# data[].attributes.headline
La liste des choses à faire absolument, de Kate Klise et M. Sarah Klise, éditeur Albin Michel jeunesse :

# data[].attributes.subject
La liste des choses à faire absolument, de Kate Klise et M. Sarah Klise, éditeur Albin Michel jeunesse :

# data[].attributes.headline
Dis ours, tu m'aimes, de Jory John et Benji Davies, éditeur Little Urban :

# data[].attributes.subject
Dis ours, tu m'aimes, de Jory John et Benji Davies, éditeur Little Urban :

# data[].attributes.attachment_link.title
Les belles histoires de Little Urban - Dis Ours, tu m'aimes ?

# data[].attributes.headline
Le fromage, d’Eléonore Thuillier et Clotilde Goubely, éditeur Frimousse 

# data[].attributes.subject
Le fromage, d’Eléonore Thuillier et Clotilde Goubely, éditeur Frimousse 

# data[].attributes.headline
Nous avons rendez-vous", de Marie Dorléans, éditeur Seuil jeunesse 

# data[].attributes.subject
Nous avons rendez-vous", de Marie Dorléans, éditeur Seuil jeunesse 

# data[].attributes.attachment_link.title
La petite histoire confinée de Charlotte - "Nous avons rendez-vous" de Marie DORLEANS

# data[].attributes.attachment_link.description
Retrouvez Maestro dans la nouvelle série “Il était une fois… Ces drôles d’Objets”, disponible sur l’application Okoo et sur France 4 du dimanche au vendredi à partir de 19h20 et le mercredi à 13h30 ! La chaîne officielle de toutes les séries “Il était une fois...” !
Suivez le célèbre Maestro couvert de sa longue barbe blanche qui vous présentera La Vie, L’Homme, Les Découvreurs, Les Explorateurs, L’Espace, Les Amériques et Notre Terre…

# data[].attributes.attachment_link.title
Playbac Presse Digital: journaux jeunesse Le Petit Quotidien, Mon Quotidien, L'actu, L'éco et plus !

# data[].attributes.attachment_link.description
Une seule plateforme digitale offrant tous nos journaux pour écoliers, collégiens et lycéens, avec archives, fiches exposés et dossiers d'actu. Consultez maintenant !

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
10 MUSÉES EN LIGNE À VISITER DEPUIS CHEZ VOUS GRATUITEMENT

Source : www.pratosfera.com // Photographies : Valentin Conraads

L'ennui vous guette en cette période de crise ? Votre soif de culture ne vous quitte pas malgré la recommandation de rester chez soi ? Voici pour vous une petite compilation de musées accessibles en ligne. C'est gratuit !

Smithsonian Museum
L'un des musées américains les plus célèbres et l'un des musées les plus importants du monde : le Smithsonian ne s'arrête pas seulement à l'histoire classique, celle des événements et des dates, mais entre également dans le monde de la pop. Par exemple, vous pouvez trouver en ligne l'exposition sur les super-héros, avec le bouclier de Captain America bien en vue et une des émissions de télévision les plus populaires.

Le château de Versailles
Vous l'avez vu dans deux mille films, et maintenant vous pouvez aussi le voir sur l'ordinateur. Couloirs de miroirs, lustres (non, vraiment, il y a des lustres hallucinants), peintures, expositions et parcs.

Commentaires

commentaires

# data[].attributes.attachment_link.title
10 MUSÉES EN LIGNE À VISITER DEPUIS CHEZ VOUS GRATUITEMENT - Quatremille

# data[].attributes.attachment_link.description
10 MUSÉES EN LIGNE À VISITER DEPUIS CHEZ VOUS GRATUITEMENT Source : www.pratosfera.com // Photographies : Valentin Conraads L'ennui vous guette en cette période de crise ? Votre soif de culture ne vous quitte pas malgré la recommandation de rester...

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
J'anime mes premiers ateliers philo avec les enfants du cycle 3

Version numérique en fichier PDF

Port gratuit

Délai de livraison de 1 jour

Votre fichier vous sera envoyé dans votre boîte mail

# data[].attributes.attachment_link.title
12 albums filmés gratuits de l'Ecole des loisirs pour réfléchir avec les enfants

# data[].attributes.attachment_link.description
Plusieurs albums ont été retirés du visionnage gratuit, j'ai donc mis à jour cet article avec les nouveaux albums disponibles. Pour accéder à l'article mis à jour: cliquer ici!

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Le site litterature-jeunesse-libre.fr est une bibliothèque consultable en ligne et sur tout type d'écran (smartphones, tablettes, liseuses, PC...). Les livres téléchargés peuvent également être ajoutés dans une application de lecture de livre numérique grâce au flux OPDS. En s'abonnant à ce flux, il est possible d'effectuer des recherches dans la Bibliothèque numérique et d'ajouter les ouvrages à une bibliothèque virtuelle personnelle d'un clic.

Ce site met à disposition plus de 1 000 livres tombés dans le domaine public ou proposés sous licence libre. Les livres téléchargés en format ePub ou PDF peuvent être lus, copiés, redistribués ou modifiés librement. Ces livres s'adressent aux enfants jusqu'à 12 ans.

Il est possible de chercher des livres par thème (ex : architecture, Amérique, courage, handicap, mythologie...) ou par auteur. On y retrouve par exemple des classiques comme Ali baba et les 40 voleurs ou Alice au pays des merveilles mais aussi des livres très récents (de 2019).

Les livres sont accompagnés de description et de résumé. Il suffit de cliquer sur le bouton pour télécharger le livre dans le format correspondant.

Le site litterature-jeunesse-libre.fr offre de belles opportunités de découvrir des récits classiques ou bien des livres peu connus sur des thèmes diverses et variés qui plairont aux enfants.

# data[].attributes.attachment_link.title
Littérature jeunesse : 1 000 livres pour enfants à télécharger gratuitement (contes, classiques littéraires, albums imagés...)

