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Luisa Garibay

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La Sanidad del futuro a través de las TIC

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La Sanidad del futuro ya está aquí. Descubre cómo se está desarrollando la transformación digital hacia nuevos modelos de cuidados en salud.

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Tecnología

Por frankie 9/05/13 - 00:54

Investigadores de la Universidad de Carolina del Norte han desarrollado unos nano robots capaces de liberar insulina cuando aumentan los niveles de azúcar en la sangre de forma automática, siendo pieza fundamental de la cura de la diabetes en el futuro.

Este prometedor tratamiento de la diabetes ha contado con la colaboración del prestigioso MIT. El Dr. Zhen Gu, profesor de ingeniería biomédica del MIT, ha comentado:

Hemos creado un sistema inteligente que se inyecta en el cuerpo y responde a los cambios en el azúcar en la sangre liberando insulina, controlando eficazmente los riesgos de esta terrible enfermedad. Por el momento hemos probado esta tecnología en ratones, y una inyección fue capaz de mantener los niveles de azúcar en sangre en un rango normal durante 10 días.

El cuerpo de un paciente que tiene diabetes de tipo 1 no produce la suficiente insulina, una hormona que transporta la glucosa, o azúcar en sangre, para tener un correcto funcionamiento de las células. Esto puede causar una serie de efectos muy graves sobre la salud. Actualmente, los pacientes con diabetes deben tomarse muestras de sangre con frecuencia para vigilar sus niveles de azúcar en sangre. Sin embargo, estas inyecciones puede ser bastante dolorosas y no garantizan determinar el nivel exacto de la dosis de insulina necesarias, planteando riesgos en su salud a la hora de determinar la cantidad de insulina necesaria en sus inyecciones.

La red de nanorobots inyectables se compone de una mezcla que contiene nanopartículas con un núcleo sólido de insulina. Cuando los niveles de sangre en el cuerpo del paciente no son los normales estas nanopartículas se disuelven completamente en el torrente sanguíneo. La capa de los nanorobots también se disuelven al estar creadas con quitosano, un material que normalmente se encuentra en las cáscaras de los calamares.

Esta tecnología crear un sistema de circuito cerrado efecto que imita la actividad del páncreas en una persona sana. El equipo de investigación está actualmente en negociaciones con diferentes hospitales de Estados Unidos para utilizar esta tecnología en los primeros seres humanos.

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La cura de la diabetes llegará gracias a los nanorobots en medicina

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Tecnología Por frankie 9/05/13 - 00:54 Investigadores de la Universidad de Carolina del Norte han desarrollado unos nano robots capaces de liberar insulina cuando aumentan los niveles de azúcar en la sangre de forma automática, siendo pieza fundamental de la cura de la diabetes en el futuro.

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Karla Guzmán

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Ya hemos visto que imprimir alimentos no es cosa del futuro pero, ¿cocinar? Una empresa española, Natural Machines, está dispuesta a revolucionar el mundo de la gastronomía mediante una impresora en 3D que será capaz tanto de cocinar como de imprimir.

El invento en cuestión ha sido bautizado como "Foodini" y espera ser comercializado a partir de 2016. La innovadora impresora tendrá conectividad a internet para poder seleccionar nuestras recetas preferidas y compartirlas por las redes sociales o para gestionar el dispositivo desde nuestro smartphone o tableta con Android para que cuando lleguemos a casa el plato esté caliente y listo para ser degustado.

La primera versión no completa de "Foodini" -que solo imprimirá, no cocinará- saldrá a la venta en 2015 y será capaz de crear todo tipo de menús con una gran variedad de productos: carne, masas, frutas, verduras... con formas y alturas insólitas, imposibles en la vida real.

Esta particular impresora, cuya versión 2.0 pretende convertirse en nuestro silencioso, obediente y eficaz cocinero particular, podrá elaborar tanto galletas, pizzas, pastas, hamburguesas... el límite estará en nuestra imaginación.

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Imprimir y cocinar cualquier comida con una impresora 3D

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Ya hemos visto que imprimir alimentos no es cosa del futuro pero, ¿cocinar? Una empresa española, Natural Machines, está dispuesta a revolucionar el mundo de la gastronomía mediante una impresora en 3D que será capaz tanto de cocinar como de imprimir.

