# data[].attributes.body
箇条書き

・ハウルが自ら危険をおかす

・ハウルがソフィーを守りたいと思う気持ち

ハウルは戦争を避けるために自ら危険を犯し、ソフィーはからを助けようと奮闘します。次第にソフィーはハウルへの愛を深め、彼を守りたいという強い意志を持つようになる。

# data[].attributes.body
箇条書き

・新たな魔女の出現

・90歳の老婆にされてしまう

ハウルとの出会い後、ソフィーの元に新たな魔女が現れる。魔女は嫉妬心からソフィーに呪いをかけ、彼女を90歳の老婆にしてしまう。

# data[].attributes.body
・ヒロイン　天野陽奈

17歳の少女で長い黒髪を二つ結びにしている。明るく気丈な性格。

# data[].attributes.body
・主人公　森嶋帆高

家出して東京に来た高校1年生

# data[].attributes.body
・天気を代償に陽奈と再開する

地上には激しい雨が降り始める。

3年後。東京には雨が降りつづけ、そのほとんどが水没してしまった。高校を卒業した帆高は東京に戻り、陽菜と再会する。そして「僕たちは大丈夫だ」と、一緒に生きていく決意をした。

刺さる箇所

一途に陽奈を想い続けることを誓った帆高の愛

# data[].attributes.body
・元の天気に戻ることより陽奈と一緒にいることを選ぶ

帆高は陽菜が人柱になったことを悟り、 受け入れられない帆高は、警察の追跡を振り切って廃ビルへ。なんとか屋上の社にたどり着き強く祈ると、帆高は上空高くへと舞い上がり、積乱雲のなかで陽菜を見つける。自分が元の世界に戻れば、東京は再び異常気象に見舞われるという陽菜に、帆高は「天気なんて狂ったままでいいんだ！」と叫び、彼女の手を取って地上へと戻る。

刺さる箇所

元の世界に戻るより、陽奈と一緒にいる世界を選んだ帆高の決意

# data[].attributes.headline
晴れ女のビジネスを始める

# data[].attributes.subject
晴れ女のビジネスを始める

# data[].attributes.body
・バイトを通して帆高は陽奈が晴れ女になった経緯を知る

帆高と陽菜、そして彼女の弟・凪は陽菜の能力を使ってを晴れ女のビジネスはじめる。事業は成功するが、依頼が殺到しすぎて対応しきれなくなったため、陽菜たちはしばらく休業した。最後の仕事として、須賀の娘のために公園一帯を晴れにした陽菜。しかしその後、陽菜の体が宙に浮き、少しずつ半透明になってしまう。晴れ女になった経緯を知る。

自分が天気の巫女として人柱になることで、天気を安定させられることを知る。

刺さる箇所

ひなさんといることを選ぶか、元の世界に戻

るか葛藤する帆高

# data[].attributes.body
・東京に来た主人公帆高が、ヒロイン陽奈に出会う。

ある日、帆高は以前ハンバーガーを恵んでくれた少女がガラの悪い男たちに囲まれている場面に出くわし、とっさに彼女を救おうとした帆高は、男に向けて銃を発砲する。弾は当たりませんでしたが、少女は彼を連れて、廃ビルの屋上にある社へ逃げる。陽奈が手を組んで祈りのポーズをすると、降りつづいていた雨が止み、辺り一面が晴れた。陽菜はネットで噂になっている「100％の晴れ女」であった。

帆高と陽菜、そして彼女の弟・凪は陽菜の能力を使って「晴れ女ビジネス」を始める。

刺さる箇所

物語がこれから始まる高揚感

# data[].attributes.body
・ 東京に来た主人公帆高がヒロイン陽菜と出会う。

# data[].attributes.body
さつきの名前の由来は陰暦で5月を意味する。歳は12歳で草壁家の長女めいのお姉さんで元気で明るい性格を持っている雨がたくさん降った日バス停留所でお父さんを待ってる時にトトロに出会う。家族を大切にする人､お母さんが入院した以来お弁当を作ったり､家事をするなど責任感もあるキャラクター。

# data[].attributes.body
めいは天真爛漫な女の子さつきの妹でお父さんとさつきの言うことをよく聞く優しい子供､ある日森の中でトトロにあってからファンタジーストーリーが始まる､めいの名前の由来は5月を意味する意味。歳は4歳

# data[].attributes.body
トトロは森の中で住んでいる､変な生き物､神秘的な生命体

都会から田舎に引っ越したさつきとめいが田舎の森の神様であるトトロとの出会いから話が始まる。映画の内容でお母さんの病気が悪化してさつきがお父さんに連絡を取ってる最中にめいが行方不明になる。めいを探す過程でトトロとのファンタジーストーリーが始まる。

# data[].attributes.body
･リサを探しに出かけるポニョと宗介

･ポニョの母親であるグランマンマーレから選択を迫られる宗介

→子供の成長

# data[].attributes.body
･｢ポニョとの別れ｣に悲しんでいた宗介を救ったのは母親であるリサの優しさだった。

･津波で不安が迫る中も励まされた。

→家族の絆,愛

# data[].attributes.body
･さかなの子｢ポニョ｣と少年の｢宗介｣の出会い

･家の崖の下で宗介がポニョを救う

･互いに惹かれ合う

# data[].attributes.body
日向の瞬発力などの身体能力

研磨の分析力

自分とは違う戦い方に悪戦苦闘

日向の怪我

お互いの強みに悪戦苦闘

日向の怪我でひなたが自分中心からチームプレーをを意識

# data[].attributes.headline
アレックス、マーティ、グロリア、メルマン

# data[].attributes.body
アレックス、マーティ、グロリア、メルマン

- 出来事１: サーカス団に出会

- 出来事２: サーカスを成功させるための練習シーン

- 出来事３: ヨーロッパの街を駆け巡るシーン

アレックス：リーダーシップを持つカリスマ的キャラクター。

- マーティ：自由を求める冒険好きな性格。

- グロリア：友情を大切にし、仲間を支える優しい存在。

- メルマン：心配性だが、仲間を守ろうとする努力家。

# data[].attributes.body
箇条書き

・ヒロが作ったマイクロボットを使うヨウカイの出現

・ヨウカイを倒すがベイマックスを失ってしまう

刺さる価値観

ヒロがつくったマイクロボットを使ったヨウカイが現れる。ベイマックスにおいて、ヨウカイは、クレイテクノロジーズ社とそのCEOであるアリステア・クレイに復讐しようとしました。キャラハン教授の娘アビゲイルは、クレイ・テクノロジーズが進めた危険な実験の結果、次元ポータルの事故で行方不明になってしまいました。この事故によりキャラハン教授はクレイを恨み、復讐のためにヒロの発明したマイクロボットを利用してポータルを再起動し、クレイと彼の事業を破壊しようとした。