# data[].attributes.attachment_link.description
Le site litterature-jeunesse-libre.fr est une bibliothèque consultable en ligne et sur tout type d'écran (smartphones, tablettes, liseuses, PC...). Il est possible de chercher des livres par thème (ex : architecture, Amérique, courage, handicap, mythologie...) ou par auteur.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Cocorico !
" Impossible de fermer l'œil...
Cocorico !
...depuis que j'ai avalé ce maudit coq !
Cocorico !
Toc Toc
Tiens, qu'est-ce qu'il y a encore ?
- Ah ! C'est toi, voisin.
- Dis donc, ça t'embêterait de faire taire ton coq ? Je ne peux pas dormir.
- Je n'y arrive pas !
- Tu devrais manger une poule.
Ça occupera ton coq, il fera moins de bruit.
- Bonne idée. Je vais faire ça dès demain matin. "
Cot
Poink !
" Ah ! Tu tombes bien. Je commençais à m'ennuyer dans ce ventre !
Le seul moyen de nous sortir de là...
Cot ?
C'est de faire le plus de bruit possible ! "
Cot, cot, cot
Cocorico ! Cocorico !
Cot, cot, cot
Cocorico
" Quel bazar ! Tu réveilles tout le monde. Va voir un docteur ! "
Cocorico
Cot cot
Toc Toc
" Bonjour, Docteur, j'ai un problème.
- Ça s'entend.
Ouh là là ! C'est très grave.
Bientôt la poule va faire des œufs...
Cot
...de ces œufs vont sortir des poussins qui vont devenir des poules, des coqs !
Si vous voulez mon avis, vous devriez manger un renard.
- Un renard ? Pour quoi faire ?
- Pour qu'il mange toute cette volaille, pardi !
Cocorico !
- Merci ! "
" Eh, toi !
Viens un peu là, que je te mange !
- Ça va pas ? Tu es maboul ?
- Maboul ? Retire ça !
- Abruti ! "
Cocorico
Cocorico
Cot
" Ouh là là !
Le médicament n'a pas marché ?
Il va y avoir du boulot pour refermer ce bazar ! "

# data[].attributes.body
Lettre de la psychologue scolaire

# data[].attributes.body
Classe de CE2D

# data[].attributes.headline
Les instruments de musique avec l'Orchestre de Paris

# data[].attributes.subject
Les instruments de musique avec l'Orchestre de Paris

# data[].attributes.attachment_link.description
Que la musique soit dans vos cordes ou pas, découvrez les instruments de l'orchestre symphonique grâce aux vidéos présentées par les musiciens de l'Orchestre de Paris. Testez vos connaissances avec le jeu interactif.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Accueil > Grammaire > Temps simples de l'indicatif : prendre appui sur les régularités

Le futur

Comment conjuguer au futur ?

Lire la transcription

-Ici capitaine Kuru, vous venez d'atterrir sur une planète inconnue.
-Waouh ! Moi aussi, un jour, je serai cosmonaute.
Quand je serai grande, comme Jules !
-Cherche la télécommande, Alice, et Jules retrouvera sa taille normale.
Et s'il le faut, nous t'aiderons.
-Rrah ! Il y a beaucoup de "r" dans cette histoire.
-C'est le "r" du futur, Lili. Regarde bien la fin de la terminaison.
-"Je regarderai.
Tu regarderas. Elle regardera.
Nous regarderons.
Vous regarderez. Ils regarderont." Il y a un "r" à chaque personne !
Derrière le "r", ça fait penser aux terminaisons de "avoir" au présent.
-Bien observé, Lili !
Au futur, tous les verbes ont des terminaisons identiques.
"Rai", "ras", "ra", "rons", "rez", "ront".
-Arrêtez de vous disputer !
Si vous ne trouvez pas de solution, ce sera compliqué pour tous les deux.
Vous n'irez nulle part.
-Bravo, ma Lili !
"Ce sera", c'est le futur du verbe être.
"Vous irez", celui du verbe aller et tu les as conjugués en parlant, tout simplement.
Ne t'inquiète pas, Alice, tu reprendras bientôt ta taille et Jules reprendra la sienne.
-"Tu reprendras. Elle reprendra." Ca se prononce pareil, mais est-ce que ça s'écrit de la même manière ?
-Le pronom, Lili, pense au pronom.
-Au futur, la terminaison avec "tu" est "ras" et avec "il" ou "elle", c'est "ra".
-Bien joué, Lili ! Jules et Alice trouveront bien une solution.
Tous ensemble, nous trouverons !
-Ça se prononce encore de la même façon, mais en trouvant le pronom, c'est facile de bien orthographier.
Au futur, avec "nous", c'est "rons" et avec "ils", c'est "ront".
-Parfait, cosmonautes !
Mission accomplie ! Vous voilà prêts à partir !
-Je crois que vous partirez un peu plus tard.

# data[].attributes.attachment_link.keywords[]
les animations des fondamentaux - réseau canopé

# data[].attributes.attachment_link.title
Le futur - Les animations des Fondamentaux - Réseau Canopé

# data[].attributes.attachment_link.description
Accueil > Grammaire > Temps simples de l'indicatif : prendre appui sur les régularités Comment conjuguer au futur ? Lire la transcription -Ici capitaine Kuru, vous venez d'atterrir sur une planète inconnue.-Waouh ! Moi aussi, un jour, je serai cosmonaute.Quand je serai grande, comme Jules !-Cherche la télécommande, Alice, et Jules retrouvera sa taille normale.Et s'il le faut, nous t'aiderons.-Rrah !

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Le principe de l'émission a toujours été d'expliquer et de vulgariser des sujets complexes et divers a un public, souvent jeune.

La marque de fabrique : un gros camion et trois amis: Fred (Frédéric Courant) et Sabine (Sabine Quindou) d'un côté , qui partent sur le terrain.

Et dans le camion ? Jamy (Jamy Gourmaud), l'intello de la bande qui avait pour mission de répondre aux fameuses questions des 2 précédents acolytes.

L'emission est très ludique puisque Jamy avait toujours une tonne d'objets, bibelots et maquettes pour vuglariser des sujets, qui de premier abord, s'adressaient plutôt à des adultes.

# data[].attributes.attachment_link.description
Le principe de l'émission a toujours été d'expliquer et de vulgariser des sujets complexes et divers a un public, souvent jeune. La marque de fabrique : un gros camion et trois amis: Fred (Frédéric Courant) et Sabine (Sabine Quindou) d'un côté , qui partent sur le terrain. Et dans le camion ?

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
C'est une musique et aussi un style vestimentaire. Ce courant musical est né en 1954 aux Etats-Unis avec Bill Haley. Ce genre de musique est nouveau : le rythme est rapide et donne envie de danser, les jeunes adorent le rock and roll !

Est-ce qu'il y a plusieurs styles de rock ?

Au fil des années, le rock a évolué et le style des rockeurs aussi ! Les tout premiers comme Elvis Presley aux Etats-Unis, ou Johnny Hallyday, en France, portent une coiffure banane et des costumes noirs.

Puis, en 1969, des milliers de personnes se réunissent au festival de rock de Woodstock aux Etats-Unis. À cette époque, les rockeurs comme Janis Joplin ou Jimi Hendrix ont des looks hippies et le son de la musique rock est différent.

Dans les années 1970 se côtoient le glam-rock de David Bowie et le punk-rock des Sex Pistols en Angleterre, puis le hard-rock du groupe australien AC/DC. Le rock ne cesse de se mélanger avec d'autres musiques, comme le rap pour le groupe Rage against the machine.

