# data[].attributes.body
Tastatura este o componentă hardware periferică a calculatorului ce permite utilizatorului să introducă în unitatea centralǎ a acestuia date (litere, cifre și semne speciale) prin apăsarea unor taste. Cele mai folosite tastaturi pe plan mondial sunt cele de tip QWERTY. Un alt tip de tastaturi este tipul QWERTZ. Denumirile vin de la primele șase taste de pe rândul al treilea. Tipul QWERTY se folosește mai ales în țările anglofone, iar celelalte folosesc mai ales tipul QWERTZ

# data[].attributes.body
Dispozitiv ce permite selectarea prin atingere a unor opţiuni afişate
pe ecranul care este dotat cu senzori.

# data[].attributes.body
Microfonul este un aparat (transductor) care transformă sunetul în semnale electrice. Acesta are multe aplicații, fiind folosit îndeosebi în radioteleviziune și în telecomunicații, dar și în industria muzicală.  Un microfon, numit coloidal mic sau mic (/ maɪk /), [1] este un dispozitiv - un traductor - care transformă sunetul într-un semnal electric. Microfoanele sunt utilizate în multe aplicații, cum ar fi telefoane, aparate auditive, sisteme de adresare publică pentru săli de concerte și evenimente publice, producție de imagini în mișcare, inginerie audio în direct și înregistrată, înregistrare de sunet, radiouri bidirecționale, megafone, radiodifuziune și televiziune și în calculatoare pentru înregistrarea vocii, recunoașterea vorbirii, VoIP și în scopuri neacustice, cum ar fi senzori ultrasonici sau senzori de bătaie.

# data[].attributes.body
Monitorul este un periferic de ieșire pentru afișare grafică luminoasă de date și imagini, folosit uzual în instalații de telecomunicație și în tehnica prelucrării datelor. Datele sunt reprezentate prin caractere și simboluri. Din punct de vedere constructiv, monitoarele erau la origine televizoare fără partea de recepție a semnalelor TV.

# data[].attributes.body
Este un dispozitiv periferic de ieșire, dispozitiv asemănător imprimantei dar hârtia poate fi parcursa în ambele sensuri, accepta formate mari de hârtie și precizia desenelor este foarte mare.
Este folosita pentru grafice, desene, schițe etc.

# data[].attributes.body
Dispozitiv ce permite comunicarea între calculatoare aflate la distanţă.

# data[].attributes.body
Imprimanta face parte din categoria perifericelor de ieșire, aceasta fiind utilizată pentru transpunerea informației din calculator pe hârtie (un document, o poză sau orice altfel de fișier grafic, un e-mail, un articol etc.).

# data[].attributes.body
Castile sunt niste dispozitive de iesire periferic care transmite sunete din sistemul de calcul.

# data[].attributes.headline
𝙲𝚊𝚜𝚝𝚒-𝙸𝚊𝚗𝚌𝚞 𝙸𝚘𝚗𝚞𝚝

# data[].attributes.body
𝙲𝚊𝚜𝚝𝚒-𝙸𝚊𝚗𝚌𝚞 𝙸𝚘𝚗𝚞𝚝

𝙲𝚊𝚜𝚝𝚒𝚕𝚎 𝚊𝚞𝚍𝚒𝚘,𝚗𝚞𝚖𝚒𝚝𝚎 𝚜𝚒 𝚌𝚊𝚜𝚝𝚒 𝚊𝚞𝚛𝚒𝚌𝚞𝚕𝚊𝚛𝚎 𝚜𝚊𝚞 𝚌𝚊𝚜𝚝𝚒 𝚍𝚎 𝚊𝚞𝚍𝚒𝚝𝚒𝚎 𝚜𝚞𝚗𝚝 𝚍𝚒𝚜𝚙𝚘𝚣𝚒𝚝𝚒𝚟𝚎 𝚎𝚕𝚎𝚌𝚝𝚛𝚒𝚌𝚎 𝚙𝚎𝚗𝚝𝚛𝚞 𝚛𝚎𝚌𝚎𝚙𝚝𝚒𝚊 𝚜𝚒 𝚊𝚜𝚌𝚞𝚕𝚝𝚊𝚛𝚎𝚊 𝚜𝚞𝚗𝚎𝚝𝚎𝚕𝚘𝚛 𝚜𝚒 𝚖𝚞𝚣𝚒𝚌𝚒𝚒.𝙴𝚕𝚎 𝚜𝚎 𝚊𝚖𝚙𝚕𝚊𝚜𝚎𝚊𝚣𝚊 𝚘𝚛𝚒 𝚙𝚎𝚜𝚝𝚎 𝚞𝚛𝚎𝚌𝚑𝚒 𝚘𝚛𝚒  𝚒𝚗 𝚒𝚗𝚝𝚎𝚛𝚒𝚘𝚛𝚞𝚕 𝚞𝚛𝚎𝚌𝚒𝚕𝚘𝚛 𝚎𝚡𝚝𝚎𝚛𝚗𝚎.𝚂𝚞𝚗𝚝 𝚙𝚛𝚎𝚟𝚊𝚣𝚞𝚝𝚎 𝚌𝚞 𝚖𝚒𝚌𝚒 𝚍𝚒𝚏𝚞𝚣𝚘𝚊𝚛𝚎 𝚜𝚒 𝚜𝚎 𝚙𝚘𝚝 𝚊𝚝𝚊𝚜𝚊 𝚞𝚗𝚞𝚒 𝚗𝚞𝚖𝚊𝚛 𝚏𝚘𝚊𝚛𝚝𝚎 𝚖𝚊𝚛𝚎 𝚍𝚎 𝚍𝚒𝚜𝚙𝚘𝚣𝚒𝚝𝚒𝚟𝚎 𝚎𝚕𝚎𝚌𝚝𝚛𝚘𝚗𝚒𝚌𝚎 𝚙𝚛𝚎𝚌𝚞𝚖 𝚛𝚊𝚍𝚒𝚘𝚞𝚛𝚒𝚕𝚘𝚛,𝚌𝚊𝚜𝚎𝚝𝚘𝚏𝚘𝚊𝚗𝚎𝚕𝚘𝚛,𝚌𝚊𝚕𝚌𝚞𝚕𝚊𝚝𝚘𝚊𝚛𝚎𝚕𝚘𝚛,𝚝𝚎𝚕𝚎𝚏𝚘𝚊𝚗𝚎𝚕𝚘𝚛 𝚖𝚘𝚋𝚒𝚕𝚎 𝚎𝚝𝚌.𝙲𝚎𝚕𝚎 𝚖𝚊𝚒 𝚍𝚎𝚜 𝚏𝚘𝚕𝚘𝚜𝚒𝚝𝚎 𝚌𝚊𝚜𝚝𝚒 𝚊𝚞𝚍𝚒𝚘 𝚜𝚞𝚗𝚝 𝚋𝚒𝚗𝚊𝚞𝚛𝚒𝚌𝚞𝚕𝚊𝚛𝚎,𝚏𝚒𝚒𝚗𝚍 𝚏𝚊𝚌𝚞𝚝𝚎 𝚙𝚎𝚗𝚝𝚛𝚞 𝚊𝚞𝚣𝚞𝚕 𝚌𝚞 𝚊𝚖𝚋𝚎𝚕𝚎 𝚞𝚛𝚎𝚌𝚑𝚒,𝚎𝚟𝚎𝚗𝚝𝚞𝚊𝚕 𝚌𝚞 2 𝚌𝚊𝚗𝚊𝚕𝚎 𝚍𝚎 𝚜𝚞𝚗𝚎𝚝 𝚍𝚒𝚏𝚎𝚛𝚒𝚝𝚎:𝚜𝚝𝚊𝚗𝚐𝚊 𝚜𝚒 𝚍𝚛𝚎𝚊𝚙𝚝𝚊;𝚒𝚗 𝚊𝚌𝚎𝚜𝚝 𝚌𝚊𝚣 𝚎𝚕𝚎 𝚜𝚞𝚗𝚝 𝚗𝚞𝚖𝚒𝚝𝚎 𝚜𝚒 ,,𝚌𝚊𝚜𝚝𝚒 𝚜𝚝𝚎𝚛𝚎𝚘".

# data[].attributes.body
Căștile audio, numite și căști auriculare sau și căști de audiție sunt dispozitive electrice pentru recepția și ascultarea sunetelor și muzicii.

# data[].attributes.body
Placa de sunet -
Este un dispozitiv periferic de intrare - ieșire, ce permite sa fie redate sunetele prin intermediul difuzorului, sa înregistreze sunete prin intermediul unui microfon. Aceasta poate opera sunetele stocate și în forma digitala

# data[].attributes.body
Mausul sau mouse,[1] este unul dintre cele mai importante dispozitive periferice de introdus comenzi ale computerului (calculatorului electronic) modern. A devenit aproape un "element" hardware standard al oricărui computer. De obicei mausul este un obiect mic echipat cu una sau mai multe taste, modelat astfel încât să poată fi apucat și mânuit ușor cu mâna. Principiul lui de funcționare se bazează pe recunoașterea de către computer a mișcării sale relativă la suprafața plană pe care este așezat și deplasat.