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rut ce

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Cuando Amazon anunció su concepto de supermercado tuvimos que creerlos porque lo hicieron con una tienda ya montada (aunque restringida a empleados para probar y afinar su tecnología) y porque cualquier cosa que anuncie la compañía tiene posibilidad de ser real, por improbable que parezca. Ahora todo esto es son anécdotas: AmazonGO ya ha abierto sus puertas al público en general. Lo hace con algo de retraso, pues se prometió para 2017. Y ha habido algún problema que otro, pero Amazon sabe que ha tomado el camino correcto: quiere probar a gran escala algo que dentro de unos años no será noticia.

AmazonGo es un supermercado, aunque por ahora es un tanto elitista por la gama de productos que vende. El carácter urbano y cosmopolita de la compañía invita a que de momento sea así, máxime cuando el hermano mayor (de momento) de la criatura futurista es la meca de los hipsters, Whole Foods, cadena que adquirió el año pasado por 14.000 millones de dólares. La diferencia es que AmazonGO es un sandbox, un lugar para testar avances. El más original es la ausencia de cajas y cajeros: coges los productos, los guardas y sales por la puerta. No hay que esconder nada porque no estarás robando: se cargarán y cobrarán automáticamente. El fin de las colas.

Detrás de este necesario cambio de mentalidad (seguro que vamos a sentirnos incómodos sin pasar por caja) hay un conjunto de tecnologías y un potente entramado de machine learning. Vayamos por partes: para comprar en AmazonGO hay que descargarse una app específica que se vincula con la cuenta de Amazon del usuario. La app contiene un código QR que hay que escanear en una especie de tornos que hay a la entrada del supermercado: ya estás fichado. A partir de ahí se activa un Gran Hermano de cámaras y sensores que permiten seguir al usuario por la tienda (no hay gente detrás, solo máquinas) y recopilar todo tipo de datos que Amazon sabrá aprovechar convenientemente. Cuando queramos un producto, bastará con cogerlo de la estantería y meterlo en la cesta, bolsa, bolso o mochila. Donde queramos. Las estanterías llevan sensores que detectan que se ha cogido un determinado producto, y se traza una línea que permite saber qué comprador lo ha hecho, incluso si hay dos compradores juntos. Sin que lo veamos, salvo en la app, el producto se ha añadido a una cesta virtual. El checkout se produce automáticamente al salir de la tienda. Y ya está.

Amazon no es dada a dejar flecos, y en esta arriesgada apuesta tampoco lo ha hecho. Si cogemos un producto para leer la etiqueta o nos arrepentimos más adelante, el sistema lo detecta y actúa en consecuencia. No pagarás por mirar. No pagarás por tus errores (Amazon puede que sí, pues otro escollo ha sido hacer funcionar un sistema que permita detectar qué productos están en la estantería equivocada). Los ladrones tampoco lo tendrán fácil: todo el mundo habla del periodista del New York Times que ha tratado de poner a prueba el sistema escondiendo unas latas... que han sido cobradas (aunque una periodista de CNBC se ha llevado un yogur sin pagar porque el sistema no ha sido capaz de detectarlo). Amazon ya ha respondido que no le importa en absoluto: están convencidos de la fortaleza de sus algoritmos, de su sistema, y ven la posibilidad de robar como algo tan remoto, que apenas se han ocupado de ello. Tampoco de los posibles errores basados en no añadir un producto a la cesta virtual: serán los menos y se lo pueden permitir. Porque están probando a gran escala el supermercado del futuro, el sistema que hace temblar de nuevo a los actores tradicionales y que obligará a repensar de nuevo el comercio. Algunos competidores van dando pasos, como la francesa Decathlon, que ya dispone de cajas que detectan los productos sin necesidad de escanearlos, primer paso para implantar algo parecido. Pero Amazon sabe hacer ruido y, en realidad, siempre va un paso por delante. Por algo empezó vendiendo por Internet cuando el grueso de la población ni siquiera tenía módem. Y queda todo por hacer.

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Cuando Amazon anunció su concepto de supermercado tuvimos que creerlos porque lo hicieron con una tienda ya montada (aunque restringida a empleados para probar y afinar su tecnología) y porque cualquier cosa que anuncie la compañía tiene posibilidad de ser real, por improbable que parezca.

