# data[].attributes.body
Aquest genially, conté molta programació.
És el primer que faig amb tanta programació!

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Kimetsu No Yaiba

Nova partida

1. 1

T'avanço que haurà 3 reptes que seràn una mica complicats d'aconseguir, però segur que ho podràs fer.

Hola, em dic Tanjiro i nessecito que m'ajudis a defensar a tots els habitants de Brufallet de tots els dimonis.

Ha ha ha,

no ho aconseguir-eu

MAI.

5

4

oui

Fes el puzle.

HAS GUANYAT UN COMODÍ! FES CLICK PER OBTENIR-LO.

AUGMENTA EL TEMPS

NOVEDAD: Ahora el crono funciona con cuenta regresiva. Podremos establecer un tiempo para resolver el cuestionario y utilizar uno o varios poderes para ampliar el tiempo disponible como queramos. Cuidado, si iniciamos con el crono en 00:00 no podremos jugar. El crono es opcional.

false

false

1. COTXE

1. https://cdn.pixabay.com/photo/2013/07/12/16/37/beetle-151277__340.png*

2. HOSPITAL

1. https://cdn.pixabay.com/photo/2021/01/29/12/18/hospital-5960826__340.png*

3. BARRET

1. https://cdn.pixabay.com/photo/2013/07/12/14/14/derby-148046__340.png*

4. PIZZA

1. https://cdn.pixabay.com/photo/2013/07/13/09/36/pizza-155771__480.png*

5. LLIBRE

1. https://cdn.pixabay.com/photo/2013/07/12/19/02/book-154254__340.png*

6. SIS

1. https://cdn.pixabay.com/photo/2017/02/09/13/45/number-2052071__340.png*

7. VERD

1. https://cdn.pixabay.com/photo/2013/07/13/10/45/bucket-157731__340.png*

8. TIGRE

1. https://www.pngonly.com/wp-content/uploads/2017/06/clipart-tiger-png-10208.png*

P A L A B R A

5

LLETREJA

PER COMPLETAR AQUESTA PROBA, UN ALTRE COMODÍ.

ELIMINA UNA OPCIÓ DE RESPOSTA

NOVEDAD: Ahora el crono funciona con cuenta regresiva. Podremos establecer un tiempo para resolver el cuestionario y utilizar uno o varios poderes para ampliar el tiempo disponible como queramos. Cuidado, si iniciamos con el crono en 00:00 no podremos jugar. El crono es opcional.

ARA SÍ.

ÉS L'HORA DE DERRROTAR AL MALVAT!

NOVEDAD: Ahora el crono funciona con cuenta regresiva. Podremos establecer un tiempo para resolver el cuestionario y utilizar uno o varios poderes para ampliar el tiempo disponible como queramos. Cuidado, si iniciamos con el crono en 00:00 no podremos jugar. El crono es opcional.

1. *Quina és l'area d'una circunferència que té 13cm de diàmetre?

1. 132,665

2. Què és l'orella?

1. Una part del cos

2. Un sentit

3. Organ del cap.

1. Cerbell

4. A quin continent està cituada Russia?

1. Àsia

2. Àfrica

3. Europa

5. *Què vol dir PC?

1. Personal Computer

2. Paint Computer

3. Potato Computer

4. Party Computer

6. Quina és l'area d'un rombe que té 4m de diagonal gran , 2 de diagonal petita i 3m de costat?

1. 8m2

7. Elige la palabra bien separada.

1. In-te-rro-ga-ción

2. In-ter-ro-ga-ción

3. In-ter-ro-ga-ci-on

8. Quin és el nom de la reina actual Regne Unit?

1. Isabel II

2. Isabell II

9. Què volem calcular sif em l'operació π x diametre?

1. Longitud

2. Perímetre

3. Àrea

10. Quin és el 35% de 700?

1. 245

2. 230

3. 250

4. 240

PER

VALIDAR

$TXT FEEDBACK$

$TXT QUIZ$ Texto del enunciado

$#

BONA SORT!

NO ÉS CORRECTE!

MOLT BÉ!

HAS VENÇUT!

disabled

GOLPE BRUTAL X3

GOLPE CRÍTICO X2

INTENTAU UNA ALTRA VEGADA!

DAÑO: $HP / $T

02:22

Opción de respuesta 1

A

Opción de respuesta 2

B

Opción de respuesta 3

C

Opción de respuesta 4

D

true

arcade

01:00

ESPERO QUÈ HAGIS APRÈS DE FORMA DIVERTIDA AMB AQUEST GENIALLY!

NOVEDAD: Ahora el crono funciona con cuenta regresiva. Podremos establecer un tiempo para resolver el cuestionario y utilizar uno o varios poderes para ampliar el tiempo disponible como queramos. Cuidado, si iniciamos con el crono en 00:00 no podremos jugar. El crono es opcional.

