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Matific | Mathematik-Spiele & Arbeitsblätter online, entwickelt von Mathematik-Experten

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Mathematische Online-Spiele und Arbeitsblätter für die Stufen K-6, die Schüler lieben. Wird von Millionen von Mathematikschülern zu Hause oder in der Schule weltweit eingesetzt.

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Zahlen nachspuren, Mengen und Ziffern zuordnen

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Intro to Math, by Montessorium - Montessorium

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Learn to read, write and understand numbers from zero to nine, through a series of interactive, guided and challenging activities on the iPhone and iPad

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Apps aus dem Westermann-Verlag zum gleichnamigen Lehrwerk

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Wir informieren Sie per E-Mail, sobald es zu dieser Produktreihe Neuigkeiten gibt. Dazu gehören natürlich auch Neuerscheinungen von Zusatzmaterialien und Downloads. Dieser Service ist für Sie kostenlos und kann jederzeit wieder abbestellt werden.

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Inhalte aus Klasse 1-4

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Die App Lernerfolg Grundschule jetzt auch als Schulversion. Die App beinhaltet die Fächer Deutsch, Mathe und Englisch für Klasse 1-4. Bis zu sechs Profile können angelegt werden.

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vorgestellt von Christian Urff

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Apps Digitales Lernen Grundschule Uni Potsdam

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Apps Digitales Lernen Grundschule Uni Potsdam

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u.a. die App Klipp Klapp zur Animation von Würfelnetzen

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Matheapps für Klasse 1-4 aus dem Klettverlag

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Blitzrechnen App von Klett ─ das perfekte Übungskonzept für die Grundschule

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Apps aus dem Klett-Verlag zum gleichnamigen Lehrwerk

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Ernst Klett Verlag - Richtig rechnen 1 Produktdetails

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Der Ernst Klett Verlag bietet Ihnen eine breitgefächerte Auswahl an Schulbüchern, Lernsoftware und Materialien für Lernende und Lehrende. Besuchen Sie unseren Onlineshop und überzeugen Sie sich selbst von unseren Produkten

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Die Schüler üben in ihrem eigenen Tempo, indem sie zunächst Lücken in ihrem Verständnis füllen und dann ihr Lernen beschleunigen.

Zuverlässiger Lerninhalt

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Mit der Khan Academy können Lehrkräfte Lücken im Verständnis ihrer Schüler erkennen, Anleitungen maßschneidern und den Bedürfnissen jedes Lernenden entsprechen.

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Khan Academy | Kostenlose Online-Kurse, Lektionen & Übungen

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Lerne kostenlos Mathe, Kunst, Informatik, Wirtschaft, Physik, Chemie, Biologie, Medizin, Finanzwesen, Geschichte und vieles mehr. Khan Academy ist eine Non-profit Organisation mit dem Zweck eine kostenlose, weltklasse Ausbildung für jeden Menschen auf der ganzen Welt zugänglich zu machen.

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Nachhaltiges Lernen ist ohne Üben nicht denkbar. Gerade in heterogenen Lerngruppen bedeutet das viel Material und vor allem Ressourcen, um das Übungsmaterial durchzuschauen und dem Schüler Feedback zu geben. Hier können Lehrkräfte mit der richtigen Software unterstützt werden.

Plattformen wie Antonapp sowie die bewährte Lernsoftware von Budenberg oder die Lernwerkstatt bringen am Lehrplan orientierte Übungen mit, die sich leicht an die Schüler verteilen lassen. Dabei erfolgt die nutzerbezogene Auswertung der oft motivierenden Arbeit mit diesen Tools automatisiert und die Schülerinnen und Schüler erhalten ein sofortiges Feedback vom System. Learningapps.org bietet neben Differenzierungshilfen auch die Möglichkeit, dass Schülerinnen und Schüler selbst Übungen erstellen.

In diesem Zusammenhang sind aber auch Plattformen zu nennen, die Lehrmedien (-filme, interaktive Lernumgebungen) bereitstellen, mit denen die Lernenden den individuell gesteuerten Wissenserwerb ermöglichen. Grundsätzlich gilt es, derartige Angebote auf sachliche Richtigkeit sowie die jeweiligen regionalen (Dienst-)Vereinbarungen zu prüfen.

Solche Erklärmedien lassen sich mit entsprechenden Apps auch von Lehrenden oder Lernenden erstellen.

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Zur Individualisierung von Lernprozessen.
Die Lernenden erhalten durch den Einsatz von digitalen Medien ein passgenaues Angebot. Sie können individuell in der Zone ihrer nächsten Entwicklung arbeiten, verschiedene digitale Programme können entweder gesteuert durch die Lehrkraft oder als sogenannte adaptive Lernprogramme den Lernenden die Inhalte der nächsten Entwicklungsstufe präsentieren.

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ANTON ist eine kostenlose Lern-App für die Schule und beinhaltet momentan Deutsch, Mathe und Sachkunde für die Klassen 1-6. Über 40.000 Aufgaben, 200 interaktive Übungstypen, Erklärungen und Lernspiele lassen sich ausprobieren

Tutorial von Thomas Moch (lernsachen.blog)

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Das Video gilt sinngemäß auch für die aktuelle LWS9

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21. Mai 2022: Sie haben als Schule/Einrichtung eine Mehrplatzversion des BUDENBERG-Programmpakets (Windows) und interessieren sich für einen Umstieg bzw. Einstieg in die neue Web-Version? Dann finden Sie die Möglichkeit, sich kostenlos und unverbindlich einen 1 Monats - Testzugang zu buchen. Alles weitere zu BB Web finden Sie .

21. Mai 2022: Sie können die neue BUDENBERG Web - Version nun auch online im Demomodus ausprobieren. Navigieren Sie zu und loggen Sie sich mitdemo jeweils als User und Paßwort ein. Infos zur Bedienung der BB Web - Demo finden Sie .

