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Lápis, Papel, Fitas coloridas, e um premio Balas, pirulitos ou brinquedos.

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CORRIDA NA ÁGUA

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pesina com agua

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Dentro de uma área predefinida, espalhe as pistas anotadas em um pedaço de papel.                         Cada pista deve conter uma informação que leve a pista seguinte. A última deverá levar ao tesouro.
Os jogadores recebem uma pista inicial para começar a caçada. Adapte as pistas de acordo com a idade dos participantes.
Com os jogadores mais jovens, faça pistas mais óbvias, já para os mais experientes aumente dificuldade.
A graça do jogo esta justamente nas pistas, que podem trazer charadas, enigmas, cruzadinhas, caça-palavras e frases incompletas.
Lembrando que a solução sempre levará á próxima pista.
Com um grade número de jogadores, divida - os em equipes em uma competição. Nesse caso, use as fitas coloridas para diferenciar as pistas de cada equipe.
Se as idades dos participantes divergirem muito, faça rotas diferentes que levem ao mesmo tesouro e adapte a dificuldade das pistas para a idade de cada integrante.

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Samuel
Materiais necessários: bola, giz e crianças
Numeros de participantes: 6 ou mais
Como se brinca: Faz um risco no chão dividindo o campo, divide o time cada um fica em uma parte do campo. Faça pedra papel tesoura para ver quem fica com a bola e o lado do campo.
Regra do jogo: Joga a bola em uma das crianças  do time adversário para queimar e elas vão para o cemitério, se a bola cair no cemitério os que morreram pegam e tentam queimar criança do outro time, se queimar ela vai para o cemitério do time dela.
Ganha quem queimar todas as pessoas do time adversário.
Esse é o objetivo da brincadeira, consegui queimar todas as crianças para ganhar a partida.

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3 ou mais...

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queimada

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Heitor bortoloti como brincar
Pegar uma bandeira e presisa de 5 pessoas cada lado um em frente do outro e tem que ter uma pessoa com um  apito para apitar quando apitar as pessoas têm que correr pegar a bandeira e levar até o lugar que tá a bandeira deles para ganhar

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faz uma corrida na agua mas não corendo mas nadando quen chegar primeiro vence

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não pode andar não pode empurar si não ai um poode se afogar

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Miguel Rodrigues Santos

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Número de participantes
4 ou mais

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cadeiras e musica

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Regras
Se o pegador pega um participante o participante vira gelo , o último a ser pego vira o pegador.
O primeiro a ser pego paga uma prenda (exemplo 10 polichinelos

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pega pega fruta

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corrida na agua

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vc agacha e fala uma fruta poresemplo morango

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mais vc nao pode ficar so a gachado ou a gachada

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mais vc nao pode ficar so a gachado ou a gachada

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MATERIAIS NECESSÁRIOS:
Cadeiras , música e um lugar espaçoso.

NÚMERO DE PARTICIPANTES:
6 ou mais.

COMO SE BRINCA:
Quando a música começar todos os participantes devem andar em volta das cadeiras.
Quando a música parar os participantes devem sentar nas cadeiras.
O que não conseguir sentar sai da brincadeira. Não esquecendo de tirar uma cadeira toda vez que um participante for eliminado.
Os dois participantes que restaram dançam em volta da única cadeira. Quem se sentar primeiro é o vencedor.

REGRAS:
Colocar uma cadeira a menos do que o número de participantes.

OBJETIVO DA BRINCADEIRA:
Desenvolver equilíbrio, ritmo, noção de espaço e habilidades motoras.

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Material nessesarío
Nenhum

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bola
e equipe

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Material Necessário: Uma corda e crianças.
Número de participantes: 1 ou mais

Como se brinca: Cada criança pega em um ponta e outra criança pula

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MIGUEL  C.  F.  P.  SILVA

MATE RIAIS  NECESSÁRIOS: CADEIRAS,  RADIO
NUMERO  DE  PARTICIPANTE: 5 +
REGRAS:
SENTAR  QUANDO A  MUSICA PARAR
TIRAR 1 CADEIRA  TODA VEZ QUE UM  PARTICIPANTE  SER  ELIMINADO.