# data[].attributes.body
Unui calculator este asemănătoare cu cea a unei maşini de scris obişnuite şi are rolul de a permite introducerea datelor în calculator prin apăsarea tastelor.

# data[].attributes.body
Tastatura este o componentă hardware periferică a calculatorului ce permite utilizatorului să introducă în unitatea centralǎ a acestuia date (litere, cifre și semne speciale) prin apăsarea unor taste. Cele mai folosite tastaturi pe plan mondial sunt cele de tip QWERTY. Un alt tip de tastaturi este tipul QWERTZ. Denumirile vin de la primele șase taste de pe rândul al treilea. Tipul QWERTY se folosește mai ales în țările anglofone, iar celelalte folosesc mai ales tipul QWERTZ.

# data[].attributes.headline
Tastatura este o componentă hardware periferică a calculatorului ce permite utilizatorului să introducă în unitatea centralǎ a acestuia date (litere, cifre și semne speciale) prin apăsarea unor taste. Cele mai folosite tastaturi pe plan mondial sunt cele de tip QWERTY. Un alt tip de tastaturi este tipul QWERTZ. Denumirile vin de la primele șase taste de pe rândul al treilea. Tipul QWERTY se folosește mai ales în țările anglofone, iar celelalte folosesc mai ales tipul QWERTZ.Tastatura este probabil cel mai vechi dispozitiv de intrare din structura computerelor moderne, ea fiind inventată încă înainte de apariția monitoarelor și a mausului. Fiecare tastă are asociat un număr de identificare care poartă denumirea de "cod de scanare". La apăsarea unei taste, tastatura trimite sistemului de calcul codul de scanare corespunzător tastei respective (un număr întreg de la 1 la „n” - numărul de taste). La primirea codului de scanare de la tastatură, calculatorul face conversia între numărul primit și codul ASCII corespunzător în logică binară.Tastatura ia în considerație nu numai apăsarea (durata) unei taste, dar și momentul eliberării acesteia, fiecare acțiune fiind înregistrată separat. Există două categorii de taste:    "taste comutatoare" – au efect când sunt apăsate și/sau când sunt eliberate    "taste de control" - au efect numai atunci când sunt acționate (apăsate)

# data[].attributes.subject
Tastatura este o componentă hardware periferică a calculatorului ce permite utilizatorului să introducă în unitatea centralǎ a acestuia date (litere, cifre și semne speciale) prin apăsarea unor taste. Cele mai folosite tastaturi pe plan mondial sunt cele de tip QWERTY. Un alt tip de tastaturi este tipul QWERTZ. Denumirile vin de la primele șase taste de pe rândul al treilea. Tipul QWERTY se folosește mai ales în țările anglofone, iar celelalte folosesc mai ales tipul QWERTZ.Tastatura este probabil cel mai vechi dispozitiv de intrare din structura computerelor moderne, ea fiind inventată încă înainte de apariția monitoarelor și a mausului. Fiecare tastă are asociat un număr de identificare care poartă denumirea de "cod de scanare". La apăsarea unei taste, tastatura trimite sistemului de calcul codul de scanare corespunzător tastei respective (un număr întreg de la 1 la „n” - numărul de taste). La primirea codului de scanare de la tastatură, calculatorul face conversia între numărul primit și codul ASCII corespunzător în logică binară.Tastatura ia în considerație nu numai apăsarea (durata) unei taste, dar și momentul eliberării acesteia, fiecare acțiune fiind înregistrată separat. Există două categorii de taste:    "taste comutatoare" – au efect când sunt apăsate și/sau când sunt eliberate    "taste de control" - au efect numai atunci când sunt acționate (apăsate)

# data[].attributes.body
DAMIAN ELENA VERONICA

# data[].attributes.body
Tastatura este o componenta hardware periferica a calculatorului ce permite utillizatorului sa introduca date prin apasarea unor taste.

# data[].attributes.headline
𝙼𝚒𝚌𝚛𝚘𝚏𝚘𝚗-𝙸𝚊𝚗𝚌𝚞 𝙸𝚘𝚗𝚞𝚝

# data[].attributes.body
𝙼𝚒𝚌𝚛𝚘𝚏𝚘𝚗-𝙸𝚊𝚗𝚌𝚞 𝙸𝚘𝚗𝚞𝚝

𝙴𝚜𝚝𝚎 𝚞𝚗 𝚊𝚙𝚊𝚛𝚊𝚝(𝚝𝚛𝚊𝚗𝚜𝚍𝚞𝚌𝚝𝚘𝚛)𝚌𝚊𝚛𝚎 𝚝𝚛𝚊𝚗𝚜𝚏𝚘𝚛𝚖𝚊 𝚜𝚞𝚗𝚎𝚝𝚞𝚕 𝚒𝚗 𝚜𝚎𝚖𝚗𝚊𝚕𝚎 𝚎𝚕𝚎𝚌𝚝𝚛𝚒𝚌𝚎.𝙰𝚌𝚎𝚜𝚝𝚊 𝚊𝚛𝚎 𝚖𝚞𝚕𝚝𝚎 𝚊𝚙𝚕𝚒𝚌𝚊𝚝𝚒𝚒,𝚏𝚒𝚒𝚗𝚍 𝚏𝚘𝚕𝚘𝚜𝚒𝚝 𝚒𝚗𝚍𝚎𝚘𝚜𝚎𝚋𝚒 𝚒𝚗 𝚛𝚊𝚍𝚒𝚘𝚝𝚎𝚕𝚎𝚟𝚒𝚣𝚒𝚞𝚗𝚎 𝚜𝚒 𝚒𝚗 𝚝𝚎𝚕𝚎𝚌𝚘𝚖𝚞𝚗𝚒𝚌𝚊𝚝𝚒𝚒,𝚍𝚊𝚛 𝚜𝚒 𝚒𝚗 𝚒𝚗𝚍𝚞𝚜𝚝𝚛𝚒𝚊 𝚖𝚞𝚣𝚒𝚌𝚊𝚕𝚊,𝚏𝚒𝚒𝚗𝚍 𝚜𝚒 𝚞𝚗 𝚍𝚒𝚜𝚙𝚘𝚣𝚒𝚝𝚒𝚟 𝚍𝚎 𝚒𝚗𝚝𝚛𝚊𝚛𝚎.

# data[].attributes.body
Mouse-ul este unul dintre cele mai importante dispozitive periferice de introdus comenzi ale computerului. (calculatorului electronic) modern.

# data[].attributes.body
Căștile audio, numite și căști auriculare sau și căști de audiție sunt dispozitive electrice pentru recepția și ascultarea sunetelor și muzicii. Ele se amplasează ori peste urechi, ori în interiorul urechilor externe. Sunt prevăzute cu mici difuzoare și se pot atașa unui număr foarte mare de dispozitive electronice precum radiourilor, casetofoanelor, calculatoarelor, telefoanelor mobile etc.

# data[].attributes.body
Marin Georgiana casti
Căștile audio, numite și căști auriculare sau și căști de audiție sunt dispozitive electrice pentru recepția și ascultarea sunetelor și muzicii. Ele se amplasează ori peste urechi, ori în interiorul urechilor externe. Sunt prevăzute cu mici difuzoare și se pot atașa unui număr foarte mare de dispozitive electronice precum radiourilor, casetofoanelor, calculatoarelor, telefoanelor mobile etc.
binauriculare, fiind făcute pentru auzul cu ambele urechi, eventual cu 2 canale de sunet diferite: stânga și dreapta; în acest caz ele sunt numite și „căști stereo”.

Totuși există și modele speciale numite mono, făcute pentru 1 singur canal de sunet, același pentru ambele urechi; în plus mai există și căști mono pentru o singură ureche.

Unele modele de căști audio au atașat la ele și un mic microfon, în dreptul gurii.

Unele modele de căști audio se pot atașa la emițătorul de semnale sonore nu numai prin cabluri audio (fire electrice), dar și prin unde infraroșii sau unde radio, deci fără fir, ceea ce le conferă un confort sporit la purtare.

A nu se confunda căștile audio cu modelele de căști antifoane, utilizate la protecția împotriva zgomotelor de pe șantiere navale etc. Căștile antifoane au deci o funcționalitate total diferită, dar pot avea forme și dimensiuni foarte asemănătoare cu cele ale căștilor audio.

# data[].attributes.headline
Tableta grafica - Brinza Florentin Madalin

# data[].attributes.subject
Tableta grafica - Brinza Florentin Madalin

# data[].attributes.body
O tabletă grafică este un dispozitiv periferic de intrare pentru computere, care permite introducerea imaginilor desenate manual asemenea celor realizate cu un instrument de scris pe hârtie. Aceste tablete pot fi folosite pentru a introduce date cum ar fi semnăturile de mână. Totodată pot fi folosite pentru a înregistra o imagine de pe o bucată de hârtie atașatǎ suprafeței tabletei. Capturarea datelor în acest fel se realizează prin reprezentarea conturului/ marginilor imaginii și se numește digitalizare.