# data[].attributes.body
篠原夏希

高校3年生

学校のアイドル的存在

18歳、篠原家の長女。陣内栄の曾孫にあたる。剣道部に所属する校内のアイドル的少女で、健二の先輩。白いワンピース姿がすがすがしい美少女だが、天然ボケな一面も。

# data[].attributes.body
小磯健二

高校2年生数学が得意

17歳である高校の２年生の健二。物理部に所属する、引っ込み思案で内気な性格の理科系男子。数学が特技だが、数学オリンピックの日本代表選に敗れ、代表になれなかったことを悔いている。しかしその特技が、やがて世界の危機に立ち向かう切り札に。

# data[].attributes.body
刺さる価値

大学の研究発表会で火事が起き兄と教授が亡くなってしまう

刺さる価値

幼い頃に両親をなくし兄タダシだけが家族として過ごしてきた。そんな兄を火事で亡くしてしまった。そして大学へ迎え入れてくれた教授まで亡くしてしまう。

# data[].attributes.body
戦いに勝利しヒロインと恋仲に

ラブマシーンを完全に倒し平穏を取り戻し、オズの混乱を終息させ陣内家を救った健二は夏希と急接近し、2人の間には恋が芽生えるのだった。

刺さる箇所

他の知人はおばあちゃんの葬式で来ている中で家族たちは誕生日をお祝いして終わるというのが明るくてとてもいいと思った。

# data[].attributes.body
箇条書き

・兄がヒロを大学へ連れて行くラボで仲間と初対面

・刺激を受け大学を目指す

刺さる価値

違法ロボット格闘をしていたヒロを兄タダシが助け出し大学へ連れていく。そこでヒロは大学入学を目指し始める。大学へ入学するのは研究発表をしなければならなかった。ヒロはマイクロボットを発明し発表した。一生懸命研究開発をしているヒロを応援したくなる

# data[].attributes.body
家族が一丸となり最終決戦へ‼️

いろいろありながらもラブマシーンに望む、家族全員と健二。今までは個々での戦いだったが最後は全員の力を合わせて戦いに望む。さらには、世界を救うために戦ってる姿をみて世界中から後押しされてラブマシーンの弱体化に成功する。そして、最後に悪あがきをするラブマシーンを健二とカズマの力を合わせて撃破される。

刺さる箇所

最初はカズマだけから家族の男だけと戦うごとに人が増えていき、最後には世界中のみんなと力を合わせて1つの敵に立ち向かいとどめに主人公の諦めない心と強い精神力で勝つというところ。

# data[].attributes.body
おばあちゃんが亡くなってしまう。

家族がバラバラになってしまう。

物語の中心の人物である、夏希のひいおばあちゃん陣内栄が寿命により、89歳で亡くなってしまいます。ひいおばあちゃんは、ぶれるこのない強い意志を持ったおばあちゃんであり、元教師で教え子には政治家などおり、とても信頼されている人。ひいおばあちゃんは家族の中でも大黒柱のような立ち位置でありそんな人が亡くなったということで家族のやることがバラバラになってしまいます。

刺さる箇所

物語の序盤からとても威厳のあり家族からの信頼も熱いおばあちゃんだったが病気には勝てず亡くなってしまい、家族がバラバラになり、改めておばあちゃんの存在が大きかったというところ。

# data[].attributes.body
箇条書き

千尋は湯婆婆の試験で親を豚の群れから見分けることに成功し、千尋と両親は元の世界に戻る。

ハクと千尋が温泉に戻ると、湯婆婆は千尋に、たくさんの豚の中から本物の両親を見つけることができれば、元の世界に帰してやると言います。千尋が豚の群れを見渡すと、この中には両親がいないと言い、それが正解でした。千尋が正解を言い当てると、旅館の従業員たちはみんな千尋を祝福し、湯婆婆は少し寂しそうな表情で千尋に早く行けと言います。両親はすでに先に出発して川の向こうにいると言われ、ハクのアドバイス通り、千尋は絶対に振り返らず、川の向こうのトンネルに向かって走り出します。

# data[].attributes.body
箇条書き

千尋と両親は引っ越しの途中、町のような場所に着き、食べ物が豊かに置かれている店を発見する。それを食べて豚に変わってしまう。

千尋は、両親と一緒に引っ越す途中、車から降りて新しい家を探していると、そこには人々の痕跡がほとんどない見知らぬ町に到着します。両親はこの町で豊富に食べ物が並んでいる店を見つけ、そこで美味しそうに食べ始めます。しかし、この町は普通の町ではなく、食べた食べ物が彼らを豚に変えてしまいます。

千尋は両親が変わるのを見て驚き、自分も危険な目に遭うことになります。この町は実は神々や妖怪たちが住む非日常的な世界で、千尋はその世界で生き延びるために奮闘する。そこで千尋はさまざまな不思議な人物と出会い、次第に自分の成長と変化を経験していきます。

# data[].attributes.body
最初はムゲは人として日之出と関わるとこを恐れて猫として関わっていたけど、それが良くないと気づいて、自分としっかりと向き合って人間として向き合うことに決めたことに感動した。

# data[].attributes.body
・ロボ父ちゃんVS 生身のひろし

最後に生身のひろしとロボ父ちゃんが腕相撲対決をするがどちらも負けられないため一歩も引かない、だが今後の事を想ってロボ父ちゃんがわざと負けた、そのご野原一家は更なるきずなで深まった。

