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박도희

<5~kim 받네>

강점: 현대인 중 많은 사람이 수면의 어려움을 겪고 있기 때문에 꼭 필요한 아이템이라고 생각

약점: 노크나 박수로 암막과 투명 돔을 사용한다고 했는데 불필요한 소리를 오해해서 암막 시스템이 꺼지면 오히려 수면에 방해가 될 것 같다고 생각

<싹쓰리>

강점: 고령화 사회에 적합하다고 생각, 낙상 발생 시 자동으로 신고되고 부상을 방지하기 위한 에어백?이 참신해서 좋았음

약점: 한 공간에서도 너무 많이 배치해야 하고 사각지대 발생 시 여러 개를 구비해야 해서 비용적인 문제가 우려됨

<선배!마라탕후루 사조!>

강점: 기존에 있던 기기를 더 쉽게 사용할 수 있고 처음 봤을 때 흥미를 잘 유발함(딱 봐도 너무 재미있어 보임)

약점: 게임 중독 위험성이 우려됨

<팔색조>

강점: 디자인이 너무 귀엽고 표정이 다양해 캐릭터의 상태, 표정, 외양적인 부분을 보고 경각심을 가질 수 있음

약점: 어린 아이들은 피어싱을 하기에 적합한가?, 염증으로 인해 피어싱을 착용하지 못하는 사람들에겐 제한적일 수 있음

<팀플시조>

강점: 예방에 더해 정신적인 간호까지 수행함, 주사기를 탑재한 점이 좋았음

약점: 알러지 검사(MAST) 결과지가 없는 사람은 결과가 있는 사람보다 부적확하게 사용하게 됨(검사가 필요하다고 생각됨), 음식 스캔으로 음식의 영양소, 알러지 유발 물질 등을 완전하게 알 수 없다고 생각함

최정인

(5킹받네조)

S: 고독사 등 수면 무호흡 탐지하는 것이 좋은 거 같음

W: 디자인을 각자 원하는 디자인으로 하면 좋을 거 같음

(싹쓰리조)

S: 작아서 보관은 편할 거 같음

W: 여러대를 사용해야하는 불편함이 있음

O: 119에 신고가 된다는 점은 위급한 상황을 예방할 수 있을 거 같음

(마라탕후루사조)

S: 정신적 케어와 원할 때 가정에서 사용할 수 있다는 점이 좋은 거 같음

W: 가격이 너무 비싸다

O: 소아 아이들에게 재밌는 게임을 통해 재활에 흥미를 가져다줄 수 있는 것이 좋은 거 같음

(팔색조)

S: 자신의 현재 건강 상태를 캐릭터로 볼 수 있어서 좋은 거 같음

W: 귀에 뚫어야 해서 염증이 생길 수 있음

T: 캐릭터가 살 찌는 것이 너무 귀여워서 경각심을 가지기 어려울 거 같음

(팀플시조)

S: 위험하지 않게 바늘을 잘 보호할 수 있는 앞치마 디자인을 사용한게 참신함

W: 음식마다 레시피가 다를 수 있는데 사진만으로 스캔해서 음식에 들어간 재료를 파악하긴 어려울 거 같음

O: 새로운 알레르기를 추가할 수 있으면 좋을 거 같음

T: 가격이 너무 비싸다

함선휘

(5킴받네)

강점: 보편적인 대상자

위기: 기기위 크기로 밖에서 사용 뷸가

(싹스리)

강점: 중요한 간호라 많은 데이터 보유 더 좋은 정보 제공

약점: 카메라 사각지대

위기: 고장 시 알기 어려움

(탕후루조)

강점: 시공간 제약 없음

약점: 가정에서 사용시 전문가의 부재

위기: 여러기기가 블루투스 사용시 충돌

(팔색조)

강점: 포괄적인 기능

약점: 귀를 이용한 정확한 혈당체크

(팀플시조)

강점: 휴대성

약점: 사진의 정확도

위기: 음식 내 알레르기 물질 비율 정확도

홍서영

<5kim받네조>

S: 꿀잠잔다에서 우주를 연상하여 디자인한점이 흥미로움

W,T: 기기가 커서 사용할 수 있는 장소가 한정적임

<싹쓰리조>

S: 실제로 빈번하게 일어나는 문제인 낙상사고를 해결할 수 있음

W: 낙상 예방 기기인데 예방보다는 사고 후 대처에 중점적인 거 같다

O: 빠른 대처로 2차 사고 예방

<마라탕후루조>

S: 기존기기의 아쉬운점을 잘 보완해줌

O: 흥미로운 프로그램으로 소아에게 흥미 유발

<팔색조>

S: 상태에 따른 슐리 모양 변경 가능

W: 피어싱 형태의 한계(꼭 귀를 뚫어야함)

