# data[].attributes.body
Proyecto Prensa 2 IN
Thingiverse.com
Elegí este proyecto pues puede resultar muy útil el producto final para el taller.
El mismo involucra impresión 3D, medición de la varilla roscada y corte de la misma. Podemos agregar una clase de limadura para que no queden rebabas. Al momento de cargar los archivos STL, se analizarán parámetros a configurar acerca de la dureza de la pieza a imprimir y de la calidad de acabado deseadas,  una ves definidos se generarán los archivos GCODE.
Al finalizar el proyecto, las prensas formaran parte del Pañol de la escuela.

# data[].attributes.attachment_link.description
Prensa en ABS para uso en trabajos de carpinteria

# data[].attributes.body
Me encanta este proyecto! Super interesante y útil. Podría incorporarse la posibilidad de que las tres piezas estén unidas entre si (o enganchadas) para que cuando los bancos se trasladen no  se pierdan partes. Sería como un desafío a incorporar para tus alumnos.
Saludos.
Loreley

# data[].attributes.body
En el siguiente vídeo https://www.youtube.com/watch?v=XmXhD7T_3sc, vemos a Gino Tubaro, inventor de prótesis impresas en 3D, dar una charla motivacional a alumnos del Diplomado uHealth: Gestión y Tecnologías Aplicadas al Sector de la Salud de la UCA en el Centro Metropolitano de Diseño. Gino explica la satisfacción que da el haber realizado este proyecto, más allá del diseño o simplicidad del mismo.

Este video debe servir como disparador, motivador de nuevos proyectos, que sean capaces de interpretar necesidades o problemáticas cotidianas que puedan aproximar una solución mediante el diseño de una pieza en 3D.

# data[].attributes.headline
Pagina donde se muestran nuestros trabajos. 

# data[].attributes.subject
Pagina donde se muestran nuestros trabajos. 

# data[].attributes.body
E.E.S.T. Nro4 Garin

# data[].attributes.attachment_link.description
Dto. Informática y Robótica T4 - Garín. 208 likes · 114 talking about this. https://www.youtube.com/channel/UCLsHhHUjWjocYZRFfJNIN8w https://www.instagram.com/infoyroboticat4garin/

# data[].attributes.attachment_link.title
Thingiverse - Digital Designs for Physical Objects

# data[].attributes.attachment_link.description
Download files and build them with your 3D printer, laser cutter, or CNC. Thingiverse is a universe of things.

# data[].attributes.attachment_link.title
Tinkercad | From mind to design in minutes

# data[].attributes.attachment_link.description
Tinkercad is a free, easy-to-use app for 3D design, electronics, and coding.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
App inventor 2 en español

Cómo programar los teléfonos móviles con Android
mediante App inventor 2 - Juan Antonio Villalpando
____________________________ ________________________________________________________
- Índice del tutorial:

Colabora en el mantenimiento de esta web. - Si te gusta este sitio web y quieres colaborar en su mantenimiento, puedes donar unos 7€ o 7$ mediante este enlace de Paypal: - Ayuda con códigos básicos. Si necesitas ayuda para realizar un código básico que te has propuesto construir, puedo colaborar en esa ayuda por un pequeño aporte, escríbeme a mi correo: juana1991@yahoo.com

Propuestas.
Servidor Web en tu ordenador

- En esta página he puesto una serie de propuestas de códigos, no he puesto la solución, para que lo hagas por tí mismo.

101.- Propuestas de códigos
102.- Servidor Web en tu ordenador. Servidor de FTP. Tu servidor en Internet.

La aplicación del mes.

- App Inventor de la MIT publica en su web la "Aplicación del Mes", es un concurso cuyo premio es simplemente la publicación de tu aplicación en su web. Hay tres categorías: menores de 13 años, de 13 a 20 y mayores de 20.

.

2V5.- notAIreadyHandled.

2 Z.- Refrescar la pantalla.

7E2.- JUEGO : Lienzo.

5 .- JUEGO: Caer Bola.

. Las Constelaciones. Lienzo.

3

8N2 D (II)

FireBaseDB y CloudDB con App Inventor

- Los dos componentes son similares, FirebaseDB pertenece a su propia empresa y CloudDB es mantenida por el equipo de App Inventor en la MIT.

8K.- FirebaseDB y CloudDB. Estado de la aplicación. OnResume. OnStop. OnPause.