刺さる箇所

ロボ父ちゃんが負けてしまってが普通に生身には勝てたはず、そして記憶も自我も生身と変わらない、だがその後の皆の生活を想うと生身のひろしの方が幸せになれると感じ。負けたその決断はとても悲しくも強い決断である知感じる。

# data[].attributes.body
1. ・幼稚園組の友達と工場見学に行き高所から落ちそうになる

2. 幼稚園組の友達通称春日部防衛隊のメンバーと工場見学に行ったところエスカレーターから落ちてしまう

3. ・父親としての使命

4. みんなが落ちてるとロボ父ちゃんが全力で助けていくが皆にはあまりロボットだと細かい素性を明かさない

刺さる箇所

父親とは何か

子供が危険な時は自分の万が一を考えずに助けに行くところがかっこいいと感じました。

# data[].attributes.body
・他のメンバーと比べ経験も才能も無く演奏のレベルを低い

・初めてのライブから陰ながらずっと応援してくれるファンができる

・最後のライブで自分の演奏を成長するドラムと評価される

・初めて自分を認めてくれる人が現れ努力実り自信がつく

心が動く瞬間

成り行きと勢いでドラム初める。他のメンバーがプロレベルに上手な中、自分は未経験で才能もないので演奏中にドラムは浮いている。それでも陰ながら1人の老人が応援してくれていて、最後のライブで「君のドラムは、成長するドラム」「人を惹きつける」と褒められる。初めて自分を認め、評価してくれる人が現れた自分に自信がつく。

# data[].attributes.body
猫になることをやめた。

現実にしっかりと向き合うことに感動した。

感情

希望

# data[].attributes.body
仮面屋の正体が判明した。

2人で立ち向かう。

感情

希望

# data[].attributes.body
・今までのキャリアやプライドをプロに否定される

・悲観的になりメンバーとも衝突

・1人になり気持ちの整理をつけメンバーと合流

・最後に自分の殻を破った演奏をして成長

心が動く瞬間

家がピアノ教室で、幼い頃からピアノだけをやってきた。スキルが高く周りから天才とチヤホヤされてきた結果、プライドがとても高い。自分の能力を過信しすぎた結果、自分の演奏を褒めてくれた一般のお客さんを蔑ろにした。その場面を、自分が目標にしてた人に見られた結果、プライドを折られるようなことを言われる。その後、悲観的になりメンバーと衝突をしたがとある出来事が故に仲直り。最後に自分の殻を破った演奏をし、多くの人の心を動かし泣かせる。

# data[].attributes.body
主人公に仮面を渡した。

本当の狙いは、人間の命を利用しようとしている。

感情

恐怖

# data[].attributes.body
全国大会出場校ともあって、多くの1年生が入部するなか、低音パートへやって来たのは4名

①一見すると何の問題もなさそうな久石奏

②周囲と馴染もうとしな鈴木美玲。

③そんな美玲と仲良くしたい

④自身のことを語ろうとしない月永求。

久石奏は誰にも好かれるような笑顔を持っているが、裏では色々な人に毒を振りまくトラブルメーカー

# data[].attributes.body
仮面を被ることによって猫に変身。

猫の姿で賢人に近づく。

感情

現実逃避

# data[].attributes.headline
出来事1 ペットとの出会い

# data[].attributes.subject
出来事1 ペットとの出会い

# data[].attributes.body
箇条書き

・みんなで古代の日本を開拓

・ペット係になったのび太は、空想の生き物をつくる。

・のび太、ペットのお母さんになる。

価値観

のび太の心にうまれた母性

# data[].attributes.headline
出来事3 ギガゾンビとの決着

# data[].attributes.subject
出来事3 ギガゾンビとの決着

# data[].attributes.body
箇条書き

・クラヤミ族の王は、未来人ギガゾンビ

・のび太が作ったペットが活躍

・ひみつ道具に勝ったのはククルの本物の槍

価値観

感動の再会

正義が勝つ

# data[].attributes.body
お互い幸せだったけど好きという気持ちを伝えずにいた日常からお互い転校してしまって離れ離れになり手紙でずっとやり取りをしていたけど気持ちが近くなる事はなくなってしまった非日常へと没入し男主人公は酒に浸ったり好きでもない人と付き合ったりと生活が荒んでしまったが女性主人公は自分と向き合いしっかりと吹っ切って新しい恋を見つけ結婚して幸せになる

# data[].attributes.body
・周りになじめず、弱く頼りない主人公が成長する物語

・自分を認めることで自己成長する

・最後ヒーローとなって ”信頼” と ”仲間” を得る

↓

・自分探し（無理して他人に合わせなくていい）

自分自身を大切にし、自分自身を認める

→アメリカらしい価値観を反映

2つの作品には、

最初、主人公は周囲とは違い環境になじめていなかったり、違和感を感じているところから始まる。自分自身の居場所がないと感じる

自分を認め自信をつけ、他人からも認めてもらう

多様性を認める

最後は思わず主人公を応援し、勝利にこぶしをあげて喜びたくなるような、アメリカらしい構成になっている。

社会における自分とは何か？

弱く頼りない主人公が、自分を認めることで自己成長する、成長し強くなることで敵を倒す、人から信頼され仲間を得るという点で共通していた。ともに、○○という価値観に焦点が当てられており、これらがこの映画が伝えたいこと+感動ポイントであると言える。

海外アニメ映画作品は、ヒーローの成長と、自身を認めること、個性あふれる仲間たちの中でお互いを認め合うことにフォーカスしてると分かった。

# data[].attributes.body
・自分と向き合い遠野くんと真逆に新しい恋をしたりして幸せになる

・幸せ

こちらもきちんとした説明はなされていないがたかきとは対照的にたかきと離れてから自分と向き合い新しい彼氏を作ったり物語の終盤では結婚をしている

自分に向き合うことで得られた幸せが見られるシーン

# data[].attributes.body
・自分とむきあえずにどんどん荒んだ生活になっていく主人公

・喪失感

詳しい説明はなされていないがあかりと連絡が途絶えてしまってからたかきの生活は荒れ始め好きでもない女の人と付き合ったり、今までは飲まなかったお酒を飲むようになりどんどん生活が荒んでいく

