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Il primo MOOC di UniUrb

CodeMOOC è il primo MOOC dell’Università di Urbino, erogato a partire da gennaio 2016.

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MOOC UniUrb / Didattica Universitaria Aperta

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Questo corso è ambizioso e semplicissimo, ha l'obiettivo di aiutare gli insegnanti di qualsiasi scuola e di qualsiasi disciplina ad introdurre il pensiero computazionale in classe attraverso il coding, usando solo attività intuitive e divertenti da proporre direttamente agli alunni.
Corso interamente disponibile on demand!

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Coding in Your Classroom, Now! - MOOC UniUrb / Didattica Universitaria Aperta

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Questo corso è ambizioso e semplicissimo, ha l'obiettivo di aiutare gli insegnanti di qualsiasi scuola e di qualsiasi disciplina ad introdurre il pensiero computazionale in classe attraverso il coding, usando solo attività intuitive e divertenti da proporre direttamente agli alunni.

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L'ora del codice in italiano

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The Hour of Code is a global movement reaching tens of millions of students. One-hour tutorials are available in 45+ languages for all ages.

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http://codeweek.it/lm09-codyroby/

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http://codemooc.org/codyroby/gigante/

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Questa pagina contiene i file pdf pronti per la stampa delle carte del kit in formato gigante. Ogni file contiene una sola carta. Rispettando il formato A4 della pagina, le dimensioni della carta risultano essere 15cm x 27cm.

Si consiglia di utilizzare questo formato nella scuola dell' infanzia o nei primi anni della primaria, o in ogni situazione in cui si faccia un uso collettivo del kit CodyRoby su scacchiere a terra. Per un uso ripetuto e duraturo in ambiente scolastico si consiglia la plastificazione delle carte. Accanto alle carte standard a colori trovate anche le versioni in bianco e nero da colorare.

Per ogni altra informazione sul kit e sulle modalità di utilizzo si rimanda alla pagina principale di CodyRoby.

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Questa pagina contiene i file pdf pronti per la stampa delle carte del kit in formato gigante. Ogni file contiene una sola carta. Rispettando il formato A4 della pagina, le dimensioni della carta risultano essere 15cm x 27cm.

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https://www.youtube.com/watch?v=izpB0Cvl0tk&feature=youtu.be

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http://www.pearltrees.com/mariozungrone/esempi-didattici-concreti/id16134437

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un valido strumento didattico per il coding

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http://www.albertopiccini.it/tag/coding-unplugged/

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Archivio per la tag 'coding unplugged'

Pubblicato da Maestro Alberto

Il Maestro Alberto propone un'attività di e dedicata alla : la scheda del pulcino che rompe l'uovo.

Si tratta di un quadro che comprende anche un anatroccolo su uno sfondo primaverile.

L'immagine è sviluppata in una griglia da 18X30 ed è formata pertanto da 540 pixel.

Il disegno è composto da da 6 colori che possono essere personalizzati a piacere nelle tonalità a seconda dei gusti personali. L'azzurro del cielo potrebbe essere sostituito dal bianco per facilitare lo svolgimento.

Ideale per un lavoretto di Pasqua delle classi di scuola primaria, ma anche per divertirsi in famiglia a casa con un passatempo creativo ed istruttivo

Sotto si possono prelevare le schede in PDF con le griglie e il codice pronti.

L'immagine è valida anche per un biglietto di auguri, per comporre un addobbo, per formare un cartellone o come schema per realizzare composizioni con le Pyssla e con le perline Hama.

Pubblicato da Maestro Alberto

Ho recensito nell'altro mio blog maestroalberto.it un'applicazione web che serve a creare musica direttamente online tramite browser (link alla recensione).

L'app si chiama Chrome Music Lab Song Maker e consente di programmare sequenze di suoni attraverso alcuni strumenti musicali.

Si usa con le dita su dispositivi touch come smartphone, tablet, computer portatili e LIM di classe ma si può usare anche con il mouse e la tastiera del computer.

In pratica si "disegna" una sequenza di note ed essa sarà eseguita dai vari strumenti.