COMO  BRINCAR: DANÇAR  EM   VOLTA DAS  CADEIRAS E QUANDO A MUSICA PARAR TODOS  DEVEM SE SENTAR.
QUEM FICAR DE   PÉ SAÍ DA BRINCADEIRA.
GANHA A CRIANÇA  QUE SENTAR NA  ULTIMA  CADEIRA.

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MATERIAIS NECESSÁRIOS:
- VENDA PARA OS OLHOS

NÚMERO DE PARTICIPANTES:
- 3 OU MAIS
REGRAS
- PEGADOR NÃO PODE TIRAR A VENDA EM QUANTO BRINCA

COMO BRINCAR:
UM DOS PARTICIPANTES FICA VENDADO E O RESTANTE SE ESCONDE, QUANDO TODOS ESTÃO ESCONDIDOS O PEGADOR É AVISADO E COMEÇA A BRINCADEIRA, SE O PEGADOR QUISER UMA PEQUENA AJUDA  ELE DIZ: -GATO MIA! E  OS PARTICIPANTES MIAM,  E O PEGADOR SEGUE O SOM ATE PEGAR TODOS. LEMBRANDO QUE OS PARTICIPANTES PODEM MUDAR DE LUGAR QUADO QUISEREM.

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MATERIAIS NECESSÁRIOS:
Corda e um espaço para brincar.

NÚMERO DE PARTICIPANTES:
1 ou mais.

COMO SE BRINCA :
Começa com dois participantes segurando firmemente a corda batendo em movimentos circulares. Pode entrar 1 ou mais participantes para pular. Quando a corda bate no chão dá o sinal que  pode entrar e pular. É uma brincadeira bem divertida.
Enquanto pulamos podemos cantar:
“Um homem estranho bateu na minha porta e eu abri
Senhoras e senhores ponham a mão no chão
Senhoras e senhores pulem de um pé só
Senhoras e senhores deem uma rodadinha
Senhoras e senhores deem uma pirueta
E vá pro olho da rua…”
Quem tocar na corda ou pisar é eliminado, dando a vez para o próximo jogador.
É possível pular corda sozinho, em dupla ou com mais pessoas.
Existe várias possibilidades de brincar.

REGRAS:
Não encostar e nem pisar em cima da corda.

OBJETIVO DA BRINCADEIRA:
Socialização com as outras crianças, criatividade, imaginação, habilidade e coordenação dos braços e pernas.

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Maria Eduarda          MATERIAL NECESSÁRIO          

# data[].attributes.subject
Maria Eduarda          MATERIAL NECESSÁRIO          

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Objetos coloridos

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2 ou mais

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Antes de começar os participantes devem fazer um sorteio para definir quem começa, esse será o mestre

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O mestre deve ficar de frente para todos os outros participantes e dizer:
- Elefantinho colorido!
As crisnças respondem:
- Que cor?
O mestre escolhe uma cor e os demais saem correndo para tocar em um objeto que tenha a cor indicada pelo mestre.

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giz

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Heitor  Miguel de  oliveira

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5 ou mais

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O mestre deve tentar capturar as crianças antes que elas alcancem um objeto com a cor pedida.
Vence quem ficar por último.

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Na rua, no parque, no pátio da escola e ambientes coloridos.

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Materiais necessários: Piscina com água

Número de participantes:
3 ou mais

Como se brinca:
Em uma piscina com água até a altura da cintura, os participantes terão que atravessar de um lado para o outro. Aquele que chegar primeiro do outro lado será o vencedor.

Regras:
Tem que atravessar a piscina correndo, não pode nadar.

Objetivo da Brincadeira:
Excelente jogo para treinar a coordenação motora das crianças dentro d’água

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PEGA-PEGA
Material  necessário:  espaço para correr.
Número  de participantes: 5 ou mais.
Como se brinca: escolhe quem será o pegador, e os demais, os fugitivos. Quem a criança pegar, será  o pegador da vez.  E assim até que todos seja o pegador.

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Corrida com ovo na colher
Precisa 2 ou mais pessoas , ovo e colher e demarcação para ver quem chega primeiro.

