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Como docentes, nos enfrentamos a una era marcada por la aceleración tecnológica y la evolución constante de las herramientas digitales. Estas transformaciones demandan que desarrollemos competencias clave para navegar en este nuevo escenario educativo. Las competencias del docente en la era digital no solo amplían nuestras capacidades de enseñanza, sino que también enriquecen el proceso de aprendizaje de nuestros estudiantes, preparándolos para un futuro tecnológicamente avanzado.

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Adaptarse a Nuevas Herramientas y Metodologías

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Adaptarse a Nuevas Herramientas y Metodologías

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La capacidad de adaptación al cambio es fundamental para los docentes en la era digital. Implica estar constantemente al día con las últimas tendencias educativas, tecnológicas y adaptarse a ellas para mejorar la experiencia de aprendizaje.

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Herramientas Útiles para el Docente Digital

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Herramientas Útiles para el Docente Digital

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Existen numerosas herramientas y recursos disponibles para apoyar a los docentes en la adopción de competencias digitales. Aquí algunos enlaces útiles: [Google for Education](https://edu.google.com/), [Kahoot!](https://kahoot.com/), [Padlet](https://padlet.com/), [TED-Ed](https://ed.ted.com/).

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As efforts to mitigate the effects of the coronavirus crisis ramp up, schools across the United States-including those in New York City, Washington, D.C., and dozens of states-have closed their doors, leading students, teachers and caregivers alike to seek out online educational tools. To help support this search, the Smithsonian Institution has launched a central portal highlighting an array of distance learning resources, from STEM webcasts to American history podcasts and comprehensive lesson plans. Offerings range from low- or no-tech (interviewing family members for oral history projects) to high-tech (diving into an interactive exploration module).

"The Smithsonian should have a prominent place in every classroom and home in America," says Smithsonian Secretary Lonnie Bunch in a statement. "Whether during the course of everyday learning or in a crisis like this, parents, teachers and students can rely on the Smithsonian's wealth of expertise and knowledge that is available for free at the click of a mouse."

Each of the Smithsonian's 19 museums, galleries, research centers and the National Zoo has its own webpage dedicated to educational resources. To help readers sort through the 1.7 million multimedia experiences available, Smithsonian magazine has curated the following list of eight online tools. Per the statement, residents of the nation's capital can access resources specifically tailored to D.C. Public Schools' curriculum; those further afield can use the Smithsonian Affiliate network's distance learning portal to find offerings organized by specific state. In the coming days and weeks, Smithsonian staff will continue to expand the Institution's digital presence, adding webcasts and organizing resources so that educators across the country can quickly identify the most relevant offerings.

Follow along with the #SmithsonianEdu hashtag, and browse the roundup below for a taste of the many tools available.

Smithsonian Open Access

Last month, the Smithsonian released 2.8 million high-resolution images from its collections into the public domain. These two- and three-dimensional artifacts, specimens and datasets-including a saxophone owned by jazz musician Charlie Parker, the Apollo 11 command module and a " creeping baby doll patent model "-are free for anyone to "use, transform and distribute," making them ideal candidates for educators and students in search of creative projects.

Examples of out-of-the-box applications abound: Ahead of the campaign's launch, artist Amy Karle sculpted nine 3-D printed models of the National Museum of Natural History's triceratops, introducing small changes in each one in the " spirit of bioengineering." Students mentored through Portland-based non-profit the N.M. Bodecker Foundation released music that adds a "contemporary pop culture twist" to the stories of prominent historical figures.

The Smithsonian Learning Lab's open access hub outlines additional ideas for students and educators: "You could include a CCO resource in an e-book," the page suggests, "or make it part of your new artwork, and you could sell those creations."

Because of Her Story

The Smithsonian American Women's History Initiative Because of Her Story campaignworks to "create, disseminate, and amplify the historical record of the accomplishments of American women"-a mission that holds particular resonance during Women's History Month. The main portal offers resources on such diverse topics as " American Women Athletes," " Entertaining Women on Stage and Screen," and " American Women Photographers;" through Smithsonian Learning Lab, students can explore the lives of five trailblazing women, including Muslim American athlete Ibtihaj Muhammad and disability rights activist Kitty Cone.

3-D Digitization

The Smithsonian's 3-D digitization portal features interactive models from a pantheon of fields. Users can browse collections of blue-and-white ceramics, numismatic specimens (also known as coins), and presidential portraits, among others. Twenty of these 3-D models are included in the new open access campaign and available for use in art projects or educational programs.