O tabletă grafică (denumită și penpad, digitizer sau suprafață de digitalizare) este alcătuită dintr-o suprafață pe care utilizatorul poate „desena” sau să contureze o imagine cu un stylus, un instrument similar unui pix special conceput pentru acest aparat. Imaginea nu apare în general pe suprafața tabletei, ci pe monitorul calculatorului. Unele tablete vin cu funcționalitatea secundară de a se comporta ca un ecran tactil în loc de monitor al calculatorului, interacționând cu stylus-ul. Alte tablete au funcția de a înlocui mouse-ul, devenind un dispozitiv primar de selectare și navigare pentru calculator. Există tablete care în loc de stylus, au un dispoztiv-puc (ca forma unui puc) care poate fi plimbat pe suprafața tabletei și care dispune pentru captare de un reticul (goniometric) ce identifică diferențiat pozițiile locațiilor de pe tabletă.

Vârful pix-stylusui sau dispozitivul-puc, mișcate pe tabletă, transmit impulsuri prin care tableta primește informații corespondente despre apăsarea/prezența pix-stylusului sau dispozitivului-puc pe poziția respectivă de pe tabletă. La modelele mai perfecționate pot fi recunoscute și informații precum: înclinația pixului, rotirea lui, apăsarea degetelor sau se lucrează simultan cu mai multe dispozitive (stylus, puc).

Pix-stylusul conține o bobină care poate produce un câmp magnetic direcționat sau unul variabil. Bucle conductive din tabletă identifică poziția dispozitivului pe tabletă comparând amplitudinea/tăria semnalelor induse. Alte informații suplimentare cum este apăsarea pixului sau acționarea unei taste sunt și ele digitalizate și transmise împreună cu poziția pixului către calculator. Alimentarea cu energie a pixurilor se face prin baterie electrică integrată, sau prin inducție (electromagnetică) din tabletă (pix pasiv).

# data[].attributes.headline
𝙸𝚖𝚙𝚛𝚒𝚖𝚊𝚗𝚝𝚊-𝙸𝚊𝚗𝚌𝚞 𝙸𝚘𝚗

# data[].attributes.body
𝙸𝚖𝚙𝚛𝚒𝚖𝚊𝚗𝚝𝚊-𝙸𝚊𝚗𝚌𝚞 𝙸𝚘𝚗𝚞𝚝

𝙵𝚊𝚌𝚎 𝚙𝚊𝚛𝚝𝚎 𝚍𝚒𝚗 𝚌𝚊𝚝𝚎𝚐𝚘𝚛𝚒𝚊 𝚙𝚎𝚛𝚒𝚏𝚎𝚛𝚒𝚌𝚎𝚕𝚘𝚛 𝚍𝚎 𝚒𝚎𝚜𝚒𝚛𝚎 𝚊𝚌𝚎𝚊𝚜𝚝𝚊 𝚏𝚒𝚒𝚗𝚍 𝚞𝚝𝚒𝚕𝚒𝚣𝚊𝚝𝚊 𝚙𝚎𝚗𝚝𝚛𝚞 𝚝𝚛𝚊𝚗𝚜𝚙𝚞𝚗𝚎𝚛𝚎𝚊 𝚒𝚗𝚏𝚘𝚛𝚖𝚊𝚝𝚒𝚎𝚒 𝚍𝚒𝚗 𝚌𝚊𝚕𝚌𝚞𝚕𝚊𝚝𝚘𝚛 𝚙𝚎 𝚑𝚊𝚛𝚝𝚒𝚎(𝚞𝚗 𝚍𝚘𝚌𝚞𝚖𝚎𝚗𝚝,𝚘 𝚙𝚘𝚣𝚊 𝚜𝚊𝚞 𝚘𝚛𝚒𝚌𝚎 𝚊𝚕𝚝𝚏𝚎𝚕 𝚍𝚎 𝚏𝚒𝚜𝚒𝚎𝚛 𝚐𝚛𝚊𝚏𝚒𝚌,𝚞𝚗 𝚎-𝚖𝚊𝚒𝚕,𝚞𝚗 𝚊𝚛𝚝𝚒𝚌𝚘𝚕 𝚎𝚝𝚌.).

# data[].attributes.body
TASTATURA

Tastatura este o componentă hardware periferică a calculatorului ce permite utilizatorului să introducă în unitatea centralǎ a acestuia date (litere, cifre și semne speciale) prin apăsarea unor taste. Cele mai folosite tastaturi pe plan mondial sunt cele de tip QWERTY. Un alt tip de tastaturi este tipul QWERTZ. Denumirile vin de la primele șase taste de pe rândul al treilea. Tipul QWERTY se folosește mai ales în țările anglofone, iar celelalte folosesc mai ales tipul QWERTZ.

Tastatura este probabil cel mai vechi dispozitiv de intrare din structura computerelor moderne, ea fiind inventată încă înainte de apariția monitoarelor și a mausului. Fiecare tastă are asociat un număr de identificare care poartă denumirea de "cod de scanare". La apăsarea unei taste, tastatura trimite sistemului de calcul codul de scanare corespunzător tastei respective (un număr întreg de la 1 la „n” - numărul de taste). La primirea codului de scanare de la tastatură, calculatorul face conversia între numărul primit și codul ASCII corespunzător în logică binară.

# data[].attributes.body
Imprimanta face parte din categoria perifericelor de ieșire, aceasta fiind utilizată pentru transpunerea informației din calculator pe hârtie (un document, o poză sau orice altfel de fișier grafic, un e-mail, un articol etc.).

# data[].attributes.body
Microfonul este un aparat (transductor) care transformă sunetul în semnale electrice. Acesta are multe aplicații, fiind folosit îndeosebi în radioteleviziune și în telecomunicații, dar și în industria muzicală.Un microfon, numit coloidal mic sau mic (/ maɪk /), [1] este un dispozitiv - un traductor - care transformă sunetul într-un semnal electric. Microfoanele sunt utilizate în multe aplicații, cum ar fi telefoane, aparate auditive, sisteme de adresare publică pentru săli de concerte și evenimente publice, producție de imagini în mișcare, inginerie audio în direct și înregistrată, înregistrare de sunet, radiouri bidirecționale, megafone, radiodifuziune și televiziune și în calculatoare pentru înregistrarea vocii, recunoașterea vorbirii, VoIP și în scopuri neacustice, cum ar fi senzori ultrasonici sau senzori de bătaie.Sunt utilizate mai multe tipuri de microfon, care utilizează diferite metode pentru a converti variațiile de presiune a aerului unei unde sonore într-un semnal electric. Cele mai frecvente sunt microfonul dinamic, care utilizează o bobină de sârmă suspendată într-un câmp magnetic; microfonul condensatorului, care folosește diafragma vibrantă ca placă condensator; și microfonul piezoelectric, care folosește un cristal de material piezoelectric. Microfoanele trebuie de obicei conectate la un preamplificator înainte ca semnalul să poată fi înregistrat sau reprodus.

# data[].attributes.body
Căștile audio, numite și căști auriculare sau și căști de audiție sunt dispozitive electrice pentru recepția și ascultarea sunetelor și muzicii. Ele se amplasează ori peste urechi, ori în interiorul urechilor externe. Sunt prevăzute cu mici difuzoare și se pot atașa unui număr foarte mare de dispozitive electronice precum radiourilor, casetofoanelor, calculatoarelor, telefoanelor mobile etc.

# data[].attributes.body
Difuzorul este un traductor electroacustic care transformă semnalele audio electrice în vibrații pe care le percepem ca sunete. Această transformare se face prin mai multe sisteme și anume : electromagnetic, electrodinamic, piezoelectric și electrostatic.

# data[].attributes.body
Căștile audio, numite și căști auriculare sau și căști de audiție sunt dispozitive electrice pentru recepția și ascultarea sunetelor și muzicii. Ele se amplasează ori peste urechi, ori în interiorul urechilor externe. Sunt prevăzute cu mici difuzoare și se pot atașa unui număr foarte mare de dispozitive electronice precum radiourilor, casetofoanelor, calculatoarelor, telefoanelor mobile etc.

# data[].attributes.body
O boxă este un dispozitiv de intrare cu un echipament care se poate conecta la dispozitive care pot reda conținut audio, cum ar fi calculatorul personal, CD-Playere sau telefoanele mobile.

# data[].attributes.body
Căștile audio, numite și căști auriculare sau și căști de audiție sunt dispozitive electrice pentru recepția și ascultarea sunetelor și muzicii. Ele se amplasează ori peste urechi, ori în interiorul urechilor externe. Sunt prevăzute cu mici difuzoare și se pot atașa unui număr foarte mare de dispozitive electronice precum radiourilor, casetofoanelor, calculatoarelor, telefoanelor mobile etc.

# data[].attributes.body
Imprimanta face parte din categoria perifericelor de ieșire, aceasta fiind utilizată pentru transpunerea informației din calculator pe hârtie (un document, o poză sau orice altfel de fișier grafic, un e-mail, un articol etc.).

# data[].attributes.body
Microfonul este un aparat (transductor) care transformă sunetul în semnale electrice. Acesta are multe aplicații, fiind folosit îndeosebi în radioteleviziune și în telecomunicații, dar și în industria muzicală.