Cependant, on retrouve toujours certains instruments : la guitare électrique, la basse qui a un son plus grave et la batterie qui marque le rythme. Aujourd'hui, les rockeurs continuent à inventer et sont libres de tout essayer. Il y a donc plein de styles de rock différents. Et toi, c'est qui ton groupe de rock préféré ?
Ecrit par les enfants de l'atelier Mini-Rock en Seine 2022 (Dawaho, Yasmine, Héloïse, Salomé, Robinson, Jingcheng, Keham, Cléo, Timothée, Jeline, Oliane, Calista, Maylea, Naomi, Edgar, Jacques, Néréa, Charlotte, Kalinka, Izé, Victor, Gloria, Lucas, Léon, Iris, Gabriel, Arthur, Anaé, Zoé, Maxime, Ambre, Raphaël).
Réalisateur : Jacques Azam

Producteur : Milan Presse, France Télévisions

Année de copyright : 2022

Publié le 07/11/22

Modifié le 05/12/22

# data[].attributes.attachment_link.description
C'est une musique et aussi un style vestimentaire. Ce courant musical est né en 1954 aux Etats-Unis avec Bill Haley. Ce genre de musique est nouveau : le rythme est

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Le rap, c'est un style de musique très énergique qui met l'ambiance ! Le rappeur ne chante pas : il parle à toute vitesse. Son débit de parole, c'est son flow. On dirait que le rappeur se défoule dans son micro ! Dans ses textes, le rappeur parle en rimes de ce qu'il vit dans son quartier. Parfois, il se met en colère et dit plein de gros mots.

Et la musique dans le rap alors ?

C'est le DJ qui s'en occupe. Il se sert d'une boîte à rythmes, et passe des disques sur ses platines. Souvent, il reprend des morceaux d'autres artistes qu'il glisse dans ses chansons. Ce sont les samples, ou les échantillons. Il peut aussi faire des scratchs, des bruits de frottement qui rappellent ceux de la carotte qu'on est en train de râper.

Le rap est né dans les années 1970, dans le Bronx, un quartier de New York. Les gens les plus pauvres y étaient laissés de côté. Ils ont fait du rap pour dénoncer le racisme, le chômage... bref, ce qu'ils vivaient. Et aussi pour critiquer les policiers. Le mot rap viendrait de Rage Against the Police, autrement dit " en colère contre la police ". Le rap fait partie du mouvement hip-hop avec le breakdance, une danse acrobatique, et les graffitis, tu sais, les dessins dans la rue. Aujourd'hui, les rappeurs les plus connus sont Maître Gims, PNL et Big Flo et Oli. Casquette sur le côté, vêtements larges et bijoux dorés... Les rappeurs ont leur façon de s'habiller et on les reconnaît !

► Écrit par les enfants de l'atelier mini-Rock en Seine 2018.

Réalisateur : Jacques Azam

Nom de l'auteur : Jacques Azam

Producteur : Milan Presse, France Télévisions

Année de copyright : 2018

Année de production : 2018

Publié le 09/10/18

Modifié le 31/10/23

# data[].attributes.attachment_link.description
Le rap, c'est un style de musique très énergique qui met l'ambiance ! Le rappeur ne chante pas : il parle à toute vitesse. S...

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
C'est de la musique électronique. On l'appelle comme ça parce qu'elle est surtout faite avec des machines et des ordinateurs, plutôt qu'avec des instruments traditionnels. Elle s'est développée aux États-Unis dans les années 1980.

Mais comment on fait de la musique électro ?

Les musiciens utilisent des synthétiseurs qui peuvent remplacer n'importe quel instrument et des boîtes à rythme qui imitent le son des percussions, comme la batterie. Ils créent des sons ou se servent de sons qui existent déjà et les transforment. Et grâce à des logiciels, ils les mixent ensemble, ils les mélangent. Ça donne des musiques très rythmées, qui donnent envie de danser. On dit même parfois que c'est de la musique Boum Boum, comme les battements du cœur ! Ce qui est bien, c'est qu'on n'a pas besoin de savoir jouer d'un instrument, et qu'on peut composer chez soi.

Les musiciens qui font de la musique électro s'appellent des DJ, des Disc Jockeys. Parmi les plus connus, il y a les Daft Punk, qui portent des casques et ressemblent à des robots, David Guetta, Petit Biscuit et aussi de plus en plus de filles... Pour écouter de la musique électro, on peut aller sur Internet, dans des discothèques, dans des festivals et des concerts... Dans les concerts, il y a souvent des décors futuristes, beaucoup de lumières, des lasers multicolores, des écrans géants et même des feux d'artifices !

Réalisateur : Jacques Azam

Producteur : Milan Presse, France Télévisions

Année de copyright : 2019

Année de production : 2019

Publié le 21/11/19

Modifié le 27/12/22

# data[].attributes.attachment_link.description
C'est de la musique électronique. On l'appelle comme ça parce qu'elle est surtout faite avec des machines et des ordinateurs,...

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Les chansons influent sur notre histoire, de " La Marseillaise " à " Tomber la chemise ", de " Thriller " à " En passant par la Lorraine "... Mais elles sont aussi le reflet de nos sociétés, qu'elles réagissent à un événement ou qu'elles se fassent le miroir de nos travers immuables.

# data[].attributes.attachment_link.description
Les chansons influent sur notre histoire, de " La Marseillaise " à " Tomber la chemise ", de " Thriller " à " En passant par la Lorraine "... Mais elles (...)

# data[].attributes.headline
Concert de sorciers et sorcières en famille

# data[].attributes.subject
Concert de sorciers et sorcières en famille

# data[].attributes.attachment_link.title
Week-end Fantastique. Sorciers et sorcières, concert participatif en famille

# data[].attributes.attachment_link.description
Concert vidéo - Concert enregistré à la Philharmonie de Paris (salle des concerts - Cité de la musique) le 11 novembre 2017

# data[].attributes.attachment_link.title
Visites en ligne - Profitez du Louvre depuis chez vous !

# data[].attributes.attachment_link.description
Visites en ligne - Profitez du Louvre depuis chez vous !

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Listed for the past 30 years as a UNESCO World Heritage Site, the Palace of Versailles constitutes one of the finest achievements of French art of the 17th century. The former hunting lodge of Louis XIII was transformed and extended by his son Louis XIV who installed here the Court and the government of France in 1682. Up until the French Revolution, a line of kings succeeded each other, each taking his turn to embellish the Palace.The Hall of Mirrors, the King's Grand Apartments, the gardens... The Palace of Versailles is one of the most visited cultural sites in the world today.

# data[].attributes.attachment_link.title
Palace of Versailles, Versailles, France - Google Arts & Culture

# data[].attributes.attachment_link.description
Listed for the past 30 years as a UNESCO World Heritage Site, the Palace of Versailles constitutes one of the finest achievements of French art of the 17th...

# data[].attributes.headline
Faire du sport avec les enfants à la maison

# data[].attributes.subject
Faire du sport avec les enfants à la maison

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
La pandémie de coronavirus (Covid-19) et les mesure de confinement décrétées en France depuis le jeudi 12 mars 2020 (elles pourraient être renforcées rapidement) contraignent des milliers d'enfants à rester chez eux avec leurs parents.

