# data[].attributes.headline
REALIDAD AUMENTADA ANTECESORA DE LA REALIDAD VIRTUAL

# data[].attributes.subject
REALIDAD AUMENTADA ANTECESORA DE LA REALIDAD VIRTUAL

# data[].attributes.body
El primer visor que se promocionó a lo grande como un dispositivo de realidad aumentada, fueron las Google Glasses en 2012. Pero a pesar del enorme esfuerzo tecnológico  mediático realizado por Google, el proyecto no tuvo mucho éxito y lo tuvieron  que poner en pausa. Sin embargo, el mundo de la realidad aumentada le debe mucho a este fracaso, ya que fue a partir de ese momento, cuando se comenzó a conocer de forma masiva que el futuro de esta tecnología estaría vinculado a una gafa.

Una gafa que se comercializó casi al mismo tiempo que las Google Glasses, fueron las Epson Moverio BT-100. El fabricante incorporó a este equipo un par de micro-proyectores para darle al usuario una de las primeras experiencias “see through” en gafas, de forma que el usuario puede ver a través de un lente y de forma simultánea, la realidad y los contenidos virtuales proyectados en esa lente.

En 2016 Microsoft lanzó al mercado el dispositivo Hololens 1, una plataforma completa de  computación orientada a la realidad aumentada. Este equipo integraba multitud de sensores y tecnologías muy variadas, que le permiten reconocer el entorno o la voz del usuario y sus gestos, para mejorar sensiblemente la experiencia de usuario. El dispositivo fue tan revolucionario que incluso se comenzó a utilizar un nuevo término para denominar su función principal, la realidad mixta. Realmente esta nueva denominación no dista mucho de la tradicional realidad aumentada, y lo que las diferencia principalmente es la capacidad de la Gafa Hololens de colocar de forma inteligente los elementos virtuales en el espacio real, gracias al modelo 3D que se genera del entorno mientras se usa la gafa.

# data[].attributes.body
Los principales beneficios de la realidad aumentada

-La realidad aumentada es una tecnología que ofrece una interfaz mejorada de acceso a información o servicios permitiendo que un usuario acceda de manera ágil a la información que precisa desde cualquier lugar.

-Acceso ágil a la información al detectarse patrones visuales.

-Interfaces de uso multimodales, se puede interactuar por medio de gestos y voz con las aplicaciones.

-Sensible al entorno y la ubicación, de forma que el contenido cambia en función de por donde se mueva el usuario.

# data[].attributes.body
Página web que contiene noticias sobre la Realidad Aumentada

# data[].attributes.attachment_link.description
Realidad aumentada:Me gano la vida diseñando filtros para Instagram: Facebook no paga, pero hay mucho negocio detrás.Microsoft abastecerá al ejército de los EE.UU...

# data[].attributes.body
La Realidad Aumentada ya es una tendencia en diversos mercados y está siendo utilizada cada vez más por empresas de todo el mundo,  creando un consumo de información y productos más práctico, fácil de utilizar, eficaz y rápido.

A lo que todo indica, el uso de la tecnología de RA sin duda causará un impacto mayor en los próximos años, convirtiendo la experiencia de compra en una vivencia aún más personalizada.

# data[].attributes.headline
Diferencias con la Realidad Aumentada (RA)

# data[].attributes.subject
Diferencias con la Realidad Aumentada (RA)

# data[].attributes.body
La principal diferencia entre ambas es que la Realidad Virtual crea un mundo en el que nos sumergimos a través de unas gafas específicas. Se trata de un ámbito totalmente inmersivo en el cual todo lo que vemos forma parte de un entorno construido de manera artificial a través de imágenes, sonidos, etc. Por su parte, en el caso de la Realidad Aumentada (RA), nuestro propio mundo se convierte en el soporte para colocar objetos, imágenes o similares. Todo lo que vemos está en un entorno real y puede que no sea estrictamente necesario usar gafas. El ejemplo más claro y mainstream de este concepto es Pokémon Go.

Sin embargo, existe una combinación de ambas realidades denominada Realidad Mixta. Esta tecnología híbrida permite, por ejemplo, ver objetos virtuales en el mundo real y construir una experiencia en la que lo físico y lo digital sean prácticamente indistinguibles.

# data[].attributes.body
La Realidad Virtual (RV) es un entorno de escenas y objetos de apariencia real —generado mediante tecnología informática— que crea en el usuario la sensación de estar inmerso en él.