1. Mai 2022: Auch wenn die neue Web-Version von BUDENBERG noch nicht ganz mit der inhaltlichen Funktionalität der regulären Windows-Version mithalten kann, möchten wir denen, die auf dieses lang ersehnte Produkt gewartet haben, die Möglichkeit geben, dieses jetzt schon zu buchen. Wir starten dabei extra mit Rabatten auf den Normalpreis, um den Einstieg zu erleichtern, und bieten auch den bisherigen Windows-Abonnenten eine nochmals günstigere Möglichkeit, zu buchen. Alles zu Preisen und Buchungsmöglichkeiten .

1. Mai 2022: Die neue Version 5/22 der BUDENBERG-Programmpakete ist erschienen. Infos zu den Neuerungen siehe .

Statement zur Dezember 2021: LOG4J-Sicherheitslücke: Sowohl unsere Windows-Version der BUDENBERG-Lernprogramme, als auch die (sich noch im Betastadium befindliche) Web-Version ist nicht von der Sicherheitslücke betroffen.

Juni 2021: BUDENBERG goes Web. Wir sind dabei, eine Version der BUDENBERG-Programme fertig zu stellen, die komplett im Browser (auf Tablets, PCs und Macs) läuft und somit ohne Installationsvorgang auskommt. Eine erste Version kann kostenfrei und unverbindlich im Betatest bis Ende Juli 2021 genutzt werden. Eine kurze Mail an vertrieb@budenberg.de genügt. Den Abo-Kunden machen wir das Angebot, diese Version (die nach und nach ausgebaut wird) für 6 Monate kostenfrei zu nutzen. Weitere Infos dazu finden Sie auf dem Info-Zettel, der der Abolieferung 5/21 beilag.

Mai 2021: Die ist erschienen und wird derzeit an die Abonnenten versandt.

Geänderte Hotlinezeiten: Ab sofort sind wir Mo-Fr von 8.30 - 12.00 Uhr und Mo-Do von 13.00 - 16.30 Uhr tel. erreichbar.

Achtung: Aus 0700-BUDENBERG ist unsere neue Servicerufnummer 06031-160 40 90 geworden. Da die Telekom die 0700-Rufnummern abgeschaltet hat, sind wir nun unter einer "ganz normalen" Rufnummer erreichbar.

Mai 2020: Die Version 5/20 ist erschienen und wird an die Abonnenten ausgeliefert. finden Sie Informationen über die Neuerungen.

Haben Sie schon unseren Newsletter abonniert? Falls nicht, einfach hier klicken:

Supportinformationen für die neue Version 5/19:
- Fehlermeldung beim Start des Programmteils "Koffer packen" in Denkspiele -
- Antivirusprogramme melden Befall von "bbupdchk.exe" -

Mai 2019: Die neue Version 5/19 der BUDENBERG-Lernprogramme ist erschienen und wir haben begonnen, diese an die Abonnenten auszuliefern. finden Sie die Informationen über die Neuerungen dieser Version.

Dezember 2018: Wir haben eine Mailingliste eingerichtet, die über das Erscheinen von Fehlerkorrekturen (also Online-Updates) informiert. Sie können sich dafür anmelden.

Für Support-Anfragen oder Bestellungen können Sie uns ab sofort auch per WhatsApp-Chat erreichen: Informationen dazu finden Siehier .

Oktober 2016: Windows 10 ist schon in vielen Schulen angekommen. Und damit auch die Probleme, die (nicht nur) im Zusammenhang mit BUDENBERG auftreten können. haben wir einiges dazu zusammengetragen.

BUDENBERG läuft auch unter Oktober 2016: Linux mithilfe des Windows-Emulators Wine. Eine Anleitung finden Sie .
Supporthinweise zu BUDENBERG und Avast-Virenscanner und zu Windows 8 finden Sie hier .
November 2012: Sie suchen Informationen zu unserer aktuellen Sammelbestell-Aktion für Einzelplatzpakete? finden Sie alles.

Wir möchten Sie in Zukunft mit einem eMail-Newsletter auf dem Laufenden halten. Dieser soll in unregelmäßgen Abständen erscheinen und allen Interessierten die neuesten Informationen zu den BUDENBERG-Programmen liefern. Klicken Sie zur Anmeldung.

(Grafiken auf dieser Seite stammen von https://pixabay.com/ )

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21. Mai 2022: Sie haben als Schule/Einrichtung eine Mehrplatzversion des BUDENBERG-Programmpakets (Windows) und interessieren sich für einen Umstieg bzw. Einstieg in die neue Web-Version? Dann finden Sie die Möglichkeit, sich kostenlos und unverbindlich einen 1 Monats - Testzugang zu buchen. Alles weitere zu BB Web finden Sie . 21.

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...ist eine kostenlose, webbasierte Plattform zur Unterstützung von Lern- und Lehrprozessen mit kleinen interaktiven, multimedialen Lernbausteinen. Lernbausteine können direkt in Lerninhalte eingebunden, aber auch von den Nutzenden selbst online erstellt oder verändert werden.

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...bietet eine riesige Auswahl an Lernsets. Schülerinnen und Schüler finden hier von der französischen Revolution über Stochastik bis hin zu den bekanntesten Deutschlektüren so ziemlich jedes Schulthema. Die einzelnen Sets beinhalten neben Karteikarten, Schreib- und Höraufgaben, sowie Tests auch einige Spiele, mit denen das jeweilige Thema spielend leicht erlernt werden kann.

