# data[].attributes.headline
Для того щоб комп’ют

# data[].attributes.body
Для того щоб комп’ютер почав працювати, його слід підготувати до роботи, або завантажити. Вмикають монітор і системний блок натисканням кнопки живлення. Поруч із цією кнопкою зазвичай міститься індикатор — маленька лампочка, яка світиться, коли пристрій увімкнено.

# data[].attributes.headline
Щоб увімкнут

# data[].attributes.body
Щоб увімкнути комп’ютер, потрібно виконати такі дії.
1. Зверни увагу на індикатор на моніторі. Переконайся, що монітор увімкнено. Якщо необхідно, увімкни його.
2. Натисни кнопку живлення на системному блоці та слідкуй за сигналами індикатора.
3. Дочекайся, доки на екрані з’являться значки й вказівник миші матиме вигляд стрілки. Не натискай ніякі кнопки.

# data[].attributes.headline
Пам’ятай, що комп’ют

# data[].attributes.body
Пам’ятай, що комп’ютер під’єднано до електричної мережі. Тому важливо правильно поводитися під час роботи з ним.

# data[].attributes.headline
Послідовніст

# data[].attributes.body
Послідовність вимикання комп’ютера
1. Наведи вказівник мишки на кнопку Пуск і натисни ліву клавішу мишки.
2. Вибери кнопку Завершення роботи і знову натисни ліву клавішу мишки.
3. Зачекай. Комп’ютер поступово завершить свою роботу й вимкнеться.

# data[].attributes.body
меню Пуск

# data[].attributes.headline
Завершення роботи

# data[].attributes.body
Завершення роботи

# data[].attributes.attachment_caption
Підручник:  Сходинки до інформатики

# data[].attributes.attachment_link.provider_name
Шкільні підручники онлайн

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Сучасні діти вчаться користуватися комп'ютером з раннього дитинства. Пошук мультфільмів та цікавих ігор - це просто забавки. Потрібні знання для правильної роботи та користування таким помічником в інформаційному світі. Підручник Коршунова навчить не тільки грамотній роботі на комп'ютері, але й розвине логічне мислення вашої дитини.

# data[].attributes.attachment_link.keywords[]
інформаційному

# data[].attributes.attachment_link.keywords[]
користування

# data[].attributes.attachment_link.title
Сходинки до інформатики Коршунова підручник для 2 класу

# data[].attributes.attachment_link.description
Сучасні діти вчаться користуватися комп'ютером з раннього дитинства. Пошук мультфільмів та цікавих ігор - це просто забавки. Потрібні знання для правильної роботи та користування таким помічником в інформаційному світі. Підручник Коршунова навчить не тільки грамотній роботі на комп'ютері, але й

# data[].attributes.headline
Виконай вправу на са

# data[].attributes.body
Виконай вправу на сайті LernindApps

# data[].attributes.attachment_link.authors[].name
Соломія Бідна

# data[].attributes.attachment_link.title
Вимкни комп’ютер 

# data[].attributes.attachment_link.description
Розмісти в правильному порядку алгоритм дій при вимкненні комп’ютера.

# data[].attributes.headline
Відскануй qr-код та 

# data[].attributes.body
Відскануй qr-код та виконай фізкультхвилинку

# data[].attributes.body
Поміркуй!

Як ти гадаєш, чому важливо дотримуватися алгоритму під час вмикання комп'ютера?

# data[].attributes.body
Пригадай!

Як правильно повидися із комп'ютером під час роботи на ньому?

# data[].attributes.headline
Ком п’ютерна миш кер

# data[].attributes.body
Ком п’ютерна миш керує  позначкою на екрані монітора, яка називається вказівник. Вказівник може мати різний вигляд.За його допомогою можна обрати значки або команди.

# data[].attributes.headline
Користувач керує вка

# data[].attributes.body
Користувач керує вказівником, пересуваючи мишу по поверхні комп’ютерного стола. У неї є дві кнопки.

Натиснення лівої кнопки здійснює вибір команди або значка на екрані монітора.

Натиснення правої кнопки викликає список команд.

# data[].attributes.headline
Переглянь відео аби 

# data[].attributes.body
Переглянь відео аби закріпити знання

# data[].attributes.attachment_link.authors[].name
Анастасія Олександрівна

# data[].attributes.attachment_link.title
Інформатика, 2 клас: "Комп’ютерна миша. Увімкнення та вимкнення комп’ютера".

# data[].attributes.body
Пофантазуй!

Що було б якби не існувало комп'ютерної миші? А що ми можемо робити із її допомогою?