# data[].attributes.body
Tema:

Cypher-X

Objetivo:

Abordar el problema de falta de educación sobre ciberseguridad entre los jóvenes mexicanos y fomentar una cultura de protección y responsabilidad en el uso de la tecnología a través de una aplicación gamificada que ofrecerá desafíos y misiones para abordar temas de ciberseguridad y así ofrecerle a los jóvenes las herramientas y conocimientos necesarios para enfrentar los crecientes riesgos digitales.

Pregunta de investigación:

¿Que tan concientes son los jóvenes de los peligros a los que están expuestos en la red?

# data[].attributes.body
Tema - Optimizar la donación de alimentos

Objetivo - Perfeccionar y mejorar los procesos de distribución de los alimentos/productos perecederos entre los bancos de alimentos y las cadenas de restaurantes.

Pregunta de investigación - ¿como podemos agilizar el proceso de distribución de los alimentos/productos perecederos para que estos puedan ser donados en condiciones óptimas para su consumo?

# data[].attributes.body
Problemática:

Según la OMS el 50% de los pacientes no toman sus medicamentos correctamente, debido a confusiones relacionados con los componentes y efectos secundarios, esta problemática tiene mayor reincidencia en países con ingresos bajos o medios.

Objetivo:

MediSmart tiene la finalidad de explicar en lenguaje simple los componentes, efectos secundarios y uso seguro de los medicamentos que están previamente registrados en su base de datos.

(Nota: la base de datos esta vinculada con los 50 medicamentos mas utilizados en México según la COFEPRIS)

Por lo tanto la App permitiría que las personas entiendan de que están hechos sus medicamentos y efectos secundarios.

Pregunta de investigación:

¿Como hacer fácil el acceso a la información de medicamentos en las personas ?

# data[].attributes.body
Tema: No more dengue (app)

Objetivos: Generar alertas tempranas para predecir brotes de dengue en la zona metropolitana de Guadalajara promoviendo la concientización ciudadana con la finalidad de reducir el número de casos de dengue.

Pregunta de investigación: ¿Cómo reducir el número de casos de dengue que hay al año en el área metropolitana de Guadalajara?

# data[].attributes.body
Proyecto SafeTone (App)

Tema: Extorsiones Telefonicas

Objetivo: Desarrollar una herramienta que facilite la proteccion de Datos Personales y el acceso a protocolos en caso de sufrir una llamada de extorsion.

Necesidad: Necesidad de implementar herramientas y orientacion de manera sencilla y eficiente

Preguntas de Investigacion

¿Porque han incremetado las Extorsiones Telefonicas en los ultimos años?

¿Como proteger a la poblacion de fraudes electronicos?

# data[].attributes.body
El objetivo es presentar una solución tecnológica de atención médica y de inseguridad oara los estudiantes del plantel por medio de una app interactiva.

¿De que manera podemos eficientar el servicio de atención ya sea del departamento médico del plantel o las autoridades en caso de suceso como robos y acoso?

# data[].attributes.body
TEMA: "Escolario" es una aplicación de apoyo a los alumnos para una mejor organización y autoaprendizaje utilizando el concepto de M-Learning que quiere decir aprendizaje móvil, todo esto priorizando la utilidad y accesibilidad.

OBJETIVO: Se propone el desarrollo de la app para mejorar la calidad de la educación en entornos universitarios mediante la facilitación de tareas escolares, todo esto con el objetivo de evitar el rezago y saturación cognitiva, el fin es dar un apoyo al alumno promoviendo el autoaprendizaje.

NECESIDADES IDENTIFICADAS: Un hallazgo que identificamos es la percepción negativa que tienen los estudiantes universitarios sobre las herramientas virtuales que las instituciones universitarias manejan, una de ellas es la búsqueda de la reducción en su carga escolar, la transición entre la educación tradicional a la virtual y las necesidades de accesibilidad individuales (ej. Métodos de aprendizaje, capacidades especiales)

PREGUNTAS DE INVESTIGACIÓN: ¿Qué relación tiene la tecnología con el rendimiento académico?

¿Qué factores influyen en un aprendizaje efectivo y organizado por medio de plataformas digitales?