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...basiert auf selbst erstellbaren Karteikarten, welche in 32 verschiedenen Mini-Spielen gelernt werden. Sie ist in vielen Fächern einsetzbar, z.B. Sprachunterricht, Mathematik, Geschichte oder Schriftspracherwerb. Die Kombination von Ton, Text und Bild bietet einen hohen Lerneffekt und ist sehr ansprechend und motivierend für Schülerinnen und Schüler.
Tutorial: Ideenwolke iPad (Youtube)

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hier geht es zu AMIRA

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hier geht's zum Beltz-Verlag

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Deutsch-App aus dem Mildenberger-Verlag

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Jedes Kind kann lesen lernen - mit der „ABC der Tiere-App" und der Silbenmethode gelingt das garantiert. Die ABC der Tiere-App bietet für Kinder ab ca. 5 Jahren eine Fülle an Übungen, die das Lesenlernen spielerisch vertiefen und effektiver machen.

Die App bietet umfangreiches Material: Der gesamte Lernstoff des ersten Schuljahres ist in der App abgedeckt.

Die Texte werden vorgelesen und die Aufgaben genau erklärt, sodass die Kinder alleine mit der App üben können - selbst wenn sie zu Beginn noch gar nicht lesen können.

Die Knetfiguren Sil und Ben sind die Maskottchen und „guten Geister" der App. Mit ihrer lustigen, kindgerechten Art motivieren sie zum spielerischen Üben.

Die ABC der Tiere-App ist bei Google Plays und im App Store für iPads erhältlich.

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Infos & Bestellung zu 'App: ABC der Tiere 1 ' vom Mildenberger Verlag. Bestellnummer: App_ABC_der_Tiere, 1. Schuljahr

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Multidingsda:
Lernprogramm für den Aufbau und die Festigung des Grundwortschatzes

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iPad-Screenshots

Lernprogramm für den Aufbau und die Festigung des Grundwortschatzes. In 40 Themen (In- App-Kauf) kann ein Grundwortschatz von rund 600 Wörtern relativ selbständig erlernt werden. Das Lernprogramm ist besonders für Kinder mit Migrationshintergrund geeignet. Sie können den Wortschatz neben der Zielsprache Deutsch auch mündlich in ihrer Erstsprache festigen. Fünfzehn Sprachen stehen dafür zur Auswahl: Albanisch, Arabisch, Bosnisch, Englisch, Französisch, Italienisch, Kroatisch, Mazedonisch, Portugiesisch, Russisch, Serbisch, Spanisch, Tamilisch, Türkisch und Ukrainisch.

In-App-Käufe
- Alle Topics: Freischaltung aller 40 Themen
- Mehrfachnutzer: In der App Profile für mehrere Benutzer anlegen. Individuelle Lernstände und Einstellungen bleiben erhalten und können verwaltet werden. Eignet sich für Geräte, auf denen mehrere Anwender mit der App lernen sollen.

- Ukrainisch als weiteres Sprachpaket hinzugefügt
- Anpassungen und Optimierungen für aktuelle Systeme

Überarbeiten

Insgesamt eine gute Idee. Funktioniert nicht durchgängig, hängt sich auf , zeigt Fehler an, die nicht gemacht wurden. Kinder sind dann mehr als enttäuscht. Hier bitte nachrüsten und zeitnahere Updates. Dann würde ich auch mehr kaufen.

Gut,aber

Lernidee ist gut,aber das Programm arbeitet langsam und stürzt ständig ab .Die Techniker sind gefragt.Man kann mit diesem Programm zur Zeit nicht richtig arbeiten.

Der Entwickler, Lehrmittelverlag Zuerich, hat darauf hingewiesen, dass die Datenschutzrichtlinien der App den unten stehenden Umgang mit Daten einschließen können. Weitere Informationen findest du in den Datenschutzrichtlinien des Entwicklers.

Keine Daten erfasst

Der Entwickler erfasst keine Daten von dieser App.

Die Datenschutzpraktiken können zum Beispiel je nach den von dir verwendeten Funktionen oder deinem Alter variieren. Weitere Infos

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‎Lernprogramm für den Aufbau und die Festigung des Grundwortschatzes. In 40 Themen (In- App-Kauf) kann ein Grundwortschatz von rund 600 Wörtern relativ selbständig erlernt werden. Das Lernprogramm ist besonders für Kinder mit Migrationshintergrund geeignet. Sie können den Wortschatz neben der Zielspr...

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Eine Schreib-App mit lautierender Tastatur

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‎Schreiben DE die neuartige deutsche Schreib-App mit lautierender Tastatur! Vollständig und dennoch kinderleicht anpassbar. Schreiben, eigene Bilder einfügen, Teilen! (+) Lautierende Tastatur integriert! (+) Externe Tastaturen lautierend nutzbar! (+) Sprachsynthese auch offline! (+) Sprechgesch...

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Unterstützung beim Schriftspracherwerb

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Die SpeechCare LRS-App bietet Kindern Unterstützung beim Schriftspracherwerb. Spielerisch werden die wichtigsten Rechtschreibregeln trainiert und schriftsprachliche Kompetenz vertieft. Die Übungen sind speziell auf die Problemstellungen bei Lese-Rechtschreib-Schwäche abgestimmt. Durch die übersichtliche Struktur und das intuitive Bedienungsfeld ist die App sowohl für Schulanfänger als auch für Kinder in höheren Schuljahren geeignet.
Das LRS-Trainingsprogramm für Kinder ab 4 Jahren beinhaltet folgende Übungen:

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(LRS) Lese- Rechtschreibschwäche - Speechcare

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Die SpeechCare LRS-App bietet Kindern Unterstützung beim Schriftspracherwerb. Spielerisch werden die wichtigsten Rechtschreibregeln trainiert und schriftsprachliche Kompetenz vertieft. Die Übungen sind speziell auf die Problemstellungen bei Lese-Rechtschreib-Schwäche abgestimmt. Durch die übersichtliche Struktur und das intuitive Bedienungsfeld ist die App sowohl für Schulanfänger als auch für Kinder in höheren Schuljahren geeignet.