# data[].attributes.body
・離れ離れになってしまった主人公同士の再開

・信頼

第一話、桜花抄（おうかしょう）において、貴樹と明里が岩舟駅で 再開をするシーンで、大雪に再開を阻まれ、お互いどれだけ長く感じる時間の中で 再開ができ、貴樹のコートの裾を掴んで涙する明里の姿で

お互い会えることを信じて大雪の中待ち続けた2人にとても感動する

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2人ともそれぞれ栃木県と鹿児島県に転校してしまう

# data[].attributes.headline
日常への帰還 出来事③ 仲間や師匠に認められる→ ”仲間を認め合い協力する”

# data[].attributes.subject
日常への帰還 出来事③ 仲間や師匠に認められる→ ”仲間を認め合い協力する”

# data[].attributes.body
・5人がかりで倒せなかった敵を倒したポーを「師匠」と呼んでを認める

・続編では、共に修行をし敵に立ち向かう姿が描写される

刺さる価値

”仲間を認め合い協力する”

マスターファイブは怠惰で、弱いポーを龍の戦士として認めていなかった。しかしマスターファイブが5人がかりで倒せなかった強敵を、一人で倒したポーを遂に認め、「師匠」と呼んで敬意を示した。

この作品はここで終わっているが、続編では、お互いに認め合った仲間同士で、共に高め合い、協力して敵を倒す場面が描写される。

# data[].attributes.headline
非日常 出来事② 悪者を倒しヒーローになる→ ”勇気と自己受容”

# data[].attributes.subject
非日常 出来事② 悪者を倒しヒーローになる→ ”勇気と自己受容”

# data[].attributes.body
・勇気を持っ強敵に立ち向かう

・激戦の末勝利し、村の仲間を守ってヒーローになる

・勝利したことで自信を持ち、自分自身を受け入れることができる

刺さる価値

”勇気と自己受容”

龍の戦士となったポーは、村を襲いに来た強敵と戦う。敵は、昔龍の戦士になれる人材として育てられたため、カンフーのマスター級の強さである。ポーは苦戦しつつも、勇敢に戦った。

激戦の末に遂に勝利し、村を守ってヒーローになった。

マスターファイブも5人がかりで倒せなかった強敵を一人で倒したことで自信を持ち、遂に自分自身を受け入れることができた。

# data[].attributes.headline
非日常 出来事① 龍の戦士に選ばれる→ ”自分探しと自己成長”

# data[].attributes.subject
非日常 出来事① 龍の戦士に選ばれる→ ”自分探しと自己成長”

# data[].attributes.body
・龍の戦士として選ばれ、修行が始まるも上手くいかず、仲間にも受け入れてもらえない

・修行を諦めそうになるも、「食べ物」を使ったシーフー老師の訓練で強くなる

・自分自身が反射するだけの白紙の巻物を見て、強さとは自分自身を信じることであると悟る

刺さる価値

”自分探しと自己成長”

偶然龍の戦士として選ばれるも、怠惰な性格とカンフーの弱さは変わらず、龍の戦士になるための修行も上手く行かない。マスターファイブと呼ばれ、ポーが憧れている5人のカンフーマスターや、シーフー老師にも存在自体を受け入れてもらえず、ポーは修行を諦めそうになる。

しかし、ポーが到底届きそうにない高所にあるクッキーを飛び上がって食べている光景を見たシーフー老師は、ポーの食べ物への異常な執着を利用した修行を思いつき、ポーはめきめきと上達していく。

そして、遂に龍の戦士として認められるほどのカンフーを体得し、龍の戦士となる者だけが見ることができる秘伝の巻物をもらう。しかし、その巻物には何も書いておらず、ただ自分自身の顔が反射するだけだった。そこから、強さとは、自分自身を信じることであると悟った。

# data[].attributes.body
①メカトピア出身のアンドロイド

②のび太たちに接触し、ジュド（ピッポ）を探していた。

③人間が奴隷になれば、メカトピアの差別は終わると考えている。

# data[].attributes.headline
出来事２　リルルが未来を変える

# data[].attributes.subject
出来事２　リルルが未来を変える

# data[].attributes.body
価値観

・何かを変えたいという強い意志

・未来への願い

・種族や文化を超えた友情・愛情

のび太達の行動に心動いたピッポ・リルルたちはメカトピア（アンドロイド）を裏切り、身を挺して人間たちを守った。

最終的に、タイムマシンに乗ったリルルは過去に行き、アンドロイドたちがお互いを敬えるやさしさを持てるよう未来を書き換えた。

しかし、鉄人兵団と共に彼らも消えてしまう。

刺さる価値の分析

・別れのシーンに涙はつきものである。しかし、このシーンでは2度と彼らが会えないことを示している。他人を助ける尊さと、時間を戻し、過去を変えてしまったという罪の深さが、リルルが消えてしまうことで見事に表現されている。

# data[].attributes.body
箇条書き

・やさしさ

・思いやる心

傷を負ったアンドロイド（敵）の少女リルルの傷の手当をする、しずかちゃん。

「時々、理屈に合わない事をするのが人間」

優しさからか、親愛からか、本編では語られていないが、やさしいしずかちゃんの事なので、きっとその両方からだろう。

刺さる価値観

・「人間とは時に理屈に合わないことをする」

これを体現したシーンであった。機械と人間、メカトピアと地球が分かり合える可能性を示した貴重なシーン。お互いを知り、思いをぶつけ合う。リルルが人間に対する認識を改めることとなった場面。

