# data[].attributes.body
직업 고르기

집 장만

독립

일하기

돈벌기

# data[].attributes.body
직업 미리 생각하기 그에 맞는 준비

원만한 교우관계

공부

# data[].attributes.headline
롤모델(마인크래프트 개발자,마르쿠스 페르손)

# data[].attributes.subject
롤모델(마인크래프트 개발자,마르쿠스 페르손)

# data[].attributes.body
마인크래프트는 회로 사용 뿐만 아니라 커맨드 블록으로 명령어도 손쉽게 사용할수 있게 해주어 유저가 창의성을 발휘할 수 있는 환경을 만들어 주기 때문 그러므로 많은 유저들이 사랑하는 게임이 되었고 지속적으로 하는 게임 이라 존경함

# data[].attributes.headline
읽어보세요.- 제출전 지우기

# data[].attributes.subject
읽어보세요.- 제출전 지우기

# data[].attributes.body
<직업설계 주요내용>
1. 자신의 가치관과 특성에 맞는 직업은 무엇인가?
2. 직업을 가지려면 언제부터 어떤 준비를 해야 하는가?
3. 언제 직업을 가질 것이며, 언제까지 직업 생활을 할 것인가?

<건강설계 주용내용>
1. 어떤 운동을 얼마나 할 것인가?
2. 스트레스, 우울증 등을 극복하기 위해 무엇을 할 것인가?
3. 주변 사람들과 원활한 교류를 위해 어떤 활동을 할 것인가?

< 경제적 자립 설계 주요내용>
1. 결혼 자금은 어떻게 마련할 것인가?
2. 주택은 언제, 어떻게 마련할 것인가?(주거지 이전 비용)
3. 소득과 자산은 어떻게 관리할 것인가?(저축과 투자)
4. 노후를 위한 경제적 준비는 어떻게 할 것인가?
(자녀양육비, 자녀 교육비, 자녀결혼자금, 노후생활자금, 의료비 등)

# data[].attributes.headline
워크넷 직업 흥미 검사(K)

# data[].attributes.subject
워크넷 직업 흥미 검사(K)

# data[].attributes.body
검사 후 캡처한 내용을 올리세요

# data[].attributes.body
안되면 되게하라

생즉사사즉생

매도 먼저 맞는게 낫다

다다익선

아는게 힘이다

느려도 황소 걸음

# data[].attributes.headline
나의 가치관 (나는 어떤 삶을 살고 싶은가?)

# data[].attributes.subject
나의 가치관 (나는 어떤 삶을 살고 싶은가?)

# data[].attributes.body
게임 개발자 되기

# data[].attributes.body
불행하다 생각 들지 않기

희미한 복근 정도...ㅎ

# data[].attributes.headline
경제적자립설계 생애목표 

# data[].attributes.subject
경제적자립설계 생애목표 

# data[].attributes.body
노트북(컴퓨터) 사기(일하기 위해)

굶지 않기

며칠 정도 돈 막써도 탈 없는

돈 걱정 안해도 되는

안락한 노후(빚 없어야 함)

빚갑기

집 장만

# data[].attributes.headline
미래의 예상되는 모습의 사진

# data[].attributes.subject
미래의 예상되는 모습의 사진

# data[].attributes.body
배우는게 끊임 없어 계속 다른 컴퓨터 언어를 배울것 같다.

# data[].attributes.body
1.20살:회사 면접 보고 들어간다.

2.20~27살:회사에서 프로그래머로 일한다.

3.21살:수능 준비

4.23살:수능 보기

5.23~27살:대학 생활

6.27살:사직서 내고 다른 더 좋은 회사로 이직

7.28살~30살:마찬가지로 일한다.

8.30살:사직서 내고 베트남,일본 여행

9.30살~:1인 게임 개발자로 생활

10.30~32살:조작법 간단한 스테이지 게임들 만들기

11.32~36살:큰 스토리 게임들 만들기

12.37살:일본,국내 여행

13.38살:집마련,친구랑 살기

# data[].attributes.headline
직업설계- 구체적 실행방안

# data[].attributes.subject
직업설계- 구체적 실행방안

# data[].attributes.body
1.내 수준에 맞는 게임 회사를 다니기 위해 면접 준비를 한다.

2.처음 게임은 평범하게 간단한 컨트롤의 게임을 10개 정도 만든다.

3.돈을 어느정도 벌면 내가 진짜로 만들고 싶었던 스토리 게임을 만든다.

# data[].attributes.headline
건강설계 구체적 실행방안

# data[].attributes.subject
건강설계 구체적 실행방안

# data[].attributes.body
1.헬스장 다니기

2.걸어다니기

3.취미를 건전한것들로 할것

4.스트레스 받는다면 쉬어갈것

# data[].attributes.headline
경제적 자립설계 구체적 실행방안

# data[].attributes.subject
경제적 자립설계 구체적 실행방안

# data[].attributes.body
1.27살 까진 고졸이라 돈을 덜 벌테니까 버는돈 30저축 대학금은 잘 모르니까...60을 낸다고 생각하고 나머지는 교통비랑 점심비(가족이랑 같이 살거임)

2.대졸 되고는 더 돈 주는 곳에서 일함(원래 일하는 곳이 딴 곳보다 더 주고 좋은 환경이면 사직 안함)

3.30살 까지 일한 건 빚 있다면 갑고 30은 저축

4.27살 저축한것의 80은 돈 빼오고 적금 들고 20은 주식

5.여행은 며칠만 갈거라 주식해서 번거 씀(주식 다 날렸으면 30살때 저축한거 조금)

6.32살 까진 뭐 터지는거 없음 적자 같아서 알바(투잡~쓰리잡 생각중)