For those hoping to 3-D print miniature models of these artifacts, check out Smithsonian magazine's November 2019 guide, which features historical background on various digitized offerings, tips for printing specific models and more.

Native Knowledge 360 Degrees (NK360°)

The National Museum of the American Indian's Native Knowledge 360 Degrees (NK360°) initiative strives to change how Native American history is taught by " introducing and elevating indigenous perspectives and voices." As the campaign's website notes, "Most Americans have only been exposed to part of the story, as told from a single perspective through the lenses of popular media and textbooks."

NK360°'s curriculum builds on a framework of ten " Essential Understandings" outlined on the portal and in a free PDF publication. Lesson plans and learning experiences available through the initiative include a website dedicated to the " code talkers" active during World War I and World War II, a teacher's guide on the Chaski messengers of the Inka Empire, and an online lesson based on the question " Is a treaty intended to be forever? "

"Smithsonian Science How"

The National Museum of Natural History's " Smithsonian Science How" series invites students to participate in "free, interactive, live video webcasts" with Smithsonian experts. Participants can submit questions for researchers or interact with the webcast via live polls. Paired with "complementary teaching resources" and "aligned with national science standards," the 30-minute sessions air regularly during the school year. Currently, the next "Science How " webcasts are scheduled for April 9 (" Exploring Minerals and Gems with Geologist Gabriela Farfan") and May 14 (" What Makes Fish so Fishy? featuring Ichthyologist Adela Roa-Varón ").

If these livestreams won't work with your schedule, check out the museum's archive of more than 50 webcasts covering such topics as mummy science, demystifying microbes and mineral transformations. And remember to visit the museum's education page for additional content ranging from hands-on activities to posters and worksheets, science literacy resources, and subject guides.

America's Presidents

The National Portrait Gallery's America's Presidents portal is a digital companion to the museum's physical collection of presidential portraits. Users can browse portraits dating from 1789 to 2017, access 3-D models of presidential likenesses, and engage with educational collections created by curators and teachers around the country. Selected lesson plans include " Lyndon Johnson's Legacy," " Lincoln and Photography: A Closer Look," and " Looking at 'America's Presidents': Four Presidents through Portraiture."

In other National Portrait Gallery news, every Friday at 11 a.m., students and educators can tune in via the museum's Facebook page for Open Studio lessons with artist Jill Galloway. Storytime for children ages 3 and up will be livestreamed on Facebook Wednesdays at 11 a.m.

Additional examples of digital cultural resources from around the Institution include the Smithsonian American Art Museum's " Meet the Artist" video series; the NPG's " Portrait Spotlights"; and the National Museum of Asian Art's expansive Educator Resources, which take the form of curriculum guides, teaching posters, lesson plans and even Pinterest boards. Aspiring art historians can develop their analytical skills by comparing two James MacNeill Whistler portraits of British shipping magnate Frederick Richards Leyland, taking a closer look at Japanese artist Tawaraya Sōtatsu's Waves at Matsushima, or investigating the relationship between works of art and religious beliefs.

"STEM in 30"

The National Air and Space Museum's " STEM in 30" show is released online monthly. The 30-minute interactive webcast features discussions with curators, astronauts and scholars on topics including bees and aerospace, spy planes, World War II, and air traffic control. Students can engage with the program by participating in live polls and submitting questions for "mission debrief" question-and answer-sessions. An archive of more than 50 episodes-from " Your Ticket to Space: Commercial Spaceflight" to " The Science of Safety " -is available for streaming at any time.

Alternative Air and Space Museum educational resources include How Things Fly, a website that examines the four forces of flight; a geography quiz; and a lecture archive.

History Explorer

The National Museum of American History's History Explorer tool allows educators to search a broad database of resources, including lessons and activities, museum artifacts, books and interactive experiences. Those interested in World War II can peruse " Japanese American Incarceration: The Diary of Stanley Hayami" or " Women in World War II," while those searching for more high-tech options can explore the multimedia-heavy " American Enterprise: Market Revolution 1820s-1850s" and " American Enterprise: Tough Business Decisions" modules. The museum also has two original podcast series-" History Explorer" and " Prototype Online: Inventive Voices "-both of which offer accompanying activity or teacher guides.

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Eight Digital Education Resources From Around the Smithsonian

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As efforts to mitigate the effects of the coronavirus crisis ramp up, schools across the United States-including those in New York City, Washington, D.C., and dozens of states-have closed their doors, leading students, teachers and caregivers alike to seek out online educational tools.

