# data[].attributes.headline
Metodologias para Desenvolvimento de software  

# data[].attributes.subject
Metodologias para Desenvolvimento de software  

# data[].attributes.body
São abordagens organizadas e sistemáticas para realizar um conjunto de atividades ou processos para alcançar um objetivo específico. Elas fornecem uma estrutura, diretrizes e práticas que orientam como o trabalho é planejado, executado e controlado.

# data[].attributes.body
Tradução Literal : Processo Unificado Racional.

É uma metodologia de desenvolvimento de software que se concentra na definição de um processo iterativo e incremental para gerenciar projetos de software.

# data[].attributes.body
O RUP surgiu como uma resposta à necessidade de uma abordagem mais disciplinada e eficiente para o desenvolvimento de software. A utilização de processos tradicionais como o cascata, resultavam em problemas como a falta de flexibilidade para lidar com mudanças nos requisitos, baixa qualidade do produto final e falta de envolvimento dos stakeholders ao longo do processo.

# data[].attributes.body
O RUP se divide em 4 fases

1. Concepção (Inception)

Envolve a identificação do escopo do projeto, a definição da visão do produto e a elaboração do plano de projeto inicial.

2. Elaboração (Elaboration)

Nesta etapa, ocorre uma análise mais detalhada dos requisitos do sistema, arquitetura, tecnologias e riscos.

3. Construção (Construction)

Nesta etapa foco está na implementação do sistema, desenvolvendo funcionalidades de acordo com os requisitos estabelecidos e a arquitetura definida.

4. Transição (Transition)

Na ultima fase o software é preparado para a implantação e o lançamento. Isso inclui testes finais, correções de bugs, treinamento de usuários e a transição do sistema para produção.

# data[].attributes.body
As disciplinas se dividem em 9 categorias:

1. Modelagem de Negócios (Business Modeling):

Envolve a compreensão e a documentação dos processos de negócios relevantes para o sistema.

2. Requisitos (Requirements):

Trata da identificação, análise, documentação e gerenciamento dos requisitos do sistema.

3. Análise e Design (Analysis and Design):

Inclui a definição da arquitetura do sistema, a modelagem do design e a especificação dos componentes do sistema.

4. Implementação (Implementation):

Envolve a codificação, a integração e a construção do sistema.

5. Testes (Test):

Abrange a elaboração e a execução de planos de teste para garantir a qualidade e a funcionalidade do sistema.

6. Implantação (Deployment):

Trata da preparação e da execução da implantação do sistema em ambiente de produção.

7. Gerenciamento de Configuração e Mudanças (Configuration and Change Management):

Envolve o gerenciamento das configurações de software e o controle de mudanças ao longo do ciclo de vida do projeto.

8. Gerenciamento de Projeto (Project Management):

Trata do planejamento, monitoramento e controle do progresso do projeto, recursos e riscos.

9. Ambiente (Environment):

Envolve a definição e a manutenção dos ambientes de desenvolvimento, teste e produção necessários para o projeto.

# data[].attributes.headline
Artefatos produzidos: Fase 1 (Concepção)

# data[].attributes.subject
Artefatos produzidos: Fase 1 (Concepção)

# data[].attributes.body
1. Documento de Visão (Vision Document): Descreve a visão do produto, incluindo os objetivos, escopo, stakeholders e principais recursos.

2. Lista de Requisitos Priorizados (Prioritized Requirements List):

Uma lista de requisitos de alto nível priorizados com base na importância para o sucesso do projeto.

3. Plano de Projeto Inicial (Initial Project Plan):

Um plano de alto nível que identifica as principais tarefas, recursos e estimativas de tempo e custo para o projeto.

# data[].attributes.headline
Papeis chaves  em uma equipe RUP (Parte 1)

# data[].attributes.subject
Papeis chaves  em uma equipe RUP (Parte 1)

# data[].attributes.body
1. Analista de Negócios (Business Analyst):

Responsável por entender as necessidades e os requisitos do cliente e traduzir em requisitos técnicos compreensíveis para a equipe de desenvolvimento.

2. Arquiteto de Software (Software Architect):

Responsável de projetar a arquitetura do sistema, definindo a estrutura geral, os componentes principais e as interações entre eles para garantir que o sistema atenda aos requisitos de desempenho, escalabilidade, segurança e outros requisitos não funcionais.

3. Desenvolvedor (Developer):

Os encarregados pela implementação do software de acordo com as especificações e requisitos definidos. Eles escrevem código, realizam testes unitários e colaboram com outros membros da equipe.

