# data[].attributes.headline
Λογισμικό: Γλώσσα Α΄Δημοτικού- Η μαγική γραμμούλα 

# data[].attributes.subject
Λογισμικό: Γλώσσα Α΄Δημοτικού- Η μαγική γραμμούλα 

# data[].attributes.body
Κλειστού τύπου λογισμικό, ανήκει στις εφαρμογές πολυμέσων, και περιέχει δραστηριότητες τύπου πρακτικής και εξάσκησης και καθοδήγησης  διδασκαλίας. Ελκυστικό, φιλικό περιβάλλον για τους μικρούς μαθητές.
Ως προς τις θεωρίες μάθησης κατατάσσεται σαφώς στο συμπεριφορισμό.

# data[].attributes.attachment_link.title
ΠΑΙΔΑΓΩΓΙΚΟ ΙΝΣΤΙΤΟΥΤΟ - ΓΛΩΣΣΑ α‘,β’

# data[].attributes.headline
Λογισμικό: Μικροί καλλιτέχνες εν δράσει

# data[].attributes.subject
Λογισμικό: Μικροί καλλιτέχνες εν δράσει

# data[].attributes.body
Απευθύνεται σε παιδιά προσχολικής και πρώτης σχολικής ηλικίας και μπορεί να αξιοποιηθεί στην Ειδική Αγωγή.
Θεματολογία: Εκμάθηση βασικών χρωμάτων και   σχημάτων, δημιουργία σχεδίων και εικόνων με προκαθορισμένο τρόπο , μουσική.
Είναι    εφαρμογή πολυμέσων που μπορεί να κινητοποιήσει το ενδιαφέρον των μαθητών.
Οι δραστηριότητες  είναι  κλειστού τύπου (καθοδήγησης και διδασκαλίας, πρακτικής και εξάσκησης) και κατατάσσονται στη θεωρία του συμπεριφορισμού.

# data[].attributes.attachment_link.title
Μικροί Καλλιτέχνες σε Δράση Α΄

# data[].attributes.attachment_link.description
Το εκπαιδευτικό πακέτο "Μι&kappa...

# data[].attributes.headline
Λογισμικό "Υπερ-Δομή"

# data[].attributes.subject
Λογισμικό "Υπερ-Δομή"

# data[].attributes.body
Πρόκειται για ένα λογισμικό που αναπτύχθηκε για μαθητές με Διαταραχές Αυτιστικού Φάσματος. Οι εκπαιδευτικοί, με τη χρήση του λογισμικού αναπτύσσουν εκπαιδευτικές δραστηριότητες και δημιουργούν εξειδικευμένο εκπαιδευτικό υλικό (σε ψηφιακή ή και έντυπη μορφή).
Θεματολογία:  Περιλαμβάνει δραστηριότητες για τη διάκριση, αντικειμένων, χρωμάτων και τοποθέτησης.
Ο διαδραστικός χαρακτήρας των ασκήσεων προσελκύει το ενδιαφέρον των μαθητών και κάνει τη μάθηση - παιχνίδι. Πρόκειται για διδακτικά παιχνίδια που πραγματοποιούνται σε ένα κλειστό περιβάλλον μάθησης.

# data[].attributes.headline
Λογισμικό "Πολυμέσα"

# data[].attributes.subject
Λογισμικό "Πολυμέσα"

# data[].attributes.body
Απευθύνεται στους μαθητές της δευτεροβάθμιας εκπαίδευσης.
Θεματολογία: Το υλικό το οποίο είναι δομημένο σε ενότητες, αποτελείται από το βιβλίο του εκπαιδευτικού, το βιβλίο του μαθητή, εφαρμογές, και χρήσιμα προγράμματα. Κάθε ενότητα περιλαμβάνει παρουσιάσεις, σχέδια μαθήματος, δραστηριότητες και φύλα εργασίας. Οι μαθητές μυούνται μέσα από 11 ενότητες, στον τρόπο με τον οποίο θα πρέπει να οργανώσουν και θα παρουσιάσουν την ιδέα τους με τη χρήση του κατάλληλου πολυμεσικού υλικού και των αντίστοιχων εφαρμογών.
Αποτελεί ένα ανοικτού τύπου λογισμικό, και δομεί ένα περιβάλλον μάθησης το οποίο μέσω της ανακάλυψης και της διερεύησης, εισχύει τη μάθηση στο μαθητή, και την αποκτήσει γνώσεων και ανάπτυξη των δεξιοτήτων τους και της κριτικής τους σκέψης. Υποστηρίζει τη δημιουργικότητα και τη φαντασία. Υποστηρίζει το πλαίσιο του εποικοδομισμού.

