# data[].attributes.body
Küçük yaştaki öğrencilerin öğrenimlerinin kolaylaştırılması için oyunlaştırıcı öğrenme ortamları hazırlanabilir

# data[].attributes.body
Eğer makine eğitimini derslerimizde kullanırsak sadece öğretmen merkezli değil öğrenci merkezli eğitimlere de  geçiş yapabiliriz üreten bireyler yetiştirilebiliriz

# data[].attributes.body
Hangi öğrencinin nerede yanlış yapabileceğini algılayabilme, ona göre o öğrenci için öğretmene bildirme

# data[].attributes.body
Öğrencilerin hangi derslerde başarılı oldukları tespit edilip gelecekte onların meslek seçimi konusunda tahminler yapılabilir

# data[].attributes.body
Öğrenciler fen derslerinde fizik alanı ile ilgili konularda çok zorlanıyorlar. Örneğin basit makineler. Bunu oyunlastirarak öğretebiliriz

# data[].attributes.body
çocukların duygu ve düşünceleri kaydedilerek öğretim yöntemleri belirlenebilir

# data[].attributes.body
Öğrencilerin başarı durumlarını ölçme

# data[].attributes.body
Ölçme değerlendirme

# data[].attributes.body
öğrencilerin bilmediği konuları google reklamı gibi ara sıra telefonunda göstertmek.

# data[].attributes.body
Okuma öğrenme güçlüğü çeken öğrenciler için kullanılabilir.
Burak Yürük

# data[].attributes.body
Öğrencinin kendi kendine verimli çalışmasını sağlamakta kullanılabilir. Soru çözme görsellerle akılda kalıcılığı arttırma vb. Ve bunları yapan öğrencinin gelişim takibi yapılabilir

# data[].attributes.body
Zihinde canlandırması zor olan geometrik cisimleri üç boyutlu şekilde incelemeleri sağlanabilir.

# data[].attributes.body
Yapılacak eğlenceli uygulamalarla konu daha çabuk öğrenilebilir

# data[].attributes.body
öğrencilerin lise başarıları ve üniversite ders konuları karşılaştırılarak, zorlanabilecekleri kısımlar tahmin edilip, o konulara daha fazla ağırlık verilebilir

# data[].attributes.body
eğitim sektöründe öğrencilerin sınavlardan aldıkları notlara göre öğrencilere verilmesi gereken eğitimleri düzenlemede kullanılabilir. örneğin: öğrenci 50 altında not aldıysa x ünitesinden sonraki konular için testler gönderen bir sistem yapılabilir. bunun gibi kontrol yapıları ile başka uygulamalar da yapılabilir.

# data[].attributes.body
Öğrencilerin ilgi ve alanlarına göre çeşitli uygulamalar yapılabilir oyun tarzında

# data[].attributes.body
Konuyu oyunlaştırarak öğretebiliriz

# data[].attributes.body
Yabancı dil eğitimi

# data[].attributes.body
Dil öğreniminde öğrencilere rastgele kelimeler sorularak öğrencilerin kelime ezberleme metodları üzerine projeler yapılabilir.

# data[].attributes.body
Konu anlatılır ve konuya bağlı olarakta beraber soru sorulur, bu sorularda basitten zora doğru öğrencinin bilgi seviyesi ölçülür ve buna göre de ML yeni bir eğitim programları düzenler.

# data[].attributes.body
Derslerde öğrencilerin ogrenme düzeylerini belirlemek için kulkanilabilir

# data[].attributes.body
Öğrencilere sorumluluk duygusu verilerek seçenek yapma ve sonuçlarını gösterebilir

# data[].attributes.body
Öğrencilerin motive edilmesi için çeşitli çalışmalar yapılabilir

# data[].attributes.body
Dersin ne düzeyde anlaşıldığı ölçülebilir

# data[].attributes.body
Ölçme değerlendirme kapsamında kullanılabilir.

# data[].attributes.body
Kişiye yönelik öğrenme stillerine yönelik daha kapsamlı çalışmalar olabilir

# data[].attributes.body
Matematik için bazen tam olarak ispat yapamıyoruz bu ispatlarin gorsellestirilmesi yapilabilir

# data[].attributes.body
Makine öğrenmesi ile derslerle alakalı farklı içerikler üretilebilir

# data[].attributes.body
Öğrencilere eğitici animasyon yapılarak öğrencilerin dikkatleri çekilebilir.

# data[].attributes.body
Bir şeyler öğretirken farklı animasyonlar yapılabilir

# data[].attributes.body
öğrencilerin ilgi alanlarına göre dersler şekillenebilir

# data[].attributes.body
animasyonlarla, oyunlarla eğlenceli eğitim

# data[].attributes.body
Öğrencilerin yapabileceği hataları, kavram yanılgılarını ön görebilir.

# data[].attributes.body
Eğitimin bireyselleştirilmesi için kullanılabilir.

# data[].attributes.body
Sorulan bir soruda yanlış olan cevap anlık olarak doğrusu olacak şekilde değiştirilebilir

# data[].attributes.body
Öğrencilere mesela karışık rakamlar verip öğrencilerden bunlar arasında bağlantı kurmalarını istemek

# data[].attributes.body
Öğrencilere verdiğimiz soruların çözümünü test edebilme

# data[].attributes.body
dersi daha aktif ve etkileşimli işlemek adına makine öğrenmesi eğitiminde öğrendiğimiz bilgileri derste kullanbiliriz.

# data[].attributes.body
Sınavlar makine öğrenmesi ile okunabilir -kübra y.