# data[].attributes.body
箇条書き

・子供の成長

・一体感や緊張感

地球を支配しにやってくる鉄人兵団を相手に、のび太・ドラえもん・スネ夫・ジャイアン達は立ち向かう決心をする。果たして地球を救うことができるのか。

価値観分析

主人公、ましてや子供の成長・挑戦ほど大人の心を揺るがすものはない。のび太と仲間たちの小さな勇気が世界を変えることを示す感動が現れている。

# data[].attributes.body
可愛いが、危険なアンドロイドスパイ。

元は球体だが、ドラえもんの秘密道具によって可愛くなった。

# data[].attributes.body
①北宇治高校は全国へ行けなかった

②久石奏はこの大会を通して、中学では出来なかった悔しいという思いを他人にいうことができた

③これは久石奏が成長する物語

北宇治高校は金賞はとれたがゴールド金賞には届かなかった。府大会で幕を閉じこれから久美子たちの代へと新しい音楽が始まるのであった。

# data[].attributes.headline
真ドラえもん・のび太の鉄人兵団　～羽ばたけ天使たち～

# data[].attributes.subject
真ドラえもん・のび太の鉄人兵団　～羽ばたけ天使たち～

# data[].attributes.headline
非日常2    後輩とのうやむや

# data[].attributes.subject
非日常2    後輩とのうやむや

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1年生で新しく入ってきた ユーフォニアム担当、久石奏。

①彼女は才能もありチームの中では楽器に優れている人物

②過去に自分の才能に嫉まれ、虐められていたため自分がコンクールに出ても意味ないと思い先輩に枠を譲ろうとする

この出来事がきっかけで久石奏は自分の欲しいものが得られた、それは他人に自分の頑張りを認めてもらうこと。自分の存在、居場所をえること

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・マイクが、破壊されたドアをこっそり修復。

・物語の最後のシーン。ブーは見えないが声で再会できたとはっきりわかる。

・第一の考えや他人からの評価で決めつけるのではなく、実際の対話や交流を通して築く友情や愛情の大切さを感じる。

再会シーン。マイクが壊されてしまった扉をこっそり修復する。マイクもブーとの友情ができている。この場面は作中でも最もうれしくなれるシーン。最初は恐れていたブーも今では再会をとても喜んでいる。偏見や誰かの考えで逃げるのではなく一度対話や交流をすることでまた違う見え方ができるということがわかる。作中ではランドールというヴィランが出ておりブーはランドールを怖がっていたがサリーとの協力で自らランドールを倒すことができ成長も感じる。

# data[].attributes.body
・別れのシーン。元々は帰すために必死だったが心を開き別れを惜しむシーン

・最初の場面とは明らかにブーに対しての印象が変わり愛情が見える

ブーとの別れのシーン。最初の場面とは全く違うサリーの様子で最初の悲しさとはまた違う悲しさがある。黒幕を撃退し無事扉を見つけベットまで行くことができたがブーへの感情が多いせいでとても哀しくなる。

# data[].attributes.body
・人間界に帰そうと決めたサリーとマイク。その最中にトイレで一緒に遊ぶ場面

・この交流場面ではサリーがブーに心を開き人間の子供は実は恐ろしい存在ではないと気づく

サリーとマイクはこの騒動を密かに抑えるべく2人でこっそり扉を探しブーを元いた人間の世界に帰そうと決める。ブーは元気なので遊びたい気持ちがあり、サリーと共に遊ぶ場面。ここでだんだんと人間は危険ではないことにうっすら気づきブーを愛らしい人物だと思えるようになっていく。ここでは黒幕がブーを実験台にするため連れ去られるがそれを必死に阻止しようとする場面からブーを大切に思うことがよく見れる。

# data[].attributes.body
・誰かが勝手に持ち出したドアを開けてしまいその隙にモンスターの世界に入ってしまったブー

・人間が入ってくることは異常事態で汚いもの扱いをする

サリーとブーの出会いの場面。モンスターが人間の子供を汚い扱いする決定的な場面として、モンスターの世界に靴下が入っただけで大騒ぎをし、触れたモンスターは毛を刈られるなど厳重な処置を行うほど子供は汚い。実際はそんなことはないのだが誰かが決めつけた人間の子供の価値観で可愛いブーが恐れられているシーンはとても哀しく見える。まだまだブーの事を全く知らなかった最初の場面。

# data[].attributes.body
・サリー　モンスターズインクのトップ成績のモンスター

・マイク　サリーの相棒

・ブー　人間界から来た元気な女の子

# data[].attributes.headline
日常への帰還  〜帰還〜

# data[].attributes.subject
日常への帰還  〜帰還〜

# data[].attributes.body
箇条書き

﻿帆高が島に戻り、高校卒業後に東京へ戻る

﻿再び東京で陽菜と再会し、穏やかな日常を取り戻す

帆高は陽菜を救った後、自身の故郷である島に戻り、日常生活を送りながら高校を卒業する。卒業後、再び夢と希望を抱いて東京へ戻り、雨の街で懐かしい陽菜と再会を果たす。二人は過去の困難を乗り越えた絆を大切にしながら、平穏で温かい日々を取り戻し、新たな未来に向けて歩み始める。この再会は、彼らにとって新しい物語の始まりを象徴している。

｢刺さる価値｣

再生と新たな日常

# data[].attributes.body
箇条書き

帆高が陽菜を救い、二人が再び巡り合う

﻿大雨による災害が起きるが、二人の絆が再び強まる

帆高は困難を乗り越えて天気の巫女としての運命に囚われた陽菜を救い出す。二人は再び巡り合い、かけがえのない存在であることを再確認する。しかし、その代償として、東京は大雨による災害に見舞われてしまう。それでも、帆高と陽菜は互いを選んだことで得た絆をより深め、雨が降り続く世界の中で、共に未来を歩む決意を固める。彼らの選択は、愛と希望が運命を超える力を持つことを物語っている。

｢刺さる価値｣

自然との共生と人間の責任

# data[].attributes.body
箇条書き

陽菜が晴れの代償として消える

﻿帆高が陽菜を取り戻すため、天気の巫女伝説に挑む

陽菜は「晴れ女」の力を使い続けた代償として、天気の均衡を保つために世界から姿を消してしまう。帆高は彼女を失うことを受け入れられず、天気の巫女にまつわる伝説に立ち向かう決意をする。彼は自分の命や未来を賭けて、陽菜を取り戻すための冒険に身を投じ、雨に覆われた東京の空に再び奇跡を起こそうとする。二人の絆と選択が物語のクライマックスを迎える中、天候と運命に逆らう帆高の決断が描かれる。

