# data[].attributes.headline
Діалогічно-комунікавативні форми роботи

# data[].attributes.subject
Діалогічно-комунікавативні форми роботи

# data[].attributes.body
1. Дискусія

За твором Рея Бредбері "Усмішка" - Обговоріть питання зі своїми однокласниками, виразіть власну думку.

Чи духовне відродження людства починається з особистого духовного відродження кожної людини?

Чи краса, увічнена в шедеврах світового мистецтва, знайде свою стежку до людських сердець навіть у найважчі часи?

Учні діляться на команди де обговорюють питання, потім вчитель просить висловити їх точку зору перед всім класом

2. Метод мозкового штурму

За твором "Гамлет" Вільяма Шекспіра - Обговоріть які у Гамлета були варіанти вирішення його питання.

Вчитель пише на дошці проблему Гамлета - Помститися за батька - учні повинні придумати інші варіанти вирішення цієї проблеми, наприклад: 1) розповісти Королеві 2) Дочекатися поки Гамлет стане Королем і тоді розповісти всім що сталося і тд.

3. Сторітелінг

За твором Ніла Геймана "Кораліна"

Учні в малих групах (по 3-4 особи) обирають одну важливу сцену (наприклад, момент, коли Кораліна знаходить двері в паралельний світ) та переказують її з акцентом на емоції та переживання Кароліни

4. Спіч у малюнках

Учні обирають один з провідних мотивів "Гамлета" (помста, смерть, моральний вибір) та створюють малюнок, що символізує цей мотив.

Після завершення малюнків учні діляться своїми ідеями та пояснюють, чому обрали саме цей мотив.

# data[].attributes.attachment_caption
Приклад методу Фішбоун

# data[].attributes.headline
Алгоритмічні форми роботи

# data[].attributes.subject
Алгоритмічні форми роботи

# data[].attributes.body
1. Фішбоун

Обговорення основного сюжету "Кароліни": хто така Кароліна, які труднощі вона зустрічає у своїй пригоді.

Завдання: На дошці малюється "кістка риби". Учні спільно визначають:

Основна проблематика твору (наприклад, самотність, сімейні цінності).

Характеристики Кароліни та інших персонажів (Батьки, "Інша Мама").

Конфлікти, з якими стикається Кароліна.

Обговорення значення кожного елемента

2. Метод "Гілки і кордони"

Інструкція: Учні працюють в групах. Кожній групі дається картка із фразами або ключовими подіями роману (наприклад: «Поліанна знайомиться з містом», «Поліанна допомагає хворому доктору», «Поліанна і тітка Джейн», «Поліанна грає в гру "гра на щастя"», «Перемога через оптимізм»).

Завдання: Розташувати ці події в хронологічному порядку, створивши «гілку», яка показує, як розвиток сюжету підтверджує головну ідею роману — силу позитивного ставлення до життя.

Кожна група презентує свою «гілку», пояснюючи, як ці події впливають на зміни у характерах персонажів

3.  Кубик Блума

Вчитель дає учням кинути кубик, там випадає одне з слів - назви, чому, поясни, запропонуй, подумай, поділись - учень формулює питання або завдання по темі починаючи з того слова. Наприклад, “Назви головних героїв Гамлета” і може задати це питання будь кому з класу

4. Метод РОФТ

За твором "Портрет Доріана Грея" О. Вайльда

R (Role): Учні обирають персонажа (Доріан Грей, лорд Генрі, Безіл Голуорд).

O (Objective): Завдання – передати почуття персонажа щодо краси та моральних виборів.

F (Format): Учні пишуть щоденниковий запис (вільна форма) від імені персонажа.

T (Topic): "Я відчуваю, коли..." (прив’язати до теми краси).

Учні працюють індивідуально (10 хв), потім в малих групах обговорюють (5 хв).

5. Метод "Гілки і кордони"

Інструкція: Учні працюють в групах. Кожній групі дається картка із фразами або ключовими подіями роману (наприклад: «Поліанна знайомиться з містом», «Поліанна допомагає хворому доктору», «Поліанна і тітка Джейн», «Поліанна грає в гру "гра на щастя"», «Перемога через оптимізм»).