# data[].attributes.attachment_link.description
Discover more about Kny ✌️ - Personalized

# data[].attributes.attachment_caption
Aquest genially, és per a apendre matemàtiques amb naruto.

# data[].attributes.body
Narumates

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
començar

NARUMATES

Jofre Vallespí

Amics i amigues, benvinguts a Konoha. En l'anterior aventura, Orochimaru va ser vençut per vosaltres.

Però, ara, ha vingut de nou amb uns reptes matemàtics que segur que podreu superar.

Avui vinc més que preparat.Segur que no passeu ni de la primera!

Abans de res, tria el personatge que vols que et porti cap a la victòria.

2

ValidAr

En aquesta prova, hauràs de relacionar els nombres que són iguals.

999

Eliminar la última línea

cmxcix

3.457

mmmcdlvii

678

Reiniciar

dclxxviii

/* Las instrucciones deben ponerse en la variable solución. Por ejemplo, si el punto 0 debe estar conectado al punto 2 escribiremos "P0P2"(las comillas son esenciales). Luego separamos las respuestas con comas. c'est dans la variable solution qu'il faut rentrer les consignes séparées par des virugles par exemple si le point 0 doit être connectée au point 2 on écrira "P0P2" , les guillemets sont indispensables, ensuite on sépare les réponses par des virgules */ var solution = ["P0P1","P2P3","P4P5"]; // actions adéquate sur les boutons //comportement différent selon que les lignes excedentaires soient problématiques var gagne = document.getElementById("gagne").parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode; var erreur = document.getElementById("erreur").parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode; if (!empecherLesLignesEnTrop) { if (score==solution.length) { erreur.style.display="none"; gagne.style.display="block"; } else { gagne.style.display="none"; erreur.style.display="block"; } } else //partie avec les lignes en trop considérées comme erreur { if (tableauReponse.length > solution.length) { if (compteur) { let qte=tableauReponse.length-solution.length ; affichage.innerHTML = qte + textePourEnTrop; affichage.style.display = "block"; } erreur.style.display="block"; gagne.style.display="none"; } else if (score==solution.length) { erreur.style.display="none"; gagne.style.display="block"; } else { erreur.style.display="block"; gagne.style.display="none"; } } }

//--- DISPARITION FENETRE ---- honteusement piqué sur S'Cape setTimeout(function() { document.getElementsByClassName('icon-close')[0].click() }, 10); document.getElementById('genially-view-modal').style.visibility = "hidden"; //declaration des variables nécessaires var leCompteur = document.getElementById("compteur"); var gagne = document.getElementById("gagne").parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode; var erreur = document.getElementById("erreur").parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode; var monCanevas = document.getElementById("leCanvas"); var ctx = monCanevas.getContext("2d"); //reinitialisatation des variables de départ sessionStorage.setItem("caller","nobody"); sessionStorage.setItem("reponse",""); //changement du contenu des boutons gauche par n'importe quoi sauf un "x" pour les reutiliser var pointU = document.querySelectorAll(".universalPoint"); for (var i=0;i

//--- DISPARITION FENETRE ---- honteusement piqué sur S'Cape setTimeout(function() { document.getElementsByClassName('icon-close')[0].click() }, 10); document.getElementById('genially-view-modal').style.visibility = "hidden"; var monCanevas = document.getElementById("leCanvas"); var ctx = monCanevas.getContext("2d"); sessionStorage.setItem("caller","nobody"); var reponseLettree = sessionStorage.getItem("reponse"); if (reponseLettree!="") { var tableauReponse = reponseLettree.split("|"); ctx.clearRect(0,0, 1200,675); var derniereEntree=tableauReponse[tableauReponse.length-1].split("P"); var point1=document.getElementById("P"+derniereEntree[1]); point1.value--; var point2=document.getElementById("P"+derniereEntree[2]); point2.value--; var taille = point1.width; taille = taille/2; reponseLettree=""; tableauReponse = tableauReponse.slice(0,-1); if (tableauReponse.length>0) { for (var i=0;i

Mmm, s'ha de reconèixer que ho heu fet molt bé.Ara, us ho ficaré més difícil...

12+5-3

14

78+9-15x3

42

453-343

110

82

13x2+56

Arrossega les operacions combinades cap al seu resultat.

No ha estat gaire malament...D'AQUESTA NO PASSEU!!!

IV

VIII

XL

LXX

XC

2

cx

UNEIX DE MENOR A MAJOR.