<팀플시조>

S: 위험할 수 있는 주사부분을 앞치마로 디자인함

W:모든 음식을 분석하기에는 음식이 너무 다양함

O: 알레르기로 인한 정신적 스트레스도 예방가능함

# data[].attributes.body
김수연

싹스리조) s : 근거있는 통계자료, 낙상예방 필요성, 독거노인 중요성 w : 카메라 이용시 해킹문제, 에어백 이용시 부상, 충전방법 t : 방전위험 o : 안전장치 부착, 고효율 배터리

마라탕사조) s : 기존 기기 해결하는 방안으로 w : 관절 부착시 불편하진 않은지? t : 획일화된 사용 대상자 o : 적용 대상자 확대

럭키조) s : 미션 제도, 일기에 표정 w : 부모님께 알릴 시 개인 프라이버시 문제 t : 게임중독 위험 o : 적정 사용 시간 지정

팔색조) s : 시사점과 주타겟층 선정, 시각적 캐릭터 w : 귀 병변있는 사람들에겐? t : 커뮤니티 사용자 간의 잘못된 정보 o : 커뮤니티 관리자 고용

팀플시조) s : 실물크기 언급, 대여 시스템 w : 무게, 모든 음식 일일이 해야하는 불편감 t : 에피네프린 투여 용량 어떻게 설정? o : 개인마다 필요 용량 설정

김지민

1. 팀플시조

해외여행 대여 시스템이 좋았다. 하지만 모든 음식을 일일히 측정해야해서 불편하고, 크기는 적당하지만 무게가 많이 나갈 것 같다. 어플이 아닌 기미상궁 기기에서 알러지 유발물질 여부가 확인되면 좋을 것 같다.

2. 팔색조

요즘 혈당조절이 인기인데 2030세대를 잘 저격한 것 같다. 하지만 귀에 부착 시 잘 잃어버릴 것 같다. 또한 커뮤니티 내부에서 잘못된 정보가 오갈 수 있어 걱정된다.

3. 선배 마라탕조

직접 경험한 바에서 생각해낸 아이디어여서 좋았다. 클로버가 귀엽지만 즉각보상을 장점으로 내세우기에는 부족하다 느꼈다. 현실감각을 느끼려면 VR보다 AR이 좋을 것 같다.

4. 럭키조

일기에 표정을 나타내면 내 하루가 한 눈에 보여 좋을 것 같다. 하지만 미성년자 특히 초등학생의 경우 비대면보다는 어른의 도움을 직접 받을 수 있는 대면진료가 도움이 될 것 같다. 또 보호자의 동의를 구할것인지 등의 문제를 해결해야 한다.

5. 싹스리조

낙상은 자주 일어나는 사고여서 많은 사람이 사용할 수 있을 것 같다. 하지만 레이더와 안테나를 이용하면 집안에 여러 기기를 사용하지 않고 하나의 기기로 충분히 인식 가능하다. 또한 카메라는 해킹 등의 개인정보 보호 문제가 흔히 발생하므로 사용했을 때 득보다 실이 더 많을 것 같다

김지은

<싹스리(낙상)-지키미>

:현재 대두되고 있는 문제를 잘 다루고 있다

<선배 마라탕 사조-이거완전럭키브이알이자나>

다소 지루하고 업무처럼 느껴질 수 있는 재활 과정을 재밌게 할 수 있다는 것이 장점이다.

<럭키조-멘탈출>

비대면을 선호하는 요즘 세대들의 니즈를 잘 반영했다.

<팔색조-술리>

자극적이고 과당을 섭취하고 있는 요즘 세대들의 문제 현상을 잘 반영하여 현 시대의 가장 큰 문제점을 다룬 것이 좋다.

<팀플 시조-기미상궁>

진짜 진짜 참신하다, 만일을 대비해 에피네프린도 같이 장착 되어 있는 부분이 새롭다.

김태은

싹쓰리조)독거노인 낙상 예방을 위한 아이디어가 좋았다. 귀여운 디자인이 눈에 감. 오판에 대해서 2차 검증 기능을 추가. 충전식인지 코드식인지??

마라탕조)재미있게 재활을 할 수 있도록 한 점이 좋다. VR 사용했을 때 멀미 같은 부작용은 어떡할지??

럭키조)우울증 치료에 대한 접근성이 높고, 상호작용이 좋음. 앱 사용으로 어떻게 우울이 완화되는지 궁금. 긴급한 경우는 어떤 경우가 있는지?? 앱 중독에 대해서 대안을 고안한 점이 좋다.

8색조)다양한 기능을 담은 앱이고, 새로운 디바이스 디자인(피어싱)이 참신하다. 슐리가 변하는 모습에서 경각심을 주어 좋았다. 사진으로 칼로리 계산하는데 대체당에 대해서도 고려 가능한가 궁금.

팀플시조)알레르기 반응 예방이 좋고 휴대성이 좋다는 점. 귀여운 디자인 좋음. 정보 정확도는 어떻게 되는가 궁금했다. 주사기 사용 후 교체는 어떻게 되는지??