Plus de récréation, plus de cours d'éducation physique, plus d'activités sportives en club. Même si les sorties au grand air ne sont pas interdites (pour l'instant), les jeunes risquent vite de tourner en rond. Surtout ceux qui vivent en appartement et qui n'ont pas la chance de pouvoir se défouler dans leur jardin.

La sédentarité guette

La tentation de passer des heures devant les écrans peut être grande. La sédentarité guette. Il est donc urgent et impératif de faire bouger vos petits durant cette période inédite. Même si vous n'êtes pas sportif vous-mêmes.

Nous avons demandé au traileur vosgien Matthieu Gandolfi, qui est professeur d'EPS dans un collège du nord de la Meurthe-et-Moselle, de nous donner quelques exemples d'exercices physiques à réaliser facilement chez soi avec des enfants.

Circuit de renforcement musculaire

"Les enfants et les ados ont besoin de continuer à se dépenser et de faire de l'exercice physique. Dès qu'ils ont quatre ou cinq ans, on peut mettre en place un circuit de renforcement musculaire. Une série de petits ateliers ludiques qui durent moins d'une minute chacun", explique Matthieu Gandolfi, qui est lui-même confiné chez lui avec ses deux enfants.

Pas besoin de faire énormément de répétitions. Il faut juste utiliser leurs poids de corps mais surtout pas d'altères ou d'appareils de musculations, ce qui pourrait être dangereux!
- Matthieu Gandolfi, professeur d'EPS

Voici en vidéo quelques exemples d'exercices réalisés avec Lola, âgée de huit ans:
La planche superman ou superwoman

Face à face, buste contre le sol, jambes tendues et décollées, on se passe une balle à tour de rôle après l'avoir fait tourner derrière sa nuque, sans jamais reposer les mains au sol.
Cela permet de travailler les lombaires, les fessiers et les muscles ischio-jambiers.

Pour travailler les lombaires et le gainage, on peut aussi opter pour cette position en appui sur les mains et les pointes de pieds. Chacun va alors venir taper dans la main de son vis-à-vis (main droite/main droite, main gauche/main gauche):

Les jambes balançoires

Il faut toujours veiller à travailler les muscles agonistes et antagonistes dans la même séance, autrement dit les muscles qui sont à l'opposé les uns des autres. Ainsi après les lombaires, on peut travailler la ceinture abdominale.

Après avoir saisi les chevilles de son papa ou de sa maman, l'enfant tend ses jambes et les remonte en gardant le dos au sol. L'adulte les repousse doucement en face, à gauche, à droite. Il ne faut pas que les pieds touchent le sol.

Des cuisses comme Killy

Pour renforcer les cuisses, rien de tel que la chaise: les jambes fléchies, le dos appuyé contre un mur, on essaie de tenir le plus longtemps cette position.
Sur cet exercice, surnommé Killy (en hommage au skieur français), les enfants sont souvent meilleurs que les adultes.

Travailler le cardio

Après ces différents exercices, votre enfant ne sera peut-être pas encore suffisamment défoulé. Vous pouvez alors lui faire travailler le cardio: un élastique tendu autour de la taille, il doit courir vers l'avant alors que vous le retenez.
Enchaînez cinq séries de 30 secondes avec 30 secondes de pause entre chaque.

Si vous souhaitez travailler votre gainage, pendant que votre petit se dépense, cet exercice est fait pour vous! Vous faites la planche, votre enfant rampe sous votre ventre à l'aller et saute par-dessus votre dos à pied joint au retour.
Enchaînez cinq séries de 30 secondes avec 30 secondes de pause entre chaque.

La caisse à peluches

Pour finir, vous pouvez mettre en place cet atelier ludique: votre enfant s'allonge (si possible sur un tapis ou de la moquette) un tas de peluches à ses pieds. Sa mission? Saisir les nounours avec ses pieds et venir les déposer dans une caisse ou un panier situé derrière sa tête.
Cet exercice permet de travailler les abdominaux et surtout de faire des assouplissements. Il peut se pratiquer avec deux enfants allongés de part et d'autre du panier, le premier qui a rangé toutes ses peluches à gagner!D'autres exercices sont bien sûr réalisables (corde à sauter, etc.). Gardez à l'esprit que cela doit rester des moments de plaisir et de jeu pour vos enfants. Ce petit circuit de renforcement musculaire peut-être mise en place tous les jours ou tous les deux jours, en fonction de l'envie de vos sportifs en herbe.

# data[].attributes.attachment_link.title
Coronavirus : petits exercices physiques simples à faire avec ses enfants en confinement

# data[].attributes.attachment_link.description
Confinement ne doit pas rimer avec sédentarité. Même pendant cette période, les enfants ont besoin de bouger, de se dépenser et de se renforcer musculairement. Le Vosgien Matthieu Gandolfi, professeur d'EPS et coach sportif, nous livre une série d'exercices ludiques pour les petits et les grands.

# data[].attributes.headline
Les instruments de musique de l'orchestre de Paris

# data[].attributes.subject
Les instruments de musique de l'orchestre de Paris

# data[].attributes.attachment_link.description
Que la musique soit dans vos cordes ou pas, découvrez les instruments de l'orchestre symphonique grâce aux vidéos présentées par les musiciens de l'Orchestre de Paris. Testez vos connaissances avec le jeu interactif.

# data[].attributes.attachment_link.description
Mettre en oeuvre les activités proposées par Dominique Valentin autour du Jeu des embouteillages en Grande Section de Maternelle.

# data[].attributes.attachment_link.description
Jeux éducatifs de qualité en rapport avec le calcul afin de vous améliorer dans cette matière de manière ludique.

# data[].attributes.body
Regarde les films et envoie ton vote à ta maîtresse!

# data[].attributes.attachment_link.description
Festival de films pour les élèves à la maison.

# data[].attributes.headline
La vie des astronautes confinés dans leur station spatiale

# data[].attributes.subject
La vie des astronautes confinés dans leur station spatiale

# data[].attributes.attachment_link.title
Archives des Astronautes chez soi - Cité de l’espace

# data[].attributes.attachment_link.description
Profitez des bons plans de la Cité de l’espace ! Repérez-vous dans la Cité de l’espace en consultant le plan et préparez votre visite !

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Ce livre propose des problèmes à partir de photos;
L'énoncé de chaque problème comprend une ou des photos et un texte.

Il faut donc bien observer la photo et lire le texte car tu trouveras des informations dans les 2.

Combien y-a-il de capsules de café ?

# data[].attributes.attachment_link.description
Read this free ebook by anne laroche. Find thousands of free educational ebooks for classroom use at read.bookcreator.com

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Valérie Coquillard, ERUN Verdun (55)

Suite

Deviens le héros en construisant ton histoire...