# data[].attributes.body
Microfonul este un aparat care transformă sunetul în semnale electrice. Acesta are multe aplicații, fiind folosit îndeosebi în radioteleviziune și în telecomunicații, dar și în industria muzicală.

# data[].attributes.body
Monitorul este un periferic de ieșire pentru afișare grafică luminoasă de date și imagini, folosit uzual în instalații de telecomunicație și în tehnica prelucrării datelor. Datele sunt reprezentate prin caractere și simboluri. Din punct de vedere constructiv, monitoarele erau la origine televizoare fără partea de recepție a semnalelor TV.

# data[].attributes.body
permite vizualizarea pe ecran a rezultatelor execuţiei programelor.

# data[].attributes.body
Un microfon, este un dispozitiv - un traductor - care transformă sunetul într-un semnal electric. Microfoanele sunt utilizate în multe aplicații, cum ar fi telefoane, aparate auditive, sisteme de adresare publică pentru săli de concerte și evenimente publice, producție de imagini în mișcare, inginerie audio în direct și înregistrată, înregistrare de sunet, radiouri bidirecționale, megafone, radiodifuziune și televiziune și în calculatoare pentru înregistrarea vocii, recunoașterea vorbirii, VoIP și în scopuri neacustice, cum ar fi senzori ultrasonici sau senzori de bătaie.

# data[].attributes.headline
𝙼𝚘𝚞𝚜𝚎-𝙸𝚊𝚗𝚌𝚞 𝙸𝚘𝚗𝚞𝚝

# data[].attributes.body
𝙼𝚘𝚞𝚜𝚎-𝙸𝚊𝚗𝚌𝚞 𝙸𝚘𝚗𝚞𝚝

𝙼𝚊𝚞𝚜𝚞𝚕 𝚜𝚊𝚞 𝙼𝚘𝚞𝚜𝚎 𝚎𝚜𝚝𝚎 𝚞𝚗𝚞𝚕 𝚍𝚒𝚗𝚝𝚛𝚎 𝚌𝚎𝚕𝚎 𝚖𝚊𝚒 𝚒𝚖𝚙𝚘𝚛𝚝𝚊𝚗𝚝𝚎 𝚍𝚒𝚜𝚙𝚘𝚣𝚒𝚝𝚒𝚟𝚎 𝚙𝚎𝚛𝚒𝚏𝚎𝚛𝚒𝚌𝚎 𝚍𝚎 𝚒𝚗𝚝𝚛𝚘𝚍𝚞𝚜 𝚌𝚘𝚖𝚎𝚗𝚣𝚒 𝚊𝚕𝚎 𝚌𝚘𝚖𝚙𝚞𝚝𝚎𝚛𝚞𝚕𝚞𝚒 𝚖𝚘𝚍𝚎𝚛𝚗.𝙰 𝚍𝚎𝚟𝚎𝚗𝚒𝚝 𝚊𝚙𝚛𝚘𝚊𝚙𝚎 𝚞𝚗 ,,𝚎𝚕𝚎𝚖𝚎𝚗𝚝" 𝚑𝚊𝚛𝚍𝚠𝚊𝚛𝚎 𝚜𝚝𝚊𝚗𝚍𝚊𝚛𝚍 𝚊𝚕 𝚘𝚛𝚒𝚌𝚊𝚛𝚞𝚒 𝚌𝚘𝚖𝚙𝚞𝚝𝚎𝚛.𝙳𝚎 𝚘𝚋𝚒𝚌𝚎𝚒 𝚖𝚊𝚞𝚜𝚞𝚕 𝚎𝚜𝚝𝚎 𝚞𝚗 𝚘𝚋𝚒𝚎𝚌𝚝 𝚖𝚒𝚌 𝚎𝚌𝚑𝚒𝚙𝚊𝚝 𝚌𝚞 𝚞𝚗𝚊 𝚜𝚊𝚞 𝚖𝚊𝚒 𝚖𝚞𝚕𝚝𝚎 𝚝𝚊𝚜𝚝𝚎,𝚖𝚘𝚍𝚎𝚕𝚊𝚝 𝚊𝚜𝚝𝚏𝚎𝚕 𝚒𝚗𝚌𝚊𝚝 𝚜𝚊 𝚙𝚘𝚊𝚝𝚊 𝚜𝚊 𝚏𝚒𝚎 𝚊𝚙𝚞𝚌𝚊𝚝 𝚜𝚒 𝚖𝚊𝚗𝚞𝚒𝚝 𝚞𝚜𝚘𝚛 𝚌𝚞 𝚖𝚊𝚗𝚊.𝙿𝚛𝚒𝚗𝚌𝚒𝚙𝚒𝚞𝚕 𝚕𝚞𝚒 𝚍𝚎 𝚏𝚞𝚗𝚌𝚝𝚒𝚘𝚗𝚊𝚛𝚎 𝚜𝚎 𝚋𝚊𝚣𝚎𝚊𝚣𝚊 𝚙𝚎 𝚛𝚎𝚌𝚞𝚗𝚘𝚊𝚜𝚝𝚎𝚛𝚎𝚊 𝚍𝚎 𝚌𝚊𝚝𝚛𝚎 𝚌𝚘𝚖𝚙𝚞𝚝𝚎𝚛 𝚊 𝚖𝚒𝚜𝚌𝚊𝚛𝚒𝚒 𝚜𝚊𝚕𝚎 𝚛𝚎𝚕𝚊𝚝𝚒𝚟𝚊 𝚕𝚊 𝚜𝚞𝚙𝚛𝚊𝚏𝚊𝚝𝚊 𝚙𝚕𝚊𝚗𝚊 𝚙𝚎 𝚌𝚊𝚛𝚎 𝚎𝚜𝚝𝚎 𝚊𝚜𝚎𝚣𝚊𝚝 𝚜𝚒 𝚍𝚎𝚙𝚕𝚊𝚜𝚊𝚝.

# data[].attributes.body
În domeniul computerelor, un scaner (scris și „scanner” sau rareori și „schenăr”; pronunție AFR: [ske-năr] ; din engleză de la scanner) este un aparat care scanează optic ( = sondează, explorează prin baleiaj, linie cu linie și punct cu punct) imagini analogice, texte tipărite sau chiar și obiecte reale, și produce ca rezultat o imagine digitală în 2D. Se folosește pe scară largă în birouri, cel mai des sub forma unui aparat de pus pe masa de lucru, plat, cu "pat" de sticlă pe care se plasează documentul sau obiectul de scanat (vezi imaginea din dreapta)

# data[].attributes.body
Imprimanta face parte din categoria perifericelor de ieșire, aceasta fiind utilizată pentru transpunerea informației din calculator pe hârtie (un document, o poză sau orice altfel de fișier grafic, un e-mail, un articol etc.).
Imprimantele se clasează după mai multe criterii, de exemplu în funcție de scop (imprimare/tipărire) și de rapiditate, de procedeu, de dimensiunile maxime ale hârtiei pe care se imprimă și altele.

# data[].attributes.body
Mausul sau mouse,[1] este unul dintre cele mai importante dispozitive periferice de introdus comenzi ale computerului (calculatorului electronic) modern. A devenit aproape un "element" hardware standard al oricărui computer. De obicei mausul este un obiect mic echipat cu una sau mai multe taste, modelat astfel încât să poată fi apucat și mânuit ușor cu mâna. Principiul lui de funcționare se bazează pe recunoașterea de către computer a mișcării sale relativă la suprafața plană pe care este așezat și deplasat.

# data[].attributes.body
Microfonul este un aparat (transductor) care transformă sunetul în semnale electrice. Acesta are multe aplicații, fiind folosit îndeosebi în radioteleviziune și în telecomunicații, dar și în industria muzicală.

Microfon marca Neumann

Un microfon, numit coloidal mic sau mic (/ maɪk /), [1] este un dispozitiv - un traductor - care transformă sunetul într-un semnal electric. Microfoanele sunt utilizate în multe aplicații, cum ar fi telefoane, aparate auditive, sisteme de adresare publică pentru săli de concerte și evenimente publice, producție de imagini în mișcare, inginerie audio în direct și înregistrată, înregistrare de sunet, radiouri bidirecționale, megafone, radiodifuziune și televiziune și în calculatoare pentru înregistrarea vocii, recunoașterea vorbirii, VoIP și în scopuri neacustice, cum ar fi senzori ultrasonici sau senzori de bătaie.

# data[].attributes.body
Microfonul este un aparat care transformă sunetul în semnale electrice. Acesta are multe aplicații, fiind folosit îndeosebi în radioteleviziune și în telecomunicații, dar și în industria muzicală.

# data[].attributes.body
Căștile audio, numite și căști auriculare sau și căști de audiție sunt dispozitive electrice pentru recepția și ascultarea sunetelor și muzicii. Ele se amplasează ori peste urechi, ori în interiorul urechilor externe. Sunt prevăzute cu mici difuzoare și se pot atașa unui număr foarte mare de dispozitive electronice precum radiourilor, casetofoanelor, calculatoarelor, telefoanelor mobile etc.
Cele mai des folosite căști audio sunt binauriculare, fiind făcute pentru auzul cu ambele urechi, eventual cu 2 canale de sunet diferite: stânga și dreapta; în acest caz ele sunt numite și „căști stereo”.