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Lese-Schreibförderung Sauros Verlag

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zur Antolin-Leseplatform geht es hier

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Antolin - Lesespiele-App 3/4 (Android-Version)

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Wort-Zauberer ist eine Buchstabentafel, die spricht.  Eigene Listen können erstellt werden.

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"Wort-Zauberer ist eine sehr gut gemachte, pädagogische App, die das Lesen lernen optimal unterstützt." iPhoneKinderApps.de

Wort-Zauberer ist eine Buchstabentafel, die spricht. Mit Wort-Zauberer werden Ihre Kinder spielend schreiben lernen und gerne Diktatwörter üben! Mit Wort-Zauberer können Kinder beim Schreiben den Klang der Buchstaben und Laute hören. Mit den beweglichen Buchstaben kann jedes beliebige Wort und jeder Satz geschrieben werden. Eine hervorragende Text-zu-Sprache Funktion kann jedes gebildete Wort vorlesen, und deren Rechtschreibung überprüfen.

Im Bereich Rechtschreib-Test finden Sie Listen mit mehr als 1900 vorgegeben Wörtern. Diese Wörter sind nach Themen sortiert. Erstellen Sie unbegrenzt eigene Listen mit Wörtern, die Ihr Kind üben soll!

Wort-Zauberer hat den "Editor's Choice Award for Excellence in Design" für die englische Version von Children's Technology Review erhalten.

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Die sprechende Buchstabentafel

Die Buchstabentafel ermöglicht es Kindern, den Klang von Buchstaben zu erforschen und festzustellen, wie sie daraus Wörter zusammenstellen können.

* Aussprache und Rechtschreibprüfung von allen mit dem beweglichen Alphabet gebildeten Wörtern
* Natürlich klingende Stimmen (männlich und weiblich)
* Laut oder Buchstabenbezeichnung
* Druckschrift und Schreibschrift (Großbuchstaben und Kleinbuchstaben)
* Alphabetische- oder QWERTZ-Tastatur
* Unterschiedliche Buchstabengrößen
* Sprachumwandler
* ...und viele weitere, auf Ihre Anforderungen zugeschnittene Optionen
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Rechtschreib-Test

Beim Rechtschreib-Test schreiben die Kinder mit den beweglichen Buchstaben Wörter auf, die ihnen diktiert werden.

Der Rechtschreib-Test verfügt über folgende Features:

* 237 Wörterlisten (1900 Wörter) - Die Wörter sind nach Themen in Listen sortiert: Wörter für Anfänger, die 1000 am meisten benutzten Wörter, Familienmitglieder,...
* Erstellen Sie eigene Listen. Geben Sie die Wörter und Sätze ein, die Ihr Kind üben soll. Sie können diese Listen sogar weitergeben.
* Statistik für jede Liste (wie oft wurde sie komplett bearbeitet)
* Hilfen für den Fall, dass ein Kind nicht weiß, wie ein Wort richtig geschrieben wird
* Nach Abschluss eines Tests wird ein Bericht angezeigt - als Belohnung warten interaktive Animationen
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Der Wortzauberer ist eine universale App, die auf dem iPhone, iPod touch und iPad genutzt werden kann (ohne, dass die App dafür zweimal kaufen musst müssen).

Bitte sende deine Anregungen und Kommentare an support@lescapadou.com.

Version 3.0

* Ordne Bildern Wörter zu!
* Aktualisierung der Text-zu-Sprache-Engine (insbesondere bessere Aussprache für Teilwörter)
* Aktualisierte Grafiken, die für alle Geräte und Auflösungen optimiert sind
* Schulen: ClassKit-Integration
* Barrierefreiheit: Externe Tastaturunterstützung für Kinder mit besonderen Bedürfnissen, die das bewegliche sprechende Alphabet nicht verwenden können
* Barrierefreiheit: 4 kontrastreiche Modi
* Einstellung für die Verwendung von blauen Vokalen und roten Konsonanten
* Importiere Wortlisten aus Textdateien
* Exportiere mehrere Wortlisten gleichzeitig

super!

Eine wunderbare App um mit Kindern das Schreiben und Lesen zu üben! Der Einsatz in Lerngruppen funktioniert wunderbar und die vielen Einstellungsmöglichkeiten sind toll!

Super

Topp für die Grundschule, super Rechtschreibtraining.

dieses Update macht die App zum Liebling

Die App war schon immer schön, aber nun kann man Aussprachekortekturen für Worte und auch für Wortteile vornehmen und auch selbst besprechen- diese Möglichkeit hat mir zuvor gefehlt...jetzt ist sie da.
Es können viele Einstellungen vorgenommen werden, eigene Listen mit Lernwörtern erstellt und sogar geteilt werden.
Jetzt fehlt nur noch die Möglichkeit, Buchstaben- und Hintergrundfarben individuell gestalten zu können...dann bleiben keine Wünsche mehr offen.
Tolle App- tolles Update !

Der Entwickler, L'Escapadou, hat darauf hingewiesen, dass die Datenschutzrichtlinien der App den unten stehenden Umgang mit Daten einschließen können. Weitere Informationen findest du in den Datenschutzrichtlinien des Entwicklers.

Keine Daten erfasst

Der Entwickler erfasst keine Daten von dieser App.

Die Datenschutzpraktiken können zum Beispiel je nach den von dir verwendeten Funktionen oder deinem Alter variieren. Weitere Infos

Informationen

Kompatibilität

iPhone

Erfordert iOS 11.3 oder neuer.

iPad

Erfordert iPadOS 11.3 oder neuer.

iPod touch

Erfordert iOS 11.3 oder neuer.