8L.- FirebaseDB. Base de datos.

8 M

8 N .- FirebaseDB. Realtime. Formulario con Google Sheets.

---------------------------------------------------------------------------------------------------------- Los tutoriales del 1 al 5 solo son para ver algunas de las posibilidades de Firebase. Se recomienda ver, copiar, pegar,... pero no es necesario estudiarlos ya que son complicados para alguien que comienza. En el siguiente tutorial se explica con más detalles.

1.- Chat.
2.-Drawing. Dibujo compartido en una página web.
3.-Presence. Ver quién está conectado.
4.-LeaderBoard. Tabla de puntuaciones.
5.-Tetris. Juego del Tetris online.

----------------------------------------------------------------------------------------------------------
8H.-FirebaseDB. Mensajes entre 4 amigos. App inventor y web. (1ª parte)

8I.- FirebaseDB. Mensajes entre 4 amigos. App inventor y web. (2ª parte)
8J.-FirebaseDB. Cambiar color de botones.

También con CloudDB

6.- Cosas importantes.
7.- Base de datos con Firebase en la web
.8.- Base de datos con borrado de elementos desde la web.
9.- Baja y copia toda tu base de Firebase a tu ordenador, modifícal a y vuelve a subirl a . JSON.
10.- Probar nuestra aplicación de App Inventor, .apk en distintos móviles.
Mini tutorial del tutorial. 100.- Guardar información básica en la base de datos. Set y Push. Sobreescribir. Crear nuevo registro.
102.- Leer información de la base de datos.
103.- Otra manera de leer los datos.
104.- Obtener los datos ordenados.
105.- Leer información de la base de datosactualizados automáticamente.
106.- Crear cuenta. Pasar datos desde el formulario htm al script. Autentificarse.
108.- Permisos de lectura y escritura.
110.- LeaderBoard simplificado. Base sin clave key.
120.- Otro chat.
140.- Se envían datos y se muestran en una gráfica web en tiempo real.
150.- Firebasestorage. JavaScript.

Colabora en el mantenimiento de esta web. - Si te gusta este sitio web y quieres colaborar en su mantenimiento, puedes donar unos 7€ o 7$ mediante este enlace de Paypal: - Ayuda con códigos básicos. Si necesitas ayuda para realizar un código básico que te has propuesto construir, puedo colaborar en esa ayuda por un pequeño aporte, escríbeme a mi correo: juana1991@yahoo.com

Android y Arduino por Bluetooth

1.- Bluetooth y Arduino.
Proyecto cochecito - 3
3.- Bluetooth y Arduino.Proyecto cochecito - 1

2.- Bluetooth y Arduino. Proyecto cochecito - 2

9A0- Resumen Bluetooth
9A1.- Conexión automática.Ejemplo Foro Community.

9A1.- App Inventor envía información al Arduino. Distintas formas de recibirlo. readStringUntil.

9A1A.- App Inventor pide temperatura al Arduino. Sin reloj. readStringUntil.

9A.- Bluetooth, Arduino y App Inventor. App Inventor envía información al Arduino. Básico.

9AA.- Bluetooth, Arduino y App Inventor. App Inventor envía información al Arduino y este le devuelve información.

9A 2 Envía y recibe información automáticamente.

9A Envía y recibe información automáticamente. Temporizado. 3

un botón en App Inventor, se envía continuamente un caracter a Arduino.

9B.- Bluetooth y Arduino. Potenciómetro. Ultrasonido. Humedad-Temperatura. JoyStick. Teclado. Arduino a App.

9BB.- Bluetooth y Arduin SIN Reloj. Básico. o. Potenciómetro, gráfico din á mico.

9B C o. Simulación de un Electro Car diograma.

9B0.- App Inventor envía un número y Arduino le devuelve el doble. SIN Reloj. Básico.

9B1.- Bluetooth y Arduino. Solicita Temperatura o Humedad. SIN Reloj. Básico.

Sin reloj. readStringUntil

9B3.- App Inventor envía Bytes en binarios, Arduino los recibe y envía respuesta de recibido. Básico.

9B4.- Arduino envía valores muy rápidamente a App Inventor. Bluetooth. Básico.

9A0.- Monitor Serie en RX/TX. Bluetooth en otros terminales. (I) Importante.

9A.- Dónde conectar el módulo Bluetooth. RX/TX. Serial. (II) Importante.