4. Testador (Tester):

Este realiza testes para verificar se o software atende aos requisitos e está livre de defeitos. Eles criam planos de teste, executam testes manuais e automatizados e relatam quaisquer problemas encontrados à equipe de desenvolvimento.

# data[].attributes.headline
Papeis chaves  em uma equipe RUP (Parte 2)

# data[].attributes.subject
Papeis chaves  em uma equipe RUP (Parte 2)

# data[].attributes.body
1. Gerente de Projeto (Project Manager):

Este é quem lidera o planejamento, execução e monitoramento do projeto. Coordenam as atividades da equipe, gerenciam recursos, controlam o cronograma e o orçamento, e garante a entrega do projeto no prazo e com os requisitos.

2. Líder Técnico (Technical Lead):

Responsável por orientar a equipe técnica na implementação da solução proposta, fornecendo direção técnica, resolvendo desafios de design e garantindo a integração adequada dos componentes do sistema.

3. Product Owner (Proprietário do Produto):

Este representa o cliente do projeto, e é responsável por definir e priorizar os requisitos do produto, garantindo que o produto final atenda às necessidades e expectativas dos clientes.

4. Scrum Master (Mestre Scrum):

Facilita o processo Scrum, removendo obstáculos, ajudando a equipe a manter o foco nos objetivos e garantindo que as práticas ágeis sejam seguidas adequadamente ao longo do projeto.

# data[].attributes.headline
Artefatos produzidos : Fase 2 (Elaboração )

# data[].attributes.subject
Artefatos produzidos : Fase 2 (Elaboração )

# data[].attributes.body
1. Arquitetura do Sistema (System Architecture):

Um modelo arquitetural que descreve a estrutura e as interações entre os componentes do sistema.

2. Modelo de Casos de Uso (Use Case Model):

Um conjunto de casos de uso que descrevem as principais interações entre os usuários e o sistema.

3. Plano de Iteração (Iteration Plan):

Faz se, um plano detalhado para a primeira iteração, incluindo as tarefas específicas a serem realizadas e os critérios de aceitação.

# data[].attributes.headline
Artefatos produzidos : Fase 3 (Construção)

# data[].attributes.subject
Artefatos produzidos : Fase 3 (Construção)

# data[].attributes.body
1. Código Fonte (Source Code):

O código fonte do sistema, desenvolvido de acordo com os requisitos e o design estabelecidos.

2. Documentação do Código (Code Documentation):

Documentação técnica que descreve o funcionamento interno do código fonte, incluindo comentários, diagramas e outros artefatos relacionados.

3. Relatório de Testes Unitários (Unit Test Report):

Um relatório que documenta os testes unitários realizados durante o desenvolvimento, incluindo casos de teste e resultados.

# data[].attributes.headline
Artefatos produzidos : Fase 4 (Transição)

# data[].attributes.subject
Artefatos produzidos : Fase 4 (Transição)

# data[].attributes.body
1. Release Notes:

Notas de lançamento que descrevem as principais funcionalidades, correções de bugs e outras informações importantes sobre a versão do software que está sendo implantada.

2. Manual do Usuário (User Manual):

Um guia detalhado para os usuários finais que descreve como usar o software, incluindo instruções passo a passo e dicas úteis.

3. Relatório de Testes de Aceitação (Acceptance Test Report):

Um relatório que documenta os testes de aceitação realizados pelos usuários finais ou pelos clientes para validar se o software atende aos requisitos e expectativas.

# data[].attributes.body
Product Owner (PO):
- Responsabilidades: Representa os interesses dos stakeholders e é responsável por definir e priorizar os itens do Backlog do Produto. Ele(a) define a visão do produto e toma decisões sobre o que será desenvolvido.

2. Scrum Master:
- Responsabilidades: Garante que a equipe siga os princípios e práticas do Scrum. Remove impedimentos que estão impedindo o progresso da equipe e facilita as interações entre os membros da equipe e com o Product Owner.

3. Equipe de Desenvolvimento:
- Responsabilidades: É responsável por desenvolver, testar e entregar as funcionalidades definidas no Backlog do Sprint. A equipe é auto-organizável e multidisciplinar.

**Eventos**:

1. Reuniões Diárias (Daily Stand-up ou Daily Scrum):
Objetivo: Sincronizar a equipe e discutir o progresso do trabalho desde a última reunião. Cada membro responde três perguntas: O que foi feito desde a última reunião? O que será feito até a próxima reunião? Existem impedimentos?