Sprachen

Deutsch, Englisch

Alter

4+, Empfohlenes Alter: 6-8 Jahre

Familienfreigabe

Bis zu sechs Familienmitglieder können diese App bei aktivierter Familienfreigabe nutzen.

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"Wort-Zauberer ist eine sehr gut gemachte, pädagogische App, die das Lesen lernen optimal unterstützt." iPhoneKinderApps.de Wort-Zauberer ist eine Buchstabentafel, die spricht. Mit Wort-Zauberer werden Ihre Kinder spielend schreiben lernen und gerne Diktatwörter üben! Mit Wort-Zauberer können Kinder beim Schreiben den Klang der Buchstaben und Laute hören.

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„Ein wirklich innovatives Lernprogramm! Die Einbindung eines bewährten pädagogischen Konzeptes überzeugt und funktioniert für alle Kinder gleichermaßen. Ein vorbildliches Beispiel, wie Inklusion in der Praxis unterstützt werden kann."

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Apps zur Sprech- und Sprachförderung von Lifetool

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Apps zur Sprech- und Sprachförderung von Lifetool

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Neben vielen anderen Apps bietet der Lifetool-verlag auch einige Apps für die Förderung der Sprache/des Sprechens z.B.
Flash Words pro

Erfolgreich Lesen Pro

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Grundschul-Apps (Klett Verlag)

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Die praktische Elternempfehlung für alle Grundschul-Apps finden Sie hier zum Download. Einfach Fach auswählen, gewünschte Seite ausdrucken und den Eltern bei der nächsten Gelegenheit zur Verfügung stellen:

Weitere Informationen zu digitalen Medien in der Grundschule, kreative Unterrichtstipps sowie kostenlose exklusive Blog-Materialien finden Sie auch in unserem Grundschul-Blog.

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Die praktische Elternempfehlung für alle Grundschul-Apps finden Sie hier zum Download. Einfach Fach auswählen, gewünschte Seite ausdrucken und den Eltern bei der nächsten Gelegenheit zur Verfügung stellen: Weitere Informationen zu digitalen Medien in der Grundschule, kreative Unterrichtstipps sowie kostenlose exklusive Blog-Materialien finden Sie auch in unserem Grundschul-Blog.

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hier geht es zum Sternchen-Verlag

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Stell die Uhr hilft Ihrem Kind, die Uhr lesen zu lernen auf das iPad, iPhone und iPod

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umfangreiche, vielfach erprobte Geometrie-App(s), die sogar ein eigenes Wiki haben...

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GeoGebra stellt eine Reihe von Mathe Apps für das Lernen und Lehren auf allen Bildungsniveaus und in allen Schulstufen zur Verfügung. Dieses Handbuch umfasst alle Befehle und Werkzeuge von unserer GeoGebra Classic App.

Vielleicht interessierst du dich auch für unsere anderen Mathe-Apps oder für Anleitungen zu diesen:

GeoGebra Grafikrechner und GeoGebra Grafikrechner Anleitungen

GeoGebra Geometrie App und GeoGebra Geometrie App Anleitungen

GeoGebra 3D Grafikrechner und GeoGebra 3D Grafikrechner Anleitungen

Die folgenden Informationen beziehen sich auf unsere GeoGebra Classic App, die du sowohl online benutzen als auch als Offline-Version downloaden kannst.

Ansichten und Perspektiven

GeoGebra Classic bietet unterschiedliche Ansichten zur Bearbeitung von mathematischen Objekten an:

Jede Ansicht besitzt eine eigeneWerkzeugleiste, die eine Auswahl von Werkzeugen und zahlreichen Befehlen sowie vordefinierte Funktionen und Operatoren beinhaltet. Damit kannst du dynamische Konstruktionen, mit unterschiedlichen Darstellungen von mathematischen Objekten, erstellen.

Abhängig davon, für welchen mathematischen Bereich du GeoGebra Classic verwenden möchtest, kannst du eine der vordefinierten Perspektiven auswählen (z.B. Algebra-Perspektive, Geometrie-Perspektive). Jede Perspektive zeigt jene Ansichten und Komponenten der Benutzeroberfläche, die für das entsprechende mathematische Gebiet relevant sind.

Andere Komponenten der Benutzeroberfläche

Du kannst die Benutzeroberfläche von GeoGebra Classic deinen persönlichen Bedürfnissen entsprechend auch individuell anpassen, indem du die voreingestellten Perspektiven änderst oder auch einige andere Komponenten hinzufügst:

Die Benutzeroberfläche von GeoGebra Classic bietet zusätzlich unterschiedliche Dialoge. Des Weiteren machen es verschiedene Optionen zur barrierefreien Nutzung und eine Vielzahl an Tastenkombinationen möglich, viele Funktionen von GeoGebra Classic einfacher und praktischer zu nutzen.

Wenn du weitere Informationen über GeoGebra Classic erhalten willst, besuche am besten unsere GeoGebra Classic App Anleitungen. Dort wirst du Schritt-für-Schritt Erklärungen bekommen und lernen, wie du mit GeoGebra Classic verschiedene mathematische Objekte konstruieren kannst. Falls du zusätzliche Hilfe benötigst, besuche einfach unser GeoGebra Benutzer Forum. Des Weiteren kannst du dir auch Videos auf unserem GeoGebra YouTube Kanal anschauen.

Die Installationsanleitung hilft dir bei Installationsfragen zu unterschiedlichen Betriebssystemen.

Die Seite Kompatibilität klärt kleinere Unterschiede zwischen den verschiedenen GeoGebra Classic Versionen.

Besuche unser GeoGebra Benutzer Forum, falls du weitere Fragen oder auch Vorschläge hast.

