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2.- Dentro de las metodologías de innovación se tiene: 

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2.- Dentro de las metodologías de innovación se tiene: 

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Resultados de la vigilancia tecnologica 

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Resultados de la vigilancia tecnologica 

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Revisar la información entregada por la  entidad que ha realizado la invitación a innovar en forma creativa y sustentable. 

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Revisar la información entregada por la  entidad que ha realizado la invitación a innovar en forma creativa y sustentable. 

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Se adjuntan las diapositivas para comprender las distintas metodologías de innovación y emprendimiento 

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Se adjuntan las diapositivas para comprender las distintas metodologías de innovación y emprendimiento 

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Empresas de juguetes educativos.

Organizaciones sin fines de lucro que se enfoquen en la educación inclusiva.

Instituciones educativas y/o centros de recursos pueden estar desarrollando sus propios materiales en 3D.

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Suba una imagen previa de lo que espera prototipar

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Suba una imagen previa de lo que espera prototipar

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Queremos entregar un prototipo de maqueta digital que tenga para ver cada pieza separada y como se verían juntas como parte de un set armable.

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1.- Revisar la metodología de innovación abierta a través de este gráfico y el video

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1.- Revisar la metodología de innovación abierta a través de este gráfico y el video

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Indique que metodología de innovación considera aplicable

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Universitat Politècnica de València - UPV

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Suba una imagen previa de lo que espera prototipar

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Suba una imagen previa de lo que espera prototipar

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ENCUADRE DEL PROBLEMA Y DISEÑO DEL CONCEPTO 

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ENCUADRE DEL PROBLEMA Y DISEÑO DEL CONCEPTO 

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El equipo debe de ejecutar los siguientes pasos :

1.- Revisar la información entregada por la  entidad que ha realizado la invitación a innovar en forma creativa y sustentable.

2.- Desarrollar un proceso de vigilancia tecnológica   respecto a las necesidades  para identificar si ya se ha creado un producto  para esa necesidad, por lo cual debe ingresar   a   OMPI https://www.wipo.int/patentscope/es  y realizar la revisión de las patentes, verificando si el producto o servicio  ya existe o esta patentado . En esta lista debe registrar o adjuntar un archivo con los resultados de la vigilancia tecnológica .

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Definir aplicaciones /software para el  diseño digital entre : TinkerCAD. ...SelfCAD. ...SketchUp. ...Blender. ...Leopoly. ...Meshmixer. ...Autodesk Maya. u otra que Usted conozca o que le recomendaron en MAKERBOX

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Definir aplicaciones /software para el  diseño digital entre : TinkerCAD. ...SelfCAD. ...SketchUp. ...Blender. ...Leopoly. ...Meshmixer. ...Autodesk Maya. u otra que Usted conozca o que le recomendaron en MAKERBOX

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Autodesk Inventor o Autodesk Fusion 360

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Definir requerimientos de fabricación o diseño digital y entrega del diseño primera versión digital  para ser enviado a las partes interesadas .

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Definir requerimientos de fabricación o diseño digital y entrega del diseño primera versión digital  para ser enviado a las partes interesadas .

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Vamos a entregar cada forma por separado y un esquema de como se verían unidas o como se unirían entre ellas.

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El segmento de cliente son padres y establecimiento educacionales que quieren invertir en herramientas interactivas en especifico sobre el cuerpo humano aparte de un pequeño sector de niños que tienen interés en anatomía.

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 Identificar la demanda potencial que podría requerir la idea de colaboración o negocio

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 Identificar la demanda potencial que podría requerir la idea de colaboración o negocio

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La demanda actual podría ser reducida pues modelos suelen ser compras mas reducidas pero como la impresión 3d puede ser mas barata tal ves un precio competitivo pueda generar una demanda relevante.

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Seleccionar el producto a prototipar , como también la técnica de prototipaje 1.0 

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Seleccionar el producto a prototipar , como también la técnica de prototipaje 1.0 

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Maqueta del cuerpo humano, inicialmente queremos algo simple como corazón, los pulmones o el cerebro.

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Seleccionar la técnica de prototipaje 1.0 

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Seleccionar la técnica de prototipaje 1.0 

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Tecnica a utilizar: Maqueta digital.

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En este video te mostramos el contexto , requerimientos

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El colegio no cuenta con las herramientas de accesibilidad .

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Nivel de madurez tecnológica que propone alcanzar con la propuesta 

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Nivel de madurez tecnológica que propone alcanzar con la propuesta 

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1.- El equipo debe determinar el nivel de madurez tecnológica al cual aspiran llegar en este desafío  Ver archivo adjunto

El nivel de madurez debería llegar a TRL 6-7, en donde pueda cumplir la función para la que fue fabricada, no teniendo ningún propósito para sacar provecho económico, sino para ayudar a niños con dificultades.

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ENCUADRE DEL PROBLEMA Y DISEÑO DEL CONCEPTO 

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ENCUADRE DEL PROBLEMA Y DISEÑO DEL CONCEPTO 

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3.-Identificar  y caracterización del problema  u oportunidad, para lo cual se puede aplicar  una lluvia de aspectos visibles del problema u oportunidad e ir tomando una decisión si se realizará el requerimiento similar a lo solicitado o un cambio disruptivo.  Debe registrar  en alguna aplicación como mentidero, canvas la lluvia de ideas e insertar

4.- Cuantificación del problema ¿A cuántas personas, usuarios empresas , actores afecta este problema ?

5.- Mapa de actores  Identificación de los grupos de interés.

6.- Determinación de la propuesta de valor en forma específica : ¿Qué necesidad se va a satisfacer? ; ¿A quiénes ? ¿Cómo? Atributos funcionales , de relación y de imagen