# data[].attributes.body
dispozitiv asemănător imprimantei dar hârtia poate fi parcursă în ambele
sensuri, acceptă formate mari de hârtie şi precizia desenelor este foarte mare. Este folosită
pentru schiţe, grafice, desene etc.

# data[].attributes.body
Mouse, este unul dintre cele mai importante dispozitive periferice de introdus comenzi ale computerului modern. A devenit aproape un "element" hardwre standard al oricărui computer. De obicei mausul este un obiect mic echipat cu una sau mai multe taste, modelat astfel încât să poată fi apucat și mânuit ușor cu mâna. Principiul lui de funcționare se bazează pe recunoașterea de către computer a mișcării sale relativă la suprafața plană pe care este așezat și deplasat.

# data[].attributes.body
Marin Georgiana mouse
Mausul sau mouse,[1] este unul dintre cele mai importante dispozitive periferice de introdus comenzi ale computerului (calculatorului electronic) modern. A devenit aproape un "element" hardware standard al oricărui computer. De obicei mausul este un obiect mic echipat cu una sau mai multe taste, modelat astfel încât să poată fi apucat și mânuit ușor cu mâna. Principiul lui de funcționare se bazează pe recunoașterea de către computer a mișcării sale relativă la suprafața plană pe care este așezat și deplasat.

Funcționarea unui maus mecanic:
1. Mișcarea mausului învârte bila.
2. Cilindrii X și Y urmăresc mișcarea bilei.
3. Discurile opace au fante prin care trece lumina.
4. LED-urile infraroșii iluminează aceste discuri.
5. Senzorii captează pulsurile de lumină pentru a le converti în deplasări pe cele două axe.
Mișcarea mausului este detectată de un senzor situat în partea sa inferioară, preluată, digitalizată și apoi printr-o interfață adecvată transmisă computerului la care e atașat. Informația de mișcare a mausului în spațiul bidimensional (2D) este convertită tot în mișcare bidimensională (2D) a unui cursor identificator-indicator grafic pe ecranul unui monitor. Altfel spus, mișcarea mausului provoacă o mișcare corespunzătoare a cursorului pe suprafața ecranului monitorului, atașat și el calculatorului. Datorită acestei funcțiuni utilizatorul mausului poate decide (alege) și indica pe ecranul monitorului orice poziție dorită, ceea ce de obicei este interpretat de către computer drept o introducere de comandă, un element major al interfeței grafice cu calculatorul (Graphic User Interface, GUI). De la începutul anilor 1990 mausul împreună cu tastatura și monitorul au devenit pe plan mondial una din cele mai obișnuite interfață om-mașină, prezentă aproape la orice computer.

Cuvântul „maus” provine de la cuvântul englez mouse, care înseamnă șoarece. Această denumire a fost aleasă deoarece dispozitivul are forma și mărimea unui șoarece, iar cablul de legătură cu calculatorul, inițial orientat în partea opusă (spre utilizator), accentua această asemănare.

Până acum s-au inventat multe tipuri de dispozitive periferice de indicat/comandat, pentru diverse domenii de aplicație, care pot avea cu totul alte forme și principii de funcționare decât mausul tradițional, ca de exemplu: trackball, touch pad, touch screen, joy stick, graphics tablet, Nintendo Wii Remote și mai recent (în toamna 2009), Apple Magic Mouse.

În ultimii ani au apărut calculatoare și alte dispozitive moderne (de ex. telefoane mobile de tip smartphone), la care funcțiile mausului (sau și ale tastelor sau tastaturii) sunt complet înlocuite prin proprietățile tactile ale ecranului (monitorului) atașat. În acest caz, în loc de a mânui mausul sau a apăsa pe taste, utilizatorul atinge ecranul cu unul sau mai multe degete, executând anumite mișcări pentru a declanșa diverse acțiuni.

# data[].attributes.body
Imprimanta face parte din categoria perifericelor de ieșire, aceasta fiind utilizată pentru transpunerea informației din calculator pe hârtie (un document, o poză sau orice altfel de fișier grafic, un e-mail, un articol etc.).

# data[].attributes.body
Un trackball, cuvânt englez pronunțat /ˈtræk.bɔ:l, este un dispozitiv de indicare constând într-o bilă aflată într-un soclu care conține senzori ce detectează rotația bilei pe cele două axe — asemănător unui maus cu susul în jos, cu bila la vedere. Pentru a mișca cursorul pe ecran utilizatorul învârte bila cu degetele sau cu palma mâinii. Pentru o poziționare mai facilă a cursorului, la stațiile de lucru CAD sunt de obicei folosite bile mai mari. Înainte de răspândirea touchpad-ului, trackball-urile (mici) erau folosite și pe calculatoarele portabile, în jurul cărora uneori nu există loc suficient pentru folosirea unui maus.

# data[].attributes.body
Tastatura este o componentă hardware periferică a calculatorului ce permite utilizatorului să introducă în unitatea centralǎ a acestuia date (litere, cifre și semne speciale) prin apăsarea unor taste. Cele mai folosite tastaturi pe plan mondial sunt cele de tip QWERTY. Un alt tip de tastaturi este tipul QWERTZ. Denumirile vin de la primele șase taste de pe rândul al treilea. Tipul QWERTY se folosește mai ales în țările anglofone, iar celelalte folosesc mai ales tipul QWERTZ

# data[].attributes.body
Marin Georgiana micrifon
Microfonul este un aparat (transductor) care transformă sunetul în semnale electrice. Acesta are multe aplicații, fiind folosit îndeosebi în radioteleviziune și în telecomunicații, dar și în industria muzicală.

Microfon marca Neumann
Un microfon, numit coloidal mic sau mic (/ maɪk /), [1] este un dispozitiv - un traductor - care transformă sunetul într-un semnal electric. Microfoanele sunt utilizate în multe aplicații, cum ar fi telefoane, aparate auditive, sisteme de adresare publică pentru săli de concerte și evenimente publice, producție de imagini în mișcare, inginerie audio în direct și înregistrată, înregistrare de sunet, radiouri bidirecționale, megafone, radiodifuziune și televiziune și în calculatoare pentru înregistrarea vocii, recunoașterea vorbirii, VoIP și în scopuri neacustice, cum ar fi senzori ultrasonici sau senzori de bătaie.

Sunt utilizate mai multe tipuri de microfon, care utilizează diferite metode pentru a converti variațiile de presiune a aerului unei unde sonore într-un semnal electric. Cele mai frecvente sunt microfonul dinamic, care utilizează o bobină de sârmă suspendată într-un câmp magnetic; microfonul condensatorului, care folosește diafragma vibrantă ca placă condensator; și microfonul piezoelectric, care folosește un cristal de material piezoelectric. Microfoanele trebuie de obicei conectate la un preamplificator înainte ca semnalul să poată fi înregistrat sau reprodus.

# data[].attributes.body
Microfonul este un aparat (transductor) care transformă sunetul în semnale electrice. Acesta are multe aplicații, fiind folosit îndeosebi în radioteleviziune și în telecomunicații, dar și în industria muzicală.

Un microfon, numit coloidal mic sau mic este un dispozitiv - un traductor - care transformă sunetul într-un semnal electric. Microfoanele sunt utilizate în multe aplicații, cum ar fi telefoane, aparate auditive, sisteme de adresare publică pentru săli de concerte și evenimente publice, producție de imagini în mișcare, inginerie audio în direct și înregistrată, înregistrare de sunet, radiouri bidirecționale, megafone, radiodifuziune și televiziune și în calculatoare pentru înregistrarea vocii, recunoașterea vorbirii, VoIP și în scopuri neacustice, cum ar fi senzori ultrasonici sau senzori de bătaie.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
De la Wikipedia, enciclopedia liberă

Imprimantă cu jet de cerneală

Imprimanta face parte din categoria dispozitivelor periferice de ieșire, aceasta fiind utilizată pentru transpunerea informației din calculator pe hârtie (un document, o poză sau orice altfel de fișiere grafice, un e-mail, un articol etc.).

Imprimantele se clasează după mai multe criterii, de exemplu în funcție de scop (imprimare/tipărire) și de rapiditate, de procedeu, de dimensiunile maxime ale hârtiei pe care se imprimă și altele.

imprimantă matricială (sau „cu ace"), oferă o calitate (rezoluție) scăzută. Este folosită pentru foi de calitate scăzută, facturi fiscale etc. (în general documente tip), fiind singurul tip de imprimantă care permite imprimarea simultană a 2 sau 3 exemplare, folosind hârtie autocopiativă.

imprimantă cu jet de cerneală, oferă o calitate medie înspre ridicată, la o viteză medie. Este folosită pentru documente, fotografii sau fișiere grafice.

imprimantă laser, oferă o calitate ridicată la viteză înaltă. Folosește un toner special.

imprimantă cu imprimare termică. Folosește o hârtie specială. Este utilizată pentru legitimații, carduri etc.

