# data[].attributes.body
Я Адриан мне 12 лет.Я учил python,делал игри в роблокс.И делал курс сайтов.Мне очень нравилось делать игри в роблокс

runner

игра runner мне понравилась,было очень интересно и познаватильна

shooter

игра shooter мне понравилась,было очень интересно и познаватильна

# data[].attributes.body
-персонаж

-карта

-движение

# data[].attributes.headline
проект паркур

# data[].attributes.subject
проект паркур

# data[].attributes.body
Аптечка (чтобы можно было лечить здоровье)

# data[].attributes.body
-персонаж и локация

# data[].attributes.body
-Сделать коллайдеры

# data[].attributes.headline
Основная идея локации 

# data[].attributes.body
Основная идея локации (сама локация находится в процессе разработки, но я знаю, чего хочу и что делаю)

# data[].attributes.headline
Враги (враги двигаются

# data[].attributes.body
Враги (враги двигаются, атакуют и могут быть убиты)

# data[].attributes.headline
Оружие (оружие стреляе

# data[].attributes.body
Оружие (оружие стреляет, наносит урон, может быть подобрано и может быть изменено)

# data[].attributes.headline
Анимация (у врагов ест

# data[].attributes.body
Анимация (у врагов есть анимация ходьбы, анимация атаки и анимация смерти)

# data[].attributes.headline
Пользовательский интер

# data[].attributes.body
Пользовательский интерфейс (в игре есть функциональное меню, сцена смерти и сцена победы)

# data[].attributes.headline
Фонарик (фонарик свети

# data[].attributes.body
Фонарик (фонарик светится, имеет разряжающуюся батарею)

# data[].attributes.body
Движение игрока (игрок может ходить, прыгать, бегать)

# data[].attributes.headline
Обстановка здания (Дор

# data[].attributes.body
Обстановка здания (Доработка зданий (мебель/декор))

# data[].attributes.headline
Место расположения игр

# data[].attributes.body
Место расположения игры (карта)

# data[].attributes.body
Проверка багов (убедиться, что в игре нет багов)

# data[].attributes.headline
Расположение оружия и 

# data[].attributes.body
Расположение оружия и бумаги (Чтобы сделать игру более интересной, более сложной для игрока)

# data[].attributes.headline
Звук (Доработка звуков

# data[].attributes.body
Звук (Доработка звуков окружающей среды)

# data[].attributes.body
Визуальные эффекты (доработка эффектов стрельбы из оружия)

# data[].attributes.headline
Окружение (доработка с

# data[].attributes.body
Окружение (доработка света и тумана)

# data[].attributes.body
Пугающие прыжки (внезапные звуки, внезапное появление чего-либо)

Подбор батарей (фонарик разряжается, и его нужно зарядить, чтобы он мог работать)

Пользовательский игровой интерфейс (доработка пользовательского интерфейса в игре (батарея фонарика, патроны, инвентарь))

Подборка патронов (в оружии заканчиваются патроны, и его нужно пополнить)

Концовка игры (не требует объяснений)

Атмосфера здания (мерцающий свет, мебель и некоторые предметы декора)

# data[].attributes.headline
Пугающие прыжки (внеза

# data[].attributes.body
Пугающие прыжки (внезапные звуки, внезапное появление чего-либо)

# data[].attributes.body
Концовка игры (не требует объяснений)

# data[].attributes.headline
Атмосфера здания (мерц

# data[].attributes.body
Атмосфера здания (мерцающий свет, мебель и некоторые предметы декора)

# data[].attributes.body
Подбор батарей (фонарик разряжается, и его нужно зарядить, чтобы он мог работать)

# data[].attributes.headline
Подборка патронов (в о

# data[].attributes.body
Подборка патронов (в оружии заканчиваются патроны, и его нужно пополнить)

# data[].attributes.headline
Разработка игры ≪The Lost Cave: Time Travel≫ 

# data[].attributes.subject
Разработка игры ≪The Lost Cave: Time Travel≫ 

# data[].attributes.body
· Контроллер игрока WASD, ускорение Shift и прыжок Space

· Настроена механика перемещения по времени на R

# data[].attributes.body
· Анимации и эффекты шейдера

# data[].attributes.body
· Локацию

· Анимацию и эффекты шейдера при перехождении во времени

· Меню, Настройки и т.д.

· Звуки

· Атмосфера (в виде частиц в воздухе и т.д.)

· Анимации падания камней в геймплее

· Найти модельки

· Сделать локацию с попаданием в заброшенную лабораторию Aperture Science и решить некоторые головоломки для прохождения дальше.