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GeoGebra stellt eine Reihe von Mathe Apps für das Lernen und Lehren auf allen Bildungsniveaus und in allen Schulstufen zur Verfügung. Dieses Handbuch umfasst alle Befehle und Werkzeuge von unserer GeoGebra Classic App.

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Motorische Herausforderung! Mit Fingern und dem Tablet Mengen erfassen und Aufgaben erstellen.
Video von Christian Urff

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Ergänzen im Hunderraum
Video von Christian Urff

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Die App ermöglicht die interaktive Arbeit an einer visualisierten Stellenwerttafel.
Beschreibung von Digitale Lernmedien

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Ulrich Kortenkamp hat ein sinnvolles und super umgesetztes Arbeitsmittel für das iPad, iPhone und iPod Touch gemacht: Das virtuelle Arbeitsmittel Stellenwerttafel ist eine interaktive Darstellung des Stellenwertsystems, mit dem sich Bündelung- und Entbündelungsprozesse anschaulich erfahren lassen. Besonders gut gefällt mir, dass die App Multitoucheingaben unterstützt und im Beschreibungstext Aufgabenstellungen zur sinnvollen didaktischen Nutzung angegeben sind.

Das Arbeitsmittel stellt virtuelle Handlungsmöglichkeiten zur Verfügung, die einen echten Mehrwert bieten und erfüllt alle wesentlichen Kriterien eines guten virtuellen Arbeitsmittels:

(1) Die Handlungen sind so umgesetzt, dass sie das Experimentieren vereinfachen und konzeptuelle Zusammenhänge im Mittelpunkt stehen. Beispielsweise lässt sich das Bündeln und Entbündeln sehr einfach durch Verschieben eines Plättchen in eine andere Spalte des Zehnerfeldes realisieren und die Bündelung wird computergestützt vorgenommen. Dadurch sind sich sonst sehr aufwändig durchführbare Prozesse (Eintauschen von Plättchen) auf das Wesentliche verkürzt und ermöglichen ein einfaches Erforschen der Bündelungsidee des Dezimalzahlsystems;

(2) Das Verständnis der Bündelungsidee des Stellenwertkonzeptes wird durch die angebotenen Handlungen und Darstellungen in den Mittelpunkt gestellt. Die Handlungsaufführung wird konzeptuell kontrolliert, so dass Fehler vermieden bzw. didaktisch genutzt werden. Beispielsweise springt ein Plättchen zurück ins Ausgangsfeld, wenn nicht genügend Plättchen für die Bündelung vorhanden sind. Andererseits wird die entsprechende Zahlziffer rot dargestellt, wenn eine Spalte "überfüllt" ist und eine Bündelung möglich und sinnvoll ist;

(3) Das Herstellen von Zusammenhängen zwischen unterschiedlichen Repräsentationsebenen wird erleichtert. Die Handlungen auf der ikonischen Ebene werden synchron auf die symbolische Ebene übertragen, d.h. die Plättchen werden automatisch gezählt und als Zahlziffer oben angezeigt; Eine didaktische Frage stellt sich mir in diesem Zusammenhang jedoch: Ist es besser - wie dies in der App umgesetzt ist - identische Plättchen für Hunderter, Zehner und Einer zu nehmen (d.h. die Position der Plättchen entscheidet darüber, ob 1 Plättchen für den Wert 1, 10 oder 100 steht) oder wäre es nicht anschaulicher, gebündelte Darstellungen (z.B. "Münzen" mit einer 1, 10 bzw. 100 drauf) zu wählen? Ich würde mir zumindest wünschen, dass in zukünftigen Versionen der App beiden Darstellungsformen angeboten werden, um unterschiedliche Aspekte und Abstraktionsniveas bedienen zu können.

(4) Es werden Handlungen ermöglicht, die mit gegenständlichen Darstellungsmitteln nicht darstellbar sind. Beispielsweise ist das Bündeln und Entbündeln gegenständlich nur umständlich über fehleranfällige und sehr aufwändige Tauschprozesse möglich. Auch das gleichzeitige Legen von mehreren Plättchen über die Multitoucheingabe ist mit gegenständlichem Material nicht möglich.

Mein Fazit: Das Arbeitsmittel ist toll gemacht, auf das Wesentliche konzentriert ohne Schnickschnack und lässt sich sinnvoll im Mathematikunterricht zur Förderung des Stellenwertverständnisses einsetzen. Voraussetzung ist, dass die Kinder bereits (handelnd) grundlegende Erfahrungen mit der Bündelungsidee gemacht haben, damit sie die Animationen (aus 10 Plättchen wird ein Plättchen usw.) richtig interpretieren können.

Categories: App-Empfehlungen, Bewertungskriterien, Linktipps, Virtuelle Arbeitsmittel | Tags: Multitouch, Stellenwertverständnis, Virtuelle Arbeitsmittel | Permalink

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Ulrich Kortenkamp hat ein sinnvolles und super umgesetztes Arbeitsmittel für das iPad, iPhone und iPod Touch gemacht: Das virtuelle Arbeitsmittel Stellenwerttafel ist eine interaktive Darstellung des Stellenwertsystems, mit dem sich Bündelung- und Entbündelungsprozesse anschaulich erfahren lassen. Besonders gut gefällt mir, dass die App Multitoucheingaben unterstützt und im Beschreibungstext Aufgabenstellungen zur sinnvollen didaktischen Nutzung angegeben sind.

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vorgestellt von Christian Urff

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Apps Digitales Lernen Grundschule Uni Potsdam

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Apps Digitales Lernen Grundschule Uni Potsdam

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u.a. die App Klipp Klapp zur Animation von Würfelnetzen

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1 gegen 1 im Kopfrechnen. eduapps.at beschreibt die App...

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Meine Erfahrung im Mathematikunterricht zeigte mir, dass Kopfrechnen nicht zur beliebtesten Beschäftigung der Schüler/-innen zählt. Mit der App Math Fight änderte sich dies aber schlagartig.