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선배! 마라탕후루사조!

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선배! 마라탕후루사조!

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<이선민>
5킴받네(타잇 슬립 돔)
S 잠이 부족한 현대인에게 좋은 질의 수면 제공
W 돔 형태의 기기 모양과 크기가 각자의 집에 두기에 부담스러울 수 있음
T 이미 수면 질을 개선하기 위한 많은 프로그램들이 제공되어 있음/원룸과 같은 소형 단지의 수요가 높아지는 추세에 W가 해결될 수 있을지
O 다양한 연령층과 대상에게 좋은 질의 수면을 제공할 수 있을 것이다. 수면에 고민이 있는 사람들의 수요가 많이 있을 것

싹쓰리(지키미)-낙상예방
S 낙상을 예방할 수 있다.
W 2차 검증을 위해 대상자의 생활패턴을 파악하는 데 걸리는 시간이 꽤 소요될 것 같음
T
O

아동 우울
S 우울증을 가지 아동이 타인의 시선을 신경쓰지 않고 흥미로운 게임과 미션들을 통해 본인의 감정을 다룰 수 있음
W 미션에서 실패하였을 때 발생할 수 있는 실망, 절망에 대한 대처?대응하는 시스템 부재
T 아직은 아동 우울증에 대한 사회적 인식이 부족한 실정.
O 우울증을 가진 아동의 입장에서 타인의 시선을 신경쓰지 않고 본인의 감정을 다룰 수 있어 수요가 많을 것

8색조(슐리)
S 대상자들이 손쉽게 일상생활에서 혈당 수치를 측정하고 건강관리를 할 수 있음
W 피어싱의 재질(알러지가 있을 수 있음)
O 당뇨환자가 많은 만큼 수요가 많을 것임
T 간호사와 같이 근무 중 악세서리 사용이 어려운 대상자들의 지속적인 혈당 관리가 어려울 수 있음

팀플시조(기미상궁)
S 식품 알레르기를 가진 대상자의 건강관리를 쉽게 할 수 있음
W 로봇의 오류? 응급키트 오용 가능성?
O 기존에 알레르기 요소가 있는지 있는 자리에서 바로 확인할 수 있고, 알레르기 반응이 나타났을 때 즉각적으로 대처할 수 있는 응급키트까지 있는 휴대용 로봇이라는 점에서 수요가 많을 것
T

<윤희준>
꿀잠
S: 다양한 편의기능으로 사용성이 좋다
W: 모든 사람에게 동일한 효과를 보장하지 못해 신뢰가 떨어질 수 있다.
O: 현대인의 스트레스 증가와 불규칙생활로 수요가 높다
T: 호르몬을 직접 방사하는 방식으로 과량시 부작용 가능성

낙상 지키미
S: 신고 프로토콜로 독거노인들에게 사고 발생시에도 신고 가능
W: 오작동시에도 신고 가능
O: 노인인구 증가로 인한 수요 증가
T: 구조적으로 전등이 하늘에 있는 것이 아니고 눈높이에 있기 쉽기 때문에 눈부심 발생 가능성

멘탈출
S: 우울증을 앱을 통해 가볍게 예방/완화 할 수 있음
W: 초등학생의 집중시간이 짧아 앱 사용이 일시적일 수 있다.
O: 초등학생은 디지털 환경에 익숙하여 앱 사용에 대해 긍정적 태도를 가질 가능성이 높다.
T: 사용자의 어린 연령으로 앱 사용이 발견될 경우 사회적인 낙인 가능성

SULI
S: 혈당만 측정하는 것이 아니라 다양한 기능을 탑재함으로써 편의도 상승
W: 앱 사용을 위해 피어싱 사용이 강제된다
O: 노년층뿐 아니라 젊은 세대도 당뇨환자 수가 상승하였다.
T: 혈당이 높은 대상자에게서 연골막염 호발

기미상궁
S: 에피네프린 주사기 내장으로 성분검사 오작동시에도 긴급처치 가능
W: 로봇의 입에 들어간 음식의 배출과 청소곤란
O: 기술 발전으로 제품의 성능이 지속적으로 개선되고 가격이 지속적으로 저하될수있다
T: 분석오류 발생시 눈에 너무 띄기 때문에 신뢰상실이 쉽다.

<김가은>
Strengths (강점)
1. 다기능 제공:
- 수면 패턴 분석, 평균 수면 시간 추적, 피톤치드와 멜라토닌 방사 기능을 결합한 독창적이고 포괄적인 서비스.
- 기술과 자연치유 요소(피톤치드, 멜라토닌)를 결합하여 차별화된 경험 제공.