Validar

esborrar la última línia

Reiniciar

XI

//--- DISPARITION FENETRE ---- honteusement piqué sur S'Cape setTimeout(function() { document.getElementsByClassName('icon-close')[0].click() }, 10); document.getElementById('genially-view-modal').style.visibility = "hidden"; //declaration des variables nécessaires var leCompteur = document.getElementById("compteur"); var gagne = document.getElementById("gagne").parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode; var erreur = document.getElementById("erreur").parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode; var monCanevas = document.getElementById("leCanvas"); var ctx = monCanevas.getContext("2d"); //reinitialisatation des variables de départ sessionStorage.setItem("caller","nobody"); sessionStorage.setItem("reponse",""); //changement du contenu des boutons gauche par n'importe quoi sauf un "x" pour les reutiliser var pointU = document.querySelectorAll(".universalPoint"); for (var i=0;i

/* c'est dans la variable solution qu'il faut rentrer les consignes séparées par des virugles par exemple si le point 0 doit être connectée au point 2 on écrira "P0P2" , les guillemets sont indispensables, ensuite on sépare les réponses par des virgules */ var solution = ["P0P1","P1P2","P2P3","P3P4","P4P5","P5P6"]; // actions adéquate sur les boutons //comportement différent selon que les lignes excedentaires soient problématiques var gagne = document.getElementById("gagne").parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode; var erreur = document.getElementById("erreur").parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode; if (!empecherLesLignesEnTrop) { if (score==solution.length) { erreur.style.display="none"; gagne.style.display="block"; } else { erreur.style.display="block"; } } else //partie avec les lignes en trop considérées comme erreur { if (tableauReponse.length > solution.length) { let qte=tableauReponse.length-solution.length ; affichage.innerHTML = qte + textePourEnTrop; affichage.style.display = "block"; erreur.style.display="block"; } else if (score==solution.length) { erreur.style.display="none"; gagne.style.display="block"; } else { erreur.style.display="block"; } } }

//--- DISPARITION FENETRE ---- honteusement piqué sur S'Cape setTimeout(function() { document.getElementsByClassName('icon-close')[0].click() }, 10); document.getElementById('genially-view-modal').style.visibility = "hidden"; var monCanevas = document.getElementById("leCanvas"); var ctx = monCanevas.getContext("2d"); sessionStorage.setItem("caller","nobody"); var reponseLettree = sessionStorage.getItem("reponse"); if (reponseLettree!="") { var tableauReponse = reponseLettree.split("|"); ctx.clearRect(0,0, 1200,675); var derniereEntree=tableauReponse[tableauReponse.length-1].split("P"); var point1=document.getElementById("P"+derniereEntree[1]); point1.value--; var point2=document.getElementById("P"+derniereEntree[2]); point2.value--; var taille = point1.width; taille = taille/2; reponseLettree=""; tableauReponse = tableauReponse.slice(0,-1); if (tableauReponse.length>0) { for (var i=0;i

Sou millors del que pensava.AQUESTA ÉS LA DEFINITIVA!!!

Darrera prova! Escriu correctament els nombres.

300.000

7.382

481

6.208

62.895

VALIDAR

Escriu els nombres començant en majuscula, amb guionets i separant on no hi ha guionet.Ex:Quatre mil set-cents quaranta-u

//-----VARIABLES UTILISATEUR---- var solution = ["Tres-cents mil", "Quatre-cents vuitanta-u", "Seixanta-dos mil vuit-cents noranta-cinc", "Set mil tres-cents vuitanta-dos", "Sis mil dos-cents vuit"]; //entrez vos réponses attendues var ordre = 1; // 0 ou 1 - tapez 1 si l'ordre des réponses est important (si 0 : les champs réponses sont équivalents ) var espace = 0; //0 ou 1 - tapez 1 si les réponses doivent être nettoyées des espaces de début et fin var casse = 1; // 0 ou 1 - tapez 1 si la casse (majuscules/minuscules) doit être respectée var correct=0; // 0 ou 1 - tapez 1 pour visualiser les erreurs (couleurs rouge / vert) var tentative=0; // 0 ou 1 - tapez 1 pour afficher le nombre des tentatives var maxtentative=0; // 0 pour illimité - tapez le nombre des tentatives maximales autorisées (tentative doit être à 1) var unefois=0; //0 ou 1 - tapez 1 pour empêcher de recommencer lors d'une session (le couise sera bloqué) (tentative doit être à 1) //------VARIABLES A NE PAS MODIFIER--- function getParentElt(nombre) { var pnode = elt[nombre].parentNode.parentNode.parentNode; while (pnode.getAttribute('id') == null) { pnode = pnode.parentNode; } pnode = pnode.parentNode.parentNode; return (pnode); } function getParent(name) { var pnode = document.getElementById(name).parentNode.parentNode.parentNode; while (pnode.getAttribute('id') == null) { pnode = pnode.parentNode; } pnode = pnode.parentNode.parentNode; return (pnode); } function getTexte(name) { var pnode = getParent(name); if (pnode.querySelector('font')!=null) { var lastDiv=pnode.querySelector('font'); } else if (pnode.querySelector('.genially-view-text').querySelector('div')!=null) { var lastDiv=pnode.querySelector('.genially-view-text').querySelector('div'); } else { var lastDiv=pnode.querySelector('.genially-view-text'); } return lastDiv; } var refparent=document.getElementById('INITcouise').parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode; var refpage=refparent.getAttribute('id'); var stop='niet'+refpage; if(sessionStorage.getItem(stop)!=null) {var niet = sessionStorage.getItem(stop);} else {var niet=0} var question; var reponse = []; var faux = 0; if (document.getElementById('boncouise')){var BON = getParent('boncouise');} if (document.getElementById('erreurcouise')){var PASBON = getParent('erreurcouise');} if (document.getElementById('masquecouise')){var MASQUE = getParent('masquecouise');} //--- DISPARITION FENETRE ---- setTimeout(function() { document.getElementsByClassName('icon-close')[0].click() }, 10); document.getElementById('genially-view-modal').style.visibility = "hidden"; //--- RECUPERATION DES REPONSES for (var i = 1; i

SÍÍÍ,HO HAS ACONSEGUIT,MOLTES GRÀCIES.