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Paulina Delgado

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Estamos llegando a un punto donde las noticias de automatización de empleos por medio de robots se están volviendo normales. Cada semana (al menos) tenemos noticias de un nuevo robot capaz de hacer el trabajo de un ser humano, lo que significa un aumento en la productividad, reducción de costes y el despido de seres humanos.

Después de haber visto robots en restaurantes, cafeterías, supermercados, preparado hamburguesas y hasta en cadenas de producción, hoy llegan a la industria textil y lo hacen por la puerta grande, ya que trabajarán ni más ni menos que para Adidas.

Sewbot, el robot que busca cambiar la industria textil para siempre

El robot es una creación de SoftWear Automation, una empresa con sede en Atlanta que se adjudicó un contrato con DARPA por 1,25 millones de dólares para desarrollar tecnología robótica aplicada a los textiles.

La máquina bautizada como 'Sewbot' utiliza cámaras y brazos robóticos que cosen y cortan la tela de una forma rápida y precisa, realizando un trabajo que muchos pensaron que sería exclusivo para los humanos por la atención a los detalles que se necesita. Ahora vemos que no es así. Desde el corte y cosido de la tela hasta el producto terminado, se tarda aproximadamente cuatro minutos.

Según sus creadores, Sewbot es capaz de crear una prenda a un nivel de precisión que supera el del ojo humano, por ello la compañía china Tianyuan Garments se ha asociado con SoftWear para instalar 21 líneas de producción en su nueva planta en Little Rock, Arkansas.

Lo relevante de esto es que Tianyuan Garments es el principal fabricante de camisetas Adidas en el mundo, por lo que con esta nueva línea de producción serán capaces de crear una camiseta cada 22 segundos. Según las cifras que ofrece la compañía, esto supondrá la fabricación de 800.000 camisetas al día. Es decir, un aumento en la producción de casi 300% con una importante reducción de costes, aunque no se han dado cifras de cuántos puestos de trabajo sustituirá.

Tang Xinhong, presidente de Tianyuan Garments, mencionó que con la adopción de Sewbot se pondrán a la cabeza en la industria textil, ya que ni la fabrica china más barata del mundo podrá compartir contra ellos, ya que para esas fabricas el coste de una persona por cada camiseta es de 33 centavos, mientras que para ellos será de alrededor de 5 centavos, todo un récord imbatible a día de hoy.

En el siguiente vídeo podemos ver en acción a Sewbot mientras fabrica un par de vaqueros (jeans).

Actualización: SoftWear Automation y Tianyuan Garments Company of Suzhou, las dos compañías implicadas, aseguran en el comunicado oficial que serán capaces de producir 800.000 camisetas diarias con estas máquinas. Como bien apuntáis en los comentarios, los cálculos con las cifras actuales no salen ("el sistema hará una camiseta cada 22 segundos" e "instalaremos 21 líneas de producción"), a menos que haya varias máquinas por cada línea de producción o que haya bailado algún cero en el comunicado oficial. Nos hemos puesto en contacto con las compañías para ver si pueden aclarárnoslo.

En Xataka | "El efecto de los robots en el empleo será la mayor revolución de la historia" Federico Pistono

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Este robot costurero es tan bueno que Adidas lo contrató para que le haga 800.000 camisetas al día

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Estamos llegando a un punto donde las noticias de automatización de empleos por medio de robots se están volviendo normales. Cada semana (al menos) tenemos noticias de un nuevo robot capaz de hacer el trabajo de un ser humano, ...

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Una start-up australiana ha roto todos los récords de recaudación en la plataforma Kickstarter: 1,8 millones de euros, a los que siguieron 7,23 millones más de otras fuentes de inversión. El milagro ha sido obrado por los auriculares inalámbricos Nura, los más avanzados del mercado. ¿Qué los hace únicos? "Leen" el interior del oído del usuario para proporcionar una experiencia auditiva personalizada y perfecta.

Kickstarter es una plataforma de micromecenazgo -el famoso crowdfunding- que conecta pequeños emprendedores con un público que cree en sus productos y está dispuesto a a pagar anticipadamente por ellos. Start-ups de todos los sectores presentan sus brillantes ideas y buscan financiación para poder convertirlas en una realidad tangible. Desde su lanzamiento en 2009, 14 millones de personas de todo el mundo han contribuido con 2.800 millones de euros (y subiendo) en la realización de unos 133.000 proyectos.