... et code les déplacements de ton pirate ou de son bateau et aide-le à trouver le trésor !

Suite

Histoire inspirée de "Deviens le héros... avec Hippocrate le pirate" de Marie Moray,Ed AUZOU

Suite

Pour déplacer le pirate ou son bateau, tu auras besoin des touches suivantes :

Clique sur chacune d'elles.

Le pirate avance d'une case.

Le pirate recule d'une case.Regarde un exemple sur la vidéo :

Quand ton pirate est arrivé sur la case finale, quand il a terminé de se déplacer, tu valides en appuyant sur cette touche.

Le pirate pivote à droite et reste sur la même case.Regarde un exemple sur la vidéo :

Le pirate pivote à gauche et reste sur la même case.Regarde un exemple sur la vidéo :

Socrate, le pirate, rêve de gloire et de fortune. S'il explorait une île déserte, il trouverait peut-être un précieux trésor, les cartes en indiquent toujours sur les îles.

Tu vas donc aider Socrate à retrouver le trésor !

Suite

Socrate vu du-dessus.

Tu es prêt pour l'aventure ?

Suite

Extrait de " Hissez la grand'voile, Pirate&Cie / Jacques Boilley

Suite

Le pirate recule d'une case.

Tu as fait une erreur, pour rappel :

Le pirate avance d'une case.

Le pirate a terminé son trajet.

Attention, à chaque fois que tu feras une erreur, tu retourneras au début du parcours...Clique sur la flèche pour recommencer.

Pour naviguer, Socrate a besoin d'un bateau. Lequel veux-tu choisir ?

Suite

Le pirate recule d'une case.

Tu as fait une erreur, pour rappel :

Le pirate avance d'une case.

Le pirate a terminé son trajet.

Attention, à chaque fois que tu feras une erreur, tu retourneras au début du parcours...Clique sur la flèche pour recommencer.

Suite

Le pirate recule d'une case.

Tu as fait une erreur, pour rappel :

Le pirate avance d'une case.

Le pirate a terminé son trajet.

Attention, à chaque fois que tu feras une erreur, tu retourneras au début du parcours...Clique sur la flèche pour recommencer.

Tu as fait une erreur, pour rappel :

Attention, à chaque fois que tu feras une erreur, tu retourneras au début du parcours...Clique sur la flèche pour recommencer.

Le pirate recule d'une case.

Le pirate avance d'une case.

Le pirate a terminé son trajet.

Le pirate pivote à droite et reste sur la même case.

Le pirate pivote à gauche et reste sur la même case.

Tu as fait une erreur, pour rappel :

Attention, à chaque fois que tu feras une erreur, tu retourneras au début du parcours...Clique sur la flèche pour recommencer.

Le pirate recule d'une case.

Le pirate avance d'une case.

Le pirate a terminé son trajet.

Le pirate pivote à droite et reste sur la même case.

Le pirate pivote à gauche et reste sur la même case.

Tu as fait une erreur, pour rappel :

Attention, à chaque fois que tu feras une erreur, tu retourneras au début du parcours...Clique sur la flèche pour recommencer.

Le pirate recule d'une case.

Le pirate avance d'une case.

Le pirate a terminé son trajet.

Le pirate pivote à droite et reste sur la même case.

Le pirate pivote à gauche et reste sur la même case.

Tu as fait une erreur, pour rappel :

Attention, à chaque fois que tu feras une erreur, tu retourneras au début du parcours...Clique sur la flèche pour recommencer.

Le pirate recule d'une case.

Le pirate avance d'une case.

Le pirate a terminé son trajet.

Le pirate pivote à droite et reste sur la même case.

Le pirate pivote à gauche et reste sur la même case.

Tu as fait une erreur, pour rappel :

Attention, à chaque fois que tu feras une erreur, tu retourneras au début du parcours...Clique sur la flèche pour recommencer.

Le pirate recule d'une case.

Le pirate avance d'une case.

Le pirate a terminé son trajet.

Le pirate pivote à droite et reste sur la même case.

Le pirate pivote à gauche et reste sur la même case.

Tu as fait une erreur, pour rappel :

Attention, à chaque fois que tu feras une erreur, tu retourneras au début du parcours...Clique sur la flèche pour recommencer.

Le pirate recule d'une case.

Le pirate avance d'une case.

Le pirate a terminé son trajet.

Le pirate pivote à droite et reste sur la même case.

Le pirate pivote à gauche et reste sur la même case.

Tu as fait une erreur, pour rappel :

Attention, à chaque fois que tu feras une erreur, tu retourneras au début du parcours...Clique sur la flèche pour recommencer.

Le pirate recule d'une case.

Le pirate avance d'une case.

Le pirate a terminé son trajet.

Le pirate pivote à droite et reste sur la même case.

Le pirate pivote à gauche et reste sur la même case.

Suite

Tu as fait une erreur, pour rappel :

Attention, à chaque fois que tu feras une erreur, tu retourneras au début du parcours...Clique sur la flèche pour recommencer.

Le pirate recule d'une case.

Le pirate avance d'une case.

Le pirate a terminé son trajet.

Le pirate pivote à droite et reste sur la même case.

Le pirate pivote à gauche et reste sur la même case.

Tu as fait une erreur, pour rappel :

Attention, à chaque fois que tu feras une erreur, tu retourneras au début du parcours...Clique sur la flèche pour recommencer.

Le pirate recule d'une case.

Le pirate avance d'une case.

Le pirate a terminé son trajet.

Le pirate pivote à droite et reste sur la même case.

Le pirate pivote à gauche et reste sur la même case.

Tu as fait une erreur, pour rappel :

Attention, à chaque fois que tu feras une erreur, tu retourneras au début du parcours...Clique sur la flèche pour recommencer.

Le pirate recule d'une case.

Le pirate avance d'une case.

Le pirate a terminé son trajet.

Le pirate pivote à droite et reste sur la même case.

Le pirate pivote à gauche et reste sur la même case.

Programme Socrate pour qu'il se rende jusqu'au lapin.

Suite

A nous le trésor ! Tous à bord !

Si Socrate se fait attaquer, il aura besoin d'un objet pour se défendre. Lequel choisis-tu ?

Une épée

Des boulets de canon

Code le déplacement du pirate pour qu'il se rende sur les boulets de canon.

LE VOILA PARTI !

Suite

Et voilà, Socrate est parti ! Il vogue sur la mer. Soudain, au loin, il aperçoit quelque chose qui flotte sur la mer... Le trésor, peut-être ?

Heureusement que Socrate avait pensé à prendre sa longue-vue...

Suite

Code le déplacement du pirate pour qu'il se rende jusqu'à l'épée.

LE VOILA PARTI !

Suite

Et voilà, Socrate est parti ! Il vogue sur la mer. Soudain, au loin, il aperçoit quelque chose de vert qui flotte sur la mer... Le trésor, peut-être ?