DE RECOMPENSA ET DONARÉ AQUESTA INSIGNIA.

LOSGRANSDEBENIFALLET

Jofre Vallespí Sancho

VALIDER

compteur

//-----VARIABLES UTILISATEUR---- var solution = ["réponse1|reponse1", "réponse2", "réponse3"]; //entrez vos réponses attendues var ordre = 1; // 0 ou 1 - tapez 1 si l'ordre des réponses est important (si 0 : les champs réponses sont équivalents ) var espace = 0; //0 ou 1 - tapez 1 si les réponses doivent être nettoyées des espaces de début et fin var casse = 1; // 0 ou 1 - tapez 1 si la casse (majuscules/minuscules) doit être respectée var correct=0; // 0 ou 1 - tapez 1 pour visualiser les erreurs (couleurs rouge / vert) var tentative=0; // 0 ou 1 - tapez 1 pour afficher le nombre des tentatives var maxtentative=0; // 0 pour illimité - tapez le nombre des tentatives maximales autorisées (tentative doit être à 1) var unefois=0; //0 ou 1 - tapez 1 pour empêcher de recommencer lors d'une session (le couise sera bloqué) (tentative doit être à 1) //------VARIABLES A NE PAS MODIFIER--- function getParentElt(nombre) { var pnode = elt[nombre].parentNode.parentNode.parentNode; while (pnode.getAttribute('id') == null) { pnode = pnode.parentNode; } pnode = pnode.parentNode.parentNode; return (pnode); } function getParent(name) { var pnode = document.getElementById(name).parentNode.parentNode.parentNode; while (pnode.getAttribute('id') == null) { pnode = pnode.parentNode; } pnode = pnode.parentNode.parentNode; return (pnode); } function getTexte(name) { var pnode = getParent(name); if (pnode.querySelector('font')!=null) { var lastDiv=pnode.querySelector('font'); } else if (pnode.querySelector('.genially-view-text').querySelector('div')!=null) { var lastDiv=pnode.querySelector('.genially-view-text').querySelector('div'); } else { var lastDiv=pnode.querySelector('.genially-view-text'); } return lastDiv; } var refparent=document.getElementById('INITcouise').parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode; var refpage=refparent.getAttribute('id'); var stop='niet'+refpage; if(sessionStorage.getItem(stop)!=null) {var niet = sessionStorage.getItem(stop);} else {var niet=0} var question; var reponse = []; var faux = 0; if (document.getElementById('boncouise')){var BON = getParent('boncouise');} if (document.getElementById('erreurcouise')){var PASBON = getParent('erreurcouise');} if (document.getElementById('masquecouise')){var MASQUE = getParent('masquecouise');} //--- DISPARITION FENETRE ---- setTimeout(function() { document.getElementsByClassName('icon-close')[0].click() }, 10); document.getElementById('genially-view-modal').style.visibility = "hidden"; //--- RECUPERATION DES REPONSES for (var i = 1; i

# data[].attributes.attachment_link.description
començar NARUMATES Jofre Vallespí Amics i amigues, benvinguts a Konoha. En l'anterior aventura, Orochimaru va ser vençut per vosaltres. Però, ara, ha vingut de nou amb uns reptes matemàtics que segur que podreu superar. Avui vinc més que preparat.Segur que no passeu ni de la primera!

# data[].attributes.body
Genially Halloween

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
HALLOWEEN

ANEM A FER UNES PREGUNTES SOBRE HALLOWEEN, PERÒ, PER FER-HO MÉS DIVERTIT HO FAREM AMB JOCS.

PREGUNTES/JOCS

TRIA EL TEU PERSONATGE.(AQUEST ET SEGUIRÀ DURANT TOT EL CAMÍ)

ÉS HORA DE COMENÇAR, A VEURE SI POTS CLICAR A TOTS ELS PERSONATGES EN 6SEGONS.

COMENÇAR

TRIA A UN ALTRE PERSONATGE AQUÍ.

BRUIXA

ZOMBIE

ARANYA

MOMIA

ESQUELET

FANTASMA

BRUIXA

ZOMBIE

ARANYA

MOMIA

ESQUELET

FANTASMA

<div class="bic">tres</div><script></script>

Castanyes

DISFREÇA

RAT PANATS

MOMIA

ZOMBI

Pastis

SEGÜENT JOC

ÉS HORA DE COMENÇAR, HAVEURE SI POTS CLICAR A TOTS ELS PERSONATGES EN 6SEGONS.

