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En début d'année en classe de seconde a lieu la traditionnelle visite du CDI. Le but du scénario co-construit avec Sophie Gronfier était de "dépoussiérer" et de dynamiser au maximum cette visite en lui donnant la forme d'un jeu de piste / escape game.

Le but était que les élèves, à l'issue de cette séance, se soient familiarisés avec l'organisation de l'espace du CDI et aient envie d'y revenir par eux-mêmes.

L'expérience s'est déroulée en 3 temps :

Préparation et veille sur les expérimentations pédagogiques d'escape game (juillet / août) : organisation, réalisation de ressources, préparation matérielle

Déroulé des séances proprement dites

Construction d'un escape game entièrement numérique mis en ligne via Genially sur le portail documentaire e-sidoc du lycée.

1°) Préparation
Pour cette séance nous avons prévu un temps sur les ouvrages et un temps numérique, la préparation a donc pris en compte les éléments suivants :
4 premiers "codes" à trouver sous forme de cotes Dewey uniques (trouver des livres dont la cote est unique au CDI)
Un cinquième code sous forme de code à flasher (avec les smartphones des élèves) renvoyant vers 2 énigmes sur learning apps
Un sixième code caché dans les rayons et donnant la combinaison d'un cadenas à 3 chiffres
Le cadenas verrouille une trousse renfermant de célèbres bonbons chocolatés.
On demande au professeur accompagnant les élèves de faire des équipes de quatre, et de faire télécharger sur les smartphones des élèves (utilisés durant la séance) l'application Unitag, une application gratuite et disponible sur Android et IOS.

Vous trouverez en documents joints les cotes et les QR-codes utilisés ainsi que la grille descriptive du scénario pédagogique.

2°) Déroulé de la séance au lycée Albert Einstein
0h00-0h10 : les élèves attendent devant le CDI avec leur professeur principal. Suit une présentation succincte du CDI (équipe, horaires, règlement).

0h10-0h20 : les élèves entrent dans le CDI. Suite de la présentation (inscriptions, prêts, organisation de l'espace). Présentation du jeu de piste via la fiche élève par équipe ( https://magic.piktochart.com/output/24226538-escape-cdi), avec les consignes :

0h20-0h45 (parfois moins en fonction des classes)
Chaque équipe lit la vidéo d'introduction ( https://www.youtube.com/watch?v=p44C9urzxm8&feature=youtu.be) et cherche le premier code indiqué sur sa fiche
Sur la 4e de couverture du 1er livre est indiqué le 2e code à trouver, puis le 3e code, puis le 4e. Sur le 4e livre, un QR-code est à flasher, qui renvoie vers 2 énigmes sur Learning apps.
Une fois les énigmes résolues, un message indique aux élèves dans quel rayon se trouve le code final, qui, une fois flashé, donne la combinaison du cadenas.
Les équipes doivent apporter au bureau leur fiche équipe et la combinaison du cadenas, pour pouvoir ouvrir la trousse.

0h45-0h50 En fonction de la rapidité des équipes et de la classe, la séance se clôt sur un petit quiz qui permet de voir si les élèves ont mémorisé les différents rayons. S'il reste davantage de temps, ils peuvent aller sur ESCAPE CDI, l'escape game entièrement numérique, toujours via leurs smartphones en flashant un QR-code. ESCAPE CDI a également été mis à disposition sur le portail E-sidoc du lycée.

Après la séance : le professeur documentaliste vérifie le bon emplacement de tous les livres, remet des bonbons chocolatés dans les trousses et replace les cadenas pour la séance suivante.

3°) ESCAPE CDI en ligne : descriptif
Escape CDI est un escape game entièrement numérique créé via Genially, inspiré de l'"Enquête de l'inspectrice Véra" et de "Survive on Mars", deux escape game réalisés par des enseignants de SVT. Il est composé de 8 pages et de 5 univers.
Sur la première page, un personnage accueille le joueur et lui explique le fonctionnement du jeu, grâce à une vidéo réalisée par Sophie Gronfier. "Une personne au lycée a disparu. Résolvez les énigmes et collectez à la fin de certaines d'entre elles les lettres nécessaires qui vous permettront de savoir qui est cette personne" : https://youtu.be/NwXqLzRxRTY
L'entrée dans le jeu se fait en cliquant directement sur "escape CDI", le joueur accède ainsi aux portes d'entrées (symbolisées par les livres) des différents univers : "univers littéraires", "aventures du savoir", "atelier d'artistes", "cabinet de curiosités" et "Sur les nouvelles routes de l'information".
Dans chaque univers, plusieurs jeux (sous formes de Learning apps) lui sont proposés, certains d'entre eux permettant de collecter des indices pour résoudre l'énigme finale.

