# data[].attributes.body
.González, A. E. C. (2018). Programación orientada a objetos. http://www.ticcguate.com/progra/POO.pdf

.https://youtu.be/DlphYPc_HKk

.JAVIER, D. M. F., GUTIERREZ LOPEZ, F. R. A. N. C. I. S. C. O., & PIMENTEL SANCHEZ, E. R. N. E. S. T. O. (2007). Programación orientada a objetos con Java. Editorial Paraninfo.

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Son clases hijas que provienen de otra clase mayor (clases padre), heredan algunos atributos y funcionalidades mas no son iguales a la clase padre, ya que las hijas tienen objetivos diferentes, solo comparten algunos rasgos.

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Una misma orden a varios objetos y que estos la cumplan a su manera.

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Contener la información mas importante de un objeto dentro de este mismo y compartir cierta información seleccionada al exterior.

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Pensar que métodos y atributos va a tener cada objeto.

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Es la creación de un objeto a partir de una clase.

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Son elementos que tienen atributos (datos) y métodos (funcionalidades), y son creados a partir de clases que definen cuales funciones llevaran acabo.

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Es una plantilla o molde que define cuales atributos y métodos van a tener los objetos creados dentro de esta.

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La POO permite crear y utilizar objetos que interactúan entre si para dar vida a un sistema, en base a una clase que conlleva ciertos atributos y funcionalidades.

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Es un estilo (paradigma) de programación que permite reutilizar códigos y pensar de manera mas organizada para tener un sistema eficiente.