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Una metodología de enseñanza interactiva que usa robots, hardware y software. Permite a los estudiantes aprender de forma práctica y lúdica desde edades tempranas.

Habilidades Clave que Desarrolla:

STEM (Ciencia, Tecnología, Ingeniería y Matemáticas).

Pensamiento Lógico.

Programación.

Resolución de Problemas.

Trabajo en Equipo.

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Preparación para el Futuro Digital:

Desarrolla competencias fundamentales para el mercado laboral.

Fomento del Trabajo en Equipo:

Aprender a colaborar, identificar fortalezas y distribuir tareas.

Actitud Positiva hacia STEM:

Mejora la percepción de las ciencias y la tecnología.

Aceptación y Aprendizaje del Error:

Permite experimentar, cometer errores y aumentar la confianza y resistencia.

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La Robótica Educativa es una herramienta poderosa que transforma el aprendizaje de la teoría a la práctica creativa e innovadora.

Mensaje Final: Forma pensadores críticos y colaboradores listos para el mundo digital.

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Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP):

Crear prototipos y soluciones robóticas propias a través de un proyecto.

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Aprendizaje Basado en Proyectos -ABP-.pdf

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Este documento describe el aprendizaje basado en proyectos (ABP), un método educativo en el que los estudiantes aprenden trabajando para completar un proyecto final. Explica que el ABP involucra una investigación autónoma por parte de los estudiantes para crear un producto, y que el maestro facilita recursos y supervisa el proceso. También cubre cómo evaluar el aprendizaje a través de rúbricas, retroalimentación y metacognición para que los estudiantes puedan mejorar. - Download as a PDF, PPTX or view online for free

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1. Fomentar el Pensamiento Computacional y Tecnológico:

Introduce conceptos de programación y tecnologías emergentes de modo práctico.

2. Desarrollar Habilidades STEM:

Integra y aplica conocimientos de ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas.

3. Promover Habilidades Transversales:

Creatividad, imaginación, lingüística y habilidades motoras.

Concentración, paciencia y persistencia.

4. Mejorar la Motivación:

La experimentación tangible aumenta el interés y la implicación en el aprendizaje.

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1. Diseño y Construcción:

Ensamblar robots con kits.

Desarrollo de habilidades de ingeniería y mecánica.

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▷ Robots para ensamblar y montar para Adultos (2025)

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Ya sea por pasatiempo o aprendizaje, descubre cómo estos kits de robots🛠️ pueden despertar tu creatividad. ¡Mira los mejores!

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2. Programación:

Enseñar a los robots a realizar tareas específicas.

Uso de plataformas visuales (ej. Scratch) o lenguajes más avanzados.

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Lenguajes de programación para realizar ciencia de datos - MappingGIS

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Este documento es un extracto del artículo publicado en FreeCodeCamp.com por Peter Gleeson, Which languages should you learn for data science? el 31 de agosto de 2017. Me ha parecido interesante traducirlo para los lectores hispanohablantes que además complementa el artículo de lenguajes de programación para GIS.

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3. Resolución de Problemas (Retos):

Aplicar la concepción y operación del robot para encontrar soluciones a desafíos reales.

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Inteligencia artificial en la medicina. ¿Médicos robots?

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Inteligencia artificial en la medicina. ¿Médicos robots?

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Imagen de los integrantes del grupo (fondo IA)

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1. Paitan Montañez Fredy

2. Taipe Nuñez Brayan Americo

3. Cardenas Curi Elmer

4. Matamoros Quispe Rogelio

5. Soto Machuca Joel Gomer

6. Janampa Bendezu Lenin Javier

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Gamificación Educativa:

Uso de elementos de juego para hacer el proceso de aprendizaje más atractivo y motivador.

# data[].attributes.attachment_link.title
¿Cómo podemos utilizar la gamificación en educación? | Obicex

# data[].attributes.attachment_link.description
La gamificación consiste en trasladar las mecánicas de los juegos a la formación. ¡Descúbrelo en este post!

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- METODOLOGIA DEL TRABAJO UNIVERSITARIO

- MG. LUIS ENRIQUE PORRAS CCANCCE