Heureusement que Socrate avait pensé à prendre sa longue-vue...

Suite

Code le déplacement du bateau jusqu'à la bouteille. Il ne peut passer que sur des cases vides.

Bouteille à la mer....

Suite

Aide le pirate à décoder le message de la bouteille !

Suite

A bord du bateau, Socrate continue son voyage. Toujours pas de trésor en vue, rien...Vite, Socrate, continue ton chemin !

Suite

A bord du bateau, Socrate continue son voyage. Il a laissé la sirène chanter... Mais toujours pas de trésor en vue, rien...Vite, Socrate, continue ton chemin !

Suite

Code le déplacement du bateau pour qu'il suive la ligne rouge.

Suite

Code le déplacement du bateau pour qu'il suive la ligne rouge.

Suite

Ton pirate ne peut pas se défendre avec juste une épéeLes ennemis sont trop nombreux et ils possèdent des canons.

L'aventure est terminée !Tu peux recommencer pour trouver le trésor.

Code le déplacement du bateau pour qu'il suive la ligne rouge.

Ton pirate est attaqué !OUF ! Tu avais bien choisi les boulets de canon ! Ton pirate peut se défendre !

Suite

Socrate a réussi à échapper aux corsaires qui l'attaquaientIl peut continuer son voyage et chercher le trésor.

Suite

Suite

En suivant le codage, où va arriver le bateau ?

Clique sur l'objet qu'a récupéré Socrate.

Le trésor ?

Clique sur le coffre pour savoir ce qu'il renferme.

Suite

Pas de trésor pour cette fois-ci....juste une chanson de pirate à écouter !

Socrate le pirate s'est trompé de chemin. Voilà une boussole qui va l'aider.

Code le déplacement du bateau pour qu'il suive le chemin bleu.

Oups.... Le pirate a oublié que je suis un rongeur...J'ai adoré grignoter le mât du bateau ...mais...avec la tempête....

Suite

L'aventure est terminée, pas de trésor !

Tu peux recommencer.

Tu as fait une erreur, pour rappel :

Attention, à chaque fois que tu feras une erreur, tu retourneras au début du parcours...Clique sur la flèche pour recommencer.

Le pirate recule d'une case.

Le pirate avance d'une case.

Le pirate a terminé son trajet.

Le pirate pivote à droite et reste sur la même case.

Le pirate pivote à gauche et reste sur la même case.

Tu as fait une erreur, pour rappel :

Attention, à chaque fois que tu feras une erreur, tu retourneras au début du parcours...Clique sur la flèche pour recommencer.

Le pirate recule d'une case.

Le pirate avance d'une case.

Le pirate a terminé son trajet.

Le pirate pivote à droite et reste sur la même case.

Le pirate pivote à gauche et reste sur la même case.

Tu as fait une erreur, pour rappel :

Attention, à chaque fois que tu feras une erreur, tu retourneras au début du parcours...Clique sur la flèche pour recommencer.

Le pirate recule d'une case.

Le pirate avance d'une case.

Le pirate a terminé son trajet.

Le pirate pivote à droite et reste sur la même case.

Le pirate pivote à gauche et reste sur la même case.

Tu as fait une erreur, pour rappel :

Attention, à chaque fois que tu feras une erreur, tu retourneras au début du parcours...Clique sur la flèche pour recommencer.

Le pirate recule d'une case.

Le pirate avance d'une case.

Le pirate a terminé son trajet.

Le pirate pivote à droite et reste sur la même case.

Le pirate pivote à gauche et reste sur la même case.

Tu as fait une erreur, pour rappel :

Attention, à chaque fois que tu feras une erreur, tu retourneras au début du parcours...Clique sur la flèche pour recommencer.

Le pirate recule d'une case.

Le pirate avance d'une case.

Le pirate a terminé son trajet.

Le pirate pivote à droite et reste sur la même case.

Le pirate pivote à gauche et reste sur la même case.

Pour ne pas s'ennuyer, le pirate doit se choisir un animal. Lequel veux-tu choisir ?

Un éléphant

Un lapin

Un chat

Code le déplacement du pirate pour qu'il se rende jusqu'à l'éléphant. (sur sa case)

Suite

A nous le trésor ! Tous à bord !

Si Socrate se fait attaquer, il aura besoin d'un objet pour se défendre. Lequel choisis-tu ?

Une épée

Des boulets de canon

Programme le déplacement du pirate pour qu'il se rende sur les boulets de canon.

LE VOILA PARTI !

Suite

Et voilà, Socrate est parti ! Il vogue sur la mer. Soudain, au loin, il aperçoit quelque chose qui flotte sur la mer... Le trésor, peut-être ?

Heureusement que Socrate avait pensé à prendre sa longue-vue...

Suite

Programme le déplacement du pirate pour qu'il se rende sur l'épée.

LE VOILA PARTI !

Suite

Et voilà, Socrate est parti ! Il vogue sur la mer. Soudain, au loin, il aperçoit quelque chose qui flotte sur la mer... Le trésor, peut-être ?

Heureusement que Socrate avait pensé à prendre sa longue-vue...

Suite

Programme le déplacement du bateau pour qu'il se rende sur la bouteille.Il ne peut passer que sur des cases vides.

Un éléphant sur le bateau...CcccRAAAC.... c'est trop lourd !

L'histoire est terminée !

Tu peux recommencer.

A bord du bateau, Socrate continue son voyage. Toujours pas de trésor en vue, rien...Vite, Socrate, continue ton chemin !

Suite

Tu as fait une erreur, pour rappel :

Attention, à chaque fois que tu feras une erreur, tu retourneras au début du parcours...Clique sur la flèche pour recommencer.

Le pirate recule d'une case.

Le pirate avance d'une case.

Le pirate a terminé son trajet.

Le pirate pivote à droite et reste sur la même case.

Le pirate pivote à gauche et reste sur la même case.

Tu as fait une erreur, pour rappel :

Attention, à chaque fois que tu feras une erreur, tu retourneras au début du parcours...Clique sur la flèche pour recommencer.

Le pirate recule d'une case.

Le pirate avance d'une case.

Le pirate a terminé son trajet.

Le pirate pivote à droite et reste sur la même case.

Le pirate pivote à gauche et reste sur la même case.

Tu as fait une erreur, pour rappel :

Attention, à chaque fois que tu feras une erreur, tu retourneras au début du parcours...Clique sur la flèche pour recommencer.

Le pirate recule d'une case.

Le pirate avance d'une case.

Le pirate a terminé son trajet.

Le pirate pivote à droite et reste sur la même case.

Le pirate pivote à gauche et reste sur la même case.

Tu as fait une erreur, pour rappel :

Attention, à chaque fois que tu feras une erreur, tu retourneras au début du parcours...Clique sur la flèche pour recommencer.

Le pirate recule d'une case.

Le pirate avance d'une case.

