# data[].attributes.body
- выживание
- королевская битва
- нормальная физика

моя идея
я хочу сделать игру похожую на пабг или фортнайт. Суть занять топ 1 любой ценой. В игре нужно искать оружия по всей карте и добывать ресурсы.Так же в игре будет магазин предметов в котором игроки могут покупить себе скины,кирки,и дельтапланы. Игроки будут вылетать с самолета и лететь в разные города и биомы.Будут искать оружия и сражаться между собой.Так же в игре будут нпс которые будут продавать оружия за игровую валюту. Можно будет выбирать себе супер способности так же за игровую валюту.

# data[].attributes.body
1. Исследование космоса и планетарные колонии: Разработайте игру, в которой игроки могут исследовать космические объекты, строить и управлять своими колониями на других планетах, сталкиваться с космическими опасностями.

2. Симулятор динозавров: Перенесите игроков в древний мир, где они могут разводить и управлять своими динозаврами, исследовать окружающую среду и сражаться с другими игроками.

3. Виртуальная реальность в сети с кооперативными элементами: Создайте игру в виртуальной реальности, где игроки могут взаимодействовать друг с другом, решая головоломки и сражаясь с врагами в кооперативном режиме.

4. Игра-головоломка с использованием времени: Разработайте игру, где игроки могут перемещаться во времени, решая головоломки и преодолевая препятствия, меняя прошлое и будущее для достижения целей.

5. Симулятор магии и заклинаний: Позвольте игрокам стать волшебниками, изучая и применяя различные виды магии. Разработайте увлекательные бои и задачи, связанные с артефактами и волшебными созданиями.

# data[].attributes.body
Про паркур
Карта с всякими домами
можно везде паркурить
прокачивать скиллы

# data[].attributes.headline
Идея игры (Налбантов)Серёжа

# data[].attributes.subject
Идея игры (Налбантов)Серёжа

# data[].attributes.body
Мы сравнимся на карте и что бы пройти игру надо собрать все очки они спавнятся в разных местах и до них с помощью прыжков(паркура) надо добраться , есть шанс что эта игра будет онлайн
-паркур
-сбор очков
-3д
-физика
-карта
-соревнование

# data[].attributes.headline
Идеи Бимболата:

# data[].attributes.subject
Идеи Бимболата:

# data[].attributes.body
- выживание
- сбор ресурсов
- мультиплеер
- физика
- смена дня и ночи
- смена погоды
- кирка, топор, лопата
(отсылка на Minecraft?)

Так же идея сделать что то схожее с Unturned

# data[].attributes.attachment_caption
растения против зомби но это рпг(смирнов тимур)

# data[].attributes.headline
Смирнов Тимур

# data[].attributes.subject
Смирнов Тимур

# data[].attributes.body
зомби,
растения,
газонокосилки,
лес,
дикие зомби,
оружие,
броня
Растения против зомби но кроме лужайки есть лес в котором ты должен убивать диких зомби добывать ресурсы и иследовать дикие растения получая возможность выращивать на лужайке домашние боевые подобия этих растений

# data[].attributes.headline
идея проекта шек романа

# data[].attributes.subject
идея проекта шек романа

# data[].attributes.body
-рпг с кастомизацией персонажа
-создание нескольких классов
-создание большого мира с сложными врагами и боссами
-много оружий,скилов,заклинаний и т.д
(у меня уже есть концепт игры по которому я буду делать игру)

# data[].attributes.headline
идея от адыля

# data[].attributes.subject
идея от адыля

# data[].attributes.body
-оружие
-зомби
-машины разных видов
-разные оружия
-подбор предметов
-крафт вещей
-задания
-сюжетка

Моя идея заключается в том что я хочу создать игру по типу 7 Days to Die ( игра про зомби и выживание) суть игры в том что надо добывать ресурсы помимо этого мы можем крафтить из различных предметов новые , имея много металла мы можем скрафтить тюнинг на нашу зомби -машину. А так же можно с помощью ресурсов крафтить оружие либо же убивая зомби обыскивать их и находить оружие у них, задания в игре будут простыми такие как построить дом разжечь костер и т.д, сюжет будет найти радиовышку ведь мы будем выживать в определенном городе которое правительство окружило стенами . и главный герой познакомится с множествами персонажей! которые помогут ему найти данную радиостанцию и сказать что в городе есть выжившие

# data[].attributes.headline
5 идей для вашей игры от ChatGPT:

# data[].attributes.subject
5 идей для вашей игры от ChatGPT:

# data[].attributes.body
1. Игра на выживание в постапокалиптическом мире: Игроки должны исследовать опустошенный мир, собирать ресурсы и сражаться с врагами, чтобы выжить. Можно добавить элементы строительства укрытий и крафта.

2. Платформер в фэнтезийном мире: Создайте увлекательный платформер, где герой сможет использовать магические способности, чтобы преодолевать препятствия и сражаться с монстрами.