2. 맞춤형 솔루션:
- 개인의 수면 데이터를 기반으로 한 맞춤형 수면 개선 전략 제공.
- 불면증 환자 등 특정 사용자 그룹의 니즈를 충족.
3. 높아지는 건강 인식에 부합:
- 현대인들의 수면 건강에 대한 관심 증가 추세와 잘 맞아떨어짐.
4. 사용자 친화적 :
- 기술(알고리즘 분석)과 자연 치유를 활용해 간단하면서도 효과적인 해결책 제공.
Weaknesses (약점)
1. 경쟁 심화:
- 시장 내 유사 앱(수면 추적, 불면증 개선 앱 등)과의 차별화 부족 시 경쟁에서 도태 가능.
2. 사용자 지속성 문제:
- 장기적으로 앱을 사용하는 사용자가 줄어들 가능성(사용자 관심 소진).
Opportunities (기회)
1. 수면 건강 시장의 성장:
- 세계적으로 수면 건강 관리 및 웰니스 제품/서비스 시장이 확대 중.

2. 헬스테크 통합 가능성:
- 스마트워치 및 웨어러블 기기와 연동하여 데이터 분석 및 사용자 경험 강화 가능.
3. 글로벌 확장 가능성:
- 다양한 문화권에서 수면 문제를 겪는 사람들이 많아 글로벌 시장으로 확장 가능.
Threats (위협)
1. 프라이버시 우려:
- 사용자 수면 데이터 수집 및 저장에 따른 개인정보보호 문제.
2. 사용자 기대치 미충족:
- 수면 패턴 분석이나 불면증 개선 효과가 즉각적이지 않거나 눈에 띄지 않으면 사용자 이탈이 발생할 가능성.
SWOT 분석
**Strengths (강점)
생명과 안전 보호:
- 낙상 사고를 즉시 감지하고 대응함으로써 사용자(특히 고령자)의 생명을 보호하고 후유증을 최소화할 수 있음.

2. 실시간 대응 기능
- 낙상 발생 시 즉시 가족, 보호자, 응급 구조대 등에 알림을 보내는 실시간 경고 기능.
3.사용자 친화적 설계 가능
지키미를 사용하여사용자에게 쉽게 접근 가능.
4. 노인 인구 증가와 수요 상승
- 고령화 사회에서 낙상 사고 예방 및 관리 시스템에 대한 수요가 증가하고 있음.
5. 다양한 적용 가능성
- 병원, 요양시설, 개인 주거 공간 등 다양한 환경에서 활용 가능.
Weaknesses (약점)
1. 기술 오작동 가능성
- 잘못된 낙상 감지(오탐지) 또는 감지 실패(미탐지)가 발생할 경우 신뢰도 저하 가능.
2. 하드웨어 의존성
- 센서나 웨어러블 기기 등의 품질이 시스템의 성능을 좌우하며, 유지보수 비용 증가 가능.
3. 사용자 거부감
- 특히 고령 사용자들이 기술적 장치를 착용하거나 사용할 때 불편함을 느낄 가능성.
Opportunities (기회)
1. 헬스케어 시장 성장
- 고령화 및 웰니스 산업의 확대로 헬스케어 기술에 대한 투자와 관심이 증가.
2. B2B 협력
- 병원, 요양시설, 보험사 등과 협력하여 사업 모델 확장 가능.
Threats (위협)
1. 경쟁 심화
- 낙상 감지와 관련된 기술을 개발하는 경쟁 기업 또는 대형 IT 기업의 시장 진입 가능성.
2. 데이터 프라이버시 문제
- 사용자의 위치 및 낙상 데이터를 수집하기 때문에 개인정보보호 이슈가 발생할 가능성.
Strengths (강점)
다양한 기능
- 혈당 측정, 심박수, 체중 등 주요 건강 데이터를 실시간으로 확인가능.
- 영양, 체중, 운동량 등 종합적인 건강 분석제공.
- 음식 사진 인식으로 칼로리 및 영양 성분 자동 기록.
2. 사용자 경험
- 캐릭터 커스터마이징과 매일 미션 기능으로 사용자 몰입도와 지속적인 사용 유도.
- 주간 및 월간 혈당 통계로 데이터 가시성 향상.
3. 커뮤니티 및 전문 AI 채팅
- 유저 간 정보 공유와 소통을 통해 심리적 지원제공.
- AI 채팅으로 신속하고 전문적인 건강 관리 조언 가능.
4. 웨어러블 디바이스 연동
- 슈가링 디바이스(귀 착용형)로 편리한 혈당 체크 가능, 혁신적 기술 도입.
Weaknesses (약점)
1. 기술 복잡성.
- 음식 사진의 칼로리 및 영양 분석 정확도 의문.
3. 개인정보 보호 우려
- 혈당, 심박수 등 민감한 데이터를 저장 및 공유함에 따른 보안 문제 발생 가능.
4. 사용자 교육 필요
- 앱과 웨어러블 디바이스 사용법에 대한 학습 필요성
Opportunities (기회)
1. 20~30대 당뇨병 예방 시장
- 젊은 연령층에서 당뇨병 예방에 대한 관심 증가.
- 생활습관 개선 필요성이 대두됨.
2. 헬스케어 디지털화 트렌드
- AI, 웨어러블 디바이스, 데이터 분석 등 기술 활용 증가.
3. 커뮤니티 기반 성장
- 앱 내 커뮤니티가 활성화되면 사용자 충성도와 데이터 수집 가능성 증대..
Threats (위협)
1. 경쟁 증가
- 헬스케어 앱과 웨어러블 디바이스 시장의 경쟁 심화.
3. 데이터 보안 이슈
- 민감 데이터 유출 시 사용자 신뢰도 하락.
4. 사용자 유지 문제
- 초기 사용자 확보 후, 꾸준한 사용을 유도하는 데 어려움.