EN AQUEST JOC, HAS DE CLICAR.PRIMER A LES 2 PARAULES QUE NO TENEN RES A VEUREEN HALLOWEEN, DESPRÉS A LES 2 QUE SÍ I PER ÚLTIM LES COSES QUE FAN POR.

ZOMBI

MOMIA

PELL VERDA

PAPER

FANTASMA

ESQUELET

HOSSOS

LLANCOL

AQUÍ, HAURÀS DE FICAR CADA MONSTRE AMB EL QUE ES RECONEIX.

MOLTES GRÀCIES PER LA VOSTRA PARTICIPACIÓ.

# data[].attributes.attachment_link.description
HALLOWEEN ANEM A FER UNES PREGUNTES SOBRE HALLOWEEN, PERÒ, PER FER-HO MÉS DIVERTIT HO FAREM AMB JOCS. PREGUNTES/JOCS TRIA EL TEU PERSONATGE.(AQUEST ET SEGUIRÀ DURANT TOT EL CAMÍ) ÉS HORA DE COMENÇAR, A VEURE SI POTS CLICAR A TOTS ELS PERSONATGES EN 6SEGONS. COMENÇAR TRIA A UN ALTRE PERSONATGE AQUÍ.

# data[].attributes.body
La guerra entre Naruto i Sasuke

# data[].attributes.attachment_link.title
lA ISTORIA DE NARUTO by jofrevs on Genially

# data[].attributes.attachment_link.description
Discover more about lA ISTORIA DE NARUTO ✌️ - Personalized

# data[].attributes.attachment_caption
Aquest és el primer genially que vaig fer amb jocs.

# data[].attributes.body
Naruto preguntes

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
començar

Título 2

trIAT al teu personatge

HOLA, GRÀCIES PER HAVER VINGUT AMB MI, EN OROCHIMARU ENS VOL DESTROSSAR LA "VILLA DE KONOHA " I ENS VOL FER MAL A TOTS! SI US PLAU AJUDANS SUPERANT AQUESTS REPTES.

Clica les parelles que hi han a boruto.

Sakura

Sasuke

Ino

Naruto

Hinata

Sai

Uff, sou millors del que pensava. Tranquils, aquesta prova serà la definitiva.

1234

MOLT BÉ

9

Clica al lloc on diu"ef" per tornar a intentar-ho.

QUANTS MEMBRES SÓN AL GRUP "AKATSUKI?

SÍÍÍ,HO HAS ACONSEGUIT,MOLTES GRÀCIES.

DE RECOMPENSA ET DONARE AQUESTA INSIMIA.

# data[].attributes.attachment_link.description
començar Título 2 trIAT al teu personatge HOLA, GRÀCIES PER HAVER VINGUT AMB MI, EN OROCHIMARU ENS VOL DESTROSSAR LA "VILLA DE KONOHA " I ENS VOL FER MAL A TOTS! SI US PLAU AJUDANS SUPERANT AQUESTS REPTES. Clica les parelles que hi han a boruto.

# data[].attributes.attachment_caption
Aquest genially, és la biografia de Robert Stevenson i coses del laboratori.

# data[].attributes.body
Robert Stevenson

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
començar

ROBERT STEVENSON

més estris

Més curiositats

curiositats

joc

Sonoritsació

Gràcies

Qui és robert stevenson?

QUINA CARRERA VA ESCOLLIR?

Quins CONTES I PEL·LICULES VA CREAR?

ÍNDEX

PARTS D'UN LABORATORI

QUI ÉS ROBERT STEVENSON?

Robert Louis SteVENSON és un actor molt famos que va nèixer l'any 1.850 Edimburg, (Escocia) i va morir l'any 1894 als 44 anys.

QUINA CARRERA VA ESCOLLIR?

Quan tenia 23 anys , Stevenson va decidir que volia ser escriptor, i va anar perfeccionant tant de pressa el seu estil, que en pocs anys es va convertir en un dels escriptors més importants dels seus temps.

QUINS CONTES I PEL·LICULES VA CREAR?

The strange case of Dr. Jekyll and Mr. Hyde

CONTES:

PEL·LÍCULES

The strange case of Dr. Jekyll and Mr. Hyde

Raspall cílindric amb un mànec llarg que s'utilitza per netejar l'interior d'un tub.

Cristanl·litzador:Va destinat a fer-hi cristal·litzacions.Una cristal·litzacións consisteix a fer que una substància dissolta, fosa o gasosa es converteixi en una de sòlida cristal·lina.

Vas petit de collestret fet de vidre per tenir-hi líquids o pólvores.

Brudeta:Instrument de vidre amb forma de tub graduat, obert per un costat i tancat amb una clau per l'altre, que serveix per mesurar el volum dels líquds.

