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Pirâmide Triangular Oblíqua
Base frontal

# data[].attributes.body
Prisma Hexagonal Regular
Base frontal

# data[].attributes.body
Prisma Triangular Oblíquo
Base frontal

# data[].attributes.body
Cone de Revolução
Base horizontal

# data[].attributes.body
Cilindro de Revolução
Base horizontal

# data[].attributes.body
Pirâmide Hexagonal Oblíqua
Plano frontal

# data[].attributes.body
Prisma Quadrangular Oblíquo
Plano horizontal

# data[].attributes.body
Pirâmide Pentagonal Regular
Plano horizontal

# data[].attributes.body
Pirâmide Pentagonal Oblíqua
Plano vertical

# data[].attributes.body
Cubo
Plano vertical

# data[].attributes.body
Pirâmide Quadrangular Regular
Plano vertical

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Pirâmide Quadrangular Oblíqua
Plano de rampa

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Prisma Triangular Oblíquo
Plano oblíquo

# data[].attributes.body
Cubo
Plano oblíquo

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Pirâmide Pentagonal Oblíqua
Plano vertical

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Pirâmide Hexagonal Regular
Plano vertical

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Sombra de Pirâmides e Cones

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Pirâmide Quadrangular Regular
Base horizontal

# data[].attributes.body
Pirâmide Quadrangular Regular
Base horizontal

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Pirâmide Hexagonal Oblíqua
Base frontal

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Pirâmide Hexagonal Regular
Base de perfil

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Cone de Revolução
Base horizontal

# data[].attributes.body
Cone de Revolução
Base frontal

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Cone de Revolução
Base de perfil

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Experiência com o vértice com abcissa simétrica

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Sombra de Prismas e Cilindros

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Prisma Quadrangular Regular
Base horizontal

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Prisma Triangular Oblíquo
Base frontal

# data[].attributes.body
Prisma Triangular Oblíquo
Base de perfil

# data[].attributes.body
Cubo
Base de perfil

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Cilindro de Revolução
Base horizontal

# data[].attributes.body
Cilindro Oblíquo
Base horizontal

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Cilindro Oblíquo
Base frontal

# data[].attributes.body
Cilindro de Revolução
Base de perfil

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Secções de Pirâmides e Prismas
Planos Projetantes

# data[].attributes.body
Pirâmide Pentagonal Oblíqua
Plano de topo

# data[].attributes.body
Prisma Quadrangular Oblíquo
Plano vertical

# data[].attributes.body
Prisma Hexagonal Oblíquo
Plano de topo

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Pirâmide Quadrangular Regular
Plano vertical

# data[].attributes.body
Pirâmide Quadrangular Regular
Plano de topo

# data[].attributes.body
Secções de Pirâmides e Prismas
Planos Não Projetantes

# data[].attributes.body
Pirâmide Pentagonal Oblíqua
Plano oblíquo

# data[].attributes.body
Pirâmide Quadrangular Regular
Plano de rampa

# data[].attributes.body
Pirâmide Quadrangular Oblíquo
Plano passante

# data[].attributes.body
Experiência com os pontos A e B trocados

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Secções Cónicas

# data[].attributes.body
Cone de Revolução
Plano vertical

# data[].attributes.body
Cone de Revolução
Plano frontal

# data[].attributes.body
Sombras: Cone de revolução
Base horizontal

# data[].attributes.body
Secções: Pirâmide Quadrangular Regular
Plano de topo

# data[].attributes.body
Sombras: Cilindro Oblíquo
Base horizontal

# data[].attributes.body
Método das geratrizes

# data[].attributes.body
Método dos planos paralelos à base

# data[].attributes.body
1º - Desenhar as projeções da pirâmide
2º - Passar um raio luminoso pelo vértice
3º - Interseção do raio com o plano da base = I
4º - Passar por I duas retas tangentes à base
5º Separatriz [VTpontos_iluminadosT'V]

Sombra própria: faces que não pertencem à separatriz
Sombra projetada: projetar os pontos da geratriz

# data[].attributes.body
1º - Desenhar as projeções do cone
2º - Passar um raio luminoso pelo vértice
3º - Interseção do raio com o plano da base = I
4º - Determinar o ponto médio entre os pontos O e I
5º - Com a ponta seca do compasso em M, abertura até O, determinar os pontos de tangência da circunferência (T e T')
6º - Passar por I e pelos pontos de tangência duas retas tangentes à base
7º Separatriz [VTpontos_iluminadosT'V]