기미상궁 로봇 앱의 SWOT 분석
Strengths (강점)
1. 알레르기 관리의 전문성
- 사용자의 알레르기 이력 및 유발 식품을 체계적으로 관리.
- 교차 반응 가능성이 있는 음식과 대체식품을 제안하여 예방적 조치 강화
2. 교육적 요소
- 자가 주사법(항히스타민, 에피네프린) 교육 영상 제공으로 응급 상황 대처 능력 강화.
3. 핵심 기술 (PHT)
- 휴대성이 뛰어나고, 시공간 제약 없이 비대면 의료 지원 가능
- 응급 상황에서 빠르게 도움을 받을 수 있어 생명 구조 가능성 향상.
4. 불안 완화
- 사용자에게 알레르기 정보를 명확히 제공하고, 대체 식품 등을 추천함으로써 심리적 안정감 제공
Weaknesses (약점)
1. 높은 초기 비용
- 40만 원의 구매 가격은 일반 소비자에게 다소 부담으로 작용할 가능성.
2. 의료적 제한 사항
- 사용 전 MAST 검사가 필요하며, 의사의 처방이 필수적인 점이 사용의 문턱을 높일 수 있음.
3. 응급 대응 제한
- 응급 상황에서 즉각적인 의료진 대체는 어려움.
- 자가 주사법 숙지가 부족한 사용자의 경우 실제 사용 시 두려움을 느낄 가능성.
Opportunities (기회
1. 알레르기 질환 증가
- 현대인의 알레르기 질환(특히 식품 알레르기와 아나필락시스) 유병률 증가에 따라 수요 확대 가능성.
2. 디지털 헬스케어 트렌드
- 비대면 의료와 개인 맞춤형 건강 관리 시장의 성장에 부합.
3. 다양한 시장 확장
- 알레르기 환자 외에도 다양한 건강 관리용 로봇으로 확장 가능.
- 제약사, 의료기기 업체와 협업 가능성.
4.교육 및 예방 효과
- 알레르기 관리와 응급 상황 대처를 잘 모르는 대중에게 교육적 가치를 제공하여 신뢰도 확보.
Threats (위협)
1. 높은 시장 경쟁
- 기존 알레르기 관리 앱이나 의료 로봇 제품과의 경쟁 심화가능성.
3. 기술적 오류 위험
- 알레르기 데이터 분석에서 오류가 발생할 경우 사용자 안전에 위협가능성.
4. 소비자 수용성 부족
- 높은 가격과 의료 과정의 복잡성(MAST 검사, 처방 필요 등)으로 초기 수용성이 낮을 수 있음.

<김수현>
s 현대인 중에서는 만성적으로 수면부족을 격는 사람들이 많은 것으로 알고 있는데 이러한 프로그램이 많은 도움이 되어줄 수 있을 듯하여 아이디어가 좋았던것같다.
w 1인 가구도 수면의 문제를 겪는다고 이야기하였는데 다양한 기능을 구연하기 위해서 침대의 크기가 커질것같아 1인 가구를 위한 작은 침대가 있다면 더 좋을 듯 하다는 생각이 들었습니다.
t
o

s 노인에게 낙상이란 가볍게 여길 문제가 아닌데 이를 해결할 수 있는 모델을 생각해 냈다는 것이 좋은 생각이었던것같다
w 낙상 방지를 위해서 무조건 정해진 옷이나 장치가 부착되어야 한다는 점이 아쉬웠습니다. 고령이라 기억력이 감퇴한 대상자가 항상 이를 챙길 수 있을지 의문이 들었다. 이를 알릴 수 있는 시스템이 있었다면 더욱 좋았을 것 같습니다.
o 대상자의 감퇴된 청력과 기억력이라는 문제점을 극복한다면 가정에서 홀로 낙상하여 다치는 일을 방지하는 훌륭한 기기가 될 수 있다고 생각하였습니다.
t 고령 대상자는 청력이 감퇴해있는 상태인데 대상자가 도우미에게 응답을 하지 않을 시 바로 신고가 되는 시스템은 의문이 들었습니다.