9I2.- App inventor, Bluetooth, Arduino. Encender/apagar varios LED. Casilla de verificación.

9J1.- App inventor, Bluetooth, Arduino. Enviar varias palabras. CasillaDeVerificación. Deslizador.

9L2.- Enviar un archivo por Bluetooth a Arduino. Tarjeta SdCard.

9L 3 .- Enviar un archivo por Bluetooth a ESP32. Tarjeta SdCard.

9U.- Multitouch con 4 teclas, Arduino, Bluetooth y App Inventor.9V.- Amplificador Bluetooth. Enviar y recibir sonidos.

9Z.- El Robot Otto. Impresora 3D. 4 Servos. Diseño. Bluetooth. INTERESANTE PROYECTO ESCOLAR.

9A1.- Bluetooth. ReconocedorDeVoz. Lector de QR.

9A2.- Bluetooth, App Inventor envía información automáticamente.

-------------------------------------------------------------------------------------

Comunicación en Serie con un cable OTG en el conector USB. Arduino.

12C.- Youtube a pantalla completa.

19 D Añadir un contacto .

20 E

20 I.- Croma Key.

.30D.- Elementos sin repetir. Lista.
40F5.- Cualquier componente VIII. Matriz de botones 6 x 6.
40H.-

45.-

46.- JUEGO:

47B.- JUEGO 2 m óviles

73.- Cargar archivo CSV

7 5 .- Cargar archivo JSON (I)

--------------------------------------------------------------------------------------

- Tips & Tricks.

125.- Extensiones 2.

126.- App inventor y LINUX. ADB. Conectarse de Windows a App inventor.-------> ¡¡¡ Pronto !!!
-------------------------------------------------------------------------------------------------

- Se trata de vincular App inventor con bases de datos MySQL mediante PHP. Mediante PHP y MySQL puedes guardar, obtener, cambiar,... información en una base de datos.

Crear extensiones. Códigos fuentes.
Create extensions. Source code.

- En estos tutoriales vamos a ver de una manera sencilla la forma de crear extensiones.

125C.- Processus simple pour créer une extension. Théorème de Pythagore. Unir Textes.

146.- Archivos dentro de la extensión. Rush.

225.- Teorema de Pitágoras. Unir Textos. Índice de masa muscular.
228.- Pasar de ASCII a carácter y viceversa. Obtener números aleatorios sin repetición.
230.-Encender linterna.
231 232.- Consultar si los datos vienen por WiFi o por red de datos.
235.-Ver la IP local. Frecuencia del Wifi. Nivel de señal. Información de la batería. .- Obtener información del teléfono. TelephonyManager.
235C.-Obtener un listado de paquetes instalados. Dirección de ejecución.
235B.- Obtener las IP, Mac y fabricantes de una red local.
235F.-User agent.
235D.-Obtener la versión de Android y su API.
238.-Obtención de luminosidad con el sensor de luz del móvil.
239.-Generador de sonido con tiempo y frecuencia. Sonidos pre establecidos en Android.
239C.-Obtener el nivel de sonido del micrófono. VUmeter.
239D.-Obtener la frecuencia de sonido del micrófono. Pitch.
241.-Notificador ubicable. Toast.
242.-Bluetooth. Activar. Desactivar. MacAddress Bluetooth.
244.-Instalar una aplicación. Cada vez que arranque una aplicación avisa si hay una nueva versión.
247.-Obtener código fuente de una página web. Obtener colores rojo, verde y azul de una imagen.
2 251.- Geofence. JavaScript. Extensión.
254.-Elegir el directorio donde se guardará las fotos de la Cámara.
255.-Obtener y copiar la TinyDB en un texto. Aplicación funcionando en el Companion o instalada.
256.- Obtener toda la TinyBD y guardarla en un archivo de texto.
257.- TinyBD extendida. Diferencia entre varias TinyBD.
258.- Convertir un número a texto en inglés, francés, español e italiano.
260.-Servidor Web. Servidor Web con NanoHTTPD.
274.-Cliente FTP. Subir y bajar archivos. Crear y borrar directorios.
257B.- TinyBD extendida guardada en CloudDB. 275B. Descomprimir archivos .zip con subdirectorios. Obtener la hora de un servidor NTP. Zona horaria.
2
278.-Ejecutar comandos del Shell. Terminal LINUX.
278B.-Dónde está la TinyDB. Estudio. Caché. Shared_prefs.
278C.- Dónde están los archivos internos de la aplicación. Estudio.
280.- Explorador de archivos y directorios.
282.- Explorador de archivos y directorios. Con operaciones de copiar, mover, borrar,... (No está)
284B.-Convertir archivo pdf a imagen.
284C.- Crear archivo pdf. Leer archivo pdf.
285.- Obtener los SMS, para borrarlo es necesario que esté por defecto.
285B.-Comprobar si está activado el GPS.
285C.- Sensor de localización. Geo localización. Campo magnético.
77.-
291.-Temporizador. Bucle For Next con Pausa. Por cada elemento de una Lista. Segundo plano.
291B.-Notificador en la barra superior. Pausa. Iniciar otra aplicación. Segundo plano.
291C.- Notificacion en la barra superior. Enviar mensaje de actualización.
291D.-Notificacion en la barra superior. CloudDB. Segundo plano.
292.-Obtener la posición del cursor en un CampoDeTexto. Poner cursor. Longitud del texto.
293.-Hacer click en una imagen y etiqueta.
293A.-Poner GIF animado y poder hacer click sobre él. (Recomendado).
293B.-Poner GIF animado y poder hacer click sobre él.
293C.-Crear GIF animado.
293D.- Cortar vídeo.
294C.-Crear VisorWeb por código. Bajar archivo.
294D.-Abrir WhatsApp con un mensaje preparado para enviar. Añadir usuario la lista de teléfonos.
294E.-Crear CampoDeTexto por código. Mejorado.
294F.- Crear Etiqueta por código. Mejorado.
294G.- Crear CasillaDeVerificación por código. Mejorado.
294H.-Crear Botón por código. Mejorado. 294J.- 294K.-
294.-Crear botón, etiqueta o cajadetexto por código. Se puede hacer click sobre ellos.
Crear Teclado mediante código. Create Keyboard extension App Inventor.Crear Deslizador mediante código. Doble rango. Deslizador Vertical. SliderVertical.
294L.- Mover Layout. Mover imagen. Rotar Disposición.