Завдання: Розташувати ці події в хронологічному порядку, створивши «гілку», яка показує, як розвиток сюжету підтверджує головну ідею роману — силу позитивного ставлення до життя.

Кожна група презентує свою «гілку», пояснюючи, як ці події впливають на зміни у характерах персонажів.

# data[].attributes.headline
Творчо-ігрові форми роботи

# data[].attributes.subject
Творчо-ігрові форми роботи

# data[].attributes.body
1. Метод "Діамант"

Інструкція: Учні в групах створюють «діамант», використовуючи основну ідею роману. Вони повинні написати коротке оповідання або вірш, де по черзі будуть описувати ключові аспекти оптимізму та його вплив на життя.

Структура «діаманта»:

1. 1 слово — тема (оптимізм).

2. 2 слова — два прикметники, що описують оптимізм.

3. 3 слова — дієслова, що пояснюють, як оптимізм проявляється у житті.

4. 4 слова — фраза, що розкриває суть оптимізму.

5. 3 слова — наслідки оптимізму.

6. 2 слова — пов'язані з позитивом.

7. 1 слово — тема (повторення).

2. Комунікативна гра “Шість капелюхів”

Завдання: Розділити клас на шість груп, кожна з яких отримує капелюх:

Білий: Факти про Кароліну (хто вона, чому вона важлива).

Червоний: Емоції Кароліни під час пригод.

Чорний: Проблеми та небезпеки, які вона переживає.

Жовтий: Позитивні аспекти її пригод (знайомство з новими персонажами).

Зелений: Ідеї для альтернативного розвитку сюжету.

Синій: Управління дискусією та підсумки.

Кожна група презентує свої ідеї, а вчитель веде підсумкову дискусію.

3. Сенкан

Кожна група створює сенкан на тему «Фарбований шакал» - який він? (1 слово – предмет, 2 – прикметники, 3 – дієслова, 4 – фраза, 1 – синонім).

# data[].attributes.attachment_caption
Модель Фреєр приклад

# data[].attributes.headline
Інтерактивні форми роботи

# data[].attributes.subject
Інтерактивні форми роботи

# data[].attributes.body
1. Створення буктрейлера

Інструкція: Учні в групах створюють короткий буктрейлер до роману «Поліанна», який передає основну ідею твору — важливість позитивного ставлення до життя.

Для створення буктрейлера можна використовувати мультимедійні засоби, наприклад, PowerPoint, Canva або інші прості інструменти для відеомонтажу.

Групи повинні вибрати найважливіші моменти з роману, які втілюють оптимізм, і зробити відео з коротким описом цих моментів.

2. Модель Фреєр

Завдання: Учні заповнюють таблицю представлену на дошці ( За твором "Кораліна" Ніла Геймана) : 1) Про кого йде мова - Хто вона? 2) Характеристика Кораліни 3) Наведіть приклади що підтверджують її характеристику 4) Наведіть приклади що заперечують її характеристику Після класом обговорюємо що вони вписали

3. Кроссенс

Учням надається кроссенс створений вчителем, вони намагаються його розшифрувати, таким чином розкриваючи події твору та яку роль вони грають у творі

Вчитель записує їх ідеї на дошці - таким чином учні пригадують події твору

4. Інфографіка

Учням представлена інфографіка, вони повинні доповнити її в командах

Данське королівство в "Гамлеті" символізує кілька важливих аспектів:

1. Політична корупція: Данія відображає занепад моралі та корупцію в політичній сфері. Смерть короля та зрада його брата свідчать про моральний крах і відсутність справедливості в державі.

2. Соціальний порядок і хаос: Королівство символізує розуміння соціального порядку, який руйнується через особисті амбіції та помсту. Гамлет намагається відновити порядок, але в його спробах виникає ще більший хаос.

3. Внутрішня боротьба: Данське королівство слугує фоном для внутрішньої боротьби Гамлета, його сумнівів і пошуків правди. Ситуація в країні відображає його власні моральні дилеми та кризу.

