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Slide - https://www.canva.com/design/DAExg3hoA7o/0h42Qw-rnNy_AOKE7Z1F-A/view?utm_content=DAExg3hoA7o&utm_campaign=designshare&utm_medium=link&utm_source=sharebutton

Storytelling - https://drive.google.com/drive/folders/10DkBp24vrQbK2Dyaj5OuSFQ-ZpRpebzy?usp=sharingv

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AV3_PDPII_Grupo C - Presentation by Renata

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Apresentação
Protótipo
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Prancha perspectiva explodida - Finalizada

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Algumas modificações se mostraram necessárias e nós decidimos dar alguns passos pra trás rever alguns conceitos e funcionalidades. Toda a parte da base e arco de sustentação foram modificados e a ideia do assento também foi alterado.

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Com os rabiscos prontos, o próximo passo foi juntar essas ideias numa perspectiva explodida, assim nós poderíamos ver onde viriam os encaixes de cada peça.

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Após a "seleção" dos materiais, a equipe começou a trabalhar em alguns esboços e formas de como nós imaginávamos que seria cada parte do produto.

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Para ver o restante das telas: https://www.figma.com/file/hhxA9KoGnohb2tBT8ekN0u/B%C3%B3-Pedalar?node-id=0%3A1

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Trazendo um toque único, chamativo e diferente, com concisão e transmitindo o que o produto quer transmitir, o naming escolhido para o aplicativo é: TREK.

Trek vem para representar a caminhada, a jornada e a experiência que o usuário viverá.

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GERAÇÃO DE ALTERNATIVA: IDENTIDADE VISUAL

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GERAÇÃO DE ALTERNATIVA: IDENTIDADE VISUAL

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MATERIAIS E PROCESSOS DO PROJETO DIGITAL

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MATERIAIS E PROCESSOS DO PROJETO DIGITAL

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https://miro.com/app/board/o9J_l1P63zs=/

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Matriz CSD - Matriz de Certezas, Suposições e Dúvidas.

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Matriz CSD - Matriz de Certezas, Suposições e Dúvidas.

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Aplicativo - Problema, proposta e objetivo.

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Aplicativo - Problema, proposta e objetivo.

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Foi idealizado a criação de um APP que interagisse com uma bicicleta e o intermediário entre as duas ações (usar o APP e usar a bike) é o descarte correto dos lixos.

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AV 2 - Projeto de Produto II - Design Thinking (3)

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Essa escolha final foi analisada pelos participantes do grupo e pelos professores e foi alterada posteriormente.

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AV 2 - Projeto de Produto II - Design Thinking (2)

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AV 2 - Projeto de Produto II - Design Thinking (1)

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AV 2 - Projeto de Produto II - Design Thinking

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Diferentemente da realidade virtual, a realidade aumentada mantém o usuário atento ao mundo real, enquanto expande suas possibilidades

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Centrado na função principal e em funções secundárias do projeto.

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Inclui a junção de algumas ferramentas do GPS do leitor

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apresentação av2 - projeto de produto 2 - romero, marcela, thaina, jessica (4)

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apresentação av2 - projeto de produto 2 - romero, marcela, thaina, jessica (3)

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Após discussões e a votação, foi escolhido a opção GUIA DE VIAGEM como a que mais se encaixa no nosso problema.

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Para escolher duas opções finais foi utilizado palavras chaves como "Opção tecnicamente mais viável" e "Opção mais prazerosa".

Após discussões em grupo, foi escolhida a opção da COZINHA como tecnicamente mais viável e a opção do GUIA DE VIAGEM como mais prazerosa.

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Para escolher a opção final foi realizada uma votação com base em três requisitos: SEGURANÇA, NACIONAL e EXPERIÊNCIAS.

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Para entender melhor como os produtos funcionariam, foi feito fluxogramas de possíveis caminhos que o usuário traçaria dentro dos aplicativos, formando a configuração final dos produtos.