295.-Multitouch 3, 4 y 9 botones.
296.-Multitouch estudio de coordenadas. Piano.
298.-Multitouch en Lienzo.
299.-Zoom imagen en Lienzo.
299B.-Zoom imagen sin Lienzo. Pasar imagen a String y viceversa. 299G.-
299F.-Extensión. QR Green Pass. Decodificación.
Extensión. Decodifica Json. JsonPath. Convertir XML a JSON y JSON a XML.
299H.-Extensión. Dibujar un gráfico dinámico. Desplazamiento a la izquierda.
299 I 299L.- Extensión. Apagar sonido. Mute/UnMute. .- Extensión. FFT. Nivel de sonido. Forma de onda.
299 J .- Extensión UDP. Chat por Voz. Audio UDP. WiFi.
299 K .- Extensión UDP. Chat por Texto. UDP. WiFi.
Base 64. Subir imagen a Internet. Guardar en TinyBD. Sitio web local. CloudDB.
276.- 50.- Extensiones. Geofence. Cuadrilátero. Polígono. UTM.
Borrar una serie de caracteres en un texto. Localización mediante la antena de conexión al teléfono. CellID. Nivel de señal.

235E.-Obtener la frecuencia del Wifi.
259.-Cambiar unos caracteres por otros.
259B.-Formatear números en miles y decimales.
259C.-Yail. YailList. Ejemplos.
275.Descomprimir archivos .zip y .gz. 285D.- NMEA. $GPRMC, $GPGGA, $GNRMC y $GNGGA
287.-Gradiente de colores en un Disposición.
287B.-Subir archivo gpx a strava.
287C.-Rellenar imagen. Flood Fill
290.-SelectorDeImágenes con más de 10 imágenes. ImagePicker.
299C.-Borrar caché de la aplicación.
299D.- Disminuir el tamaño de un archivo de imagen.
299E.- FaceMesh. Facial recognition. Reconocimiento facial. Detect what makes your face.

- Los Servicios son tareas ocultas pero en funcionamiento, estas tareas están pendientes de algún cambio, cuando éste se produce se envía una señal al sitio que corresponda.- Por ejemplo Whatsapp trabaja como servicio, está funcinando de forma oculta, cuando alguien nos envía un mensaje obtenemos una Notificación.- App Inventor no trabaja con Servicios, pero podemos trabajar con aplicaciones en segundo plano, es decir la aplicación está abierta y aunque apagemos el móvil (me refiero a dormirlo, hibernarlo) la aplicación estará activa.