Lien Genially :
https://www.genial.ly/59a2f9196882b80ebc107249/escape-cdi
Évaluation diagnostique des connaissances et compétences info-documentaires des élèves à l'entrée en Seconde
Cette séance de visite de seconde permet d'évaluer les connaissances et compétences info-documentaires des élèves à l'entrée en Seconde.

En questionnant les élèves avant de lancer le jeu, il a pu être constaté que la plupart des élèves reconnaissaient les différents espaces du CDI, arrivaient à déterminer de quelle manière étaient classés les ouvrages, mais par contre, lorsqu'on les interroge, peu d'entre eux connaissent E-sidoc.

Le jeu, tant dans la recherche des documents que dans la résolution des énigmes, permet ensuite de travailler sur les connaissances et compétences suivantes, pour lesquels les élèves ne rencontrent pas trop de difficultés :

Classement des documents

Cote

Livre de fiction

Livre documentaire

Moteur de recherche

Périodicité

Les énigmes qui abordent des notions telles que "fiction", "documentaire", "internet", "moteur de recherche", "réseau social"... sont résolues avec facilité par les élèves.

Une fois le jeu terminé, lorsque l'on fait le point avec les élèves, on constate que les élèves retiennent avec plus de facilité le classement des livres de fiction que celui des documentaires.

Néanmoins le bilan de ces séances est globalement positif, ces dernières permettant à la fois un travail en équipes, une motivation entre les groupes et un intérêt des élèves pour cette forme "dépoussiérée" de la visite du CDI.

Les élèves et les enseignants apprécient la visite, deux séances à destination des enseignants ont d'ailleurs été prévues pour encourager les collègues à venir eux aussi au CDI, à découvrir ou redécouvrir ce lieu.

Lien vers l'article de Sophie Gronfier, sur le site des professeurs documentalistes de l'académie de Dijon : http://cdi.ac-dijon.fr/spip.php?article608#608
Veille sur les escape games pédagogiques en guise de prolongement
Sites de référence et de réflexion dédiés aux escape games
https://twitter.com/escapeveille?lang=fr
http://escapegame.enepe.fr
https://twitter.com/_enepe_
http://www.pearltrees.com/gabriellelamotte/escape-games/id17794333
https://www.cquesne-escapegame.com
https://www.pinterest.fr/cquesne/escape-game/

Articles
http://cursus.edu/article/28990/des-escape-games-toutes-les-sauces/
http://escaperoomplayer.com/Escape_Room_Themes.html

Expérimentations pédagogiques
https://www.genial.ly/View/Index/5831b2e9ed896223884e3794?autoplay=1&auto_play=true
https://twitter.com/genially_en/status/900599824264941573
http://surviveonmars.portail-svt.com
http://www.vousnousils.fr/2017/07/25/learningscape-escape-game-pedagogique-sechapper-cauchemar-prof-605819
https://twitter.com/carinakpah/status/890113965816205312

Outils
https://youtu.be/9eo_JvuB90U
https://outilstice.com/2017/03/spiral-une-boite-a-outils-pour-creer-des-activites-interactives/
https://fr.flossmanuals.net/creer-un-jeu-point-and-click-avec-escoria/quest-ce-quun-jeu-point-and-click/
http://www.scoop.it/t/elearning-related-matters/p/4082868808/2017/08/09/ressources-pour-creer-un-jeu-d-evasion

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En début d'année en classe de seconde a lieu la traditionnelle visite du CDI. Le but du scénario co-construit avec Sophie Gronfier était de "dépoussiérer" et de dynamiser au maximum cette visite en lui donnant la forme d'un jeu de piste / escape game.

