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POO é como se programa algo, ou seja, a forma de pensar, transformando os problemas em objetos, podendo também facilitar a reutilização de códigos.

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Imagem gerada por inteligência artificial com o auxílio do ChatGPT, da OpenAI (2025).

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Conceitos Principais de Programação Orientada a Objetos (POO)

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Conceitos Principais de Programação Orientada a Objetos (POO)

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A Programação Orientada a Objetos (POO) é baseada em quatro conceitos fundamentais:

Classe: É o molde que define as características e ações de um objeto.

Objeto: É uma instância de uma classe, com valores específicos e comportamentos.

Métodos: São as ações que os objetos podem realizar.

Atributos: São as características ou propriedades de um objeto.

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Classe é como um molde, um modelo ou uma receita usada para criar objetos em Programação Orientada a Objetos (POO).

Ela serve para organizar o código e dizer como um certo tipo de coisa vai funcionar no programa.

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Objeto é uma instância concreta de uma classe. Ele representa uma entidade que possui características específicas (atributos) e comportamentos (métodos) definidos pela classe. O objeto é a materialização de um modelo, contendo os valores atribuídos às propriedades e a capacidade de executar as ações que foram programadas para aquela classe.

As suas características são:

• Estado: conjunto de propriedades de um objeto.

• Comportamento: conjunto de ações possíveis sobre o objeto.

• Unidade: todo objeto é único.

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Métodos são funções que estão dentro da classe. Eles representam as ações que os objetos criados a partir da classe podem realizar.
Quando você cria um objeto a partir de uma classe, são os métodos que permitem que ele interaja com o mundo, mude seus próprios dados estado ou execute alguma tarefa.

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Segundo o ChatGPT (OpenAI, 2025), a Programação Orientada a Objetos organiza o código em objetos que representam elementos do mundo real.

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um qualificador serve para definir visibilidade, com exemplo pública e privada (public e private)

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Vamos aprender a instalação do Mysql Workbench

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São as variáveis dentro de um objeto, onde armazena seus valores