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LEONARDO

MATERIAS NECESSÁRIOS:
TABULEIRO
1 DADO
5 PINOS

NUMERO DE PARTICIPANTES:
2 A 5 JOGADORES

REGRAS DO JOGO:
JOGUE O DADO  E ANDE AS CASAS CONFORME O VALOR CORRESPONDENTE.

SE O JOGADOR CAIR NA CASINHA DA SETA COLORIDA ANDE O NÚMERO DE CASAS INFORMADA.

SE O JOGADOR CAIR NA CASINHA DO LÁPIS ESCOLHA UMA COR E FAÇA  QUALQUER DESENHO.

SE O JOGADOR CAIR NA CASINHA DE SETA AZUL RETORNE  PARA O INÍCIO.

GANHA QUEM CHEGAR PRIMEIRO NO FINAL.

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MATERIAIS NECESSARIOS
- SACOS MÉDIOS
- LINHA DE PARTIDA
- LINHA CHEGADA

NÚMERO DE PARTICIPANTES
- 3 OU MAIS

REGRAS
DEVEM CORRER DA LINHA DE PARTIDA ATÉ ALINHA DE CHEGADA PULANDO DENTRO DO SACO.
NÃO PODE CORRER
NÃO PODE SAIR DE  DENTRO DO SACO
O PRIMEIRO A CHEGAR NA LINHA DE CEHGADA DENTRO DO SACO É O VENCEDOR

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Enzo
Materiais necessários: crianças e muita animação

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Número de participantes:
3 ou mais

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Como brincar:

1° as crianças elegem um dos amigos para ser o perseguidor
2° a criança deverá fechar os olhos  e contar até 10 enquanto as outras crianças se escondem
3° Quando terminar de contar ,o perseguidor vai atrás dos jogadores escondidos. Quem for visto e tocado por ele está fora do jogo e o último será o perseguidor

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Não necessita de materiais.

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3 ou mais.
Quanto mais participantes melhor.

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Os jogadores se espalham no local do jogo, o participante que será o pegador corre em perseguição de outro praticante, que  se for apanhado deverá dar a mão, e assim unidos correrão para pegar mais participantes para aumentar a corrente. Os participantes que forem pegos no decorrer da brincadeira juntam-se ao grupo de pegadores formando uma corrente e correndo atrás dos demais. O jogo termina quando se formar uma corrente de todos os participantes.

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Dar a mão se for pego.
Não soltar a mão para pegar alguém.

# data[].attributes.body
Brincadeira de perseguição na qual os participantes pegos ficam de mãos dadas para pegar os demais.

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não pode cair nem pisar no Ção

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algo muito legal de se brincar em familia

# data[].attributes.subject
algo muito legal de se brincar em familia

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marco polo
minímo de participantes(2)

materiais nessesarios:um espaço bem grande
essa brincadeira pode ser brincada dentro de uma piscina
objetivo da brincadeira: não ser pego
como se brinca:todos iram sair de perto do jogador escolido para ser o pegador,o pegador devera fechar os olhos e contar até 10 e os outros teram que sair sem fazer barulho,quando o pegador ser liberado ele tem que procurar os outros jogadores de olhos fechados,quem ser pego vai ser o pegador na proxima rodada,e os que não serem pegos... ganham!!!!!!!!!!

# data[].attributes.body
Número de participantes: no mínimo 2 pessoas.

Regras da brincadeira:
Para começar tem que escolher quem é a polícia e quem é o ladrão.Tem que escolher também um lugar para ser a prisão.
A polícia corre atrás do ladrão e prende.
Se você for pego, não pode sair da prisão.
Não pode correr de mãos dadas com o amigo.
Não pode empurrar o amigo.
VENCE A BRINCADEIRA QUEM NÃO FOR PEGO PELA POLÍCIA , OU SE A POLÍCIA PEGAR TODOS OS LADRÕES VENCE A POLÍCIA

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caça ao tesouro

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MATERIAL  NECESSÁRIO
CORDA
NUMERO DE PARTICIPANTE
4 OU MAIS
COMO BRINCAR
DIVIDA OS PARTICIPANTES
2 GRUPOS  E OS DOIS

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Matheus M. Varola

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Heitor Miguel de Oliveira
Números de participantes no mínimo 6

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arthur materiais necessarios pedra e giz

# data[].attributes.subject
arthur materiais necessarios pedra e giz

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Não pode cair e n3m pisar no chão

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Heitor Miguel de Oliveira
Regras
As crianças ficam sentadas de olhos fechados ,enquanto uma criança vai correndo em volta das outras e enconvostando na cabeça de cada uma e falando pato pato pato até escolher uma pessoa e falar ganço essa pessoa que foi escolhida ,t que correr atrás de quem escolheu.