Sombra própria: faces que não pertencem à geratriz
Sombra projetada: projetar os pontos da geratriz

*Nota: Se os pontos Ts e T's ficarem no mesmo plano de projeção da circunferência, a sombra é desenhada a compasso
*Nota 2: Para descobrir os pontos de quebra, fazer passar pela base em VG um plano auxiliar com a mesma medida do plano da base

# data[].attributes.body
1º - Desenhar as projeções do prisma
2º - Marcar um ponto P qualquer e passar por ele um raio luminoso e uma reta r paralela ao eixo do prisma
3º - Interseção dessas duas retas  com o plano da base = II' = i
4º - Passar uma reta paralela a i pelos dois pontos de tangência da base para encontrar t e t'
5º Separatriz [TT''pontos'_em_sombraT'''T'pontos_iluminadosT]

Sombra própria: faces que não pertencem à geratriz
Sombra projetada: projetar os pontos da geratriz

# data[].attributes.body
1º - Desenhar as projeções do cilindro
2º - Marcar um ponto P qualquer e passar por ele um raio luminoso e uma reta r paralela ao eixo do cilindro
3º - Interseção dessas duas retas  com o plano da base = II' = i
4º - Passar por O uma reta perpendicular a i para encontrar T e T' e uma reta paralela por esses dois para encontrar t e t'
5º Separatriz [TT''pontos'_em_sombraT'''T'pontos_iluminadosT]

Sombra própria: faces que não pertencem à geratriz
Sombra projetada: projetar os pontos da geratriz

# data[].attributes.headline
Secções - Pirâmides e Prismas - Planos Projetantes

# data[].attributes.subject
Secções - Pirâmides e Prismas - Planos Projetantes

# data[].attributes.body
1º - Determinar as projeções do sólido e do plano
2º - Determinar os pontos de interseção do plano com a base e arestas do sólido

Preencher a tracejado a figura resultante caso esta esteja totalmente visível (apenas no caso de pedir o sólido resultante)

# data[].attributes.body
Método dos planos paralelos à base

# data[].attributes.body
Cone Oblíquo
Plano vertical

# data[].attributes.body
Cone Oblíquo
Plano vertical

# data[].attributes.body
Cone Oblíquo
Plano de topo

# data[].attributes.body
Cone de Revolução
Plano vertical

# data[].attributes.body
Cone Oblíquo
Plano de perfil

# data[].attributes.body
Interseção de um Plano Oblíquo com um Plano de Rampa

# data[].attributes.body
Secções: Cone Oblíquo
Plano de vertical

# data[].attributes.body
Interseção de uma Reta Oblíqua com uma Pirâmide Pentagonal Regular

# data[].attributes.body
Interseção de um Plano de Rampa com uma Reta Oblíqua

# data[].attributes.body
Secções: Prisma Pentagonal Oblíquo
Plano oblíquo

# data[].attributes.body
Interseção de um Plano de Rampa com um Plano Passante

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Interseção de um Plano Oblíquo com uma Reta Frontal

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Determinação dos traços de dois Planos Oblíquos

# data[].attributes.body
Interseção de um Plano Oblíquo com uma Reta Oblíqua

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Sombras: Cilindro Regular e Pirâmide Triangular Regular
Bases frontais

# data[].attributes.body
Secções: Cone de Revolução e Pirâmides Quadrangulares Oblíquas
Planos de rampa e de topo

# data[].attributes.body
Cilindro Oblíquo
Plano vertical

# data[].attributes.body
Cilindro Oblíquo
Plano vertical

# data[].attributes.body
Cilindro Oblíquo
Plano vertical

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Tetraedro
Plano oblíquo

# data[].attributes.body
Pirâmide Quadrangular Regular
Plano de rampa

# data[].attributes.body
Prisma Quadrangular Regular
Plano oblíquo

# data[].attributes.body
Interseção de um Plano de Rampa com uma Reta de Perfil

# data[].attributes.body
Secções: Cone de Revolução
Plano de topo

# data[].attributes.body
Interseção de uma Reta Oblíqua com um Prisma Triangular Oblíquo

# data[].attributes.body
Reta Oblíqua
Pirâmide Triangular Oblíqua

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Secções - Pirâmides e Prismas - Planos de Rampa e Passante