｢刺さる価値｣

犠牲と選択

# data[].attributes.headline
非日常への没入 出来事1         〜出会い〜

# data[].attributes.subject
非日常への没入 出来事1         〜出会い〜

# data[].attributes.body
箇条書き

﻿帆高が陽菜と出会い、「晴れ女」の力を知る

﻿陽菜の力で天候を操り、依頼をこなす「晴れ女ビジネス」を開始

﻿都会の雨と晴れを巡るドラマが展開

物語の中心にいる帆高は、ある日、不思議な力を持つ少女・陽菜と出会う。彼女は「晴れ女」として、祈るだけで雨を晴れに変える能力を持っていた。この力を知った帆高と陽菜は、都会の人々の願いに応えるため、「晴れ女ビジネス」を始める。二人は依頼を通じて雨の多い東京に小さな奇跡をもたらしながら、次第に特別な絆を深めていく。しかし、天候を操る力には代償が伴い、その秘密が二人の運命を大きく揺るがすドラマへと発展していく。

｢刺さる価値｣

非日常を通じた人間関係の深まり

# data[].attributes.body
箇条書き

千尋は瞬間的にある記憶一つを思い出す。それは幼い頃、琥珀川に落ちて生き返った記憶だった。結局、ハクは自分の本名を思い出し、過去の記憶を回復する。

千尋は偶然、自分の子供時代のことを思い出します。 その記憶は子供の頃、琥珀川で溺れて死にそうになった事件の記憶です。 当時、千尋は溺れて死ぬところでしたが、ハクが千尋を救ってくれました。 千尋が自分の子供の頃のことを思い出し、ハクは次第に自分が琥珀川の神であることを思い出します。

価値観:自己実現

ハクと千尋は互いの存在を通じて、自分が誰であるかを気づき、過去と現在を受け入れながら成長します。

# data[].attributes.body
箇条書き

千尋は欲望に溺れ、自分を失ったカオナシに対して優しく、誠実な態度で接し、彼が無理な欲望を捨て、真心を取り戻すように助ける

カオナシは、最初は静かに登場するミステリアスな存在で、顔のない巨大な幽霊のように見えます。 彼は最初は何も言わず、千尋との初めての出会いでも、ただ自分に気づいた千尋に近づこうとします。 しかし、その後、カオナシは空腹と寂しさを感じ、次第に変わっていきます。 特に、彼は食事を通じて自分を満たそうとしますが、ますます貪欲で暴力的な存在に変わります。 千尋は、カオナシの本来の姿と本質を理解し、彼を助けてくれます。

価値観:成長、自己実現

ガオナシは千尋の助けを通じて変わり、チヒロもまた他者を理解する過程で成長します。彼らの関係は単なる相互作用ではなく、お互いの本質を理解し、助け合う過程を通じて成長していきます。

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非常に冷静で謎めいた性格。

千尋に対して親切で、最初から彼女を助ける。

彼は何事にも冷静で、感情をあまり表に出さない。

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非常に内気で臆病な性格。

新しい場所に行くことに対して不安を感じる。

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①敵のもう1人の協力者が判明する

②オールマイトと人質の解放

③オールマイトと協力して敵を倒す

価値観

仲間を守る思い

大切な人へ対する想い

裏切った理由が理由が理解できるからこその利用されたことに対するもどかしさ

①オールマイトが敵に立ち向かおうとしたとき敵がもう１人の協力者の名前を口にしました。その人物はオールフォーワンという人物でオールマイトの宿敵でした。

②オールマイトが動揺している中、人質を解放した緑谷たちが合流し、共に敵に立ち向かいます。。

③緑谷とオールマイトが協力して敵を倒したことで友人が解放され話すことができ、お互い仲直りをして物語を終えます。

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出来事②①イベント会場が敵に占

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出来事②

①イベント会場が敵に占拠される

②人質の中にオールマイトがいる

③オールマイトの友人が敵の手引きをしていた

価値観

裏切るまでに至った友人への感情移入

① Ｉアイランドで開かれるパーティーに招待された緑谷たちですが、準備が遅れてしまい、

開始時間までに間に合いませんでした。 会場に着くと扉が閉ざされていて中に入れませ

んでした。会場の内部を知るためにメリッサのサポートアイテムを使って様子を確認す

ると敵が会場の人を人質に取り、占拠していました。

② 占拠した敵はなぜかオールマイトの弱点である。活動時間について知っていました。

活動限界が近いオールマイトは弱っていて、敵の攻撃に反撃できずに拘束されてしまい

ました。

③ 緑谷たちは会場の人々を解放するために会場の制御システムを取り戻すために動き出

します。クラスのみんながそれぞれ敵と戦って緑谷とメリッサは制御室にたどり着きま

した。そこには敵とメリッサの父がいました。ここでメリッサの父が敵の手引きしてい

たことが分かりました。手引きしたした理由は開発した個性増幅装置を取り戻すためでした。

# data[].attributes.body
①オールマイトに招待され、Iアイランドを訪れる

② Iアイランドの個性を使って攻略する設備を楽しむ

③ヒーローのサポートアイテムを作る昔の自分と同じ無個性の少女メリッサと出会う

価値観

力への憧れ

① オールマイトがＩアイランドに住む友人に招待され、緑谷が所属する１年Ａ組のみ

んなと一緒にＩアイランドを訪れました。

② Ｉアイランドには個性を使って体験するアトラクションがあり、個性を使って攻略

するゲームに緑谷たちが挑戦します。ここでは緑谷だけでなく、クラスメイトも挑

戦し、様々な攻略方法を観ることができます。

③ アトラクションを楽しんだ後、島に住んでいるメリッサと初めて会います。メリッ

サはオールマイトの友人の娘でメリッサと一緒に研究所に向い、メリッサが作った

様々なサポートアイテムを見学します。

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出来事2 ククルとの出会い

# data[].attributes.subject
出来事2 ククルとの出会い

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箇条書き

・不安になり、古代から一時帰宅。

・のび太の部屋に原始人ククルが。

・みんなでククルを助ける！

価値観

仲間を助ける気持ち

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①仲間を痛めつけたルフィの怒り

②人を金で支配するテゾーロの背景

③双方の想いの衝突

最後の戦いのシーンは仲間を痛めつけられ、自由も奪われようとしたルフィの怒りと、

愛する人を思うがあまり、自分から全てを奪った金で、逆に自分が人を支配するという金に縛られたテゾーロの想い。この双方の思いが衝突する。人を想う気持ちは双方拮抗していた。決めては自由を求め続けたルフィたちに軍配が上がったのではないかと考える。

