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Como metodo de mercadeo la empresa costarricense Jack's decidio utilizar la realidad aumentada con su producto Cereal Naranjitas.

Al momento de que uno escanea la bolsa del producto con el celular, aparece un videojuego parecido a "Flappy Bird" donde hay que pasar las tuberías con el ave de la portada del producto.

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Drummond es uno de los jugadores que es conocido por tener uno de los peores porcentaje de tiro desde la línea de tiro libre.

En sus primeros 5 años en la NBA tenía un porcentaje de 38% de efectividad. Debido a este problema decidió utilizar la Realidad Virtual para solucionarlo.

Utilizó un "headset" de la empresa STRIVR para visualizar su técnica de tiro y desde entonces mejoró su porcentaje a un 60% a lo largo de 3 temporadas.

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En el servicio del NBA League Pass, existe la opción de ver los partidos como si estuvieras sentado en primera fila.

Es necesario tener un dispositivo de Realidad Virtual como el Oculus Rift y descargar la aplicación "Next VR App" para disfrutar de los partidos de esta manera.

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En 2018, la NBA lanzó una aplicación que utilizaba la tecnología de Realidad Aumentada para sus funciones.

La aplicación incluía un juego donde se escaneaba un espacio plano e instantáneamente aparecía un aro de baloncesto virtual.

Además , tiene un "portal" que le permite a los usuarios visualizar diferentes aspectos previos al inicio del partido como los calentamientos e introducciones de los jugadores.

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Cada cierto tiempo las innovaciones tecnológicas traen medios nuevos que mejoran la experiencia del usuario. La radio y la televisión fueron invenciones que revolucionaron la comunicación en la sociedad.

En tiempos actuales el uso de estos medios han disminuido y se van remplazando por las plataformas de streaming y los podcasts.

Netflix, Hulu, HBO GO, Disney +, entre otros se han encargado de que la televisión por cable sea obsoleta e innecesaria. De misma manera los podcasts mejoran la experiencia del usuario para escuchar los shows independientemente de un horario establecido.

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Como parte del servicio de streaming que ofrece la NBA a sus usuarios, añadieron una opción nueva que permite ver las estadísticas individuales y grupales de los equipos y los jugadores que se encuentran en cancha en el partido.

Esta experiencia ejemplifica el concepto de segunda pantalla donde los usuarios utilizan diferentes dispositivos al mismo tiempo.

Con esta nueva opción que añadió la NBA le ofrecen al usuario la información sin la necesidad de salirse del partido y la atención del usuario permanece en el juego.

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La dinámica de está tienda de ropa en línea es un buen ejemplo del concepto del "prosumidor" donde el usuario forma parte en la producción del producto a consumir.

Además de tener la opción para personalizar las camisas en cuanto a talla, tienen la opción de diseñar la camisa según los gustos del cliente.

Desde la tela, hasta detalles como bolsillos, tipo de manga, el corte del cuello, entre otros pueden ser modificados hasta llegar al producto final.

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La empresa de robótica Moley se encuentra trabajando en un prototipo de una cocina con Inteligencia Artificial que prepara la comida para las personas.

Este ejemplo sobre el uso de la robótica y la IA para el beneficio de los seres humanos y simplificar las tareas cotidianas.

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Un ejemplo de la narrativa transmedia se puede observar en la saga de Canciones de Hielo y Fuego o Game of Thrones.

Esta saga incluye los libros escritos por Goerge R.R. Martin, la serie televisiva de HBO, una serie de comics, foros de fans, videojuegos, y artes creados por fans.

Además, Martin creó una enciclopedia que detalla la historia del mundo ficticio de Westeros más allá de lo que se describe en los libros originales, desde las diferentes guerras y las historias de las familias del pueblo.