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Creación de Entornos Virtuales Efectivos

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Creación de Entornos Virtuales Efectivos

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Diseñar experiencias de aprendizaje en entornos virtuales requiere de una comprensión profunda de las necesidades de los estudiantes y la capacidad de utilizar herramientas tecnológicas para crear entornos interactivos y participativos que fomenten el aprendizaje.

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Bienvenidos a la presentación del video "Competencia digital docente".

En este video, se explora un poco más sobre la importancia de la competencia digital en la era actual para los docentes

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ULLaudiovisual - Universidad de La Laguna

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Las habilidades tecnológicas comprenden el dominio de diversas herramientas digitales y plataformas educativas que facilitan la creación de contenidos, la comunicación y la gestión del aprendizaje. Estas habilidades son indispensables para el diseño de experiencias de aprendizaje más interactivas y efectivas.

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10 herramientas digitales y plataformas educativas:

Creación de contenidos:

1. Canva: Herramienta online para crear diseños gráficos, presentaciones, infografías y otros recursos visuales. https://www.canva.com/es_419/

2. Genially: Plataforma para crear presentaciones interactivas, infografías, ebooks y otros contenidos multimedia. https://genial.ly/es/

3. Powtoon: Herramienta para crear animaciones y presentaciones con un estilo atractivo y profesional. https://www.powtoon.com/

4. Edpuzzle: Plataforma para agregar preguntas y actividades interactivas a vídeos de YouTube. https://edpuzzle.com/

5. Audacity: Software gratuito para editar audio, grabar podcasts y crear contenido sonoro. https://www.audacityteam.org/

Comunicación:

6. Google Classroom: Plataforma para crear cursos online, gestionar tareas y comunicarse con los estudiantes. https://g.co/kgs/HqPWv5C

7. Moodle: Plataforma de aprendizaje virtual de código abierto para crear cursos online y gestionar el aprendizaje. https://moodle.org/?lang=es

8. Edmodo: Red social educativa para conectar con estudiantes, padres y colegas. https://www.edmodo.com/

9. WhatsApp: Aplicación de mensajería instantánea para comunicarse con estudiantes y familias. https://www.whatsapp.com/?lang=es_LA

10. Zoom: Plataforma para realizar videollamadas y webinars. https://zoom.us/es

Bonus:

- Kahoot!: Plataforma para crear juegos de preguntas y respuestas para el aula. https://kahoot.it/

- Padlet: Muro virtual para compartir ideas, recursos y colaboraciones. https://es.padlet.com/

Para Recordar:

Esta lista no es exhaustiva, existen muchas otras herramientas y plataformas disponibles.

La mejor herramienta  dependerá de las necesidades específicas.

Es importante probar diferentes herramientas y plataformas para encontrar las que mejor se adapte al estilo de enseñanza y aprendizaje.

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La eduación requiere que los docentes desarrollen las competencias digitales para desenvolverse en el mundo actual. Esto incluye el dominio de tecnologías (TIC), estrategias pedagógicas innovadoras, y habilidades para usar la tecnología de forma crítica y creativa. El humanismo digital y la cultura son fundamentales para su desarrollo profesional.

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La competencia digital va más allá del simple uso de herramientas tecnológicas; abarca la capacidad de buscar, comprender, evaluar y crear contenido digital de forma crítica y segura. Es una competencia clave para integrar la tecnología de manera significativa en el proceso de enseñanza-aprendizaje.

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Videos que te ayudan a entender las competencias digitales en los docentes

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Videos que te ayudan a entender las competencias digitales en los docentes

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¿Qué son las competencias digitales docentes? |📕 Diccionario de Elearning

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webinar videoconferencia Competencia Digital en los docentes...

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webinar videoconferencia Competencia Digital en los docentes...

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Es un gran aporte para el desarrollo de la competencia digital en la nueva era de la tecnologia, Ministerio de Educación Nacional

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El desarrollo de la competencia digital docente en la nueva era de la tecnología

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El desarrollo de la competencia digital docente en la nueva era de la tecnología

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El desarrollo de la competencia digital docente en la nueva era de la tecnología

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Mirada a los entornos virtuales

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Webinar: Diseño de experiencias de aprendizaje en entornos virtuales

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Realidad virtual

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Webinar: Diseño de experiencias de aprendizaje con Realidad Virtual

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En esta sesión aprendemos cómo diseñar una clase con tecnologías de realidad extendida para potencializar el proceso de enseñanza-aprendizaje, así como tambi...