Imprimantele pot imprima pe hârtie de dimensiuni diferite, de la A0 - numai plottere (imprimante de dimensiuni mai mari folosite în general de firme pentru scheme CAD, afișe etc) și până la plicuri, fotografii etc.

Rezoluția;

Viteza de tipărire;

Dimensiunea maximă a hârtiei;

Memoria proprie;

Posibilitățile de extindere;

Numărul de culori.

# data[].attributes.attachment_link.description
De la Wikipedia, enciclopedia liberă Imprimanta face parte din categoria dispozitivelor periferice de ieșire, aceasta fiind utilizată pentru transpunerea informației din calculator pe hârtie (un document, o poză sau orice altfel de fișiere grafice, un e-mail, un articol etc.).

# data[].attributes.body
Imprimanta face parte din categoria perifericelor de ieșire, aceasta fiind utilizată pentru transpunerea informației din calculator pe hârtie (un document, o poză sau orice altfel de fișier grafic, un e-mail, un articol etc.).

Imprimantă cu jet de cerneală

Imprimantele se clasează după mai multe criterii, de exemplu în funcție de scop (imprimare/tipărire) și de rapiditate, de procedeu, de dimensiunile maxime ale hârtiei pe care se imprimă și altele.

# data[].attributes.body
Tableta grafică este un dispozitiv ce permite introducerea facilă a desenelor şi schiţelor. Este alcătuită dintr-un creion cu vârf electronic şi o plăcuţă electronică, capabilă să detecteze mişcările creionului şi să le transmită calculatorului.

# data[].attributes.body
Imprimanta face parte din categoria perifericelor de ieșire, aceasta fiind utilizată pentru transpunerea informației din calculator pe hârtie (un document, o poză sau orice altfel de fișier grafic, un e-mail, un articol etc.).
Imprimantele se clasează după mai multe criterii, de exemplu în funcție de scop (imprimare/tipărire) și de rapiditate, de procedeu, de dimensiunile maxime ale hârtiei pe care se imprimă și altele.

# data[].attributes.body
Imprimanta face parte din categoria perifericelor de ieșire, aceasta fiind utilizată pentru transpunerea informației din calculator pe hârtie (un document, o poză sau orice altfel de fișier grafic, un e-mail, un articol etc.).

Imprimantele se clasează după mai multe criterii, de exemplu în funcție de scop (imprimare/tipărire) și de rapiditate, de procedeu, de dimensiunile maxime ale hârtiei pe care se imprimă și altele.

# data[].attributes.body
Marin Georgiana imprimanta

Imprimanta face parte din categoria perifericelor de ieșire, aceasta fiind utilizată pentru transpunerea informației din calculator pe hârtie (un document, o poză sau orice altfel de fișier grafic, un e-mail, un articol etc.).

Imprimantă cu jet de cerneală

Imprimantele se clasează după mai multe criterii, de exemplu în funcție de scop (imprimare/tipărire) și de rapiditate, de procedeu, de dimensiunile maxime ale hârtiei pe care se imprimă și altele.

# data[].attributes.body
A graphics tablet (also known as a digitizer, drawing tablet, drawing pad, digital drawing tablet, pen tablet, or digital art board) is a computer input device that enables a user to hand-draw images, animations and graphics, with a special pen-like stylus, similar to the way a person draws images with a pencil and paper. These tablets may also be used to capture data or handwritten signatures. It can also be used to trace an image from a piece of paper which is taped or otherwise secured to the tablet surface. Capturing data in this way, by tracing or entering the corners of linear poly-lines or shapes, is called digitizing.

# data[].attributes.body
Tastatura este o componentă hardware periferică a calculatorului ce permite utilizatorului să introducă în unitatea centralǎ a acestuia date (litere, cifre și semne speciale) prin apăsarea unor taste. Cele mai folosite tastaturi pe plan mondial sunt cele de tip QWERTY. Un alt tip de tastaturi este tipul QWERTZ. Denumirile vin de la primele șase taste de pe rândul al treilea. Tipul QWERTY se folosește mai ales în țările anglofone, iar celelalte folosesc mai ales tipul QWERTZ.

# data[].attributes.body
dispozitiv asemănător imprimantei dar hârtia poate fi parcursă în ambele
sensuri, acceptă formate mari de hârtie şi precizia desenelor este foarte mare. Este folosită
pentru schiţe, grafice, desene etc.

# data[].attributes.body
Imprimanta face parte din categoria perifericelor de ieșire, aceasta fiind utilizată pentru transpunerea informației din calculator pe hârtie (un document, o poză sau orice altfel de fișier grafic, un e-mail, un articol etc.).

# data[].attributes.body
Mausul sau mouse, este unul dintre cele mai importante dispozitive periferice de introdus comenzi ale computerului (calculatorului electronic) modern. A devenit aproape un "element" hardware standard al oricărui computer. De obicei mausul este un obiect mic echipat cu una sau mai multe taste, modelat astfel încât să poată fi apucat și mânuit ușor cu mâna. Principiul lui de funcționare se bazează pe recunoașterea de către computer a mișcării sale relativă la suprafața plană pe care este așezat și deplasat.

# data[].attributes.body
dispozitiv ce permite selectarea prin atingere a unor opţiuni afişate
pe ecranul care este dotat cu senzori.

# data[].attributes.body
O tabletă grafică este un dispozitiv periferic de intrare pentru computere, care permite introducerea imaginilor desenate manual asemenea celor realizate cu un instrument de scris pe hârtie. Aceste tablete pot fi folosite pentru a introduce date cum ar fi semnăturile de mână. Totodată pot fi folosite pentru a înregistra o imagine de pe o bucată de hârtie atașatǎ suprafeței tabletei. Capturarea datelor în acest fel se realizează prin reprezentarea conturului/ marginilor imaginii și se numește digitalizare.

# data[].attributes.body
Microfonul este un aparat care transformă sunetul în semnale electrice. Acesta are multe aplicații, fiind folosit îndeosebi în radioteleviziune și în telecomunicații, dar și în industria muzicală.

# data[].attributes.body
Mouse - Pirciu Sabina
Mausul sau mouse,[1] este unul dintre cele mai importante dispozitive periferice de introdus comenzi ale computerului (calculatorului electronic) modern. A devenit aproape un "element" hardware standard al oricărui computer. De obicei mausul este un obiect mic echipat cu una sau mai multe taste, modelat astfel încât să poată fi apucat și mânuit ușor cu mâna. Principiul lui de funcționare se bazează pe recunoașterea de către computer a mișcării sale relativă la suprafața plană pe care este așezat și deplasat.

# data[].attributes.body
𝔈𝔰𝔱𝔢 𝔡𝔦𝔰𝔭𝔬𝔷𝔦𝔱𝔦𝔳𝔲𝔩 𝔠𝔢 𝔯𝔢𝔞𝔩𝔦𝔷𝔢𝔞𝔷ă 𝔞𝔣𝔦ş𝔞𝔯𝔢𝔞 𝔦𝔫𝔣𝔬𝔯𝔪𝔞ţ𝔦𝔦𝔩𝔬𝔯 𝔭𝔢 𝔥â𝔯𝔱𝔦𝔢.

# data[].attributes.body
Căștile audio, numite și căști auriculare sau și căști de audiție sunt dispozitive electrice pentru recepția și ascultarea sunetelor și muzicii. Ele se amplasează ori peste urechi, ori în interiorul urechilor externe. Sunt prevăzute cu mici difuzoare și se pot atașa unui număr foarte mare de dispozitive electronice precum radiourilor, casetofoanelor, calculatoarelor, telefoanelor mobile etc.

# data[].attributes.body
Mouse- Brinza Florentin Madalin

Mausul sau mouse,[1] este unul dintre cele mai importante dispozitive periferice de introdus comenzi ale computerului (calculatorului electronic) modern. A devenit aproape un "element" hardware standard al oricărui computer. De obicei mausul este un obiect mic echipat cu una sau mai multe taste, modelat astfel încât să poată fi apucat și mânuit ușor cu mâna. Principiul lui de funcționare se bazează pe recunoașterea de către computer a mișcării sale relativă la suprafața plană pe care este așezat și deplasat.

# data[].attributes.body
Mausul sau mouse,este unul dintre cele mai importante dispozitive periferice de introdus comenzi ale computerului (calculatorului electronic) modern. A devenit aproape un "element" hardware standard al oricărui computer. De obicei mausul este un obiect mic echipat cu una sau mai multe taste, modelat astfel încât să poată fi apucat și mânuit ușor cu mâna. Principiul lui de funcționare se bazează pe recunoașterea de către computer a mișcării sale relativă la suprafața plană pe care este așezat și deplasat.

# data[].attributes.body
Microfonul este un aparat  care transformă sunetul în semnale electrice. Acesta are multe aplicații, fiind folosit îndeosebi în radioteleviziune și în telecomunicații, dar și în industria muzicală.