s 우울증은 현대인에게 있어 떨어뜨릴수없는 문제점인데 이를 개선하기 위한 앱이라는 아이디어가 좋았다. 또한 정신과를 방문한다는 점은 아직 사회적으로 쉽게 받아들여지지 않는 분위기인데 이를 온라인으로 해결할 수 있다는 부분이 가장 매력적인것 같다.
w 우울증을 가지고 있는 어린 학생이 스스로 앱을 이용한 우울증 치료를 할 수 있을 지에 대한 의문이 들었습니다.
t 초등생들은 직접 보고 해야할 일을 지시하여도 흥미가 떨어진다면 딴짓을 하고 일을 수행하지 않는 편인데 일기 쓰기나 상담을 꾸준히 할 수 있을 지 의문이 들었습니다.
o 일기쓰기와 같은 보상이 없는 활동에서도 눈으로 확인할 수 있는 보상을 제공하여 꾸준하게 활동을 지속할 수 있도록 하면 더욱 좋을 것 같다고 생각하였습니다.

s 실제로 당뇨병에 걸린 사촌오빠가 있는데 번거롭고 비싼 당뇨기기와 다르게 피어싱 형태의 기기라면 반감 없이 착용할 것 같아 아이디어가 돋보였다. 또한 미적인 요소를 중요시하는 사람들에게도 다양한 모양의 기기가 상당한 장점으로 작용할 것 같다.
w
t
o

s 하나의 알레르기 혹은 그 이상의 다양한 알레르기를 가진 사람들이 있다. 이를 하나하나 확인하면서 음식을 먹는 것은 가능은 하지만 상당히 번거로운 과정인데 알레르기 유발 식품을 확인하는 시간을 효과적으로 단축시킬 수 있는 효과적인 방법인듯하다.
w
t
o

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선배! 마라탕후루 사조!

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선배! 마라탕후루 사조!

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팔색조 상장

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팀플시조 팀별 SWOT 분석

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팀플시조 팀별 SWOT 분석

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1번과제: <화이트 배경으로 제출> 팀활동 내용(개별이름 포함)이 요약된 토의내용 캡처하여 제출

3번 과제: <블루 배경으로 제출> 팀별 SWOT 분석 정리표(PPT 1장 분량)

4번 과제: <레드 배경으로 제출> 상장 업로드

* 여러장을 게시하여야 하는 경우

3조-1, 3조-2, 3조-3.......과 같은 형태로 게시

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조하연- 팔색조

SO: 혈당 외에 만보기, 식단 등 다양한 기능들이 포함되어 있어 건강 유지에 도움을 줄 수 있도록 만들었다.

WO: 기기 착용이 불가능한 대상자를 고려하지 못했다.(ex 직업 특성상 피어싱 하기 어려운 경우, 귀 특성상 피어싱하기 어려운 경우)

WT: 귀를 뚫는 침습적인 방법 외에 비침습적인 방법을 고려하여 소비자가 선택할 수 있도록 하면 좋을 것 같다.

ST: 귀걸이 소재를 한 가지가 아닌 다양한 소재의 슈거링이 제작되면 좋을 것 같다.(ex 중금속, 은, 금..)

채상록-싹쓰리조

SO: 프로그램의 오류 발생 가능성이 있는데 이를 2차 검증 시스템으로 오작동을 감소시키는 부분이 좋았다.

WO: 카메라의 사각지대가 있을 것으로 예상되는데 이에 대한 대비가 부족했던 것 같다. 또한 패치가 옷에 부착하는 구조였는데 패치 탈부착시 옷에 손상, 불편함 등이 예상되었다.

ST: 카메라 로봇이 4개로 나뉘어있는 부분이 비용적으로 부담이 될 것 같은 부분에서 한가지 제품의 타입에 기능을 포함시킬 수 있을 것 같다.

WT: 패치의 불편함을 감소하기 위해 패치를 자석의 형식으로 탈부착이 가능하도록 하고 이 의료제품을 개발한다면 좋을 것 같다.

5킴받네조

WO: 수면 중에 무의식적인 움직임으로 나는 소리로 인해 오작동이 가능하여 오히려 수면에 방해가 될 수 있을 것 같다.

SO: 다양한 타깃층을 대상으로, 다양한 기능들이 들어가 있어서 좋았다.(아동~노인까지)

ST: 비용이 비쌀 것이라는 생각으로 필요한 옵션만 사용 가능하게 하여 비용을 절감할 수 있을 것 같다.

WT: 똑똑치거나 박수를 치면 불이 켜지거나 꺼진다는 시스템에서 잠꼬대 같은 무의식적 행동으로 불이 켜지는 경우 수면을 방해할 수 있다는 판단이 들어 버튼으로 조절하는 것으로 보완한다

이지민-럭키조

SO: 초등학생 우울증 대상자에 맞는 쉽게 할 수 있는 미션들을 개발하였다.