Una de las propuestas más exitosas hasta la fecha es Nura, unos auriculares inalámbricos que recaudaron 100.000 dólares ¡en un solo día! En la fecha fijada como fin de la campaña, habían obtenido exactamente 1.803.98 dólares (del objetivo inicial de 100.000 que garantizaba la viabilidad del proyecto). Todo un récord en su país, Australia. Pero ¿unos auriculares? ¿No hay buenas opciones en el mercado?

Los auriculares Nura cuentan con la tecnología más avanzada hasta la fecha: se adaptan al oído de cada usuario. De forma muy resumida, funcionan, respecto a los oídos, como lo hacen las gafas para los ojos. El desarrollo -dirigido por los ingenieros electrónicos Kyle Slater, Dragan Petrovic, Luke Campbell y Wilson Shao, especializados en acústica- se basa en el hecho de que cada ser humano reacciona a los ruidos de una forma única, ya que no todos escuchamos las mismas frecuencias.

Cuando se utilizan por primera vez, un sistema pone a prueba la audición mediante la reproducción de una serie de tonos de alta frecuencia, prácticamente imperceptibles. Un pequeño micrófono calibra la fuerza con la que las ondas sonoras rebotan en el interior del canal auditivo, y el resultado sirve para crear un perfil único del usuario. Todo esto se puede controlar y visualizar en la app de Nura para teléfonos móviles. El sistema puede incluso actualizarse, según vayan saliendo nuevas versiones.

Los auriculares Nura (190 x 170 x 88 mm; 329 g), a un precio de 400 dólares (más gastos de envío), están fabricados en aluminio y acero inoxidable de color negro mate, con almohadillas ergonómicas que cubren la oreja. En el centro, tienen un pequeño auricular de silicona que se coloca junto al oído; probablemente, la parte que más quebraderos de cabeza ha creado al equipo de desarrollo, que descartó 150 diseños hasta encontrar el definitivo. Son cómodos, ultrasuaves, resistentes, no se calientan con un uso prolongado ( su batería permite de 10 a 20 h de funcionamiento) y garantizan una calidad de sonido perfecta, ya que los sonidos graves pasan por un canal propio, separando frecuencias altas y bajas y evitando su superposición. Como si se disfrutara de un concierto en vivo.

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Los auriculares Nura, un éxito en Kickstarter que ha recaudado 1,8 millones de euros

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Una start-up australiana ha roto todos los récords de recaudación en la plataforma Kickstarter: 1,8 millones de euros, a los que siguieron 7,23 millones más de otras fuentes de inversión. El milagro ha sido obrado por los auriculares inalámbricos Nura, los más avanzados del mercado. ¿Qué los hace únicos?

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International Press - Noticias de Japón en español

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Se llama OTOMOS y otorga a los padres control sobre los smartphones de sus hijos.

Publicidad

El producto de la empresa Momo, con sede en Kobe, permite que los papás establezcan restricciones de tiempo en el uso del celular para evitar que los niños se vuelvan adictos a este dispositivo, explica la agencia Kyodo.

Si los chicos se exceden en el uso del teléfono, la pantalla automáticamente se apaga. Los padres pueden controlar a sus hijos desde sus propios celulares a través de una aplicación que deben descargar. Y aquellos que no cuentan con teléfonos inteligentes, puede hacerlo desde un sitio web.

El teléfono se ajusta a la funda con un tornillo y solo puede ser quitado con un driver especial.

No es infrecuentes que ocurran accidentes cuando una persona utiliza su teléfono mientras camina. Pensando en ello, la funda desactiva el smartphone si detecta que el usuario está caminando.

Asimismo, si registra un golpe o choque, envía mensajes automáticos al teléfono de los padres.

OTOMOS estará en venta desde agosto. ¿Cuánto costará todo? Alrededor de 500 yenes (4,54 dólares) al mes, incluyendo la aplicación. Más información en http://momo-ltd.com/. (International Press)

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Crean funda en Japón para que los niños no sean adictos a los smartphones

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Se llama OTOMOS y otorga a los padres control sobre los smartphones de sus hijos. Publicidad El producto de la empresa Momo, con sede en Kobe, permite que los papás establezcan restricciones de tiempo en el uso del celular para evitar que los niños se vuelvan adictos a este dispositivo, explica la agencia Kyodo.