# data[].attributes.body
Căștile audio, numite și căști auriculare sau și căști de audiție sunt dispozitive electrice pentru recepția și ascultarea sunetelor și muzicii. Ele se amplasează ori peste urechi, ori în interiorul urechilor externe. Sunt prevăzute cu mici difuzoare și se pot atașa unui număr foarte mare de dispozitive electronice precum radiourilor, casetofoanelor, calculatoarelor, telefoanelor mobile etc.

# data[].attributes.headline
𝚃𝚊𝚜𝚝𝚊𝚝𝚞𝚛𝚊-𝙸𝚊𝚗𝚌𝚞 𝙸𝚘𝚗𝚞

# data[].attributes.body
𝚃𝚊𝚜𝚝𝚊𝚝𝚞𝚛𝚊-𝙸𝚊𝚗𝚌𝚞 𝙸𝚘𝚗𝚞𝚝
𝚝𝚊𝚜𝚝𝚊𝚝𝚞𝚛𝚊 𝚎𝚜𝚝𝚎 𝚘 𝚌𝚘𝚖𝚙𝚘𝚗𝚎𝚗𝚝𝚊 𝚑𝚊𝚛𝚍𝚠𝚊𝚛𝚎 𝚙𝚎𝚛𝚒𝚏𝚎𝚛𝚒𝚌𝚊 𝚊 𝚌𝚊𝚕𝚌𝚞𝚕𝚊𝚝𝚘𝚛𝚞𝚕𝚞𝚒 𝚌𝚎 𝚙𝚎𝚛𝚖𝚒𝚝𝚎 𝚞𝚝𝚒𝚕𝚒𝚣𝚊𝚝𝚘𝚛𝚞𝚕𝚞𝚒 𝚜𝚊 𝚒𝚗𝚝𝚛𝚘𝚍𝚞𝚌𝚊 𝚒𝚗 𝚞𝚗𝚒𝚝𝚊𝚝𝚎𝚊 𝚌𝚎𝚗𝚝𝚛𝚊𝚕𝚊 𝚊 𝚊𝚌𝚎𝚜𝚝𝚞𝚒𝚊 𝚍𝚊𝚝𝚎(𝚕𝚒𝚝𝚎𝚛𝚎,𝚌𝚒𝚏𝚛𝚎 𝚜𝚒 𝚜𝚎𝚖𝚗𝚎 𝚜𝚙𝚎𝚌𝚒𝚊𝚕𝚎) 𝚙𝚛𝚒𝚗 𝚊𝚙𝚊𝚜𝚊𝚛𝚎𝚊 𝚞𝚗𝚘𝚛 𝚝𝚊𝚜𝚝𝚎.𝙲𝚎𝚕𝚎 𝚖𝚊𝚒 𝚏𝚘𝚕𝚘𝚜𝚒𝚝𝚎 𝚝𝚊𝚜𝚝𝚊𝚝𝚞𝚛𝚒 𝚙𝚎 𝚙𝚕𝚊𝚗 𝚖𝚘𝚗𝚍𝚒𝚊𝚕 𝚜𝚞𝚗𝚝 𝚌𝚎𝚕𝚎 𝚍𝚎 𝚝𝚒𝚙 𝚀𝚆𝙴𝚁𝚃𝚈.𝚄𝚗 𝚊𝚕𝚝 𝚝𝚒𝚙 𝚍𝚎 𝚝𝚊𝚜𝚝𝚊𝚝𝚞𝚛𝚒 𝚎𝚜𝚝𝚎 𝚝𝚒𝚙𝚞𝚕 𝚀𝚆𝙴𝚁𝚃𝚉.𝚃𝚊𝚜𝚝𝚊𝚝𝚞𝚛𝚊 𝚎𝚜𝚝𝚎 𝚙𝚛𝚘𝚋𝚊𝚋𝚒𝚕 𝚌𝚎𝚕 𝚖𝚊𝚒 𝚟𝚎𝚌𝚑𝚒 𝚍𝚒𝚜𝚙𝚘𝚣𝚒𝚝𝚒𝚟 𝚍𝚎 𝚒𝚗𝚝𝚛𝚊𝚛𝚎 𝚍𝚒𝚗 𝚜𝚝𝚛𝚞𝚌𝚝𝚞𝚛𝚊 𝚌𝚘𝚖𝚙𝚞𝚝𝚎𝚛𝚎𝚕𝚘𝚛 𝚖𝚘𝚍𝚎𝚛𝚗𝚎 ,𝚎𝚊 𝚏𝚒𝚒𝚗𝚍 𝚒𝚗𝚟𝚎𝚗𝚝𝚊𝚝𝚊 𝚒𝚗𝚌𝚊 𝚒𝚗𝚊𝚒𝚝𝚎 𝚍𝚎 𝚊𝚙𝚊𝚛𝚒𝚝𝚒𝚊 𝚖𝚘𝚗𝚒𝚝𝚘𝚊𝚛𝚎𝚕𝚘𝚛 𝚜𝚒 𝚊 𝚖𝚘𝚞𝚜𝚎-𝚕𝚞𝚒.

# data[].attributes.body
Scanner-ul este un dispozitiv ce permite digitizarea imaginilor şi introducerea lor în calculator. Scannerele pot fi fixe sau mobile.

# data[].attributes.body
Tableta grafică – dispozitiv ce permite introducerea facilă a desenelor şi schiţelor.

# data[].attributes.body
Monitorul permite vizualizarea pe ecran a rezultatelor execuţiei programelor. Monitoarele diferă în funcţie de dimensiunea, rezoluţia şi definiţia ecranului, în funcţie de tipul semnalului, în funcţie de tehnologia de fabricaţie etc.

# data[].attributes.body
Imprimanta face parte din categoria perifericelor de ieșire, aceasta fiind utilizată pentru transpunerea informației din calculator pe hârtie
Imprimantele se clasează după mai multe criterii, de exemplu în funcție de scop (imprimare/tipărire) și de rapiditate, de procedeu, de dimensiunile maxime ale hârtiei pe care se imprimă și altele.

# data[].attributes.body
Tableta grafică este un dispozitiv ce permite introducerea facilă a desenelor şi schiţelor. Este alcătuită dintr-un creion cu vârf electronic şi o plăcuţă electronică, capabilă să detecteze mişcările creionului şi să le transmită calculatorului.

# data[].attributes.body
Tastatura este o componentă hardware periferică a calculatorului ce permite utilizatorului să introducă în unitatea centralǎ a acestuia date (litere, cifre și semne speciale) prin apăsarea unor taste. Cele mai folosite tastaturi pe plan mondial sunt cele de tip QWERTY. Un alt tip de tastaturi este tipul QWERTZ. Denumirile vin de la primele șase taste de pe rândul al treilea. Tipul QWERTY se folosește mai ales în țările anglofone, iar celelalte folosesc mai ales tipul QWERTZ.

# data[].attributes.body
A computer mouse is a hand-held pointing device that detects two-dimensional motion relative to a surface. This motion is typically translated into the motion of a pointer on a display, which allows a smooth control of the graphical user interface of a computer.

# data[].attributes.body
Tastatura este o componentă hardware periferică a calculatorului ce permite utilizatorului să introducă în unitatea centralǎ a acestuia date (litere, cifre și semne speciale) prin apăsarea unor taste. Cele mai folosite tastaturi pe plan mondial sunt cele de tip QWERTY. Un alt tip de tastaturi este tipul QWERTZ. Denumirile vin de la primele șase taste de pe rândul al treilea. Tipul QWERTY se folosește mai ales în țările anglofone, iar celelalte folosesc mai ales tipul QWERTZ.

# data[].attributes.body
Tastatura este o componentă hardware periferică a calculatorului ce permite utilizatorului să introducă în unitatea centralǎ a acestuia date (litere, cifre și semne speciale) prin apăsarea unor taste.

# data[].attributes.body
Mausul sau mouse, este unul dintre cele mai importante dispozitive periferice de introdus comenzi ale computerului (calculatorului electronic) modern. A devenit aproape un "element" hardware standard al oricărui computer. De obicei mausul este un obiect mic echipat cu una sau mai multe taste, modelat astfel încât să poată fi apucat și mânuit ușor cu mâna. Principiul lui de funcționare se bazează pe recunoașterea de către computer a mișcării sale relativă la suprafața plană pe care este așezat și deplasat.

# data[].attributes.body
Scanner-ul este un dispozitiv ce permite digitizarea imaginilor şi introducerea lor în calculator. Scannerele pot fi fixe sau mobile

# data[].attributes.body
Pentru alte sensuri, vedeți Maus (dezambiguizare).

Mausul sau mouse,[1] este unul dintre cele mai importante dispozitive periferice de introdus comenzi ale computerului (calculatorului electronic) modern. A devenit aproape un "element" hardware standard al oricărui computer. De obicei mausul este un obiect mic echipat cu una sau mai multe taste, modelat astfel încât să poată fi apucat și mânuit ușor cu mâna. Principiul lui de funcționare se bazează pe recunoașterea de către computer a mișcării sale relativă la suprafața plană pe care este așezat și deplasat.

# data[].attributes.body
Tastatura este o componentă hardware periferică a calculatorului ce permite utilizatorului să introducă în unitatea centralǎ a acestuia date (litere, cifre și semne speciale) prin apăsarea unor taste.