ST: 동기부여할 수 있는 미션을 추가하여 보상체계를 더욱 구체화하면 강점을 보완할 수 있을 것 같다.

WO: 비대면 치료라는 점은 좋지만 우울증 환자는 처음 병원을 방문하여 진단받는 것이 더 큰 어려움이라고 생각하여 약점으로 판단하였다.

WT: 그렇기 때문에 벡우울척도 검사를 비대면으로 하여 대상자의 병원 방문의 어려움을 감소할 수 있을 것이라고 생각한다.

박태희-마라탕후루사조

SO: 가상 축구,게임등 타겟층(7-13세)에게 적합한 활동을 설정하였다

WO:아동의 가상과 현실의 괴리로 인한 좌절 위험으로 기기의 주목적 중 하나인 동기부여가 성립되지않고 역효과가 날 수 있다

WT: 현실과 가상의 괴리로 인한 좌절의 위험을 보완하기 위해서 현실과 다르다는 것을 교육하는 교육시스템 추가한다

ST:고비용 예상돼서 이를 보완하기 위해 대여 시스템을 추가해 비용을 절감한다.

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이정희: 강점 약점 기회 위기

5kim받네조) 바쁜 현대인에게 맞춤형인 건강관리기 기(수면+건강관리)

선배마라탕후루사조) 재활에 재미를 더해 효과적일 거같다./ 기존기기의 아쉬운점 보완 (정신적케어까 지 추가, 동기유발 체제 추가)/ 아동만 대상으로 한게 아쉽다

럭키조) 대상자 선정이 인상깊음/ 게임 방법인 채집 과 수집이 우울증을 완화하는데 효과적인지 잘 모르 겠다/ 굳이 앱이 없어도 할 수 있을만한 활동인 것 같 다.

팔색조

팀플시조) 차별점으로 응급키트가 추가된게 강잠인 것 같다(알레르기반응은 빠른대처가 중요한데 가능 함) /음식을 먹을때마다 이러는게 귀찮을거 같고 사 람들은 자신의 알레르기를 대부분 알고 음식을 먹기 전에 함유 식품 확인을 할텐데 굳이 필요한지 모르겠다.

김영은:

재활과정의 즐거움 개별화된 훈련 장소한계 극복

럭키조

주간 미션, 일일미션들이 다른 준비 필요없이 실행할 수 있음 —> 회복속도가 빠르다?

아동청소년과의 비대면진료의 한계가 있을 듯

중독의 위함, 부모 게임 시간 제한 —> 아동청소년인디 그 과정에서 트러블 생길 듯

8색조

혈당 데이터 의료진과 공유 가능 -편리

커뮤니티 화면

음식 찍으면 자동으로 칼로리 업로드

웨어러블 디바이스지만 귀에 문제 있는 사람은?

기미상궁- 교차반응으로 문제가 될 수 있는 음식-대체식품 제시

채미소: 럭키조

장점: 초등학생들이 쉽게 흥미를 가지고 이용가능

할 것같다.

단점: 앱 자체내의 게임중독의 위험성을 포함하고 있다.

팔색조

장점: 캐릭터로 직관적 표현이 가능해서 사용자에 게 경각심을 줄수있을 것같다.

단점: 블러드 슈가이어링의 추가적인 기능 설명이 필요하다(어떤 기능을 사용할 것인지)

기미상궁

장점: 교차반응 문제 음식까지 제시하는 것이 점이라고 생각한다

황지윤: 5~kim 받네

강점: 미적으로 세세한 부분까지 신경을 쓴 것이 좋은 것 같다.

약점: 침대 사이즈 다양화 불가

마라탕후루

강점: 기존에 있던 기기의 부족한 점을 보완 약점: 어린 아이들에게 게임중독의 위험성이 있다.

럭키조

강점: 기존에 없던 아이들을 위한 우울증 치료 앱 설계라는 점 약점: 우울증이 있는 아이들이 이 앱을 장기간 사용이 가능할지

8색조

약점: 피어싱 불가능한 사람은?

팀플시조

강점: 기미상궁을 모티브로한 기기 실현이 인상깊다.

약점: 약물 보관 방법은?