価値観

仲間を助ける想い

愛しい人への想い

双方を理解できるからこそ、

見届けることが1番というやりきれない気持ち。

# data[].attributes.body
箇条書き

①仲間を助けるための秘密作戦

②カリーナの二重スパイ

③テゾーロの悲しい過去

戦闘したのちに、ルフィたちは大量のチップを貰い受けて、町中でギャンブルをします。

そして運が強いことに勝ち続けます。

それに目を止めたギルドテゾーロが直接賭けを申し出、賭けを受けるんですが、悪魔の実の能力でイカサマをされて大負けします。

憤慨した一味が臨戦体制をとるんですが、ここでも能力でゾロが黄金に固められてしまい、ルフィは地下帝国に落とされたりとバラバラになります。そこで、テゾーロの傘下に潜っていたカリーナと協力し、それぞれゾロの救出を目指します。そこで海水を浴びせかける作戦を実行するが、カリーナのスパイによりテゾーロに発覚し、テゾーロは意気揚々と巨大なポンプから黄金を浴びせ、処刑しようとしますが、ポンプから出たのは海水。カリーナは二重スパイで騙していたのはテゾーロであった。騙して勝つことをそのまま返されたテゾーロは、スターを夢見ていたが貧乏な家庭に生まれ、辛い生活を送っていた中で出会った愛する女性を金で奪い殺された過去をもち、金に縛られつづけている。

価値観

悪役への感情移入

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箇条書き

①旅を続ける麦わらの一味が、巨大な黄金船「グラン・テゾーロ」に乗船

②乗船早々、他の海賊とバトル

③能力を使った戦いが魅力的！

海賊王を目指し旅をするモンキー・D・ルフィ率いる麦わらの一味の目の前に、海賊船でありながら、一つの国家とされる巨大な黄金船「グラン・テゾーロ」が現れます。グランテゾーロは遊園地やカジノなど全ての娯楽が詰まった夢のような場所である。

そこに迷い込んだ一味はカジノで負けた海賊に勝負を仕掛けられます。そこで悪魔の実や覇気と呼ばれる能力を使ったド派手な戦いが繰り広げられ、オープニングながらワクワクさせられる描写になっています。

価値観

純粋な力への憧れ

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将也が目覚め、梢子と再会

2人は絆を深め合う

自分と向き合う。相手と向き合うことの大切さ。仲間との絆が失われ、絆の再構築をする。

感情　未来への希望

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出来事　２　　しょうこを助ける将也

# data[].attributes.subject
出来事　２　　しょうこを助ける将也

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ベランダから飛び降りようとする梢子を助ける。

意識不明になる

感情　緊迫感

# data[].attributes.body
しょうやの存在に救われた梢子は彼のことが好きになる

しょうやと川井が衝突したのは自分の責任だと思い「私といると不幸になる」と考えてしまう。

責任感を感じしょうやのためを思ってあまり気持ちを出さなかった。

感情　緊張、憐憫

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結果、いじめについて学級裁判にかけられ将也に矛先が向く。

将也自身がいじめの対象になってしまう。

いじめられる毎日

感情　罪悪感、憐憫

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（小学生時代） ①元気で無邪気な少年 ②硝子が転校してきてから、好奇心でいじめるようになってしまう。 ③その結果、学級裁判にかけられて自分自身がいじめの対象になってしまう。

# data[].attributes.body
心が動くポイント:家族を大切にする行動で家族の意味､自分の存在の価値が家族の原動力になる人物､家族愛を感じることで自分の心が動きました。

価値観:家族愛､愛､サポート､優しい､犠牲､賢い､賢明な人またそのもの

# data[].attributes.body
心が動くポイント:さつきの純粋な心が心を動かすポイントになる､自分が子供の時､映画を見た時のめいに対しての解釈は共感できるポイントが多かった。

価値観:純粋な子供､自由性がある価値観を持ってる。

# data[].attributes.body
心が動くポイント:お母さんを会いに外に出かけためいは行方不明になる､その過程でさつきはめいを探しに行く､トトロはさつきと一緒にめいを探しに行く､そこでトトロは人間のために人間には持ってない神秘的な自分の能力を使ってめいを探すことができる､トトロが人間のために行った行動は心を動かすポイントになる。

価値観:トトロは純粋な心を持って､人間を助けるのに積極的な行動を見せる､トトロの価値観は人間に好意的な価値観を持ってる。

# data[].attributes.body
・先祖伝来の秘宝である、飛行石の結晶の首飾りを提げている

・パズーと出会ったことによりラピュタの歴史を知る

パズーと同様に天涯孤独の身。

かつてラピュタ王国に降臨した王族であり、先祖伝来の秘宝である、飛行石の結晶の首飾りを提げている

パズーと出会ったことにより自身がラピュタの王族であることを知ることになる

# data[].attributes.body
・渓谷の鉱山に働く機械王

・ラピュタの実在を証明することを夢見る

・シータと出会った事で、海賊や軍から彼女を守りながら、飛行石とラピュタを巡る冒険の旅へと出る

スラッグく渓谷の鉱山に働く見習い機械工で行動力と正義感があふれる少年

ラピュタの実在を証明することが夢でシータと出会った事で、海賊や軍から彼女を守りながら、飛行石とラピュタを巡る冒険の旅へと出る

# data[].attributes.body
特務機関と軍に捕まりシータを失う

自己犠牲の心からシータを助ける

その中でラピュタの歴史を知ることになる

特務機関と軍に捕まり要塞へと連行される

そこでシータは自身が天帝としてラピュタ帝国に君臨した王族であることを知る。

牢屋から解放されたパズーと再会したシータはラピュタの探索をあきらめるようにパズーに告げ、失意と共に要塞を去っていくパズーを、涙と共に見送った。

その後、パズーは不在の間に入り込んでいたドーラ一家に捕まってしまう。シータに裏切られたと思いふさぎ込んでいたパズーはドーラに一喝され、シータが突き放すような態度を取った理由を理解し、石を奪う為に要塞へ向かう一家に自分も連れて行くように懇願する。ドーラもその方がシータが言う事を聞くかも知れないと考えて同行を許し、ロボット兵の暴走により混乱する要塞から協力して彼女を救い出す。

