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Nous avons choisis d'étudier le marché du Jeux Vidéo

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Le CA du marché du Jeux Vidéo s'élevait à 4.3 milliard d'euros en 2017.
Ce marché à augmenté de 18% en 2017.
Le marché du jeux vidéo est un marché en croissance ; Il est même très dynamique.

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Les 10 plus grands Producteurs du Marché du Jeux Vidéo en France :
- Electronics Arts

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- Take Two

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- Sony

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- Ubisoft

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- Warner Interactive

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- Nintendo

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Jeux Vidéo
Consoles de Jeux
Carte Graphique
Figurines et Cartes Interactives
Accessoires (Manette de jeux, Casques de Gamer, Fauteuil de Gamer, Ecran, Clavier, Processeur...)

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Le Leader ( généraliste dominant, occupant la plus grande part du marché ) est Nintendo, le Challenger est Electronics Arts et le suiveur ( acteur marginal, à rentabilité médiocre et qui peut menacer la survie de l'affaire ) est

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indicateur permettant de positionner l'importance d'une marque ou d'un produit par rapport à la marque ou produit concurrent le plus proche sur une période donnée.

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Les distributeurs :                                                

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Les distributeurs :                                                

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Magasins non spécialisés :                                     Magasins spécialisés :
- Espaces culturels Leclerc                                      - Innelec
- Espaces temps-madison nuggets                        - Dynamite Games
- Cultura                                                                       - Antares
- FNAC                                                                          - Jeux Video And Co
- Virgin                                                                          - Jeux Video.fr
- Planet Saturn                                                            - Logiciel Land
- Otergame
- Score Game
- Micromania
- Mega Games
- Game Cash

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Client Type : 52% sont des Hommes de 35 ans en moyenne
47% sont des Femmes de 33 ans en moyenne

Ceux qu'ils désirent :
- Jeux Vidéo
- Consoles

Ils achètent leur produits en magasin ou en ligne.

Leurs Motivassions sont, de se divertir et tester les nouveautés
Leurs Freins sont, le prix et la peur de l'insatisfaction

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La demande est segmentée parce qu'il y a plusieurs types de clients

Segment : découpage de la demande en différent groupe d'individus, il y a un comportement homogène en matière d'achat ou de fréquentation du point de vente afin de proposer une offre différentié et de mieux satisfaire les besoins du clients et de se distinguer de ses concurrents.

Les différents critères : -sociaux culturel (âge, sexe, le type de jeu, style de vie, les motivations...)
-comportement (avantages recherchés, budget, statut de l'utilisateur et le circuit de distribution préféré).

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lois particulières réglementant ce marché : Pegi (pane-european-game-information) système d'évaluation européen dans plus de 30 pays.

Innovations : Casque à réalité virtuelle

oui il peut y avoir des entrants potentiels sur ce marché