# data[].attributes.subject
Secções - Pirâmides e Prismas - Planos de Rampa e Passante

# data[].attributes.body
1º - Desenhar as projeções do sólido e do plano
2º - Rebater o sólido e o plano para a 3ª projeção
3º - Identificar a interseção do plano com o sólido em 3ª projeção
4º - Contrarrebater os pontos de interseção

# data[].attributes.headline
Secções - Pirâmides e Prismas - Plano Oblíquo 

# data[].attributes.subject
Secções - Pirâmides e Prismas - Plano Oblíquo 

# data[].attributes.body
1º - Desenhar as projeções do sólido e do plano
2º - Introduzir planos de topo ou verticais pelas arestas
3º - Determinar as retas de interseção entre os planos que contêm as arestas e o plano oblíquo
4º - Determinar os pontos de interseção entres as retas i e as arestas correspondentes

# data[].attributes.headline
Secções - Cones e Cilindros       - Método dos Planos Paralelos à Base

# data[].attributes.subject
Secções - Cones e Cilindros       - Método dos Planos Paralelos à Base

# data[].attributes.body
1º - Desenhar as projeções do sólido e do plano
2º - Introduzir planos auxiliares paralelos à base e determinar as secções produzidas por estes (circunferências)
3º - Determinar os pontos de interseção do plano secante com as figuras de secção
4º - Unir os pontos obtidos para assim se formar a curva da figura de secção pretendida

Pontos obrigatórios a determinar:
- Ponto de maior inflexão (ponto médio)
- Pontos de interseção com a base
- Ponto da geratriz de contorno aparente

# data[].attributes.headline
Secções - Cones e Cilindros       - Método das geratrizes

# data[].attributes.subject
Secções - Cones e Cilindros       - Método das geratrizes

# data[].attributes.body
1º - Desenhar as projeções do sólido e do plano
2º - Determinar as projeções de várias geratrizes e dos pontos de interseção destas com o plano secante
3º - Unir os pontos obtidos para assim se formar a curva da figura de secção pretendida

Pontos obrigatórios a determinar:
- Ponto de maior inflexão (ponto médio)
- Pontos de interseção com a base
- Ponto da geratriz de contorno aparente

# data[].attributes.body
Vários casos e todos os tipos de figura de secção (triângulo; circunferência; elipse; parábola; hipérbole)

# data[].attributes.body
Vários casos e todos os tipos de figura de secção (paralelograma; circunferência; elipse)

# data[].attributes.headline
Interseção de Retas com Pirâmides e Prismas

# data[].attributes.subject
Interseção de Retas com Pirâmides e Prismas

# data[].attributes.body
1º - Desenhar as projeções do sólido e da reta
2º - Introduzir um plano de topo ou vertical pela reta
3º - Determinar a figura de secção produzida no sólido pelo plano auxiliar
4º - Determinar a interseção entre a figura de secção e a reta dada (ponto de entrada e saída)
5º - Passar a traço forte a reta com as respetivas visibilidades

# data[].attributes.body
Reta frontal
Esfera

# data[].attributes.body
Reta Oblíqua
Esfera

# data[].attributes.body
1º - Desenhar as projeções do cone e da reta
2º - Introduzir um ponto P qualquer, pertencente à reta dada (perto do plano da base preferencialmente)
3º - Unir o ponto P ao vértice para obter uma reta s
4º - Determinar os pontos I e I', resultantes da interseção das retas r e s com o plano da base, e com estes determinar a reta i
5º - Determinar os pontos de interseção da reta i com a base do cone (M e N)
6º - Unir estes dois pontos ao vértice (geratrizes) e determinar a interseção destas com a reta dada

# data[].attributes.body
1.conduz-se pela reta um plano auxiliar que contenha a direção do eixo (e das geratrizes) do cilindro–a secção

que este plano produzirá no sólido será um paralelogramo;

o plano fica definido por duas retas concorrentes, a reta dada e uma outra paralela ao eixo do sólido;

2.determina-se a reta i, a reta de interseção do plano auxiliar com o plano de uma das bases do

cilindro;

3.a reta i

intersecta a circunferência que limita

aquela base do cilindro em dois dos seus pontos–estes serão dois vértices do paralelogramo da secção, que fica definido a partir destes dois pontos e das geratrizes correspondentes;

4.os pontos de interseção da reta dada com o

paralelogramo da secção, da esquerda para a direita, são, respetivamente, os pontos de entrada e de saída da reta dada no sólido