4. Культурна ідентичність: Данія як місце дії твору також підкреслює національну ідентичність та культурні цінності, які ставляться під питання в умовах кризових ситуацій.

5. Смерть і втрата: Королівство є символом невизначеності і страху перед смертю, що є основною темою твору, в той час як Гамлет намагається знайти сенс у житті серед цих викликів.

5. Скрапбукінг

Завдання: створити колаж на тему "Краса і її наслідки у 'Портреті Доріана Грея'".

Використання цитат, малюнків, кольорів, що символізують тему.

Під час роботи вчитель допомагає.

# data[].attributes.attachment_caption
Коло Вена приклад

# data[].attributes.headline
Завдання з методики критичного мислення

# data[].attributes.subject
Завдання з методики критичного мислення

# data[].attributes.body
1. Коло Вена - За твором "Перевтілення" Ф. Кафки

На дошці малюється діаграма Вена для порівняння: людина vs жук (перевтілення Грегора).

Учні в групах розподіляються на дві категорії: "людина" і "жук". Кожна група записує риси людини та жука, використовуючи текст як джерело. Потім учні повинні обговорити, які риси зберігаються у Грегора після перевтілення і які зникають.

2. Лист до автора

1. Учні самостійно формулюють запитання до автора (Ф. Кафки) — кожен учень записує 2-3 питання, які йому хотілося б поставити Францу Кафці стосовно твору "Перевтілення". Це можуть бути питання про мотивацію дій персонажів, символіку, особливості стилю чи тему відчуження.
Приклад запитань:

Чому ви обрали саме такого персонажа, як Грегор, і таку його трансформацію?

Що для вас символізує перевтілення Грегора в жука? Це символ зміни особистості чи більше соціальної ізоляції?

Чи є в Грегорі частина вас? Чи ваші особисті переживання відображені в цьому персонажі?

3. Підсумок уроку. Рефлексія (5 хв) -  Прийом «ЗХВ» ( « Знаю-  хочу дізнатися – Вивчив»).

Інструкція для учнів

1. "Знаю": Пишемо, що вже знаємо про твір «Перевтілення» Кафки. Це можуть бути основні ідеї, теми, персонажі, символи.

2. "Хочу дізнатися": Формулюємо питання, які залишилися після уроку. Це можуть бути моменти, які не зовсім зрозумілі або цікаві для подальшого обговорення.

3. "Вивчив": Пишемо, що нового дізналися на уроці, що стало зрозуміло після обговорень і аналізу.

4. Кубування

Учні працюють у малих групах, використовуючи метод Кубування для глибокого аналізу творчості Кафки. Потрібно відповісти на такі питання:

"Назви" — Що сталося з головним героєм (Грегором Замзою)?

"Придумай" — Як описано перевтілення героя в тексті?

"Чому" — Чому автор вибрав саме таку ситуацію для розвитку сюжету?

"Поясни" — Де відбувається дія? Як це місце впливає на розвиток подій?

"Запропонуй" — У який час і в яких умовах відбуваються події?

"Поділись" — Яким чином зміни в житті героя впливають на його сім'ю і суспільство?

# data[].attributes.headline
Завдання із використанням штучного інтелекту

# data[].attributes.subject
Завдання із використанням штучного інтелекту

# data[].attributes.body
1. Майндмепінг (10 хв) - За твором "Усмішка" Рея Бредбері https://mm.tt/app/map/3490513581?t=1YbeSfugJ5

Групова робота: Учні працюють у малих групах для створення майндмепу на тему "Основні ідеї та символи твору".

Презентація: Кожна група коротко презентує свій майндмеп.

2. Скрапбукінг За твором "Усмішка" Рея Бредбері https://www.canva.com/design/DAGU2ZSWLO4/t2Jna718aFrYDrAAOpf7OQ/edit?utm_content=DAGU2ZSWLO4&utm_campaign=designshare&utm_medium=link2&utm_source=sharebutton

Творча діяльність: Учні створюють невелику сторінку скрапбука, де ілюструють одну з тем чи символів твору, використовуючи малюнки, вирізки та власні думки.