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Le journal de l'Animation

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Unlock ! - Escape Adventures
De 2 à 6 joueurs, à partir de 10 ans, Space Cowboys, 26,90 €
Les principes de ce jeu de cartes collaboratif sont particulièrement novateurs et ce jeu a logiquement été récompensé par l'As d'Or au Festival des jeux de Cannes 2017. Dans cette boîte, vous trouvez 3 paquets de 60 cartes qui feront vivre chacun aux joueurs une aventure palpitante fondée sur le principe des escape games. Dans La Formule, il s'agit d'entrer dans un laboratoire et de récupérer un mystérieux sérum. Dans Squeek & Sausage, il faut déjouer les plans de l'infâme professeur Noside. Pour finir, les joueurs sont invités à visiter L'île du docteur Goorse et à en déjouer les pièges.
On découvre sur les cartes à la fois des pièces à fouiller et des objets qui renvoient à d'autres cartes... Tout s'imbrique ! Des énigmes visuelles ou audio ralentissent la progression des joueurs qui seront obligés de coopérer pour finir. Une application gratuite, compatible Android et iOS, gère le temps des joueurs, les codes, les indices... Elle n'exige pas de connexion Internet mais s'avère obligatoire pour jouer. Elle contribue également à l'ambiance en proposant des musiques de fond pour chaque aventure, des énigmes audio et un compte à rebours ! C'est très bien conçu et la gamme " Unlock ! " s'est enrichie de deux nouveaux opus depuis.

Exit
De 1 à 6 joueurs, à partir de 12 ans, Iello, 14 €
Dans la même veine qu'Unlock, la gamme allemande Exit propose elle aussi des boîtes de jeux conçues pour faire vivre de palpitants escape games. Munis d'indices, de matériel et d'un décodeur, les joueurs ont pour objectif, dans chaque boîte, de quitter l'endroit dans lequel ils sont enfermés le plus rapidement possible. Les lieux peuvent être une cabane abandonnée, un tombeau du pharaon, une station polaire, un château... La difficulté des énigmes est variable en fonction de l'opus et il y aura du challenge même pour les habitués du genre. C'est une expérience unique où la coopération, le sens de l'observation et la logique seront mis à rude épreuve.

Soirée escape game - Les 7 pièces de cristal
De 2 joueurs ou +, à partir de 7 ans, Larousse, 12,90 €
Cette boîte, sortie à la fin 2016, est en quelque sorte une initiation grandeur nature à l'espace game. Elle propose à un groupe de joueurs, incarnant des agents secrets, de désamorcer une arme chimique et d'ouvrir la porte de la salle où ils trouvent en 60 minutes. Pour cela, il faut trouver les 10 enveloppes contenant des énigmes (assez traditionnelles) à résoudre dissimulées dans la pièce...
Ici, un meneur de jeu, Mister K, se charge de préparer les lieux (son salon, une pièce de l'accueil de loisirs...) et de chapeauter le bon déroulement de la partie ; ce rôle passif ne plaira pas à tous les novices (on communique via téléphone, pas d'interaction physique). C'est une entrée en matière très familiale et au prix abordable.

SITES INTERNET

Cette ressource incontournable et gratuite est destinée en premier lieu aux enseignants et personnels de l'Éducation nationale. On trouve en effet sur ce site, chapeauté par des enseignants du Second degré, de nombreux conseils et ressources d'aide à la création, avec bien souvent des documents prêts à l'emploi. Il recense et critique aussi plus de 200 jeux d'évasion dans la partie " Les trésors ", mis en place par des enseignants dans leurs classes de la primaire au lycée... Chacun est présenté de manière claire et on trouve là encore de nombreuses ressources.
Nous vous invitons également à découvrir la partie " bric-à-brac ", dans laquelle sont recensés d'autres sites proposant des outils pour mener à bien un escape game ou imaginer des énigmes. Il y a là des minuteurs, des générateurs d'anagrammes, des exemples d'anamorphoses, des services en ligne de création de réalité augmentée, des générateurs de braille... Un must !