# data[].attributes.body
Мультиплеер (чтобы игроки могли играть вместе)

# data[].attributes.body
Враги (враги двигаются, атакуют и могут быть убиты)

Оружие (оружие стреляет, наносит урон, может быть подобрано и может быть изменено)

Анимация (у врагов есть анимация ходьбы, анимация атаки и анимация смерти)

Пользовательский интерфейс (в игре есть функциональное меню, сцена смерти и сцена победы)

Фонарик (фонарик светится, имеет разряжающуюся батарею)

Движение игрока (игрок может ходить, прыгать, бегать)

Основная идея локации (сама локация находится в процессе разработки, но я знаю, чего хочу и что делаю)

# data[].attributes.body
Место расположения игры (карта)

Логика сбора документов (основная цель - собрать определенное количество документов)

Звук (Доработка звуков окружающей среды)

Визуальные эффекты (доработка эффектов стрельбы из оружия)

Окружение (доработка света и тумана)

Обстановка здания (Доработка зданий (мебель/декор))

Расположение оружия и бумаги (Чтобы сделать игру более интересной, более сложной для игрока)

Проверка багов (убедиться, что в игре нет багов)

# data[].attributes.headline
Пользовательский игров

# data[].attributes.body
Пользовательский игровой интерфейс (доработка пользовательского интерфейса в игре (батарея фонарика, патроны, инвентарь))

# data[].attributes.body
DONE

карта

ходьба

меню

ФОНАРИК

монстр

штуки которые подбирать

цель

фонари

улучшил скример

улучшил графику

сделал катсцену концовки

сделал шедевр настройки своей шедевр графики

# data[].attributes.body
IN PROGRESS

доработка полного проекта

# data[].attributes.body
TO DO

готовый проект(если повезёт)

# data[].attributes.headline
Данил. Проект Хоррор

# data[].attributes.body
Данил. Проект Хоррор

# data[].attributes.headline
Домашнее задание (М6.У3, Доработка механик проекта)

# data[].attributes.subject
Домашнее задание (М6.У3, Доработка механик проекта)

# data[].attributes.body
Я уже давно играю в игру под названием WorldBox, и она мне никогда не надоедала. WorldBox - это компьютерная инди-игра в жанре песочницы и симулятора бога, созданная Максимом Карпенко. Я сам люблю быть богом, и из всех игр, существующих на игровом рынке, эта игра идеально мне подошла. Можно создавать миры с различными цивилизациями (эльфы, гномы, люди, орки), а затем разрушать их различными способами, бомбами, стихийными бедствиями, монстрами, вирусами. Вы также можете кастомизировать свой мир, используя различные ресурсы и создавать свои собственные ландшафты, а их здесь на выбор очень много.

Больше всего мне нравится свобода выбора и незамысловатая графика. Я не имею компьютер NASA, чтобы играть с безумно реалистичной графикой, но у этой игры отличная, простая и понятная графика. Мне все равно, как выглядит дерево, лишь бы оно выглядело как дерево. Когда я говорил о возможности свободы, я имел в виду, что здесь нет конкретной цели, которой нужно достичь, вы сами определяете, каких целей хотите добиться, например, открыть все достижения или заставить свое любимое королевство завоевать весь мир. Игра в некоторой степени настраиваемая, вы можете настраивать только королевства и имена персонажей. Игра позволяет вам делать все, что вы захотите! Конечно, чтобы разблокировать все, нужно совершить покупку, но, во-первых, большинство бесплатных предметов у вас уже есть, и вы получите большую часть удовольствия, а во-вторых, премиум-версия стоит недорого и покупается всего один раз! Кроме того, в игру можно играть в режиме офлайн. Сама игра не вдохновила меня на создание игры в стиле песочницы или чего-то близкого к этому, но она определенно отлично подходит для длительных поездок.