2. Planejamento de Sprint (Sprint Planning):
Objetivo: Definir os objetivos do Sprint e selecionar as funcionalidades do Backlog do Produto que serão desenvolvidas durante o Sprint. A equipe estima o esforço necessário para completar cada item selecionado.

3. Revisão de Sprint (Sprint Review):
Objetivo: Revisar o trabalho concluído durante o Sprint com os stakeholders. A equipe demonstra as funcionalidades desenvolvidas e recebe feedback. O Product Owner atualiza o Backlog do Produto conforme necessário.

4. Retrospectiva de Sprint (Sprint Retrospective):
Objetivo: Refletir sobre o Sprint que acabou de ser concluído e identificar oportunidades de melhoria. A equipe discute o que funcionou bem, o que pode ser melhorado e define ações para o próximo Sprint.

**Artefatos**:

1. Lista de Backlog do Produto (Product Backlog):
Descrição: É uma lista priorizada de funcionalidades, melhorias, correções e outros requisitos que representam o trabalho necessário para o produto. É mantida e priorizada pelo Product Owner.

2. Backlog do Sprint (Sprint Backlog):
Descrição: É uma lista das funcionalidades selecionadas do Backlog do Produto que serão desenvolvidas durante o Sprint atual. É definida pela equipe de desenvolvimento durante o Planejamento de Sprint.

3. Gráfico de Burndown:
Descrição: É uma representação visual do progresso do Sprint. Mostra o trabalho restante ao longo do tempo, ajudando a equipe a monitorar seu progresso e a se manter no caminho para completar as funcionalidades do Sprint dentro do tempo planejado.

# data[].attributes.body
XP é uma das metodologias para desenvolvimento de software, podemos citar como práticas principais:

Programação em Pares (Pair Programming)

Éxatamente isso, uma programaçao realizada em duplas, Um atua como "motorista", escrevendo o código, enquanto o outro atua como "observador", revisando o código conforme ele é escrito.

Teste de Software (Test-Driven Development - TDD

Nesta etapa, testes automatizados são escritos antes mesmo do código de produção. O ciclo de desenvolvimento segue uma abordagem "teste-falha-passa"

Integração Contínua (Continuous Integration - CI)

Prática na qual os membros da equipe integram seu código com frequência, geralmente várias vezes ao dia.

Refatoração (Refactoring)

É o processo de reestruturação do código existente para melhorar sua legibilidade, manutenibilidade e desempenho, sem alterar seu comportamento externo.

Desenvolvimento Orientado a Testes (Test-Driven Development - TDD)

No TDD, os testes automatizados são escritos antes do código de produção. Os desenvolvedores escrevem testes que definem o comportamento esperado do código e, em seguida, implementam o código necessário para fazer os testes passarem

# data[].attributes.body
1. Comunicação (Communication):

Valoriza a comunicação aberta e eficaz entre todos os membros da equipe, bem como com os stakeholders do projeto.

2. Feedback (Feedback):

Valoriza o feedback contínuo e regular, tanto dentro da equipe quanto dos usuários finais e clientes.

3. Coragem (Courage):

Valoriza a coragem de enfrentar desafios e tomar decisões difíceis para alcançar os objetivos do projeto.

4. Respeito (Respect):

Valoriza o respeito mútuo entre todos os membros da equipe, reconhecendo suas habilidades, conhecimentos e contribuições únicas.

5. Simplicidade (Simplicity):

Valoriza a simplicidade no design, na implementação e no processo de desenvolvimento como um todo.

# data[].attributes.body
1. Maior Qualidade do Software:

A ênfase em práticas como programação em pares, teste de software e integração contínua ajuda a garantir que o software seja testado de forma abrangente.

2. Entrega Mais Rápida de Valor:

O foco na comunicação eficaz, feedback contínuo e desenvolvimento iterativo permite que as equipes entreguem valor ao cliente de forma mais rápida e consistente.

3. Maior Satisfação do Cliente:

O envolvimento do cliente em todo o processo de desenvolvimento, juntamente com a entrega contínua de funcionalidades.

4. Melhor Colaboração e Engajamento da Equipe:

As práticas de comunicação aberta, colaboração intensiva e respeito mútuo criam um ambiente de trabalho positivo e produtivo.

# data[].attributes.body
É uma metodologia de desenvolvimento de software baseada em características que se concentra na entrega iterativa e incremental de funcionalidades específicas.

# data[].attributes.body
1. Foco em Funcionalidades (Features):

O FDD se concentra na identificação, design, implementação e entrega de funcionalidades específicas do software, chamadas de "features".