Dal momento che la sua interfaccia grafica è simile a un reticolo di quadratini come quelli che usiamo per progetti di coding unplugged e pixel art, ho pensato di utilizzare Music Maker proprio per far "suonare" disegni e scritte personalizzate in .

Si può partire per esempio con una scritta e farla riprodurre dallo strumento. In classe i bambini scrivono alla LIM il loro nome con le lettere in pixel art e otterranno il codice sonoro della scritta.

Ecco alcuni esempi:

Alice

Diego

Ovviamente le canzoni ottenute sono un po' monotone, ma poco conta perché in fin dei conti si tratta di un'attività divertente e creativa.

Tuttavia si può anche disegnare in pixel art e ricavare il "coding sonoro" delle sequenze audio. Ecco un paio di esempi di disegni:

bambini burattini

faccine smiley

Insomma, basta lasciare a briglie sciolte la nostra fantasia e provare a strutturare piccoli e grandi progetti.

Song Maker è uno strumento gratuito che non richiede alcuna registrazione.

Le lettere in pixel possono essere prese dalla Maestra Marta qui.

Buon divertimento!

Pubblicato da Maestro Alberto

Il Maestro Alberto propone un'attività di e dedicata alla Festa del Papà: la scheda e il biglietto di auguri da regalare al papà a forma di cuore con i baffi!

Sono partito da un disegno in pixel art a forma di cuore con cui ho realizzato uno smiley, una specie di faccina al cui interno ho disegnato gli occhi anch'essi a forma di cuore e due bei baffoni.

L'immagine è sviluppata in una griglia da 21X21 ed è composta quindi da 441 pixel.

Il disegno è formato da 4 colori, bianco incluso, che possono essere personalizzati o cambiati a piacere a seconda dei gusti personali.

Ho pensato di realizzare delle schede classiche con le griglie e il codice, ma anche dei modelli per un biglietto di carta già pronto o da colorare, da stampare e ritagliare.

Ecco come risultano le due facciate esterne da ripiegare, dove sulla sinistra si può inserire il codice.

L'interno può essere personalizzato con una scritta come questa per esempio.

Sotto ci sono tutti i file in PDF del biglietto da scaricare:

E quelli della scheda classica:

Ideale per un lavoretto per la festa de papà delle classi di scuola primaria, ma anche per divertirsi in famiglia a casa con un passatempo creativo ed istruttivo.

Ecco le foto dei biglietti svolti:

L'immagine principale è buona anche come schema per realizzare composizioni con le Pyssla e con le perline Hama.

Pubblicato da Maestro Alberto

Per chi ha intenzione di introdurre nella didattica attività di e di robotica educativa nelle classi della scuola primaria e non solo, sicuramente il mini robot Ozobot si presta alla perfezione, in particolare per lo storytelling e il digital storytelling, ossia la narrazione realizzata con strumenti digitali.

Per i bambini si tratta di lavori accattivanti e motivanti, che aiutano a mantenere alta l'attenzione e che permettono sopratutto di focalizzare i punti chiave di un racconto o di una storia in modo intuitivo, creativo e gratificante.

Questo breve ma divertente percorso di storytelling esemplificativo dedicato al Carnevale può essere usato, se volete, come modello per altre attività, anche più complesse e strutturate, liberando la fantasia della classe, intesa come gruppo allievi-docenti, rovesciando e capovolgendo i ruoli.

Ho iniziato presentando le maschere di tradizionali italiane utilizzando quelle in da noi realizzate e ci abbiamo lavorato sopra in modo che i bambini conoscessero le caratteristiche di quelle principali.

Per fare ciò ho usato alcune delle mie maschere di Carnevale in Pixel Art che avevamo già disegnato in classe.

Poi abbiamo copiato sul quaderno la celeberrima poesia di Gianni Rodari Il gioco dei sé, il cui testo riporto qui sotto:

Se comandasse Arlecchino
il cielo sai come lo vuole?
A toppe di cento colori
cucite con un raggio di sole.

Se Gianduia diventasse
ministro dello Stato,
farebbe le case di zucchero
con le porte di cioccolato.