위기: 병원에서 mast검사를 통해 일정 수준이 넘지 못해 구매가 불가능하 기회: 키링으로 구매 가능

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선배! 마라탕후루 사조! 팀별 SWOT 분석

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선배! 마라탕후루 사조! 팀별 SWOT 분석

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선배! 마라탕후루 사조! SWOT 분석

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이희동

<5킴받네>

p : 꿀잠조건, 응원모드 아이디어가 좋음

n : 부족한 디자인, 큰 부피

<싹쓰리>

p : 고령화사회를 반영한 상품, 대상자 프라이버시 보호

n : 경제적 부담이 큼

<선배!마라탕후루사조>

p : 매우 구체적인 타겟층, 기존 기술 융합

<럭키조>

p : 벡우울척도 등 구체적 근거, 우울증 치료를 위한 구체적 일일미션

n : 연령층이 낮아 위험 노출 가능성 증가, 부작용 가능성

<팀플시조>

p : 기존의 시스템에 주사기 등을 추거한 아이디어, 앞치마를 통한 오작동 방지

임성현

<5~KIM조>

ST: 트인 시야로 답답함 최소화

WT: 접근성이 어려운 헤비한 기기를 사용자의 다양화 전략을 사용

<싹쓰리조>

ST: AI기술을 통해 기술을 실현하려고 함

WT: 레이더 감지 센서를 통해 사용자의 프라이버스 최소화

<마라탕조>

ST: 익숙한 게임들을 사용해서 관심을 이끔

<럭키조>

SO: 앱의 미션을 다양화하여 사용자의 동기부여

ST: 타겟층을 확실히 정해서 우울감을 느끼는 사람 중에서도 학생

WT: 게임 중독에 대해 힐링게임 등 자극이 적은 게임으로 대체

최혜원

5kim받네 조

S : 개인정보 보호, 세심하고 디테일한 디자인

W: 학령전기 아동도 사용대상에 포함되었는데 디바이스를 사용하다 파손할 수 있다고 생각

O : 다양한 사용 연령층

T : 쉽게 파손되지 않는지 오랫동한 사용 가능한지

싹스리조

S : 노인의 특성을 고려하여 무드등 탑제

W : 부상을 다른 일상생활 동작과 정확하게 구분할 수 있는가

O : 고령화되는 인구 경향성

T : 경제적인가

마라탕후루사조

S : 어린이의 특성에 맞춰 만든 디바이스

W : 다양한 디바이스 부착에 어린이가 거슬려하지 않을까

O : 어린이 재활이라는 많이 개발되지 않은 시장 공략

T : 세심한 디바이스를 어린이들이 사용하였을 때의 파손 위험성

럭키조

S : 앱의 내용이 세심하여 실제 초등학생 사용자에게 도움이 될 것 같음

W : 화면 디자인 개선

O : 정신과 치료의 사각지대에 있던 초등학생을 사용연령층으로 설정

T : 앱의 사용시간 증가로 인한 중독

팀플시조

S : 119와도 직접적으로 연결되어 유사시 사용할 수 있음

W : 비용

O : 알러지 검사 활성화( 전에는 몰랐을 경미한 알레르기도 요즘은 검사)-> 시장의 확대 가능성이 있음

T : 약물 오용 가능성

이정서

5킴받네조

SO: 발표 컨셉이 신선함, 아이디어도 참신

WO: 타켓층이 모호하지만 그만큼 많은 대상자가 사용 가능함

ST: 다기능의 수면 도움 어플과 디바이스라 경쟁력이 있을 것 같음

WT: 전자기기가 많이 사용되는데 전자파를 고려하지 않은 것 같아 해결방법이 필요해보임

싹쓰리조

SO: 배경이 탄탄하고 발표 내용이 구체적임

WO: 디바이스 디자인이 더 자세하면 좋을 것 같음

ST: 처음 보는 종류의 어플이라 생소하지만 참신함, 프라이버시를 보호해준다는 점이 특색있음

WT: 로봇의 버전이 많아 비용적인 측면에서 부담이 있을 수 있어 기능을 더하고 로봇 한 대로 낙상예방을 가능하게 하면 좋을 것 같음

럭키조

SO: 구체적이고 주 타켓층인 대상자를 고려 잘함

WO: 전체적으로 어플 디자인에 많이 신경쓰지 않은 것 같아 아쉽지만 그만큼 내용은 탄탄함

ST : 다른 연령대에 비해 우울증이 많이 나타나지는 않지만 초등학생들의 우울증을 관리해준다는 것이 참신함

WT: 휴대폰이 없는 아이들은 어떻게 할 것인지 의문이지만 보호자 관련한 내용을 넣어 대상자를 잘 고려한 것 같음

선배마라탕후루사조

SO: 기존기기의 단점을 잘 보완하였음, 게임으로 사용자의 흥미를 잘 유발할 것 같음

WO: 디자인이 기존에 있던 캐릭터라 혁신적이지 않지만 대중성이 높음

ST: 장소의 한계를 극복해 사용자가 접근하기 용이함

WT: 게임이 기존에 있던 게임이리 신선하지 않지만 오히려 대상자의 흥미를 더 유발할 수 있음

팀플시조

SO: 배경이 탄탄하고 설계를 잘함. 가격까지 책정해놓은 것이 인상깊음

WO: 기기에만 몰두해 어플 디자인이 아쉬움

ST: 기존에 없던 어플이고 높은 가격에 대비해 키링 버전이나 대여 서비스를 준비한 것이 철저함

WT: 현실적인 가격이 소비자에게 부담스러울 수 있어 접근성이 떨어지지만 그만큼 시장조사를 철저히 한 것으로 보임