Gradeta:És uun suport on es col·loquen els tubs d'assaig.

Comptagotes:Tub acabat en punta en un extrem i unit a una pedra de goma en l'altre.S'utilitza per dosificar quantitats petites de íquid.

Morter:Resipiet de vidre d form esfèrica i de coll llarg i estret.

Matràs:Recipient de vidre de forma èsferica i de coll llarg i estret.

Tub de vidre tanat per un extrem destimat a recollir o a msurar líquids o gasos.Generalment té peu i, de vegades està graduat.

Espàtula:Instrument en forma de pala peita i prima, sovint flexivle emprada per mesclar o estendre alguna substància espessa.

Matràs d'Erlenmenyer:Recipient de vidre de forma cònica.La seva forma facilita que es puguin rascar les seves parets per desenganchar-ne els preparats.Deu el seu nom químic que el va idear.

Pipeta:Tub de vidre que s'eixampla del mig.Serveix per traslladar l'iquids d'un recipient a un altre.

Tres peus:Cèrcol de ferro que té tres peus i serveix per posar al foc estris del labortori.

Reixeta:Tela metàlica quadradaque es col·loca sobre els tres peus per evitar que la flama toqui directament la base dels estris posats a escalfar.

Embut de decantació:Aparell de vidre que té una clau de pas que permet separar líquids.

Tub d'assaig:Tub de vidre, de fns rodó, tancat per un dels extrems.Pot tenir dimensions molt diverse i és un dels estris més emprats en un laboratori.S'utilitza per barrejar substàncies, calentar i provar reaccions químiques.

+ INO

+ INFO

+ INFO

+ INFO

Com es prenen de forma directa?

La pastilla de Sr. Hyde

I si esnecessita que entri per via tòpica?

Hi ha més tipus de medicina?

CURIOSITATS

En doctor Jekyll es pren una preparat que el transforma en el Sr. Hyde.

Si es necessita que el medicament entri per via tòpica, aquest vindrà en forma de pomada que aplicarem directa a la pell.

Quan cal administrar el medicament de forma més directa, s'utilitza la via intramuscular o intravenosa. És quan ens posen injeccions.

Hi ha un altre tipus de medicina, l'anomenada homeopatia els medicaments de la cual sextreuen dels regnes naturals:El mineral, el vegetal i l'animal.

· El Dr. jekyll i el Sr. Hyde són 2 personatges que representen 2 contraris.

·

01

02

MÉS CURIOSITATS...

·El llibre "L'estrany cas del Dr. jekyll i Mr. Hyde ha estat portat en moltes ocasions al cinema.

Conegemne més:Bo/dolent Carinyos/esquerp Treballador/gandul Polit/brut Agraït/desagraït Generós/avariciós Simpàtic/antipàatic Tranquil/inquiet Xerraire/callat Alegre/trist Educat/mal educat Guapo/lleig...

La versió més coneguda es va estrenar l'any 1941 i estava protagonitzada pels famos Spencers Tracy i l'Ingrid Bergman.Tot i que lapel·licula també explica la historia d'un científic obsessionat per descobrir la maldat de l'ésser humà, els guionistes es van inventar nous personatges i situacions que no apareixien al llibre.

Trons

Cavall

Les passes d'un cavall es feen picant una closca de coco contra una altra.

Amb un tros de metall es feia el so ensordidor dels llams i trons d'una tempesta.

Título 1

SONORITZACIÓ:

El responsable de tot el que se sent en una película és el tècnic de so, que, sobretot antigament, havia de tenir una gran imaginació a l'hora de reproduir segons quins sons.

RULETA De preguntes

Has de tirar la ruleta i contestar a les preguntes per guanyar els punts.

¡Tira de la ruleta!

PER 25 PUNTS

Cèrcol de ferro que té tres peus i serveix per posar al foc estris del labortori.

TRES PEUS

PROBETA

QUATRE PEUS

QUIN ÉS EL SEU NOM?

Segueix tirant de la ruleta!

25 PUNTS

¡CORRECTE!

PER 75 PUNTS

FERRO

COCO

METALL

Amb un tros de ______ es feia el so ensordidor dels llams i trons d'una tempesta.

COMPLETA LA FRASE:

Segueix tirant de la ruleta de la ruleta!

75 PUNTS

¡CORRECTO!

PER 100 PUNTS

Quants anys tenia Robert quan va morir?

76

39

44

RESPON CORRECTAMENT:

100 PUNTS

CORRECTE!

EN TOTAL HAS GUANYAT200 MONEDES DE PLATA!!!

gràcies

Gràcies per la vostra atenció!

# data[].attributes.attachment_link.title
PRESENTACIÓ LABORATORIO by jofrevs on Genially

# data[].attributes.attachment_link.description
començar ROBERT STEVENSON més estris Més curiositats curiositats joc Sonoritsació Gràcies Qui és robert stevenson? QUINA CARRERA VA ESCOLLIR? Quins CONTES I PEL·LICULES VA CREAR? ÍNDEX PARTS D'UN LABORATORI QUI ÉS ROBERT STEVENSON? Robert Louis SteVENSON és un actor molt famos que va nèixer l'any 1.850 Edimburg, (Escocia) i va morir l'any 1894 als 44 anys.