150.- Prueba con Keep Alive Extension.

------------------------------------------------------------------------------------------------- ------------------------------------------------------------------------------------------------- ------------------------------------------------------------------------------------------------- -------------------------------------------------------------------------------------------------

__________________________________

# data[].attributes.attachment_link.title
App inventor español. Offline. Tutorial. Ejemplos. Instalación. Códigos. Juegos. Curso gratis de App inventor.

# data[].attributes.attachment_link.description
App inventor 2 en español Cómo programar los teléfonos móviles con Android mediante App inventor 2 - Juan Antonio Villalpando ____________________________ ________________________________________________________ - Índice del tutorial: Colabora en el mantenimiento de esta web. - Si te gusta este sitio web y quieres colaborar en su mantenimiento, puedes donar unos 7€ o 7$ mediante este enlace de Paypal: - Ayuda con códigos básicos.

# data[].attributes.attachment_link.description
Open-source electronic prototyping platform enabling users to create interactive electronic objects.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Este manual de prácticas supone una aventura y una nueva forma de enfocar el material educativo. En él se recopilan prácticas y proyectos que encajan perfectamente en un currículum estándar de 4º de ESO (alumnos de entre 15 y 16 años) para la materia de Tecnologías. Se trata de una herramienta didáctica que facilite implantar una metodología en el aula basada en proyectos. Como núcleo central para el control electrónico de los proyectos se va a utilizar la tarjeta controladora Arduino (http://arduino.cc/). Se ha elegido esta placa por tener licencia libre, bajo coste y alcance a nivel mundial. Esto permitirá encontrar bibliografía adicional para complementar la información de los proyectos sin ninguna dificultad ya que existe una comunidad de millones de usuarios por todo el mundo.

En todas las prácticas propuestas hemos utilizado las tarjetas Arduino y EduBásica. Ambas placas son de bajo coste y de hardware libre. EduBásica es una tarjeta diseñada por los autores del manual y complementaria a Arduino que incorpora la mayoría de componentes necesarios para que el alumno pueda realizar las prácticas básicas de electrónica. No obstante, todas las prácticas se pueden realizar si necesidad de tener esta placa. Las conexiones de los montajes se pueden realizar en una placa protoboard externa a Arduino. La idea fundamental de la placa Edubásica es evitar tener que realizar estos montajes externos que añaden desorden en el taller y son fuente común de errores.

Pretendemos, por un lado, optimizar los recursos económicos y, por otro, procurar una valiosa fuente de procedimientos didácticos atractivos para el alumnado. Estamos seguros de que el material ofrecido a los alumnos debe ir cambiando al igual que van modificándose sus canales de comunicación y percepción.

El libro en papel no es ya atrayente y ofrece pocas posibilidades de desarrollar una interactuación a la que ellos ya están habituados. Este libro de prácticas ofrece una nueva interfaz con vídeos, imágenes y ejercicios interactivos que se adapta mejor a las formas de comunicación del alumnado actual.

Estamos por tanto poniendo un material a su alcance acorde a su contexto y a su forma de percibir la información.El futuro de la educación pasa por que el alumno disponga de un dispositivo móvil y sus libros sean interactivos. No quisiéramos dejar pasar otra de las grandes ventajas de este sistema de publicación: el dinamismo. Se trata de un libro "vivo" que puede modificarse y cuyo contenido puede actualizarse con el paso del tiempo, por lo tanto, nunca quedará obsoleto. E ste es un libro de Tecnología hecho por tecnólogos docentes usando las mejores herramientas tecnológicas. Ponemos la Tecnología al servicio de la educación y la utilizamos como vehículo para integrar y entender la ciencia.

El equipo de Prácticas con Arduino para 4º de ESO.

# data[].attributes.attachment_link.authors[].name
Jorge Muñoz, Jorge Luis Loza, Manuel Hidalgo, Pablo Evaristo García

# data[].attributes.attachment_link.description
Este manual de prácticas supone una aventura y una nueva forma de enfocar el material educativo. En él se recopilan prácticas y proyectos que encajan perfectamente en un currículum estándar de 4º de ESO (alumnos de entre 15 y 16 años) para la materia de Tecnologías.