Se comandasse Pulcinella
la legge sarebbe questa:
a chi ha brutti pensieri
sia data una nuova testa.

I bambini hanno facilmente individuato i personaggi e gli elementi chiave di ciascuno:

Arlecchino - cielo colorato

Gianduia - case di zucchero con la porta di cioccolato

Pulcinella - legge strampalata

Successivamente ho mostrato alla LIM un possibile percorso di stoytelling come quello che avrebbero dovuto inventare loro con Ozobot (vedi sopra).

Infine ho fornito gli ozocode, ossia l'elenco dei codici da disegnare per far svolgere azioni al robot Ozobot Evo, e alcune mini stampe delle maschere di Arlecchino, e Pulcinella da incollare in un foglio bianco su cui realizzare il loro tracciato personale, utilizzando le immagini, disegnando a piacere il tragitto dell'Ozobot, i codici e i "desideri" delle tre maschere della poesia.

Abbiamo deciso anche di disegnare i codici usati vicino alle righe del testo scritto e ci siamo divertiti un sacco!

Il video sopra mostra il risultato dei nostri lavori e di sicuro torneremo a realizzare attività di storytelling con i nostri fantastici Ozobot!

Pubblicato da Maestro Alberto

è un interessante strumento didattico tutto italiano per iniziare percorsi e , costruito sulle esigenze degli insegnanti ma pensato per far divertire i bambini con attività divertenti, creative ed educative.

Il progetto è stato ideato e realizzato interamente da Rosario Messina, un dottore informatico, il quale mi racconta che l'idea è nata circa un anno fa osservando la moglie nella preparazione di lezioni sul coding e la pixel art per i suoi alunni e decidendo così di creare uno strumento per gli insegnanti ma al contempo divertente anche e soprattutto per i bambini.

Il motto d ZaplyCode secondo l'autore è infatti: costruito per gli insegnanti ma pensato per i bambini. Rosario precisa, rispondendo gentilmente alla mia richiesta di informazioni, che ZaplyCode è stato creato proprio a misura di bambino curando l'usabilità dell'interfaccia in modo da renderla semplice, intuitiva, efficace e divertente.

Lo strumento è stato pubblicato ufficialmente il 3 febbraio 2018 e ha già tantissimi utenti registrati, migliaia di progetti realizzati e migliaia di condivisioni su Facebook.

ZaplyCode è fondamentalmente un'applicazione web alla quale si accede via browser internet ma che funziona benissimo tuttavia anche su dispositivi mobili come tablet, smartphone e soprattutto sulla LIM di classe.

Non richiede l'installazione di alcun software aggiuntivo: per usarla basta registrarsi gratuitamente creando un account ed iniziare a partecipare alla già ricca community.

Si basa fondamentalmente sulla programmazione visuale per avviare i bambini attraverso la pixel art al coding, al pensiero logico e al pensiero computazionale in modo intuitivo e divertente attraverso un percorso creativo.

ZaplyCode è incentrain sostanzialmente su due applicazioni interne che sono l'una lo specchio dell'altra: Z-Code e Z-Pixel.

Con Z-Code si può scrivere in modo intuitivo una sequenza di codice attraverso blocchi numerati che corrisponderanno ad un disegno in pixel art.

Si potrà verificare la correttezza o la gradevolezza del risultato ottenuto semplicemente cliccando sul pulsante esegui che mostrerà il disegno creato.

Potrebbe essere usata anche per realizzare disegni attraverso codici già pronti come quelli che si trovano nei gruppi Facebook specifici e come quelli condivisi da questo blog.

Viceversa con Z-Pixel si può generare una griglia ed iniziare a disegnare prelevando al bisogno il codice generato in automatico.

A mio avviso è questa l'applicazione più interessante e di facile utilizzo, sebbene necessiti di qualche miglioria, come la possibilità di inserire righe e colonne senza perdere il lavoro iniziato, l'ampliamento della palette dei colori e magari l'inserimento di un colour picker per selezionare colori specifici con cui disegnare.