# data[].attributes.attachment_caption
Aquest genially, explica que és el canal de Suez

# data[].attributes.body
Canal De Suez

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
CANAL DE SUEZ

Preguntes:

1. On està el canal de Suez?

3. Quan i per què el van construir?

2. Qui el va construir?

4. Quin vaixell es va quedar atrapat?

5. Què va passar quan el vaixell es va quedar atrapat?

A Egipte, entre Suez, al Mar Roig, i Port Saïd, al Mar Mediterrani.

Les obres per a la construcció del Canal del Suez van començar el 1859 pel diplomàtic i empresari francès Ferdinand de Lesseps. Deu anys després, en 1869, va ser inaugurat i va esdevenir una de les majors obres d'enginyeria del món.

Ferdinand de Lesseps

El van construir el 25 de setembre de 1859.La idea de construir una via de comunicació entre la mar Roja i la Mediterrània que permetés escurçar les distàncies entre Àsia i Europa a l'evitar la circumnavegació d'Àfrica no era nova. Ja en l'Antiguitat es van construir canals per comunicar els dos mars aprofitant les ramificacions de l'Nil.

Quan i per què?

El vaixell que es va quedar atrapat va ser:Ever Given

Quan va passar això els Paisos és van quedar sense materials extrangers.

Què va passar en l'incident?

GRÀCIES

GRÀCIES PER LA VOSTRA ATENCIÓ

# data[].attributes.attachment_link.title
Genially sin título by jofrevs on Genially

# data[].attributes.attachment_link.description
CANAL DE SUEZ Preguntes: 1. On està el canal de Suez? 3. Quan i per què el van construir? 2. Qui el va construir? 4. Quin vaixell es va quedar atrapat? 5. Què va passar quan el vaixell es va quedar atrapat? A Egipte, entre Suez, al Mar Roig, i Port Saïd, al Mar Mediterrani.

# data[].attributes.attachment_caption
Aquest genially, imita a un pedrioric el qual parla de sant jordi.

# data[].attributes.body
Pedriòric Sant Jordi.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
SANT JORDI SALVA A LA PRINCESA

A primera hora de la tarda es van trobar tots els habitants de Peñiscola, a lentrada de la cova del drac per sacrificar a la princesa.De cop i volta a aparegut Sant Jordi per salvar a la princesa del drac ferotge que se la volia menjar.Sant Jordi ha arribat d'alt d'un cavall blanc amb una llança i un escut amb una creu roja.

La llança de sant Jordi salva a la princesa del drac

Després d'una llarga batalla ha ferit de mort la malvada bèstia. De la sang del drac ha sorgit una ginesta la cual Sant Jordi l'hi ha regalat amb tendresa a la princesa Lucía per declarar-l'hi l'amor. Afortunadament la princesa Lucía està a l'hospital de Sant Andreu (Peñiscola) sana i estalvia.

Princesa Lucía/Castell de Peñiscola, 15 de setembre de 2021.

0'99€

El drac ferotge que es volia menjar a la princesa.Foto:Benifotos.

Escut de Sant JordiFoto:Benifotos.

Aleix i Jofre, 16/9/2021

Aquestes són les paraules que ha explicat la princesa Lucía Davant dels micròfons dels periodistes. "Em vaig sacrificar per salvar els animals que s'estava menjant el drac". Sant Jordi, que és qui ha salvat a la princesa del drac ferotge, va xiuixuejar-l'hi a cau d'orella "et dono aquesta ginesta per declarar-te el meu amor".Al poc temps es van casar però El cavaller va haber de marxar en busca de noves aventures.

El amor entre la princesa i Sant Jordi

L'arbre de ginestes que va sorgir de la sang del drac.Foto:Benifotos.

# data[].attributes.attachment_link.title
PRESENTACIÓN PERIÓDICO by jofrevs on Genially

# data[].attributes.attachment_link.description
SANT JORDI SALVA A LA PRINCESA A primera hora de la tarda es van trobar tots els habitants de Peñiscola, a lentrada de la cova del drac per sacrificar a la princesa.De cop i volta a aparegut Sant Jordi per salvar a la princesa del drac ferotge que se la volia menjar.Sant Jordi ha arribat d'alt d'un cavall blanc amb una llança i un escut amb una creu roja.

# data[].attributes.attachment_caption
Aquest genially, explica el que és un substantiu.

# data[].attributes.body
Explicació substantiu

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
SUBSTANTIU

SUBSANTIU

Designa un ésser o obgecte, animat o in animat, real o ireal:Isabel, atlàntic...

PROPI

Dessigna a un ésser o un element concret individual.Sempre escriu amb majuscula inicial.