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Diseño de Ambientes de Aprendizaje, EN POCAS PALABRAS

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Diseño de Ambientes de Aprendizaje, EN POCAS PALABRAS

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Se presentan algunos modelos para el diseño de experiencias de aprendizaje para la organizar y orientar sus propuesta para le enseñanza mediadas por tecnología. Los modelos que les presentaré son: • El Basado en actividades • El Basado en el contenido y los recursos • El Discursivo • El Cuantitativo • Algunos modelos Combinados Video desarrollado por el MEd José Fabián Aguilar-Cordero, Asesor Académico del Centro de Desarrollo Académico (CEDA) del Tecnológico de Costa Rica, en el marco del Proyecto "Rutas virtuales para el Aprendizaje y la Enseñanza". Iconos hechos por Flat Icons from www.flaticon.com Música de la Biblioteca de audio de YouTube: “Watch me”

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Modelos para el diseño de experiencias de aprendizajes

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7 Ideas Geniales 7  para tus REUNIONES VIRTUALES

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7 Ideas Geniales 7  para tus REUNIONES VIRTUALES

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Dinámicas para motivar y romper el hielo en reuniones virtuales, fáciles y con pocas herramientas

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7 ideas Geniales para tus REUNIONES VIRTUALES

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Gamificación: Usar mecánicas de juego en contextos no lúdicos para motivar e involucrar a las personas.

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e-Learning – 8 Modelos de Enseñanza y Aprendizaje«.

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e-Learning – 8 Modelos de Enseñanza y Aprendizaje«.

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e-Learning – 8 Modelos de Enseñanza y Aprendizaje«.

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Artículos relacionados con competencias digitales 

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Artículos relacionados con competencias digitales 

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La competencia digital se define como el uso crítico y seguro de las Tecnologías de la Sociedad de la Información para el trabajo, el ocio y la comunicación.

Supone un conjunto de conocimientos, habilidades, actitudes y estrategias que se requieren para el uso de los medios digitales y de las tecnologías de información y comunicación.

La competencia digital se apoya en las habilidades del uso de ordenadores para recuperar, evaluar, almacenar, producir, presentar e intercambiar información y para comunicar y participar en redes de colaboración a través de Internet" ( European Parliament and the Council, 2006).

Y es una de las ocho Competencias Clave necesarias para la Formación a lo Largo de la Vida.

Para ser digitalmente competente se necesita desarrollar una serie de conocimientos, destrezas y actitudes organizadas en torno cinco grandes áreas:

1. La información, alfabetización informacional y el tratamiento de datos: identificar, localizar, recuperar, almacenar, organizar y analizar información digital, evaluar su finalidad y relevancia.

2. La comunicación y colaboración: comunicar en entornos digitales, compartir recursos en línea, conectar y colaborar con otras personas mediante herramientas digitales, interactuar y participar en comunidades y redes; conciencia intercultural.

3. La creación de contenido digital: crear y editar nuevos contenidos (textos, imágenes, videos...), integrar conocimientos y reelaborar contenidos previos, realizar producciones artísticas, contenidos multimedia y programación informática, saber aplicar los derechos

4. La seguridad: protección personal, protección de datos y de la identidad digital, uso de seguridad, uso seguro y sostenible

5. La resolución de problemas: identificar necesidades y recursos digitales, tomar decisiones para seleccionar las herramientas digitales apropiadas según la necesidad o finalidad, resolver problemas conceptuales y técnicos a través de medios digitales, uso creativo de la tecnología, actualizar la competencia propia y la de otros

Marco de Competencia Digital para estudiantes de grado. Adaptación de DIGCOMP. Septiembre 2016.
Ver propuesta
El Marco Europeo de Competencias Digitales (DIGCOMP) concreta 21 aspectos (o competencias) que, conjunta, conforman la competencia digital.

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La competencia digital se define como el uso crítico y seguro de las Tecnologías de la Sociedad de la Información para el trabajo, el ocio y la comunicación. Supone un conjunto de conocimientos, habilidades, actitudes y estrategias que se requieren para el uso de los medios digitales y de las tecnologías de información y comunicación.

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Hola:

Compartimos un interesante eBook sobre " Competencias Digitales para Docentes de Educación Básica "

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Competencias Digitales para Docentes de Educación Básica | eBook

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Hola: Compartimos un interesante eBook sobre "Competencias Digitales para Docentes de Educación Básica" Un gran saludo. Visto en.: uned.ac.cr | Imagen vista en: schooleducationgateway.eu Acceda al eBook desde: AQUÍ También le puede interesar: Competencias Digitales - Percepción de los Futuros Docentes 5 Competencias Digitales del Docente del Siglo XXI Competencia Digital - Áreas...

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Artículo, competencias digitales, percepción de los futuros docentes 

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Artículo, competencias digitales, percepción de los futuros docentes 

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Hola:

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