Escape Game Paris
Contrairement à son appellation, ce site n'est absolument pas centré sur la capitale. Depuis février 2015, il présente les dernières actualités autour des escape games en France comme à l'étranger. C'est fourni et très instructif (infographies à l'appui). Son équipe de passionnés et d'auteurs recense et évalue aussi près de 400 salles dans toute la France, c'est-à-dire plus d'un tiers des scénarios des quelque 1 300 salles réparties sur le territoire. Il est donc à consulter avant de se rendre, avec un groupe de jeunes ou d'adultes, dans l'une des enseignes situées près de chez vous.

Bric-à-brac d'énigmes et de problèmes
Si les énigmes et les problèmes posés sur ce site sont pour certains classiques, il n'en demeure pas moins une source d'inspiration si votre public est composé d'enfants de plus de 8 ans. Il y a des problèmes géométriques, combinatoires, mathématiques, de réflexion au sens large et calculatoires, qui pourront trouver leur place aisément dans le scénario d'un escape game.

Décodeur de message
C'est un exemple parmi d'autres, mais on trouve sur Internet différents générateurs de codes secrets. Celui de La Toile Scoute propose de nombreuses possibilités et même de personnaliser les codes à lettres ou à chiffres. On citera aussi Ashbox, qui permet de traduire un texte en langage binaire.

VIDÉOS

Ces deux reportages, destinés au grand public, permettent de se faire une bonne idée de ce que peut être l'escape game. Ils sont à présenter à ceux qui ne connaissent pas ou peu les jeux d'évasion :
*"Escape game : des jeux pour s'évader" diffusé au Journal télévisé de 20 h de France 2 (janvier 2018),
*"La Folie Escape Game" diffusé dans l'émission Capital de M6 (avril 2016).

LIVRES

Escape game, saurez-vous vous évader de ces 3 aventures ?
Collectif, Mango, 18 €
L'originalité est de nouveau au rendez-vous : cette fois, l'escape game se décline sous la forme d'un livre. Les auteurs proposent en effet au lecteur d'observer les pages de ce livre et d'y découvrir les indices cachés qui le mèneront à d'autres pages et lui feront vivre une histoire. Les indices ne sont pas évidents à trouver et exigent qu'on tourne le livre, torde les pages... Les directives sont sommaires et les indices ne révéleront parfois leur utilité que bien plus tard. Si le lecteur est bloqué, une solution est proposée.
Dans cet ouvrage (mais il y en a bien d'autres dans cette collection), trois aventures au niveau de difficulté variable peuvent êtres vécues : Crime au parking, Code médusa et Le Dernier trésor de Louis XVI. C'est à acquérir et à faire découvrir.

Le grand livre des énigmes : l'intégrale
Sylvain Lhullier et Fabrice Mazza, Marabout, 15,90 €
Rébus, suites mathématiques, devinettes, jeux d'allumettes, jeux de lettres ou de logique... Cet ouvrage en propose près de 500. Les niveaux de difficulté sont variables et les solutions sont présentées dans une deuxième partie. C'est parfait pour se constituer une base dans laquelle piocher au moment d'élaborer un escape game.

Le Grand Livre des codes secrets
Michel Piquemal, Daniel Royo et Charles Dutertre, Albin Michel, 11 €
Cet ouvrage dresse un inventaire des principales techniques de codage de petits textes écrits en s'inspirant des méthodes utilisées par les véritables agents secrets, de l'Antiquité à nos jours. Il s'adresse avant tout aux enfants et aux néophytes en la matière ; c'est un ouvrage de base.
Retrouvez notre dossier "Créer un escape game" dans Le Journal de l'Animation n° 193.

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12 ressources pour concevoir des escape games

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Unlock ! - Escape Adventures De 2 à 6 joueurs, à partir de 10 ans, Space Cowboys, 26,90 € Les principes de ce jeu de cartes collaboratif sont particulièrement novateurs et ce jeu a logiquement été récompensé par l'As d'Or au Festival des jeux de Cannes 2017.

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3 épisodes à découvrir

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[EP01 Formation Escape Game] Pourquoi créer des Escape Games pédagogiques ?

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Jeux d'évasion niveau lycée | escapegame

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Pages rassemblant différents jeux d'évasion pédagogiques niveau lycée

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Regardez la bande annonce du film Escape Game (Escape Game Bande-annonce VF). Escape Game, un film de Adam Robitel