# data[].attributes.headline
Место мало :( 

# data[].attributes.subject
Место мало :( 

# data[].attributes.headline
45. Тестирование проекта

# data[].attributes.subject
45. Тестирование проекта

# data[].attributes.headline
44. Настроить мультиплеерную синхронизацию врагов

# data[].attributes.subject
44. Настроить мультиплеерную синхронизацию врагов

# data[].attributes.headline
43. Улучшить скрипт врагов

# data[].attributes.subject
43. Улучшить скрипт врагов

# data[].attributes.headline
42. Настроить спауны врагов

# data[].attributes.subject
42. Настроить спауны врагов

# data[].attributes.headline
41. Настроить отображение оружия

# data[].attributes.subject
41. Настроить отображение оружия

# data[].attributes.headline
40. Настроить спаун игроков

# data[].attributes.subject
40. Настроить спаун игроков

# data[].attributes.headline
39. Настроить персонажа

# data[].attributes.subject
39. Настроить персонажа

# data[].attributes.headline
38. Настроить переход из лобби в игру

# data[].attributes.subject
38. Настроить переход из лобби в игру

# data[].attributes.headline
37. Создать мультиплеерный чат

# data[].attributes.subject
37. Создать мультиплеерный чат

# data[].attributes.headline
36. Настроить параметры лобби

# data[].attributes.subject
36. Настроить параметры лобби

# data[].attributes.headline
35. Создать меню лобби

# data[].attributes.subject
35. Создать меню лобби

# data[].attributes.headline
34. Переписать функции Photon

# data[].attributes.subject
34. Переписать функции Photon

# data[].attributes.headline
33. Настроить меню игры

# data[].attributes.subject
33. Настроить меню игры

# data[].attributes.headline
32. Создать сцену меню игры

# data[].attributes.subject
32. Создать сцену меню игры

# data[].attributes.headline
31. Подключить сервис Photon

# data[].attributes.subject
31. Подключить сервис Photon

# data[].attributes.headline
30. Создать собственный эффект

# data[].attributes.subject
30. Создать собственный эффект

# data[].attributes.headline
29. Улучшить проект при помощи шейдеров

# data[].attributes.subject
29. Улучшить проект при помощи шейдеров

# data[].attributes.headline
28. Добавить звуки выстрела и перезарядки

# data[].attributes.subject
28. Добавить звуки выстрела и перезарядки

# data[].attributes.headline
27. Добавить звуки шагов и прыжка

# data[].attributes.subject
27. Добавить звуки шагов и прыжка

# data[].attributes.body
Больше всего мне понравилось прописывать код для оружия и само использование его с персонажем так же мне понравилась стрельба и появление оружия

# data[].attributes.body
Больше всего мне понравилось создавать персонажа и делать для него всякие разные функции, идеи для выпускного проекта пока что не поменялись

# data[].attributes.headline
26. Реализовать класс неподвижного врага

# data[].attributes.subject
26. Реализовать класс неподвижного врага

# data[].attributes.headline
25. Реализовать класс подвижного врага

# data[].attributes.subject
25. Реализовать класс подвижного врага

# data[].attributes.headline
24. Создать основной класс для всех врагов

# data[].attributes.subject
24. Создать основной класс для всех врагов

# data[].attributes.headline
23.Добавить HP персонажу

# data[].attributes.subject
23.Добавить HP персонажу

# data[].attributes.headline
22. Реализовать перезарядку

# data[].attributes.subject
22. Реализовать перезарядку

# data[].attributes.headline
21. Вывести количество патронов на UI

# data[].attributes.subject
21. Вывести количество патронов на UI

# data[].attributes.headline
20. Реализовать переменные для оружия

# data[].attributes.subject
20. Реализовать переменные для оружия

# data[].attributes.headline
19. Скачать и настроить UI

# data[].attributes.subject
19. Скачать и настроить UI

# data[].attributes.headline
18. Реализовать логику переключения оружия

# data[].attributes.subject
18. Реализовать логику переключения оружия

# data[].attributes.headline
17. Оптимизировать код

# data[].attributes.subject
17. Оптимизировать код

# data[].attributes.headline
16. Реализовать *подбор* оружия

# data[].attributes.subject
16. Реализовать *подбор* оружия

# data[].attributes.headline
15. Написать логику смены оружия

# data[].attributes.subject
15. Написать логику смены оружия

# data[].attributes.headline
14. Настроить модели собираемого оружия

# data[].attributes.subject
14. Настроить модели собираемого оружия

# data[].attributes.headline
13. Настроить логику стрельбы

# data[].attributes.subject
13. Настроить логику стрельбы

# data[].attributes.headline
12. Создать класс Винтовка

# data[].attributes.subject
12. Создать класс Винтовка

# data[].attributes.headline
11. Создать класс Пистолет

# data[].attributes.subject
11. Создать класс Пистолет

# data[].attributes.headline
10. Создать базовый класс оружия

# data[].attributes.subject
10. Создать базовый класс оружия

# data[].attributes.headline
9. Изучить основы ООП

# data[].attributes.subject
9. Изучить основы ООП

# data[].attributes.headline
8. Настроить движение камеры.

# data[].attributes.subject
8. Настроить движение камеры.

# data[].attributes.headline
7. Настроить анимации.

# data[].attributes.subject
7. Настроить анимации.

# data[].attributes.headline
6. Расширить управление. Добавить прыжок и ускорение.

# data[].attributes.subject
6. Расширить управление. Добавить прыжок и ускорение.

# data[].attributes.headline
5. Создать скрипт передвижения персонажа

# data[].attributes.subject
5. Создать скрипт передвижения персонажа

# data[].attributes.headline
4. Добавить и настроить персонажа

# data[].attributes.subject
4. Добавить и настроить персонажа

# data[].attributes.body
1.У каждого оружия прицел выглядит по разному(Реалистично).
2.Возможность строить.
3.Разные классы бойцов.
4.Много режимов(Примеры режимов: Захват, Защита базы, PVE Бой).
5.Нужна компания на прохождение(PVE)(Возможность кооператива в компании)
6.Режим PVE в онлайне с ИИ притивниками.
7.Система экономики с получением денег за каждое действие в поддержку команды(пример: убийство или постройка)

# data[].attributes.body
Во-первых нужна карта с препятствиями, нужно отзывчивое управление движением и стрельбой персонажа, играть с видом от первого лица, враги, которые будут давать отпор.
Затем было бы неплохо добавить разные карты, режимы и оружия с разными характеристиками, гуи персонажа с всеразличными расходниками (очки жизни, боеприпасы и т.д.).

# data[].attributes.headline
3. Добавить модели окружения

# data[].attributes.subject
3. Добавить модели окружения

# data[].attributes.headline
1. Создать и настроить Terrain

# data[].attributes.subject
1. Создать и настроить Terrain

# data[].attributes.headline
0. Планирование

# data[].attributes.subject
0. Планирование

# data[].attributes.body
НЕ ТРОГАТЬ!