Le pirate a terminé son trajet.

Le pirate pivote à droite et reste sur la même case.

Le pirate pivote à gauche et reste sur la même case.

Ton pirate est attaqué !OUF ! Tu avais bien choisi les boulets de canon ! Ton pirate peut se défendre !

Suite

Tu as fait une erreur, pour rappel :

Attention, à chaque fois que tu feras une erreur, tu retourneras au début du parcours...Clique sur la flèche pour recommencer.

Le pirate recule d'une case.

Le pirate avance d'une case.

Le pirate a terminé son trajet.

Le pirate pivote à droite et reste sur la même case.

Le pirate pivote à gauche et reste sur la même case.

Ton pirate ne peut pas se défendre avec juste une épéeLes ennemis sont trop nombreux et ils possèdent des canons.

Retourne au départ.

Tu as fait une erreur, pour rappel :

Attention, à chaque fois que tu feras une erreur, tu retourneras au début du parcours...Clique sur la flèche pour recommencer.

Le pirate recule d'une case.

Le pirate avance d'une case.

Le pirate a terminé son trajet.

Le pirate pivote à droite et reste sur la même case.

Le pirate pivote à gauche et reste sur la même case.

Socrate a réussi à échapper aux corsaires qui l'attaquaientIl peut continuer son voyage et chercher le trésor.

Suite

Tu as fait une erreur, pour rappel :

Attention, à chaque fois que tu feras une erreur, tu retourneras au début du parcours...Clique sur la flèche pour recommencer.

Le pirate recule d'une case.

Le pirate avance d'une case.

Le pirate a terminé son trajet.

Le pirate pivote à droite et reste sur la même case.

Le pirate pivote à gauche et reste sur la même case.

Suite

En suivant le codage, où va arriver le bateau ?

Tu as fait une erreur, pour rappel :

Attention, à chaque fois que tu feras une erreur, tu retourneras au début du parcours...Clique sur la flèche pour recommencer.

Le pirate recule d'une case.

Le pirate avance d'une case.

Le pirate a terminé son trajet.

Le pirate pivote à droite et reste sur la même case.

Le pirate pivote à gauche et reste sur la même case.

Clique sur l'objet récupéré par Socrate.

Tu as fait une erreur, pour rappel :

Attention, à chaque fois que tu feras une erreur, tu retourneras au début du parcours...Clique sur la flèche pour recommencer.

Le pirate recule d'une case.

Le pirate avance d'une case.

Le pirate a terminé son trajet.

Le pirate pivote à droite et reste sur la même case.

Le pirate pivote à gauche et reste sur la même case.

Le trésor ?

Clique sur le coffre pour savoir ce qu'il renferme.

Suite

Pas de trésor pour cette fois-ci....juste une chanson de pirate à écouter !

Socrate le pirate s'est trompé de chemin. Voilà une boussole qui va l'aider.

Code le déplacement du bateau pour suivre l'itinéraire bleu.

Bravo, moussaillon, bon choix !Il faut aller chercher maintenant ce bateau !

Suite

GenialPresentationTemplate

Write a subtitle here

Code le déplacement du pirate pour qu'il aille sur le bateau que tu viens de choisir.

GenialPresentationTemplate

Write a subtitle here

GenialPresentationTemplate

Write a subtitle here

En avant, pirate !

Suite

En avant, pirate ! Droit devant !

Code le déplacement du bateau pour qu'il aille droit devant !

En avant, pirate ! Droit devant !

En avant, pirate ! Droit devant !

Un énorme monstre marin vient d'engloutir ton bateau !

L'aventure est terminée, tu n'as pas trouvé le trésor.

Clique sur la flèche pour recommencer.

GenialPresentationTemplate

Write a subtitle here

Code le déplacement du pirate pour qu'il aille jusqu'au bateau que tu as choisi !

GenialPresentationTemplate

Write a subtitle here

Tu as fait une erreur, pour rappel :

Le pirate recule d'une case.

Le pirate avance d'une case.

Le pirate a terminé son trajet.

Attention, à chaque fois que tu feras une erreur, tu retourneras au début du parcours...Clique sur la flèche pour recommencer.

GenialPresentationTemplate

Write a subtitle here

GenialPresentationTemplate

Write a subtitle here

GenialPresentationTemplate

Write a subtitle here

Ne pars pas trop vite, pirate !Tu as oublié de prendre la longue-vue !

Suite

GenialPresentationTemplate

Write a subtitle here

Code le déplacement du pirate pour qu'il aille chercher la longue-vue !

Suite

BRAVO Pirate !Toi et ton chat avez réussi à traverser la tempête ! Continue l'aventure....

Le trésor est peut-être tout près...

GenialPresentationTemplate

Write a subtitle here

GenialPresentationTemplate

Write a subtitle here

GenialPresentationTemplate

Write a subtitle here

Tu as fait une erreur, pour rappel :

Le pirate recule d'une case.

Le pirate avance d'une case.

Le pirate a terminé son trajet.

Attention, à chaque fois que tu feras une erreur, tu retourneras au début du parcours...Clique sur la flèche pour recommencer.

Suite

En suivant le codage, où va arriver le bateau ?

Bravo pirate, vois-tule trésor avec ta longue-vue ?

Suite

Pour ne pas s'ennuyer, le pirate doit se choisir un animal. Lequel veux-tu choisir ?

Un éléphant

Un lapin

Un chat

Sur quelle île le pirate est-il arrivé ?

Code le déplacement du pirate pour qu'il se rende sur la case du chat pour l'emmener en voyage.

Socrate le pirate s'est trompé de chemin. Voilà une boussole qui va l'aider.

Le pirate débarque sur l'île et observe les alentours.

Suite

De quel côté de l'île le pirate va-t-il aller ?

Et s'il partait explorer la jungle mystérieuse ? Le trésor est peut-être enfoui au pied d'un arbre ?

Ou il pourrait aller sur la plage. Les pièces d'or sont peut-être cachées dans le sable ?

Clique sur l'endroit où tu veux que le pirate se rende.

Au milieu de la jungle, Socrate n'est pas rassuré. Il sursaute quand un perroquet s'envole en lui frôlant la tête. Il pourrait le suivre mais c'est alors qu'il remarque un petit singe qui lui fait signe de le suivre.

Suite

Suite

A nous le trésor ! Tous à bord !

Suite

En suivant le codage, quel animal va suivre Socrate ?

Suite

Le pirate recule d'une case.

Tu as fait une erreur, pour rappel :

Le pirate avance d'une case.

Le pirate a terminé son trajet.

Attention, à chaque fois que tu feras une erreur, tu retourneras au début du parcours...Clique sur la flèche pour recommencer.

Si Socrate se fait attaquer, il aura besoin d'un objet pour se défendre. Lequel choisis-tu ?

Une épée

Des boulets de canon

Quel animal Socrate a-t-il suivi ?