Ogni progetto è accompagnato da una mini guida in primo piano che aiuta l'utente alla realizzazione del lavoro sebbene le operazioni da svolgere siano davvero molto semplici.

In ZaplyCode è possibile scegliere le opzioni di visualizzazione della tabella su cui si disegna con 5 modalità di zoom, selezionare il numero delle righe e delle colonne, i colori, salvare il progetto, il codice sorgente, scaricare l'immagine e il codice ottenuto in formato PNG.

L'utente avrà a disposizione i progetti salvati nella propria libreria e potrà decidere se condividerli nella community con gli altri utenti e di pubblicarli nei social.

Per ora è disponibile la condivisione solo su Facebook ma spero che presto sia possibile lo sharing anche su Pinterest che sarebbe la rete sociale ideale per ZaplyCode.

In definitiva ZaplyCode ha il merito di cogliere con tempismo perfetto le esigenze di tanti insegnanti e dei loro alunni e il grande interesse che c'è nel web e nei canali social riguardo coding e pixel art.

Sarebbe opportuno a mio avviso realizzare applicazioni specifiche per Windows, Android e iOS in modo da utilizzare lo strumento anche offline senza bisogno di una connessione internet.

A quanto pare, tuttavia, ci sono altre idee in cantiere per arricchire la piattaforma sempre utilizzando la pixel art.

In ogni caso è comunque decisamente un buon inizio.

Pubblicato da Maestro Alberto

Visto lo straordinario successo che hanno ottenuto nel web, ho fatto una raccolta delle foto delle mie maschere di Carnevale pubblicate su questo blog, reinterpretate, condivise e scaricate da gruppi Facebook.

Si tratta di alcune immagini mie, ma soprattutto delle colleghe e dei colleghi insegnanti che le hanno utilizzate nelle scuole di tutta Italia per i loro percorsi di coding unplugged e .

Sono servite per disegnare sul quaderno, per cartelloni, per addobbi, per lavori con le perline stirabili e per progetti frutto della fantasia di tante brave colleghe e colleghi.

C'è anche chi perfino le ha inserite nei mondi Minecraft in 3D.

Mi è sembrato come di entrare un momento in tante scuole d'Italia e tutto questo entusiasmo mi ha procurato un'enorme gratificazione.

Mi farebbe piacere se lasciate nei commenti i nomi delle scuole, delle classi e degli insegnanti che si riconoscono nelle varie attività.

Scorri le immagini sotto con la rotella del mouse o con le dita e cliccaci per visualizzare a schermo intero una delle 800 foto circa al momento caricate.

Link diretto all'intero album su Flickr:

Le schede di tutte le maschere possono essere scaricate qui:

Seguimi su Facebook: https://www.facebook.com/maestroalberto/

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blog docente docenti bambino bambini risorse software didattico didattici scuola primaria elementare informazioni notizie  insegnante insegnanti freeware schede

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Pubblicato da Maestro Alberto Il Maestro Alberto propone un'attività di e dedicata alla : la scheda del pulcino che rompe l'uovo. Si tratta di un quadro che comprende anche un anatroccolo su uno sfondo primaverile. L'immagine è sviluppata in una griglia da 18X30 ed è formata pertanto da 540 pixel.

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Pubblicato da Maestro Alberto

La grafica in pixel art a 8-bit è tornata di gran moda tra gli insegnanti che hanno bisogno di strumenti per i progetti di da realizzare a scuola per le loro attività didattiche.

Ecco allora una lista lista di software, editor web e app per Android e iOS gratuite per disegnare e creare immagini in pixel art.

Gli editor online si possono usare al meglio, ovviamente, soprattutto alla Lim o in un qualsiasi altro pannello sensibile al tocco con le dita, come computer touch screen, tablet e smartphone.

L'elenco non è esaustivo naturalmente e gli strumenti proposti possono essere usati anche in altri contesti e per usi diversi, come per esempio dai bambini per il semplice divertimento, dagli amanti della grafica retro, dai fan di Minecraft, dai fanatici delle perline pyssla e hama e addirittura dalle signore per i loro decori a punto a croce!