# data[].attributes.attachment_link.title
.:Πολυμέσα:.

# data[].attributes.attachment_link.description
Το εκπαιδευτικό υλικό απευθύνεται σε μαθητές Γυμνασίου και Λυκείου. Σε κάθε περίπτωση ολόκληρη η σειρά απευθύνεται και στις δυο βαθμίδες ενώ μέσα σε κάθε σχέδιο μαθήματος προτείνονται οι δραστηριότητες που αντιστοιχούν σε κάθε βαθμίδα. Η ολοκλήρωση της προτεινόμενης προσέγγισης απαιτεί περίπου 26 διδακτικές ώρες. Συνολικά περιλαμβάνονται 11 εκπαιδευτικά σενάρια με τα αντίστοιχα σχέδια μαθημάτων.

# data[].attributes.headline
Προστιθέμενη αξία

# data[].attributes.subject
Προστιθέμενη αξία

# data[].attributes.body
"Μικροί καλλιτέχνες εν δράσει"
Ο μαθητής έχει έλεγχο της πορείας του και άμεση ανατροφοδότηση. Το ελκυστικό περιβάλλον μπορεί να λειτουργήσει ως κίνητρο για την εμπλοκή του μαθητή.

Λογισμικό "Πολυμέσα"
Οι μαθητές μαθαίνουν τη δύναμη των πολυμέσων στην μετάδοση και την καλύτερη κατανόηση της θεωρίας.

Λογισμικό "G Compris"
Ανάλογα με τον τρόπο που θα το εντάξει ο εκπαιδευτικός μπορεί να γίνει ένα πολύ χρήσιμο εργαλείο για την αρχική, τη διαμορφωτική και την τελική αξιολόγηση κατάκτησης συγκεκριμένων γνωστικών στόχων, να διδάξει δύσκολες έννοιες μέσω προσομοίωσης φυσικών φαινομένων. Οι μαθητές μαθαίνουν παίζοντας οπότε δημιουργούνται κίνητρα για μάθηση.

Λογισμικό "Υπερ-Δομή"
Το λογισμικό εμφανίζει υψηλό βαθμό αλληλεπίδρασης (διάδρασης), έχει τη δυνατότητα για τη ρύθμιση των παραμέτρων (εξατομίκευση λειτουργιών), τη διαβάθμισή στο βαθμό δυσκολίας και τη δυνατότητα εμπλουτισμού από τον εκπαιδευτικό.

Λογισμικό "Η μαγική γραμμούλα"
Ελκυστικό και οικείο  περιβάλλον μάθησης (προσομοιάζει με σπίτι και παιδική χαρά), άμεση ανατροφοδότηση, ευκαιρία διόρθωσης λάθους, κινητοποίηση των μαθητών.

# data[].attributes.body
Λογισμικό ανοιχτού κώδικα που απευθύνεται σε μαθητές σχολικής και προσχολικής ηλικίας. Μπορεί να αξιοποιηθεί στην Ειδική Αγωγή.
Θεματολογία: Γλώσσα, Μαθηματικά, Μελέτη, δεξιότητες χρήσης υπολογιστή, παζλ, ζωγραφική, σκάκι, παιχνίδια μνήμης
Υπάρχουν δραστηριότητες:

Κλειστού τύπου (πρακτική και εξάσκηση )

Έκφρασης και δημιουργίας ( κειμενογράφος και ζωγραφική)

Δραστηριότητες που περιέχουν οπτικοποίηση και προσομοίωση ( κύκλος του νερού)

Παιχνίδια ( εκπ/κού πάντα περιεχομένου)

Οι χρήστες μπορούν να συνεισφέρουν στην ανάπτυξη του υλικού (ανάπτυξη δημιουργικότητας)

Άρα ενσωματώνει στοιχεία και του συμπεριφορισμού και του εποικοδομισμού και των κοινωνικοπολιτισμικών θεωριών της μάθησης.