2. Iterações Curtas:

O desenvolvimento no FDD ocorre em iterações curtas e repetitivas, geralmente de duas semanas a um mês de duração.

3. Modelagem Baseada em Objetos:

O FDD utiliza modelagem orientada a objetos para representar e organizar as funcionalidades do sistema.

4. Inspeção Regular do Progresso:

A equipe realiza inspeções regulares para revisar o progresso do desenvolvimento, identificar problemas e ajustar o plano conforme necessário.

# data[].attributes.body
1. Gerente de Projeto:

Responsável por coordenar e gerenciar o progresso do projeto, garantindo que as metas sejam alcançadas dentro do prazo e do orçamento estabelecidos.

2. Arquiteto-Chefe:

Encarregado de liderar a arquitetura e o design do sistema, garantindo que as funcionalidades sejam implementadas de acordo com os padrões e práticas estabelecidos.

3. Dono da Lista de Funcionalidades (Feature Owner):

Responsável por identificar, priorizar e definir as funcionalidades do sistema, representando os interesses dos stakeholders e garantindo que as necessidades do cliente sejam atendidas.

4. Equipe de Desenvolvimento:

Composta por desenvolvedores, testadores e outros profissionais responsáveis por implementar, testar e integrar as features do sistema.

# data[].attributes.body
1. 1. Desenvolvimento da Lista de Funcionalidades (Develop an Overall Model):
Nesta etapa, a equipe colabora para identificar e listar as funcionalidades principais do sistema, criando um modelo de domínio inicial.

2. Construção da Lista de Funcionalidades (Build a Features List):
A equipe expande a lista de funcionalidades, detalhando cada uma delas com descrições, prioridades e estimativas de esforço.

3. Planejamento por Funcionalidade (Plan by Feature):
As funcionalidades são agrupadas em conjuntos lógicos e priorizadas. A equipe define as iterações e os recursos necessários para implementar cada conjunto de funcionalidades.

4. Projeto por Funcionalidade (Design by Feature):
A equipe realiza o design detalhado de cada funcionalidade, definindo a arquitetura, interfaces e planos de teste.

5. Construção por Funcionalidade (Build by Feature):
As funcionalidades são implementadas, testadas e integradas ao sistema em iterações curtas. A qualidade e a entrega contínua são priorizadas.

# data[].attributes.body
1. Lista de Backlog do Produto (Product Backlog):
Descrição: É uma lista priorizada de funcionalidades, melhorias, correções e outros requisitos que representam o trabalho necessário para o produto. É mantida e priorizada pelo Product Owner.

2. Backlog do Sprint (Sprint Backlog):
Descrição: É uma lista das funcionalidades selecionadas do Backlog do Produto que serão desenvolvidas durante o Sprint atual. É definida pela equipe de desenvolvimento durante o Planejamento de Sprint.

3. Gráfico de Burndown:
Descrição: É uma representação visual do progresso do Sprint. Mostra o trabalho restante ao longo do tempo, ajudando a equipe a monitorar seu progresso e a se manter no caminho para completar as funcionalidades do Sprint dentro do tempo planejado.

# data[].attributes.body
Scrum é uma estrutura ágil de colaboração em equipe comumente usada no desenvolvimento de software e em outros setores. O Scrum prescreve que as equipes dividam o trabalho em metas a serem concluídas dentro de iterações com limite de tempo, chamadas sprints.

# data[].attributes.body
1. Reuniões Diárias (Daily Stand-up ou Daily Scrum):
Objetivo: Sincronizar a equipe e discutir o progresso do trabalho desde a última reunião. Cada membro responde três perguntas: O que foi feito desde a última reunião? O que será feito até a próxima reunião? Existem impedimentos?

2. Planejamento de Sprint (Sprint Planning):
Objetivo: Definir os objetivos do Sprint e selecionar as funcionalidades do Backlog do Produto que serão desenvolvidas durante o Sprint. A equipe estima o esforço necessário para completar cada item selecionado.

3. Revisão de Sprint (Sprint Review):
Objetivo: Revisar o trabalho concluído durante o Sprint com os stakeholders. A equipe demonstra as funcionalidades desenvolvidas e recebe feedback. O Product Owner atualiza o Backlog do Produto conforme necessário.

4. Retrospectiva de Sprint (Sprint Retrospective):
Objetivo: Refletir sobre o Sprint que acabou de ser concluído e identificar oportunidades de melhoria. A equipe discute o que funcionou bem, o que pode ser melhorado e define ações para o próximo Sprint.