価値観：自己犠牲の精神

パズーの危機を顧みず、自身を身を削って助けようとしているため

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ラピュタから脱出し、パズー、シータが助かって喜んでいるシーン

ドーラなりのやさしさがある

パズーとシータはグライダーで城から離れ、フラップターで脱出していたドーラ一家と空で再会して喜び合う。

その様子は家族のようにパズーとシータがの無事を心底喜んでいる。

価値観：人を見た目では判断してはならない

ドーラは男性に勝るほどの肉体的・精神的な強さがあるが、女性ならではの繊細さや野性的な勘を頼りに、女ボスならではの方法で周りを導いているから

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箇条書き

さらなる強さを求め、最大の理解者であるれおと決別する。

ライバルであった潔と共に次のステージへと進むことで新しい力を身につける。

進化しつづける凪はどのステージでも戦い続け、自分の力を示していく。

心が動く場面

自分が新しいステージへと進むために、今までの環境を捨てるのは難しいことであるため読者への共感もでき、とても感動的な場面。また凪のこれからにも期待できるためワクワクできる。

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箇条書き

ライバルの潔与一率いるチームZに初めての敗北を喫する

今まで勝利しか経験したことがなかった凪にとって初めての挫折

潔に勝ちもっと強くなりたいと願う

心が動く場面

今まで挫折を知らなかった人間が初めて挫折し、さらに強くなりたいと思う場面でこれからどうなるんだろうという期待を感じながら読み手の共感も得られる

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箇条書き

・世界一のストライカーを育てる場所ブルーロックに招待される

・主催者の絵五甚八や潔与一と出会い凪自身自分の変化を感じる。

心が動く場面

今まで無気力で生きてきた凪が自分の才能を活かせる場面とライバルに出会った喜び

これからへの期待と不安が入り混じった感情

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超大財閥である御影コーポーレーションの御曹司でなんでもそうなくこなす秀才。しかし本物の天才である凪の才能を見つけ凪を世界に送り出すことを自分のエゴであると自覚し共にブルーロックに選抜される。

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サッカーを初めて半年で教科選抜であるブルーロックに選ばれた天才。私生活はとてもだらしなく、やる気はないが御影玲央や潔与一と出会い変わっていく

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出来事３　～恋人の裏切り～

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出来事３　～恋人の裏切り～

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ガンダム1号機・2号機の開発に携わっているアナハイム・エレクトロニクスのシステムエンジニアで、主にシステムソフト開発を担当している。連邦サイドだが、技術畑なため自身の開発したガンダムに対する愛着が凄まじい人物である。

コウに対しては当初は特別な感情は抱いていなかったが、我武者羅に戦い続ける彼に心惹かれていき恋仲になる。しかし、中盤においてガトーと過去に恋仲であったことが発覚。その後は一度は恋愛感情を抱いた男と今愛している男との対立に心を痛めていく。

コロニー落下が確定的となった最終盤面において、ガトーを射殺しようとするコウを止めるため、コウに銃口を向ける。その後はガトーに付いて彼を救おうとするも気絶させられ、ジオンの関係者によって救出され戦闘空域を後にした。

箇条書き

・二機のガンダムにすさまじいい執着を持っている

・トリントン基地の襲撃からコウに惹かれ後に恋仲になる、しかし、ライバルであるガトー恋仲であったことが発覚

・終盤でコウとガトーが対峙する際にガトーを庇う→しかし、その後無抵抗の人に手をかけてほしくないというおもいだった。

刺さる価値観

★壊れた価値観の中での正常な道徳

刺さる価値

・戦争が題材ということで敵や宿敵は打たなければならないという価値を登場人物だけでなく見ている視聴者も持ってしまっている。しかし、最終盤で宿敵と対峙した際にけがをして抵抗できない相手を手に欠ける行為を相手に銃を向けてまで止めることに道徳感情を再認識させられる。

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出来事２～上官バニング大尉の死～

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出来事２～上官バニング大尉の死～

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コウ達若いパイロットにとっては父親のような存在であり、大きな目標でもある。
一年戦争では中尉として「不死身の第４小隊」を指揮しており、部下達から信頼されていた。

デラーズ・フリートによるガンダム試作2号機強奪劇の後、アルビオンのモビルスーツ部隊隊長に選任され、2号機奪還の為アルビオンに乗艦する。

当初はトリントン基地での戦闘での負傷が元でパイロットとして前線に立つ事は無かったが、後にコウの危機に傷を押して出撃し、それ以降MSパイロットとして復帰した。

シーマ艦隊との戦闘での脇腹部の被弾によってショートした回路から出たスパークがわずかに漏れていた推進剤に引火し、機体全体に爆発的に火が回り、乗機共々爆散した。

そのあまりにも理不尽かつ、唐突な死に、コウをはじめショックを受けた者は多く、アルビオンクルーの多くが涙した。

箇条書き

・主人公やモビルスーツ小隊にとっては父親的な存在。

・未熟な主人公を支えるために艦に乗艦、ライバルとの闘いを支える。

・突然の死→戦争の非情さや仲間を失う悲しさを感じることのできるシーン

「刺さる価値観」の分析

★非情な死

作中でも大した被弾、ダメージになっているとは感じないシーンが描かれたのちに、その被弾がもとでキャラが死んでしまうというシーンはご都合主義な作品ではなく現実の戦争の非情さを表現しているシーンで、引き込まれる要素になっている。

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カオルがトンネルに入ってから13年、あんずが入ってから約5年が経っていた。

箇条書き

・外の世界ではカオルがトンネルに入ってから13年以上経っている

価値観

前を向いて進む決意をする

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トンネルに入る前に消したはずのあんずとのメールが戻ってくる。

失ったものを取り戻すトンネルで消したメールが届く

カオルの中であんずとの日々が大切なもので失ってしまったものだと気づき、現実に戻ることを決意する。

箇条書き

・あんずを失ったことに気が付いたカオルが戻ることを決める

・カオルからのメールが届きカオルを迎えに行く

価値観

妹を手に入れるためにあんずとの日々を失ったことに気づく（喪失）

再会した時の感動