Applicazioni web:

Bonus: Coloring Squared, fare matematica con la pixel art

App:

Software:

Si tratta ovviamente di una lista non esaustiva e molti altri strumenti si trovano girando per il web.

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Coding unplugged e Pixel Art: lista di software, applicazioni web, editor online, app per Android e iOS per creare immagini 8-bit

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Pubblicato da Maestro Alberto La grafica in pixel art a 8-bit è tornata di gran moda tra gli insegnanti che hanno bisogno di strumenti per i progetti di da realizzare a scuola per le loro attività didattiche. Ecco allora una lista lista di software, editor web e app per Android e iOS gratuite per disegnare e creare immagini in pixel art .

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http://guidedidattiche.blogspot.it/2017/07/i-quaderni-didattici-del-coding-utili.html?m=1

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Ecco a voi due quaderni prodotti dagli insegnanti e dagli alunni dell'Istituto Comprensivo "Generale Gonzaga" di Eboli. I due prodotti didattici riguardano le attività di Coding utili per la scuola primaria.

I quaderni sono da utilizzare come guide di un percorso ( il coding) che risulta nuovo e macchinoso per molti insegnanti.

Quaderno n. 1 Quaderno n.2

Fonte: http://rosadiperna.blogspot.it
Gruppo fb : BES - BISOGNI E SOSTEGNO - DOCENTI PER L'INCLUSIONE

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I QUADERNI DIDATTICI DEL CODING, UTILI GUIDE DA VISIONARE GRATUITAMENTE!

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Ecco a voi due quaderni prodotti dagli insegnanti e dagli alunni dell'Istituto Comprensivo "Generale Gonzaga" di Eboli. I due prodotti didattici riguardano le attività di Coding utili per la scuola primaria. I quaderni sono da utilizzare come guide di un percorso ( il coding) che risulta nuovo e macchinoso per molti insegnanti.

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Insegnare a progettare il proprio apprendimento con il coding

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Insegnare a progettare il proprio apprendimento con il coding

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A huge THANK YOU to all the contributors who’ve helped with translating Lightbot! All translations are provided by Lightbot fans!

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Schede unplugged per costruire personaggi in pixel art

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https://www.robotiko.it/robotica-educativa-cose/

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La robotica educativa è un approccio semplice e pratico alla , al funzionamento dei , alla programmazione informatica e all'apprendimento di materie tecniche come la scienza e la matematica. È un metodo divertente che utilizza i robot per stimolare la curiosità e l'uso della logica nei bambini e nei ragazzi. Così imparano a risolvere piccoli problemi di difficoltà crescente mentre si divertono. La robotica educativa sostituisce le lezioni noiose con esercizi pratici e divertenti che si fanno con i robot.

Cosa non è la robotica educativa

Per spiegare cos'è la robotica educativa dobbiamo prima dire cosa in realtà non è. Non vogliamo confondervi ma il passaggio è essenziale. La robotica educativa non è l'insegnamento della robotica, non è l'insegnamento della programmazione applicata ai , così come non è lo studio di come funziona un . O perlomeno non è solo questo. È molto di più: è l'utilizzo dei per rendere più efficace l'apprendimento nei bambini e nei ragazzi di tutte le età. L'apprendimento di cosa? Vi starete chiedendo. E avete ragione. Andiamo al dunque.

Robotica educatica, cos'è e come funziona

La robotica educativa è un approccio nuovo all'insegnamento, un metodo che utilizza i robot. Insegnamento di cosa? Prima di tutto delle materie STEM. Si tratta di un acronimo che in inglese sta per Science, Technology, Engineering and Mathematics. La traduzione come vedete è semplice anche per chi di inglese mastica poco.

La robotica educativa va dunque oltre la stessa robotica, facilita il compito degli insegnanti perché sostituisce a lezioni talvolta noiose la pratica, è percepita come attività divertente se non addirittura come un gioco. E facilita la socializzazione tra studenti, migliorando anche il rapporto e lo scambio tra i ragazzi e i docenti.

