# data[].attributes.body
Cornejo Posligua Elizabeth Monserrate

López Mera Franklin Raúl

Macías Vélez Ericka Maricela

Vélez Mendoza Kerly Stefania

# data[].attributes.body
El Diseño de Interfaces de Usuario tiene que ver con el diseño de aplicaciones, computadoras, etc. Esta actividad se relaciona con muchas ramas del diseño y el conocimiento industrial, web, entre otras. Esta tiene como objetivo que las aplicaciones sean atractivas y de que la interacción con el usuario sea intuitiva. Las herramientas principales que utilizan son recursos como la gráfica, los pictogramas, los estereotipos y la simbología, sin afectar el funcionamiento técnico eficiente.
El modelo permite explicar o predecir comportamientos del sistema y tomar las decisiones adecuadas   para   modificar   el   mismo.

Existen tres tipos de modelos, los cuales son:

Modelo de usuario: El modelo del usuario se lo realiza estudiándolo, ya sea por medio de test de utilidad, entrevistas, etc.

Modelo del diseñador: El modelo del diseñador describe los objetos que utiliza el usuario, su presentación, interacción y relaciones entre los objetos.

Modelo del programador: El modelo del programador esta constituido por los objetos que manipulas el programador, distintos de los que trata el usuario.

Los principios para el diseño de la Interfaz de usuario tanto gráficas como para la web son:

Anticipación: Este principio se basa en anticipar las necesidades del usuario sin que esperar a que el usuario busque la información.

Autonomía: En este principio se tiene que dar al usuario el ambiente flexible para que pueda aprender rápidamente a usar la aplicación.

Percepción del Color: Este principio indica que se deben usar mecanismos secundarios para proveer la información a aquellos que tengan problemas con la visualización de colores.

Valores de Defecto: Tiene que ver con los defectos que se presentan una aplicación y que estas puedan ser modificadas, restauradas, etc.

Consistencia: Este principio tiene que ver con la Interpretación   del   comportamiento   del   usuario, Estructuras invisibles, Pequeñas estructuras visibles, Una sola aplicación o servicio, Un conjunto de aplicaciones o servicio, Consistencia del ambiente y Consistencia de la plataforma.

Los prototipos del Diseño de Interfaces de Usuario son:

Prototipos Estáticos: Estos prototipos no permite la alteración de componentes, pero sirven para identificar y resolver problemas de diseño.

Prototipos Dinámicos: Estos prototipos involucran aspectos de diseño más detallados que los prototipos estáticos.

Prototipos Robustos: Estos prototipos permite que esta categoría puede ser utilizada para validar los objetivos de diseño.

# data[].attributes.body
Diseño de Interfaces de Usuario Principios, Prototipos y Heurísticas para Evaluación

# data[].attributes.headline
Diseño de Interfaz de Usuario con Carácter

# data[].attributes.subject
Diseño de Interfaz de Usuario con Carácter