# data[].attributes.body
Sniðugt forrit til að nota og spyrja nemendur spurningar út í námsefnið.

# data[].attributes.body
Hægt að láta nemendur deila upplýsingum inná einn padlet vegg og læra þannig hver af öðrum

# data[].attributes.body
Heimasíða þar sem sagt er frá ADDIE kennslulíkaninu.

# data[].attributes.attachment_link.title
ADDIE Model: Instructional Design - Educational Technology

# data[].attributes.attachment_link.description
The ADDIE Model is an instructional design framework that training developers use. ADDIE stands for Analyze, Design, Develop, Implement, and Evaluate.

# data[].attributes.body
Heimasíða þar sem sagt er frá SAMR kennslulíkaninu.

# data[].attributes.attachment_link.description
Access videos, whitepapers, eBooks, webinars, blogs, infographics, case studies, demos and more in our resource hub to support your success.

# data[].attributes.body
Grein sem fjallar um það hvernig kennslulíkanið ADDIE er notað í Second life. Second life er þrívíddar heimur þar sem nemendur geta hist í gegnum netið og þeir upplifa það eins og þeir sitji allir saman, þrátt fyrir að vera t.d. hver á sínum stað.

# data[].attributes.body
Verkefni um kosti, möguleika og hindranir í innleiðingu og notkun spjaldtölva í skólastarfi.

# data[].attributes.body
Hugmyndir um notkun tölvunnar í skólastarfi síðustu 30 ár

# data[].attributes.attachment_link.title
Netla - Verkfæri, miðill, samskiptatól eða kennari - Hugmyndir um notkun tölvunnar í skólastarfi síðustu 30 ár

# data[].attributes.attachment_link.description
Upphaf umræðu um notkun tölva og upplýsingatækni í skólastarfi hér á Íslandi má í grófum dráttum rekja aftur til áranna í kringum 1980 en bæði tæknin sjálf og umræðan um hana hafa breyst mikið á þeim tæpu þrjátíu árum sem liðin eru.

# data[].attributes.body
Hjálpar börnum með fínhreyfingar. Þau þurfa að herma eftir en einnig að skapa sjálf. Það er hægt að velja um að teikna eins og sýnt er á skjánum en einnig geta börnin fengið frjálsar hendur.

# data[].attributes.body
Hann er mjög skemmtilegur. Hann hjálpar börnunum í stærðfræði og er frábært forritunartæki. Hann býður uppá marga möguleika, t.d. geta börnin sjálf búið til sögur um það hvert Kubbur eigi að fara og forritað hann síðan þannig að hann fari á rétta staði.

# data[].attributes.body
Sphero reynir á mjög marga þætti í einu. Þarft að spá í hversu hratt kúlan þarf að fara, þú þarft að hugsa um áttirnar og tímann.

# data[].attributes.body
Á Fuglavefnum má finna myndir af fuglum, upplýsingar um þá, hvaða hljóð þeir gefa frá sér o.fl.

# data[].attributes.attachment_link.description
Við erum ekki há í loftinu þegar fuglarnir vekja athygli okkar. Þeim sem kominn er til vits og ára ætti að vera ljóst hvað sé fugl. Kannski ættum við þó í vandræðum með að útskýra hvað væri fugl fyrir einhverjum sem aldrei hefði litið þá augum!

# data[].attributes.body
Á vefnum um íslensku húsdýrin má finna ýmsan fróðleik um íslensku húsdýrin ásamt myndum, hvaða hljóð þau gefa frá sér o.fl.

# data[].attributes.body
Á vef Menntamálastofnunarinnar má finna allskonar vefi sem hægt er að nota með nemendum, bæði í leik- og grunnskóla.

# data[].attributes.body
Til eru nokkur forrit sem hlaða má niður þar sem Georg og félagar eru að kennar krökkum allskonar, m.a. á klukkuna, stafina og tölurnar.

# data[].attributes.attachment_link.description
Síða fyrir yngri kynslóðina. Hér geta krakkarnir kynnt sér Georg og vini hans Villa, Nínu, Ingu og Kristófer.

# data[].attributes.body
Jólasveinaspilastokkur þar sem tækni sem kallast Augmented reality er notuð til að láta spilin lifna við.

# data[].attributes.body
Hægt að finna hugmyndir að nánast hverju sem er

# data[].attributes.attachment_link.description
Discover recipes, home ideas, style inspiration and other ideas to try.