Robotica educativa: perché imparare le basi della programmazione

Tutti gli strumenti che utilizziamo ogni giorno hanno alla base la programmazione informatica. Smartphone, tablet, spazzolini elettrici, elettrodomestici intelligenti, smart toys, i videogiochi, funzionano perché un codice dice a questi dispositivi come devono comportarsi per portare a termine il loro lavoro. Conoscere fin da piccoli questo codice ci fa capire come funziona il mondo che ci circonda. Robotica educativa però è anche altro. Grazie alla robotica educativa indirettamente impariamo a usare la logica per raggiungere un obiettivo, o a vedere la matematica sotto un aspetto diverso.
Su questo argomento puoi leggere il nostro articolo: Come imparare a programmare in modo facile
Robotica educativa: cos'è il pensiero computazionale

A questo punto introduciamo un altro concetto, difficile da comprendere solo all'apparenza, non preoccupatevi. Si tratta del pensiero computazionale.

Con la robotica educativa gli studenti imparano ad assemblare un robot e a programmarlo. In commercio ne esistono ormai tantissimi che si adattano a questo scopo. Può trattarsi di un robot umanoide, come Nao, o di uno dei 17 robot che si possono assemblare con Lego Mindstorms, giusto per fare solo qualche esempio.

Per i più piccoli ci sono Bee Bot e Blue Bot o robot economici ma ugualmente utili e interessanti come i robot Clementoni: Doc, robottino parlante, Cyber robot, Evolution robot.

Come nel coding (puoi leggere in proposito il post su Coding e pensiero computazionale nella scuola primaria), la robotica educativa stimola lo sviluppo del pensiero computazionale, l'attitudine al problem solving, all'analisi e alla risoluzione dei problemi. Una dote che, di questi tempi, non guasta sicuramente. Ecco cos'è la robotica educativa. Questo articolo si ferma qui. Voi potete comunque continuare con una serie di altri post sullo stesso argomento. I link li trovate in basso.

Intanto però vi proponiamo video su Codeybot, unodei robot pensati per il coding.
Ecco altri articoli su argomenti simili: Robotica educativa: guida ai 10 migliori robot Robotica creativa, la robotica educativa con un pizzico di fantasia Scuola di robotica: il futuro ora si impara sui banchi Corsi di robotica: ecco chi li organizza in Italia Robotica, come iniziare in modo semplice e pratico Nao Challenge, cos'è e come partecipare Coding, cos'è e perché non dovremmo sottovalutare le sue potenzialità Coding a scuola: con i robot è più divertente. Ecco perché Coding scuola primaria: ci pensa Cubetto, robot di legno Corsi di coding, ecco chi li organizza. Quali e dove frequentare Animatore digitale: a scuola è il mago del coding Tinkering, cos'è e come iniziare Una serie di robot che si possono utilizzare per la robotica a scuola Cubetto, robot di legno per il coding e la robotica educativa Cubetto, prezzo e cosa può fare il robot che insegna a programmare Bee Bot: con l'ape robot la robotica educativa entra nella scuola primaria Blue Bot porta la robotica nella scuola dell'infanzia mBot, il kit robot per piccoli "ingegneri" Dash and Dot, robot programmabili per bambini Pro Bot, un'auto robot per la robotica educativa Lego WeDo 2.0, un kit robot come insegnante Robot Lego, prezzi dei modelli in commercio Lego Mindstorms, 17 robot con un solo kit Robot Clementoni, prezzo e modelli disponibili Multiplo robot kit, la robotica alla portata di tutti CoderBot, kit robot per il coding e la robotica educativa Ozobot Bit 2.0, smart robot per il coding Antbo, insetto robot intelligente per la robotica educativa e il coding Marty, robot programmabile per la robotica educativa Robot per il coding: con Root i bambini imparano a programmare

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La robotica educativa è un approccio semplice e pratico alla , al funzionamento dei , alla programmazione informatica e all'apprendimento di materie tecniche come la scienza e la matematica. È un metodo divertente che utilizza i robot per stimolare la curiosità e l'uso della logica nei bambini e nei ragazzi.

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