3. Многопользовательская стратегия: Разработайте стратегическую игру, в которой игроки могут соревноваться друг с другом или объединяться в альянсы, чтобы сражаться за территории и ресурсы.

4. Головоломка в стиле "Escape Room": Перенесите атмосферу комнаты с загадками в виртуальный мир, где игроки должны решать сложные головоломки и раскрывать секреты, чтобы выбраться из запутанных ситуаций.

5. Симулятор города будущего: Позвольте игрокам создавать и управлять городом будущего, включая разработку инфраструктуры, решение экологических проблем и взаимодействие с разными фракциями.

# data[].attributes.headline
Разработка шутера

# data[].attributes.subject
Разработка шутера

# data[].attributes.body
Я бы хотел добавить реалистичное оружие с отдачей , заклиниванием а

# data[].attributes.headline
Сергей Налбантов

# data[].attributes.subject
Сергей Налбантов

# data[].attributes.body
Люблю программировать играть в компьютерные игры и собирать лего

# data[].attributes.body
Люблю заниматься спортом. Самое необычное был карт

# data[].attributes.headline
Вазиев Бимболат

# data[].attributes.subject
Вазиев Бимболат

# data[].attributes.body
Люблю программировать, играть, кушать(обожаю кушать)
Так же занимаюсь 3D моделированием и разработкой игр на Unreal Engine
Летал на параплане

Из д/з: Я бы хотел создать свою полноценную игру, которую смогу выложить в открытый доступ, и возможно заработать с нее копейку. По поводу прошедших уроков - все мне понравились, я узнал много нового и бесспорно хочу изучить еще больше
-----------------------------------------------
Firewatch(2014) - эта приключенческая инди-игра была самой первой в истории студии и сразу же была выполнена на Unity. Сеттинг игры расположен в диких лесах Вайоминга. В игре есть все необходимое для успеха: необычные локации, продуманные персонажи и красивая графика. В 2016 году игра выиграла премию Best 3D Visuals на конференции Unite LA.

# data[].attributes.body
я люлю играть в игры，
самое необычное было кататься на скоростной лодке。

# data[].attributes.body
меня зовут Роман Матвий
я люблю игры
на коробле

# data[].attributes.headline
Андрей Гавриленко

# data[].attributes.subject
Андрей Гавриленко

# data[].attributes.body
Меня зовут Андрей мне 12 лет  я работал в Roblox i Phyton и занял там 1 место, я ездил  на скоростном поезде я живу в Польше.

UNITY:

Моя мечта создать игру которую не кто не сможет повторить. Больше мне понравилось в этом проект что  над ним не надо было мучиться что бы потом им наслаждаться

Шутер:

эта игра была супер! это было моим первым достижением в Unity мне понравилось абсолютно всё!!!Спасибо!!!

--------------------------------------------------------------

Мне очень понравилась Игра на движке Unity- Cuphead много людей знают эту игру но нравится она мне потому что у нее есть очень классный сюжет и на этом как раз основана игра, сюжет как я раньше говорил очень завлекающие и интересный, а так же вы будете биться с боссами и это самое интересное у каждого босса свои способности

--------------------------------------------------------------

Свой проект

To do:

-Скриптинг
-Устранение багов
-Сделать врагов(и босса)

In Process:

-Графика
-Разработка карты
Done:
Карта (почва)

персонаж
-Графика

# data[].attributes.headline
Матвей Ершов

# data[].attributes.subject
Матвей Ершов

# data[].attributes.body
Люблю играть в игры. Самое необычное ,на чем я передвигался - Эвакуатор)

# data[].attributes.headline
Бугаевский Никита

# data[].attributes.subject
Бугаевский Никита

# data[].attributes.body
Меня зовут Никита. Я люблю програмирование(4 года). Самое необычное был самолет.

# data[].attributes.headline
Кирилл Яковлев 

# data[].attributes.subject
Кирилл Яковлев 

# data[].attributes.body
Я люблю играть в игры и заниматься торговлей в стиме . Я играл во много игр например hearts of iron 4 , half life , half life 2 , mafia 2 , mafia 3 и т.д . До этого я много чем занимался . Знаю python . Самым необычным была лодка .

# data[].attributes.body
Люблю играть в компьютерные игры и гулять на улице.
Самое необычное был катер

# data[].attributes.body
можно сказать что я начинающий програмист на python.
в основном  я обожаю играть в видео игры типа rouge-like,
самая любимая это the binding of isaac.
и недавно начал делать модели в воксельном типе.
самое необычное на чём я передвигался это самолёт

# data[].attributes.body
Меня Зовут Адыль Гасанов . Я занимался 3 д моделированием (люблю моделирование) занял 1 место в группе . Самое необычное был вертолет

# data[].attributes.headline
Женя Пришупа

# data[].attributes.subject
Женя Пришупа

# data[].attributes.body
люблю играть в игры и природу
самое необычное, наверное был катер

# data[].attributes.headline
Михаил Пьянков

# data[].attributes.subject
Михаил Пьянков

# data[].attributes.body
Преподаватель по курсу Unity