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En tant que parent, vous participez à la réussite scolaire de votre enfant. Votre place est reconnue car vous êtes membre de la communauté éducative et en ce sens, vos compétences éducatives sont complémentaires à celles des professionnels de l’éducation. En les mobilisant à l’école, votre enfant pr…

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Episode n°2  Le collège, un lieu pour apprendre

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Episode n°3  Une journée au collège.mp4

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Episode n°4  la pause méridienne, un temps important.mp4

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Episode n°7 Comprendre l'emploi du temps

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Episode n°7 Comprendre l'emploi du temps

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Astuces pour accompagner son enfant à faire son cartable 

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Astuces pour accompagner son enfant à faire son cartable 

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S'éveiller et s'épanouir de manière raisonnée

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5 astuces pour faire son sac au collège - S'éveiller et s'épanouir de manière raisonnée

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Un exemple d'emploi du temps avec partie "affaires de cours" : ici.

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Jeu interactif pour découvrir le collége

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Jeu interactif pour découvrir le collége

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Lance le dé puis suis les indications sur ton chemin

A partir des différentes lettres trouvées pendant les différents jeux retrouve le mot pour compléter la phrase suivante :

Le collège n'a plus de _ _ _ _ _ _ _ pour toi !

On se retrouve en septembre !

(Une fois le mot trouvé, viens voir Mme Goupilleau ou Mme Ruffino)

Each player starts with a token on the starting square (usually the "1" grid square in the bottom left corner, or simply, off the board next to the "1" grid square). Players take turns rolling a single die to move their token by the number of squares indicated by the die roll. Tokens follow a fixed route marked on the gameboard which usually follows a boustrophedon (ox-plow) track from the bottom to the top of the playing area, passing once through every square. If, on completion of a move, a player's token lands on the lower-numbered end of a "ladder", the player moves the token up to the ladder's higher-numbered square. If the player lands on the higher-numbered square of a "snake" (or chute), the token must be moved down to the snake's lower-numbered square. If a 6 is rolled the player, after moving, immediately rolls again for another turn; otherwise play passes to the next player in turn. The player who is first to bring their token to the last square of the track is the winner.

Si tu arrives sur une case avec une échelle, bien joué, tu peux directement avancer en haut de l'échelle pour continuer l'aventure.

Si tu arrives sur la queue d'un serpent, tu redescends sur la case avec la tête du serpent.

Rends toi sur la case suivante

Avance à la case 25.

Reviens à la case 15

Retourne à la case n° 1 sauf si tu as déjà fait avec succès le qui est qui ? (jeu où tu devais associer chaque adulte du collège à son rôle)

Si tu n'as pas fait le jeu "bleu point d'interrogation" retourne sur la case 25 sinon relance le dé

retourne sur la case 25

Recule d'une case

Avance à la case 25

Si tu n'as pas fait le jeu "vert étoile", retourne à la case 45

Avance à la case n°20

Rends-toi à la case 50

Rends-toi à la case 50

Si tu n'as pas fait le jeu "vert étoile", avance sur la case 45

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Temps en salle informatique de la journée d'intégration