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STOP: MATERIAL NECESSARIO FOLHAS CANETA OU LAPIS NUMEROS DE PARTICIPANTES 3 OU MAIS COMO SE BRINCA ESCREVA ALGUNS NOMES UM EXEMPLO: ANIMAL PARA ESCOLHER A LETRA COLOCA UMA QUANTIDADE DE DEDOS NA MÃO FAZ O ABC PARA OBJETIVO DA BRINCADEIRA QUEM FIZER MAIS PONTO GANHA.

# data[].attributes.headline
arthur  numero de  participante            1 ou mais

# data[].attributes.subject
arthur  numero de  participante            1 ou mais

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Arthur regra jogar a pedra no primeiro quadrado, não pisar no quadrado que tem a pedra, ir pulando e alternando os pés, voltar pulando pegar a pedra

# data[].attributes.subject
Arthur regra jogar a pedra no primeiro quadrado, não pisar no quadrado que tem a pedra, ir pulando e alternando os pés, voltar pulando pegar a pedra

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e não pisar no quadrado que esta a pedra .

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Materiais necessário: espaço para brincar.
Números de participantes: 6 participantes ou mais.
Como brincar: escolhe quem será as policias e  será  os ladroes.

# data[].attributes.body
MATERIAL NECESSÁRIO: Barbante.

NÚMERO DE PARTICIPANTES:
2 ou mais.

COMO SE BRINCA:
Corte um pedaço de barbante e prenda as duas pontas, a primeira pessoa a jogar terá que fazer um X em cada lateral do retângulo, dessa forma enrole o barbante ao redor das costas das suas mãos, deixe-o atrás dos nós dos dedos, e os dedões fora da linha, gire suas mãos para que fique uma argola dupla ao redor das suas palmas, aproxime suas mãos e deslize o dedo médio de uma mão por baixo do barbante que está na palma da outra mão, de modo que ele faça a volta entre os dedos. O jogo pode continuar desse jeito até alguém errar ou ficar com uma forma que não pode ser usada para criar outra.

REGRAS: Quem puxar o barbante errado esta fora do jogo.

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CAMA DE GATO.

# data[].attributes.body
Ricardo Pamplona da Silva
Participantes: 5 ou mais
Materiais necessários:  uma sala grande e uma venda
Como brincar: uma pessoa fica vendada e uma outra pessoa gira, quando termina de girar vai se esconder os outros participantes e a pessoa vendada tem que procurar, quando achar o participante  vira a cabra cega.

# data[].attributes.body
Objetivo
da brincadeira

Objetivo do PegadorPegador Pegador

-Pegar todos os participantes

Objetivo dos participantes

-Ser o último a ser pegado

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Gosto de brincar com as minhas primas dessa brincadeira.

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NUMERO DE PARTICIPANTES                 10 OU MAIS                             COMO BRINCAR                   1.Formar dois grupos de 5 participantes , um em frente ao outro, numa distância de uns 2 metros.

2. O primeiro grupo combina uma mímica que apresentará ao outro grupo.

3. Vai caminhado em direção ao outro grupo enquanto fala: Somos três marinheiros da Europa.

4. O outro grupo: Que vieram fazer?

5. O primeiro grupo: Combater.

6. O outro grupo: Combate primeiro pra nós "ver".

7. Aí o primeiro grupo apresenta a mímica combinada e o outro tenta adivinhar.

8. Quando acertam a resposta, correm atrás do primeiro grupo e aprisionam os que conseguirem pegar.

GANHA O JOGO A EQUIPE QUE CONSEGUIR PRENDER MAIS NUMERO DE PARTICIPANTES

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MATERIAIS NECESSSARIOS: NÃO SE APLICA
NÚMERO DE PARTICIPANTES: 04 OU MAIS
COMO SE BRINCA: UMA PESSOA VAI SER O LÍDER . QUANDO ELE DISSER MORTO OS DEMAIS DEVEM AGACHAR QUANDO DISSER VIVO DEVEM FICAR DE PÉ, QUEM ERRAR O COMANDO DA BRINCADEIRA SAI DO JOGO.