Persönliche Umsetzung

Man verbindet das Tablet mit dem Beamer und läßt zwei Schüler/-innen gegeneinander antreten. Die Schüler/-innen sind von Beginn an mit Begeisterung dabei. Alle Schüler/-innen rechnen mit um zu wissen, ob sie bei den Rechnungen schnell genug seien. Anfänglich melden sich nur die guten Kopfrechner/-innen. Es dauert aber nicht lange und es duellieren sich auch schwächere Schüler/-innen.

Spielregeln

Tippe schnell auf die richtige Antwort

Für jede richtige Antwort erhältst du einen +1 Punkt

Für jede falsche Antwort erhältst du einen -1 Punkt

Der erste Spieler, der 10 Punkte bekommt, ist der Gewinner!

Mögliche Lernszenarien (Kopfrechnen)

Üben: Schüler spielt gegen sich selbst

Duell: Zwei Schüler spielen gegeneinander

Turnier: Probieren Sie doch einmal ein Turnier aus

App-Download

Rahmenbedingung

Autor

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Meine Erfahrung im Mathematikunterricht zeigte mir, dass Kopfrechnen nicht zur beliebtesten Beschäftigung der Schüler/-innen zählt. Mit der App Math Fight änderte sich dies aber schlagartig. Persönliche Umsetzung Man verbindet das Tablet mit dem Beamer und läßt zwei Schüler/-innen gegeneinander antreten. Die Schüler/-innen sind von Beginn an mit Begeisterung dabei.

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mathildr ist ein System zur Darstellung von Mengen. Die Lernmaterialien sind für den Unterricht in der Schule, in der Förderung oder beim Lernen zuhause geeignet. mathildr gibt es als App für Tablet und PC, Zehnerfeld aus Holz, Lernkarten und Holzwürfel. Das System ist für Kinder mit und ohne Lernschwierigkeiten geeignet.

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mathildr ist ein System zur Darstellung von Mengen. Die Lernmaterialien sind für den Unterricht in der Schule, in der Förderung oder beim Lernen zuhause geeignet. mathildr gibt es als App für Tablet und PC, Zehnerfeld aus Holz, Lernkarten und Holzwürfel. Das System ist für Kinder mit und ohne Lernschwierigkeiten geeignet.

Was ist mathildr?

Wer hat mathildr entwickelt? Was macht mathildr so besonders? Mit tatkräftiger Unterstützung haben wir ein Video aufgezeichnet, das diese Fragen in knapp zwei Minuten beantwortet.

Wissenschaftliche Grundlage

mathildr wurde gemeinsam mit Personen mit Trisomie 21, dem Down-Syndrom, entwickelt. Das System entstand im Rahmen einer repräsentativen Studie der Universität Hamburg. Die Studie zeigt, dass Lernende mit Trisomie 21 auf abstrakte Unterrichtsmaterialien angewiesen sind und von Zweierbündelungen profitieren. Die App ist für alle Kinder geeignet und kann im gemeinsamen Unterricht eingesetzt werden.

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mathildr ist ein System zur Darstellung von Mengen. Die Lernmaterialien sind für den Unterricht in der Schule, in der Förderung oder beim Lernen zuhause geeignet. mathildr gibt es als App für Tablet und PC, Zehnerfeld aus Holz, Lernkarten und Holzwürfel. Das System ist für Kinder mit und ohne Lernschwierigkeiten geeignet.

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Eine von mehreren Apps zum Rechnen mit dem Euro. Die App simuliert einen Einkauf an der Kasse. Diverse Einstellungsmöglichkeiten.

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Einkaufen üben mit dem Euro Pro - LIFEtool

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„Einkaufen üben mit dem Euro" ist ein umfangreiches Lern- und Trainingsprogramm für Jugendliche und Erwachsene, die lebenspraktische Fertigkeiten zum Themenkreis „Geld, Waren, Einkaufen" erwerben möchten. In 13 unterschiedlichen und abwechslungsreichen Übungen werden sowohl Basiskenntnisse (z. B.: Geld kennenlernen) als auch fortgeschrittene Inhalte vermittelt (z. B.: Preise addieren, Wechselgeld berechnen...).

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Wäre es nicht viel einfacher im Matheunterricht, wenn du nicht an jeder Einmaleinsaufgabe so lange herumrechnen müsstest! Wäre es nicht toll, wenn du nicht jedes Mal die Einmaleinsreihe hochzählen müsstest!

Beim effektiven Lernen und Abspeichern von allen Aufgaben des Einmaleins und des Einsdurcheins hilft dir diese App. Du lernst die Aufgaben mit Hilfe der App so lange, bis sie sicher und schnell in deinem Langzeitgedächtnis gespeichert sind. Diese Anstrengung wird sich auszahlen: Danach fällt dir das Rechnen in allen Bereichen ganz sicher viel leichter!

Diese App bietet:
* eine schnörkelloses Übungsprogramm für das kleine Einmaleins und Einsdurcheins
* ein Lerntraining, dass auf der Funktionsweise unseres Gedächtnisses aufbaut (Prinzip der Lernkartei).
* individuelle Lernfortschrittsanzeige für mehrere Benutzer (100 % bedeutet, dass alle Aufgaben automatisiert sind)
* schriftliche und gesprochene Präsentation der Aufgaben.
* ablenkungsfreies Lernen (keine In-App-Einkäufe, Werbung usw.)

