# data[].attributes.body
1.만약 앞에 벽이 있다면 3으로 간다. 없다면 2로 간다.

2.앞으로 한칸 가고 1로 간다.

3.정지

# data[].attributes.body
1. 엔트리봇이 앞으로 한 칸 이동합니다.
2. 엔트리봇이 앞으로 점프 합니다.
3. 엔트리봇이 앞으로 한번 더 점프 합니다.

# data[].attributes.body
①앞으로 한칸 가기

②점프하기

③앞으로 한칸 가기

④점프하기

# data[].attributes.body
1.앞으로 한 칸 이동

2.점프

3.점프

자연어 알고리즘

# data[].attributes.body
1. 앞 으 로 한 칸 가 기
2. 점 프 하 기
3. 점 프 하 기

# data[].attributes.headline
앞으로
1칸 움직이세요.
점프를 한다.
앞으로 1칸 움직이세요.
점프를 한다.

# data[].attributes.subject
앞으로
1칸 움직이세요.
점프를 한다.
앞으로 1칸 움직이세요.
점프를 한다.

# data[].attributes.body
연알

# data[].attributes.body
1.

# data[].attributes.body
1.앞으로 한 칸 가기

2.두 번 점프하기

# data[].attributes.headline
자연어 알고리즘-신갑천

# data[].attributes.subject
자연어 알고리즘-신갑천

# data[].attributes.headline
01 소프트웨어교육의 이해

# data[].attributes.subject
01 소프트웨어교육의 이해

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http://studio.code.org/join/GMRTGV

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Anyone can learn computer science. Make games, apps and art with code.

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KNIGHTNET
knight_net

# data[].attributes.headline
컴퓨팅 사과력의 조작적 정의

# data[].attributes.subject
컴퓨팅 사과력의 조작적 정의

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ISTE

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초중등 단계 Computational Thinking 도입을 위한 기초 연구

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초중등 단계 Computational Thinking 도입을 위한 기초 연구

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한국과학창의재단

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p.18-20

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CSTA

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http://hicomputing.org
http://barefootcas.org.uk
http://softrware.kr

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소프트웨어와 함께하는 창의력 여행

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소프트웨어와 함께하는 창의력 여행

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교육부

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중앙교수학습센터 edunet

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한국교육학술정보원 운영, 교과학습, 교육정책자료, 수업·연구자료, 커뮤니티 제공