# data[].attributes.body
Material necessário: pessoas números pares

Número de participantes: no mínimo 4

Como se brinca: um dos participantes segura o outro pelos pés, enquanto ele está com as mãos no chão.

Regras: não pode colocar o joelho no chão

Objetivo:  é atravessar a linha de chegada em menos tempo, enquanto a dupla corre como se estivesse levando um carrinho de mão.

Para essa brincadeira o ideal é que seja feita em um local com o piso liso ou que tenha grama. Isso acontece porque as crianças devem estar com as mãos no chão e isso serve para evitar acidentes.

# data[].attributes.body
Anônimo

1 de Mai de 2021 2:50pm

SINALIZAR

VER ORIGINAL

Carrinho de mão - Matheus Vanelli

Material necessário: pessoas números pares

Número de participantes: no mínimo 4

Como se brinca: um dos participantes segura o outro pelos pés, enquanto ele está com as mãos no chão.

Regras: não pode colocar o joelho no chão

Objetivo:  é atravessar a linha de chegada em menos tempo, enquanto a dupla corre como se estivesse levando um carrinho de mão.

Para essa brincadeira o ideal é que seja feita em um local com o piso liso ou que tenha grama. Isso acontece porque as crianças devem estar com as mãos no chão e isso serve para evitar acidentes.

# data[].attributes.body
Material necessário : pessoas, cadeira, música

Número de participantes: no mínimo 2

Como se brinca:

O jogo consiste numa roda de cadeiras e outra de pessoas, sendo que o número de assentos deve ser sempre um a menos em relação aos indivíduos participantes. Coloca-se uma música para tocar enquanto as pessoas circulam em volta das cadeiras e quando a música parar, todos devem sentar em alguma cadeira. Quem não conseguir sentar, é eliminado e tira-se mais uma cadeira. Ganha quem sentar na última cadeira.

Regras:

as cadeiras devem estar em círculos, sendo que a quantidade de assentos seja inferior ao número de participantes, na proporção de uma cadeira a menos do números de integrantes do jogo;

é necessário uma música para iniciar a disputa. Com a música sendo tocada, todos os participantes tem que danças e andar (com as suas mão nas costas) em redor do circulo de cadeiras e quando esta música para, repentinamente (uma pessoa é responsável pelo equipamento de som e será ele quem comandará a interrupção da música), todos os participantes irão, instantaneamente, procurar a cadeira mais próxima para sentar;

o integrante do grupo que não conseguir sentar, será desclassificado e levando com sigo uma cadeira. Desta maneira, a proporção de indivíduos e cadeira se mantem e inicia-se uma nova rodada;

O ganhador será o indivíduo que conseguir sentar-se na última rodada; aquela em que restarem apenas duas pessoas e uma cadeira.

a disposição das cadeiras será diretamente relacionado com a quantidade de participantes, ou seja, quando vários jogadores ou no início, forma-se um círculo e a medida que cada competidor saia, levando consigo uma cadeira, as mesmas podem ser colocadas em duas fileiras, sempre uma de costas para as outras.

Objetivo: é um um jogo/brincadeira realizado para o divertimento de um grupos de pessoas, independente das suas idades

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isabella yasmin gomes Benedito
material necessário:
uma corda e crianças
número de participantes:
1ou mais
como brincar:
em cada ponta da corda vai precisar de duas crianças e uma criança para pular

# data[].attributes.body
Catarine de Aquino
Material espaço para brincar
Regra correr do pegador e o pegador atrás da pessoasua
Como jogar encostar na outra pessoa para ela correr atrás de você