# data[].attributes.body
Cada instrucción, en este caso asignada como "as" se refiere a una operación que puede realizar el microprocesador.

# data[].attributes.body
Los datos se pueden representar de distintas maneras por ejemplo tenemos la hexadecimal y la binaria. Para representar caracteres y cadenas emplearemos las comillas simples y las comillas dobles respectivamente.

# data[].attributes.body
Cuando se representa cualquier dato en memoria se tiene un valor explicito y un valor implícito.

# data[].attributes.body
Esta representa un conjunto de 17 registros. 16 principales mas un estado.

# data[].attributes.body
Se indica con la directiva .text, y solo puede contener código o datos no modificables.

# data[].attributes.body
Viene identificada por la directiva .data, en esta zona se define todas las variables que utiliza el programa con el objeto de reservar memoria para los valores asignados.

# data[].attributes.body
Los pasos habituales para hacer un programa son como primer lugar escribir el programa en lenguaje fuente mediante un editor de programa. Después utilizar un programa traductor.  Y por ultimo usar un programa llamado montador o linker que genera el programa ejecutable.

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Las instrucciones de multiplicación admiten muchas posibilidades, debido a que es una operación en la cual el resultado tiene el doble de bits que cada operando. en la siguiente tabal vemos 5 instrucciones de multiplicación que existen.

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Como las etiquetas se puede ubicar tanto en la sección de datos como en la de código, la versatilidad que nos dan las mismas es enorme.

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El lenguaje ensamblador es de bajo nivel y permite un control directo con el procesador y todos sus elementos asociados.

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ARM es una arquitectura RISC. El chip en concreto se lleva la Raspberry Pi que contiene además de el procesador otros elementos como la GPU y el DSP. Esta especializado en el proceso de señales analógicas.

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También podemos acceder pulsando F1