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Nivel de ingreso y educativo inciden en adopción o uso de tecnologías, smartphones e internet: IFT

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Nivel de ingreso y educativo inciden en adopción o uso de tecnologías, smartphones e internet: IFT

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El nivel de ingreso y educativo tienen un impacto significativo en la adopción o uso de tecnologías, dispositivos e internet.

De acuerdo con el estudio Adopción de las TIC y usos de Internet en México: Impacto de las características sociodemográficas de los usuarios, realzado por el Instituto Federal de Telecomunicaciones (IFT), el nivel de ingreso tiene impacto en la probabilidad de usar el Internet para compras, pagos y operaciones bancarias, pues en todos los casos un mayor ingreso eleva esta probabilidad de menos de 5% a más de 20 por ciento.

Lo cual podría incidir en la falta de acceso al sistema financiero de la población con menores ingresos.

Según el estudio, los usuarios con educación superior (licenciatura, especialidad, maestría o doctorado) y en algunos casos, tan solo contar con este nivel educativo arroja una probabilidad de adopción o uso mayor al 90%. Únicamente 12% de la población encuestada tiene educación superior.

El 59% de la población encuestada respondió tener educación básica (preescolar, primaria, secundaria, estudios técnicos o comerciales con primaria terminada y estudios técnicos o comerciales con secundaria terminada) como máximo grado de estudios. La probabilidad de usar el Internet para este sector de la población es menor al 5 por ciento.

Respecto a la adopción del Internet mediante smartphone, el estudio arrojó que son las mujeres de entre 18 y 24 años, con educación superior, que trabajan, tiene un ingreso alto y residen en una entidad federativa donde la mayoría de los hogares tienen ingresos altos, quienes tienen más probabilidad de hacerlo.

En el caso de adopción de computadora, la probabilidad de que un hombre utilice computadora es cuatro puntos porcentuales más alta que la de las mujeres.

Los usuarios de TIC que viven en hogares con ingreso alto, tienen una probabilidad 43 puntos porcentuales más alta de usar computadora que los usuarios que viven en hogares de ingreso bajo.

Mientas que los usuarios que estudian tienen una probabilidad 38 puntos porcentuales más alta de utilizar computadoras que los usuarios que trabajan.

A mayor nivel educativo de los usuarios, mayor es su probabilidad de usar computadora. La probabilidad de que los usuarios con educación básica usen computadora es 60 puntos porcentuales menos que los que tienen educación superior.

En cuanto a la adopción de Internet, la probabilidad de que un hombre utilice Internet es 3.5 puntos porcentuales más que la de las mujeres.

Cuanto mayor es el nivel educativo de los usuarios, mayor es su probabilidad de usar Internet. La posibilidad de que usuarios con educación básica lo utilicen es 47.3 puntos porcentuales menor que los que tienen educación superior.

En cuanto a la adopción de teléfono móvil, la probabilidad de que un hombre utilice teléfono móvil es 4.3 puntos porcentuales mayor que la de las mujeres.

Los usuarios de TIC que viven en hogares con ingreso alto tienen una probabilidad 24.8 puntos porcentuales más alta de usar el teléfono móvil que los usuarios que viven en hogares de ingreso bajo; los usuarios que se dedican al hogar tienen una probabilidad 20.2 puntos porcentuales menor de utilizar el teléfono móvil respecto a los que trabajan.

Los usuarios de TIC de 18 a 24 años son los que tienen mayor probabilidad de usar teléfono móvil (91.9%), mientras mayor es el nivel educativo de los usuarios, mayor es su probabilidad de utilizar el teléfono móvil. La posibilidad de que aquellos con educación básica lo usen es 25.1 puntos porcentuales menor que los que tienen educación superior.

Dicho estudio se realizó con base en los resultados de la Encuesta Nacional sobre la sobre Disponibilidad y Uso de Tecnologías de la Información en los Hogares publicada en 2017, la cual es representativa a nivel nacional, por entidad federativa y para las 49 ciudades con mayor actividad económica en México.

Cjescalona.eleconomista.com.mx

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Nivel de ingreso y educativo inciden en adopción o uso de tecnologías, smartphones e internet: IFT

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El nivel de ingreso y educativo tienen un impacto significativo en la adopción o uso de tecnologías, dispositivos e internet.