Socrate le pirate s'est trompé de chemin. Voilà une boussole qui va l'aider.

Tu as fait une erreur, pour rappel :

Attention, à chaque fois que tu feras une erreur, tu retourneras au début du parcours...Clique sur la flèche pour recommencer.

Le pirate recule d'une case.

Le pirate avance d'une case.

Le pirate a terminé son trajet.

Le pirate pivote à droite et reste sur la même case.

Le pirate pivote à gauche et reste sur la même case.

Socrate doit suivre les traces laissées par le singe.Code son déplacement.

Socrate doit aller chercher son épée.Code son déplacement.

LE VOILA PARTI !

Suite

Et voilà, Socrate est parti ! Il vogue sur la mer. Soudain, au loin, il aperçoit quelque chose qui flotte sur la mer... Le trésor, peut-être ?

Heureusement que Socrate avait pensé à prendre sa longue-vue...

Suite

Code le déplacement pour que le pirate aille jusque sur la bouteille pour la récupérer. Il ne peut passer que sur des cases vides.

Socrate le pirate retrouve le petit singe au pied d'un palmier. Peut-être que ce singe connait l'emplacement d'un trésor...

Suite

Trouve un objet, quand tu le trouves clique dessus, ou clique sur la case qui le cache.

Vite, il faut ouvrir cette boite, le trésor est certainement caché dedans !

Tu as été bien attrapé, ce singe est un farceur....

L'aventure est terminée... Tu n'as pas trouvé le trésor, tu peux retenter ta chance !

Suite

Sur la plage, Socrate le pirate commence à creuser au hasard dans le sable. C'est alors qu'un petit singe traverse devant lui et s'engouffre entre les palmiers. Où peut-il bien aller ? Peut-être connait-il l'emplacement du trésor ? Il tourne la tête et aperçoit un reflet doré dans la mer. Est-ce le reflet d'un poisson ou est-le trésor ?

Que va faire Socrate le pirate ?

Il décide de suivre le singe.

Il continue à creuser dans le sable.

Il plonge dans la mer. .

Suite

Un message se cache dans le sable. Promène ta souris pour le trouver et le lire.

Bouteille à la mer....

Suite

Aide le pirate à décoder le message de la bouteille !

En fouillant dans le sable, tu as trouvé un vieil écriteau qui t'indique le chemin à suivre. Si tu ne t'en rappelles pas, appuie sur le bouton :

Socrate peut passer sur des cases où se trouvent des objets ou des cabanes.

Suite

En fouillant dans le sable, tu as trouvé un vieil écriteau qui t'indique le chemin à suivre. Si tu ne t'en rappelles pas, appuie sur le bouton :

A bord du bateau, Socrate continue son voyage. Toujours pas de trésor en vue, rien...Vite, Socrate, continue ton chemin !

Suite

En fouillant dans le sable, tu as trouvé un vieil écriteau qui t'indique le chemin à suivre. Si tu ne t'en rappelles pas, appuie sur le bouton :

Socrate doit suivre l'itinéraire rouge.Code son déplacement.

En fouillant dans le sable, tu as trouvé un vieil écriteau qui t'indique le chemin à suivre. Si tu ne t'en rappelles pas, appuie sur le bouton :

En fouillant dans le sable, tu as trouvé un vieil écriteau qui t'indique le chemin à suivre. Si tu ne t'en rappelles pas, appuie sur le bouton :

En fouillant dans le sable, tu as trouvé un vieil écriteau qui t'indique le chemin à suivre. Si tu ne t'en rappelles pas, appuie sur le bouton :

En fouillant dans le sable, tu as trouvé un vieil écriteau qui t'indique le chemin à suivre. Si tu ne t'en rappelles pas, appuie sur le bouton :

Suite

En fouillant dans le sable, tu as trouvé un vieil écriteau qui t'indique le chemin à suivre. Si tu ne t'en rappelles pas, appuie sur le bouton :

Ton pirate ne peut pas se défendre avec juste une épéeLes ennemis sont trop nombreux et ils possèdent des canons.

Retourne au départ.

Le pirate doit aller chercher les boulets de canon.Code son déplacement jusqu'à la case.

En fouillant dans le sable, tu as trouvé un vieil écriteau qui t'indique le chemin à suivre. Si tu ne t'en rappelles pas, appuie sur le bouton :

En fouillant dans le sable, tu as trouvé un vieil écriteau qui t'indique le chemin à suivre. Si tu ne t'en rappelles pas, appuie sur le bouton :

Tu as fait une erreur, pour rappel :

Attention, à chaque fois que tu feras une erreur, tu retourneras au début du parcours...Clique sur la flèche pour recommencer.

Le pirate recule d'une case.

Le pirate avance d'une case.

Le pirate a terminé son trajet.

Le pirate pivote à droite et reste sur la même case.

Le pirate pivote à gauche et reste sur la même case.

Le trésor se cache-t-il dans la cabane ?

Suite

Socrate le pirate découvre une jeune fille. Il la trouve si jolie qu'il la prend par la main. Ensemble, ils deviendront les pirates les plus redoutés des océans.

L'aventure est terminée... Tu n'as pas trouvé le trésor, tu peux retenter ta chance !

Suite

Socrate le pirate se retrouve au fond de l'eau.Au loin, il voit une épave.Vite, le trésor est peut-être caché là !

Le pirate va faire exactement comme ce que lui montre la raie.Si la raie avance, alors le pirate avance.Si la raie pivote, alors le pirate pivote.La raie vient d'avancer.

LE VOILA PARTI !

Suite

Et voilà, Socrate est parti ! Il vogue sur la mer. Soudain, au loin, il aperçoit quelque chose qui flotte sur la mer... Le trésor, peut-être ?

Heureusement que Socrate avait pensé à prendre sa longue-vue...

Suite

Le pirate doit aller récupérer la bouteille à la mer.Code son déplacement jusqu'à la case.

Le pirate a ramené le coffre sur la plage.

Vas vite voir à la page suivante s'il s'agit du trésor !

Suite

BRAVO !

Bouteille à la mer....

Suite

Aide le pirate à décoder le message de la bouteille !

Suite

A bord du bateau, Socrate continue son voyage. Toujours pas de trésor en vue, rien...Vite, Socrate, continue ton chemin !

Suite

Le pirate doit suivre l'itinéraire rouge.Programme son déplacement.

Suite

# data[].attributes.attachment_link.title
codage pirate by valerie.coquillard on Genially

# data[].attributes.attachment_link.description
Valérie Coquillard, ERUN Verdun (55) Suite Deviens le héros en construisant ton histoire... ... et code les déplacements de ton pirate ou de son bateau et aide-le à trouver le trésor ! Suite Histoire inspirée de "Deviens le héros...

# data[].attributes.body
Une chanson qui invite au voyage.

# data[].attributes.body
https://youtu.be/vDWcOHMBfQ4