# data[].attributes.body
Se nos asignó una película por sorteo a cada grupo. Al mío le tocó Soul. Nunca la había visto, pero después de ver los personajes en google, elegí a Moonwind.
Ver la película y trabajar sobre el personaje asignado.
Hacer lamina según lo pautado.

# data[].attributes.body
Analizamos todas las laminas en clase. A medida que la profesora iba corrigiendo cosas de las laminas de mis compañeros, me fui dando cuenta de las cosas que habia que mejorar en mi lamina.
Cuando llegó el momento de corregir mi lamina, la profesora me dijo que agregar/cambiar de ésta.

# data[].attributes.body
-Las imagenes centrales son muy grandes, hay que achicarlas para que no coman todo el espacio de la lamina.
-Agregar mas texto y achicar el texto ya existente.
-Mejorar los colores de los recuadros de los textos.
-Jugar un poco con los dos mundos del personaje.
-Agregar mas capturas de pantalla.
-Achicar la paleta cromática.

# data[].attributes.body
Seguir perfeccionando la lamina de personaje.

# data[].attributes.body
Se nos dieron las consignas para trabajar sobre el TP2.
Debemos vectorizar a nuestro personaje.

# data[].attributes.body
Se explico en clase las leyes de Gestalt.
Tenemos que comenzar a trabajar sobre la lamina 2.
Esta debe ser de 14x40cm.
Por el momento tenemos que hacer dos, una del personaje y otra del elemento recurrente de nuestro personaje, comunicando ideas simples (caida, explosión, vuelo, etc).

# data[].attributes.body
Tengo que mejorar el trazo del personaje

# data[].attributes.attachment_link.title
Zurkowski_Luz_ObjetoRecurrente_Mesa de trabajo 1_Mesa de trabajo 1

# data[].attributes.body
Mejorar el trazo del personaje para que no se empaste al achicarlo.
En cuanto al figurin, el personaje se repite mucho y de la misma forma. Variar un poco mas los tamaños y la dirección. El figurin del objeto recurrente debe tener un poco menos de repeticiones.

# data[].attributes.attachment_link.title
Tira objeto recurrente_Mesa de trabajo 1

# data[].attributes.body
Considerar opcion de personaje

# data[].attributes.body
Todavia falta mejorar la grilla del personaje, tratar de no tapar la cara del personaje cuando le superpongo otro.

# data[].attributes.body
Utilizar una de las grillas a partir de los criterios vistos en clase.

# data[].attributes.body
Entregar 7 fichines según consignas vistas en clase.

# data[].attributes.body
Cosas a mejorar: Poner algunos modulos en negativos. Usar mascara de recorte en algunos casos para mostrar solo una parte del modulo. Sacar algunas lineas para que no paresca un sol. Agrandar algunos modulos.

# data[].attributes.body
Cosas a mejorar: Sacar algunas lineas para que no parescan cables. Generar una anomalía que resalte mas. Cambiarle un poco el tamaño para que no parescan todos iguales.

# data[].attributes.body
Cosas a mejorar: Poner algunos timones al corte y con direfentes escalas para darle mas sentido de que esta como en un sueño.

# data[].attributes.body
Cosas a mejorar: Usar el color no solo en el fondo.

# data[].attributes.attachment_link.title
Informal Color_Mesa de trabajo 1 copia 2

# data[].attributes.attachment_link.title
Zurkowski-Luz-Tira Informal Color_Mesa de trabajo 1 copia 2

# data[].attributes.body
Re-entrega de TP1 para mejorar la nota.

# data[].attributes.body
Se pueden usar hasta 3 modulos, Pueden estar los usados hasta ahora, o cambiarlos. Se pueden poner modulos de otros peronsjes.

# data[].attributes.body
La idea es mostrar como el personaje va y viene de un mundo al otro, reflejando su perosnalidad.

# data[].attributes.body
Utilizar el modulo del personaje en el plano terrenal y hacer una división diagonal que puede o no estar dada por un objeto recurrente y para el otro modulo, utilizar al personaje en su estado astral.

# data[].attributes.body
La idea es mostrar como el personaje va de un plano al otro.
DEVOLUCIÓN: No poner el barco como eje central, jugar mas con los modulos del plano astral, llevarlos al corte. Mas repeticiones de modulos.

# data[].attributes.body
Devolución: Jugar mas con la posición del modulo en versión astral, para que de mas alución a que esta flotando y no paresca tan rígido. Lo mismo con el barco, inclinarlo mas, darle mas idea de movimiento.

# data[].attributes.body
Devolución: Aplicar color no solo al fondo, sino al barco o al personaje.

# data[].attributes.attachment_link.title
Zurkowski_Luz_TP3_Color_Mesa de trabajo 1 copia

# data[].attributes.body
Que no paresca tan estatico.

# data[].attributes.attachment_link.title
Zurkowski_Luz_TP3_Color1_Mesa de trabajo 1 copia

# data[].attributes.body
Luz, se lo ve mejor! tiene mas dinamismo. Deberíamos buscar mejorar el recorido de lectura, está todo muy lleno y cuesta entender por donde arrancar. Quizá el mpodulo de arriba de todo a la izquirda podrías sacarlo. Podrías jugar con la superposición de módulos para sumarle interés visual también. La marca que sea negra, no solo en contorno, se va a ver mejor... y podría tener mas aire hacia la derecha, que esté mas separada del margen.

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Está interesante la aplicación color! la marca también debería ser rellena acá.

# data[].attributes.body
Mostrar paralelismo de Moonwind entre plano terrenal y astral