7.번거 다 저축,빚 있음 갑기

8.32살 이후는 거의 대규모게임 만들거라 제작 기간 동안 알바 1개 뜀

9.돈 번건 32살 이후 다 저축

10.37살에는 저축한걸로 일본 관광지 가고 국내는 가족이랑 가기도,나 혼자 가기도 해서 거의 그냥 놀러다님

11.다시 돈 빡세게 벌기 알바 1개가 익숙해졌음 2개 뛰기

12.다 저축

13.38살에 저축한거 다 깨고, 부족하면 대출 받아서 (아담한)집 장만

14.다시 일하기

# data[].attributes.body
게임개발자를 꿈꾸게 된 이유중 하나인 사진이다.

예전에 개발자를 꿈꾸긴 했지만, 장벽을 느끼고 포기 했었는데 기회가 닿아 게임 회사에서 실행한 '팔레트'프로젝트를 하는 모습이다.

# data[].attributes.body
1. 16살:타자 연습,아르바이트

2. 17살:씨언어 잘 배우기,동아리 들어가기

3.17~18살:대회 참가

4.19살:졸업작품 제작,면접 준비

# data[].attributes.headline
직업설계- 구체적 실행방안

# data[].attributes.subject
직업설계- 구체적 실행방안

# data[].attributes.body
1. 경기 게임 마이스터고에서 c#언어를 열심히 배운다.

2.경기 게임 마이스터고에서 여러 대회를 참가해 최대한 많은 경력(게임을 만든다)를 쌓는다.

3.더 좋은 컴퓨터를 사기위해 친구와 아르바이트를 한다.

# data[].attributes.headline
건강설계 구체적 실행방안

# data[].attributes.subject
건강설계 구체적 실행방안

# data[].attributes.body
1.내 건강생활을 위해 가장 힐링되는 웹툰을 본다

2.고등학교에서 체력 단력실 애용하기

3.고등학교에서 아침 운동 항상 대충하지 않고 힘차게 하기

4.스트레스 받는다 생각하지 않기

5.고등학교에서 친구 최소 1명 사귀기

6.의견이 안 맞는 일 있어도 수긍하기

7.화나면 말하지 말고 조용히 노트에 적어 풀기(주변 관계을 위해)

# data[].attributes.headline
경제적 자립설계 구체적 실행방안

# data[].attributes.subject
경제적 자립설계 구체적 실행방안

# data[].attributes.body
1. 중 3방학때 알바하기(용돈 받은적 없음)

2.알바하고 번 것은 모두 저축(통장 넣기+이자 받기)

3.토스랑 만물상,슈퍼로찌로 돈 벌기(진행중)

4.고 1때 내게 맞는 좋은 노트북을 사기 위해 저축한 돈들 털기

5.노트북 사고 남은 돈은 너무 적으면 엄마께 부탁드려 엄마 돈이랑 합쳐서 고등학교 급식비 내기

6.고1~3은 기숙사라 휴대폰으로 일할 수 있는 프로그래밍,그림,등의 알바 하기

7.알바해서 번 것 70은 저축 10은 엄마한테 빚갑기 20은 버스비

8.만약 고등학교에서 대회나 학교에서 뭐 잘해서 돈 줬다면 마찬가지로 50은 저축 20은 군것질 30은 버스비(없다면 제외)

# data[].attributes.body
영아기

- 신생아는 자신의 신체적 안정 상태를 알아차리고 통증, 공복감, 불편감 및 권태로움 등이 발생하면 욕구를 분출하는데 울음의 형태로 양육자의 관심을 유도한다.

-영아기가 되면 어느정도 생리적으로 안정도니 상태가 유지 된다. 아직 의존적이기는 하지만 자기는 타인과 분리된 한 인간의 존재라는 것을 어렴풋이 깨닫는다. 생물과 무생물을 구별하고 낯선것과 익훅한 것을 알게 되며 사회적인 인간관계를 위한 기초를 발전 시킨다.

유아기

- 고형음식을 취함으로써 새로운 입맛을 즐기고 또 식습관을 익혀 나간다. 배변훈련을 위해서 몇 분 이상 앉아있을 수 있고,양육자의 말을 알아드고 따르려 노력한다. 상황에 민감하게 대응하며 자기주장을 강하게 나타내고 쾌, 불쾌의 감정표현을 할줄 안다. 가족을 좋아하고 가족의 일원이 되며 운동발달이 순조곱게 발달하고 가족들과 의사소통을 하고 그 방법을 배운다.

학령전기

- 가족이나 친구들과 효율적으로 의사소통 하는 법을 배워 나간다. 자신의 감정을 효율적으로 건전하게 말로써 표현하는 기술이 늘어나고 위험스러운 상황에 어느 정도 대처할 줄 알게 되며 인간의 삶이나 물화, 예술 외에도 윤리적, 종교적 및 철학적 이상이 갖는 의미를 이해할 수 있도록 정신적, 이성적 성적인 기초를 익혀 나간다.

학령기

- 다른 사람들과 함께 즐기는 놀이나 일에 참여하려고 하며 타인들과 의사소통을 하는 방법을 실제로 배우고 익힌다.

- 남자답거나 여자다운 사회적 성열확을 익히고 그러한 자신의 성역할 반응을 받아들임에 있어서 심리적으로 편안함을 니낀다.

# data[].attributes.body
초 5때쯤 합창 축제에 반 전체가 학교 대표로 나갔었다.

# data[].attributes.body
1.4살:베트남 여행,부모님과 놀러다님

2.8살:초등학교 입학,방과후에 교우관계 돈독

3.10살:관계의 헤어짐을 알게 됨

4.10~11살:여러 공연 같은거 나감

5.12살:초등학교 졸업,관계 정리