# data[].attributes.body
FINALITA'
Il progetto è stato finalizzato a:

-      educare gli alunni ad utilizzare in modo sicuro e consapevole la rete Internet, gli strumenti informatici, i software e le APP

-      sviluppare un diverso approccio al problem-solving attraverso il pensiero computazionale, avviando gli alunni verso l’astrazione e la ricerca di soluzioni

-       Accostare i bambini ai principi della programmazione attraverso la dimensione ludica

-       Conoscere e utilizzare software online per creare storytelling

-       Conoscere e utilizzare i mondi virtuali

-       Favorire la collaborazione e la condivisione utilizzando classi virtuali.

# data[].attributes.headline
Uso dell’APP Quiver per la realtà aumentata

# data[].attributes.subject
Uso dell’APP Quiver per la realtà aumentata

# data[].attributes.body
Uso di Bee Bot e mBot

# data[].attributes.headline
Mondi virtuali - Uso di Minecraft for education

# data[].attributes.subject
Mondi virtuali - Uso di Minecraft for education

# data[].attributes.body
Coding

# data[].attributes.body
eBook creato con StoryJumper