# data[].attributes.body
Denumirea acestui dispozitiv vine de la asemănarea cu un şoarece atât din punct de vedere al formei căt şi al mişcărilor sale. Cu ajutorul său ne putem deplasa pe ecran, putem apela programe, sau putem alege meniuri şi opţiuni ale programelor sau documentelor.

# data[].attributes.body
O boxa este un dispozitiv de intrare cu un echipament  care se poate conecta la dispozitive care pot reda conținut audio, cum ar fi calculatorul personal, CD-Playere sau telefoanele mobile.

# data[].attributes.body
Noile casti HyperX Cloud Alpha, va va oferi o mai mare claritate audio prin reducerea zgomotului de fundal. Camerele duale separa basul de la medii si inalte, permitand o reglare optima pentru un sunet mai curat si mai fin. Cloud Alpha se bazeaza si pe un confort datorita tehnologiei cu spuma de memorie rosie premium, banda de sustinere expandata este mai moale si mai flexibila. Rama din aluminiu este construita pentru durabilitate in timp pentru a nu va face griji in caz de incidente ce pot distruge castile. Castile Cloud Alpha dispune de un cablu dur si detasabil. Microfonul ofera functia de anulare a zgomotului, iar acesta este detasabil pentru un confort extins, deasemenea microfonul este certificat Discord si TeamSpeak, asigurand o comunicare excelenta in echipa. Castile sunt compatibile multi-platforma cu controale audio in linie pentru PC, PS4, Xbox One si alte platforme cu un port de 3.5mm vor beneficia de sunetul indraznet al evolutiei Cloud Alpha.

# data[].attributes.body
Imprimanta este un echipament periferic de ieşire opţional, utilizat pentru obţinerea informaţiilor din PC sub formă tipărită, pe suport hârtie obişnuită. Spre deosebire de alte echipamente periferice, imprimantele sunt fabricate Intr-o gamă neobişnuit de mare, In diverse tipuri şi de către un mare număr de firme.

# data[].attributes.body
Marin Georgiana tastatura

# data[].attributes.body
Tastatura este o componentă hardware periferică a calculatorului ce permite utilizatorului să introducă în unitatea centralǎ a acestuia date (litere, cifre și semne speciale) prin apăsarea unor taste. Cele mai folosite tastaturi pe plan mondial sunt cele de tip QWERTY. Un alt tip de tastaturi este tipul QWERTZ. Denumirile vin de la primele șase taste de pe rândul al treilea. Tipul QWERTY se folosește mai ales în țările anglofone, iar celelalte folosesc mai ales tipul QWERTZ.

# data[].attributes.body
Noile casti HyperX Cloud Alpha, va va oferi o mai mare claritate audio prin reducerea zgomotului de fundal. Camerele duale separa basul de la medii si inalte, permitand o reglare optima pentru un sunet mai curat si mai fin. Cloud Alpha se bazeaza si pe un confort datorita tehnologiei cu spuma de memorie rosie premium, banda de sustinere expandata este mai moale si mai flexibila. Rama din aluminiu este construita pentru durabilitate in timp pentru a nu va face griji in caz de incidente ce pot distruge castile. Castile Cloud Alpha dispune de un cablu dur si detasabil. Microfonul ofera functia de anulare a zgomotului, iar acesta este detasabil pentru un confort extins, deasemenea microfonul este certificat Discord si TeamSpeak, asigurand o comunicare excelenta in echipa. Castile sunt compatibile multi-platforma cu controale audio in linie pentru PC, PS4, Xbox One si alte platforme cu un port de 3.5mm vor beneficia de sunetul indraznet al evolutiei Cloud Alpha.

# data[].attributes.body
dispozitiv de indicare asemănător mouse-ului. Practic este un mouse răsturnat utilizat în special la calculatoarele portabile. Mişcarea cursorului se realizează prin rotaţia bilei.

# data[].attributes.body
Tastatura este o componentă hardware periferică a calculatorului ce permite utilizatorului să introducă în unitatea centralǎ a acestuia date (litere, cifre și semne speciale) prin apăsarea unor taste.Tastatura este probabil cel mai vechi dispozitiv de intrare din structura computerelor moderne, ea fiind inventată încă înainte de apariția monitoarelor și a mausului.

# data[].attributes.body
Tastatura este o componentă hardware periferică a calculatorului ce permite utilizatorului să introducă în unitatea centralǎ a acestuia date (litere, cifre și semne speciale) prin apăsarea unor taste. Cele mai folosite tastaturi pe plan mondial sunt cele de tip QWERTY. Un alt tip de tastaturi este tipul QWERTZ. Denumirile vin de la primele șase taste de pe rândul al treilea. Tipul QWERTY se folosește mai ales în țările anglofone, iar celelalte folosesc mai ales tipul QWERTZ.

# data[].attributes.body
Monitorul este un periferic de ieșire pentru afișare grafică luminoasă de date și imagini, folosit uzual în instalații de telecomunicație și în tehnica prelucrării datelor. Datele sunt reprezentate prin caractere și simboluri. Din punct de vedere constructiv, monitoarele erau la origine televizoare fără partea de recepție a semnalelor TV.

# data[].attributes.body
Tastatura este o componentă hardware periferică a calculatorului ce permite utilizatorului să introducă în unitatea centralǎ a acestuia date (litere, cifre și semne speciale) prin apăsarea unor taste. Cele mai folosite tastaturi pe plan mondial sunt cele de tip QWERTY. Un alt tip de tastaturi este tipul QWERTZ. Denumirile vin de la primele șase taste de pe rândul al treilea. Tipul QWERTY se folosește mai ales în țările anglofone, iar celelalte folosesc mai ales tipul QWERTZ.

# data[].attributes.body
Tipuri de imprimante[modificare | modificare sursă]

imprimantă matricială (sau „cu ace”), oferă o calitate (rezoluție) scăzută. Este folosită pentru foi de calitate scăzută, facturi fiscale etc. (în general documente tip), fiind singurul tip de imprimantă care permite imprimarea simultană a 2 sau 3 exemplare, folosind hârtie autocopiativă.

imprimantă cu jet de cerneală, oferă o calitate medie înspre ridicată, la o viteză medie. Este folosită pentru documente, fotografii sau fișiere grafice.

imprimantă laser, oferă o calitate ridicată la viteză înaltă. Folosește un toner special.

imprimantă cu imprimare termică. Folosește o hârtie specială. Este utilizată pentru legitimații, carduri etc.

Imprimantele pot imprima pe hârtie de dimensiuni diferite, de la A0 - numai plottere (imprimante de dimensiuni mai mari folosite în general de firme pentru scheme CAD, afișe

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
De la Wikipedia, enciclopedia liberă

Imprimantă cu jet de cerneală

Imprimanta face parte din categoria dispozitivelor periferice de ieșire, aceasta fiind utilizată pentru transpunerea informației din calculator pe hârtie (un document, o poză sau orice altfel de fișiere grafice, un e-mail, un articol etc.).

Imprimantele se clasează după mai multe criterii, de exemplu în funcție de scop (imprimare/tipărire) și de rapiditate, de procedeu, de dimensiunile maxime ale hârtiei pe care se imprimă și altele.

imprimantă matricială (sau „cu ace"), oferă o calitate (rezoluție) scăzută. Este folosită pentru foi de calitate scăzută, facturi fiscale etc. (în general documente tip), fiind singurul tip de imprimantă care permite imprimarea simultană a 2 sau 3 exemplare, folosind hârtie autocopiativă.

imprimantă cu jet de cerneală, oferă o calitate medie înspre ridicată, la o viteză medie. Este folosită pentru documente, fotografii sau fișiere grafice.

imprimantă laser, oferă o calitate ridicată la viteză înaltă. Folosește un toner special.

imprimantă cu imprimare termică. Folosește o hârtie specială. Este utilizată pentru legitimații, carduri etc.

Imprimantele pot imprima pe hârtie de dimensiuni diferite, de la A0 - numai plottere (imprimante de dimensiuni mai mari folosite în general de firme pentru scheme CAD, afișe etc) și până la plicuri, fotografii etc.

Rezoluția;

Viteza de tipărire;

Dimensiunea maximă a hârtiei;

Memoria proprie;

Posibilitățile de extindere;

Numărul de culori.

# data[].attributes.attachment_link.description
De la Wikipedia, enciclopedia liberă Imprimanta face parte din categoria dispozitivelor periferice de ieșire, aceasta fiind utilizată pentru transpunerea informației din calculator pe hârtie (un document, o poză sau orice altfel de fișiere grafice, un e-mail, un articol etc.).

# data[].attributes.body
Mausul sau mouse, este unul dintre cele mai importante dispozitive periferice de introdus comenzi ale computerului (calculatorului electronic) modern. A devenit aproape un "element" hardware standard al oricărui computer. De obicei mausul este un obiect mic echipat cu una sau mai multe taste, modelat astfel încât să poată fi apucat și mânuit ușor cu mâna. Principiul lui de funcționare se bazează pe recunoașterea de către computer a mișcării sale relativă la suprafața plană pe care este așezat și deplasat.