Vor dem Einsatz dieser App solltest du verstanden haben, was Multiplikation und Division bedeutet und du solltest Aufgaben des Einmaleins und des Einsdurcheins ausrechnen können. Weil die Aufgaben des Einmaleins ständig im Matheunterricht als Teilrechnungen berechnet werden müssen, zum Beispiel beim schriftlichen Rechnen, Bruchrechnen, Prozentrechnen, ... lohnt es sich sie einfach einmal auswendig zu lernen. Denn wenn du die Einmaleinsaufgaben schnell und mühlos aus dem Gedächtnis abrufen kannst, dann fallen dir komplexere Aufgaben (z.B. schriftliche Rechenverfahren) viel einfacher. Du musst dann nicht an jeder Zwischenrechnung lange herum rechnen.

Die Übungsapp ist optimiert für die Art, wie dein Gedächtnis Dinge abspeichert. Es basiert auf dem Prinzip von Lernkarteien. Auf intelligente Art und Weise werden Aufgaben, die noch schwer fallen, häufiger wiederholt und du kannst dir so die Aufgaben leichter einprägen. Falsche Ergebnisse werden immer gleich korrigiert damit du dir die Aufgabenlösungen richtig einprägst. Aufgaben, die du bereits gut kannst, werden seltener wiederholt und gelangen nach und nach ins Langzeitgedächtnis.
Wenn du alle Aufgaben mindestens dreimal hintereinander richtig gelernt hast übst du die Schnelligkeit. Dann musst du alle Einmaleinsaufgaben auf Zeit (innerhalb von ca. 7 Sekunden) lösen. Du kannst dadurch zeigen, dass du die Ergebnisse wirklich schnell aus dem Gedächtnis abrufen kannst und nicht langwierig (z.B. durch Hochzählen der Einmaleinsreihen) ausrechnen musst. Erst wenn du auch diese Hürde genommen hast, gelten die Aufgaben als automatisiert (100 %) und du hast dir den Pokal auf jeden Fall verdient.

Sehr scöne App ... Mit Nachbesserungsbedarf

Die App ist sehr anschaulich gestaltet. Mir blutet das Herz ... leider kommt man kaum zu einem Erfolgserlebnis, da man wohl mehr als 100 Aufgaben richtig lösen muss bis ein Pokal in Sicht ist. Als Lehrkraft habe ich auch keine Möglichkeit, Einstellungen vorzunehmen bzw. eine Fehler-/ Erfolgsquote zu erhalten.

Bitte macht kleinere Einheiten oder mehr Etappensiege, so dass sich für die Schüler auch nach 20 Aufgaben schon ein kleiner Sieg als Motivationshappen möglich ist.

Ansonsten wird diese wirklich sehr schön aufgebaute und gut präsentierte App leider "verstauben" .... Und das wäre wirklich sehr schade.

Schnörkellos und effektiv

Die App ist wirklich super.
Hier wird ohne viel Schnickschnack das kleine Einmaleins geübt.
Die Aufgaben, die man mal falsch beantwortet hat, werden einem immer und immer wieder vorgelesen bis sie sich wirklich eingeprägt haben.
Der Pokal könnte allerdings schon ab 50 oder so kommen. Das fände ich aus Motivationssicht besser.
Auch wäre es schön, wenn man einzelne Reihen auswählen könnte, die dann abgefragt werden.

Sehr gute App

Ich finde es sehr gut, dass man zwischen Multiplikation und Division wechseln kann.
Vielleicht könnte man zwischendurch kleine Motivationsbildchen einbauen. Die Kinder lieben das.

Informationen

Kompatibilität

Erfordert iOS 8.1 oder neuer. Kompatibel mit iPhone, iPad und iPod touch.

Sprachen

Deutsch, Englisch

Copyright

© Christian Urff

Familienfreigabe

Wenn die Familienfreigabe aktiviert ist, können bis zu sechs Familienmitglieder diese App verwenden.

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‎Wäre es nicht viel einfacher im Matheunterricht, wenn du nicht an jeder Einmaleinsaufgabe so lange herumrechnen müsstest! Wäre es nicht toll, wenn du nicht jedes Mal die Einmaleinsreihe hochzählen müsstest! Beim effektiven Lernen und Abspeichern von allen Aufgaben des Einmaleins und des Einsdurchei...

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Apps aus dem Westermann-Verlag zum gleichnamigen Lehrwerk

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Wir informieren Sie per E-Mail, sobald es zu dieser Produktreihe Neuigkeiten gibt. Dazu gehören natürlich auch Neuerscheinungen von Zusatzmaterialien und Downloads. Dieser Service ist für Sie kostenlos und kann jederzeit wieder abbestellt werden.

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verified review Neslihan
student (7th grade)

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Learn while having fun and improve your grades | sofatutor.com

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The online learning platform sofatutor.com illustrates and visualizes all school material in 1,060 videos. Interactive practical exercises for each video, worksheets to print out, and the daily live help with experts guarantee an all-round service.

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Das "Rückgrat" individualisierten Arbeitens im (inklusiven Unterricht). Die App ermöglicht das Erstellen von multimedialen E-Books. Bilder, Video, Ton und Text können aufgenommen oder integriert, angepasst und gestaltet werden. Insbes. Schüler*innnen ohne Lese-/Rechtschreibkenntnisse können so Inhalte eigenständig be-/erarbeiten. Die Vorlesefunktion des iPads ist integriert, so dass auch nichtsprechende Schüler*innen eigenständig präsentieren können. (Tutorial: iPad in der Schule Blog)

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Book Creator Tutorial - Kreativ-App für Erarbeitung und Ergebnissicherung

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Mit Puppet Pals lassen sich kleine Animationsfilme erstellen. Besonders attraktiv im schulischen Kontext ist die Verwendung eigener Zeichnungen, Bilder, Fotos als Schauspieler oder Hintergrund. Mit ein paar Handgriffen entstehen so nicht nur animierte Erzählgeschichten sondern auch kreative Erklärvideos, die Lernen vielfältig unterstützen können.
iBOOK mit Unterrichtsideen