COMÚ

Dessigna a un ésser o un objecte que pertany a una classe d'essers o objectes.

ABSTRACTE

Dessignael que no podem ni veure ni tocar.

CONCRET

Dessigna a un esser o un objecte que podem veure o tocar.

INDIVIDUAL

Dessignaun sol element.

COLECTIU

Dessigna un conjunt d'elements.

ARA JA SABEU MÉS SOBRE EL SUBSTANTIU

# data[].attributes.attachment_link.description
SUBSTANTIU SUBSANTIU Designa un ésser o obgecte, animat o in animat, real o ireal:Isabel, atlàntic... PROPI Dessigna a un ésser o un element concret individual.Sempre escriu amb majuscula inicial. COMÚ Dessigna a un ésser o un objecte que pertany a una classe d'essers o objectes. ABSTRACTE Dessignael que no podem ni veure ni tocar.

# data[].attributes.attachment_caption
Aquest genially, és una plantilla per si vols una ruleta al teu genially.

# data[].attributes.body
Plantilla ruleta.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
RULETA GENIAL

LOREM IPSUM DOLOR

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer adipiscing elit, sed diam nonummy nibh euismod tincidunt ut laoreet.

¡Tira de la ruleta!

POR 25 PUNTOS

¿Lorem ipsum dolor sit amet consectetuer adipiscing?

0 PUNTOS

Respuesta correcta

Respuesta incorrecta

Respuesta incorrecta

¡Sigue tirando de la ruleta!

25 PUNTOS

¡CORRECTO!

POR 100 PUNTOS

¿Lorem ipsum dolor sit amet consectetuer adipiscing?

25 PUNTOS

Respuesta incorrecta

Respuesta incorrecta

Respuesta correcta

¡Sigue tirando de la ruleta!

125 PUNTOS

¡CORRECTO!

POR 75 PUNTOS

¿Lorem ipsum dolor sit amet consectetuer adipiscing?

125 PUNTOS

Respuesta incorrecta

Respuesta incorrecta

Respuesta correcta

¡Sigue tirando de la ruleta!

200 PUNTOS

¡CORRECTO!

POR 250 PUNTOS

¿Lorem ipsum dolor sit amet consectetuer adipiscing?

200 PUNTOS

Respuesta incorrecta

Respuesta correcta

Respuesta incorrecta

¡Sigue tirando de la ruleta!

450 PUNTOS

¡CORRECTO!

POR 50 PUNTOS

¿Lorem ipsum dolor sit amet consectetuer adipiscing?

450 PUNTOS

Respuesta correcta

Respuesta incorrecta

Respuesta incorrecta

¡Sigue tirando de la ruleta!

500 PUNTOS

¡CORRECTO!

POR 500 PUNTOS

¿Lorem ipsum dolor sit amet consectetuer adipiscing?

500 PUNTOS

Respuesta incorrecta

Respuesta correcta

Respuesta incorrecta

Elige tu premio:

1000 PUNTOS

¡ENHORABUENA!

Viaje

Mascota

Caja

Elige tu premio:

1000 PUNTOS

¡ENHORABUENA!

Viaje

Mascota

Caja

Elige tu premio:

1000 PUNTOS

¡ENHORABUENA!

Viaje

Mascota

Caja

La caja está vacía

Elige tu premio:

1000 PUNTOS

¡ENHORABUENA!

Viaje

Mascota

Caja

¡INTÉNTALO DE NUEVO!

# data[].attributes.attachment_link.title
QUIZ RULETA GENIAL by jofrevs on Genially

# data[].attributes.attachment_link.description
RULETA GENIAL LOREM IPSUM DOLOR Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer adipiscing elit, sed diam nonummy nibh euismod tincidunt ut laoreet. ¡Tira de la ruleta! POR 25 PUNTOS ¿Lorem ipsum dolor sit amet consectetuer adipiscing? 0 PUNTOS Respuesta correcta Respuesta incorrecta Respuesta incorrecta ¡Sigue tirando de la ruleta! 25 PUNTOS ¡CORRECTO!

# data[].attributes.attachment_caption
Aquest genially, és una plantilla per si vols posar jocs de relacionar al teu genially. 

# data[].attributes.body
Plantilla relacións.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
@profeVillaMates

Reusar

web

genially.villaMates.es

Unir con líneas

Versión original de Hervé "Ally" Thomas yNicolas Forestier.Compartido en

Fil

D FIL

Versión 1.2

2

ValidAr

@profeVillaMates

genially.VillaMates

Eliminar la última línea

Reiniciar

/* Las instrucciones deben ponerse en la variable solución. Por ejemplo, si el punto 0 debe estar conectado al punto 2 escribiremos "P0P2"(las comillas son esenciales). Luego separamos las respuestas con comas. c'est dans la variable solution qu'il faut rentrer les consignes séparées par des virugles par exemple si le point 0 doit être connectée au point 2 on écrira "P0P2" , les guillemets sont indispensables, ensuite on sépare les réponses par des virgules */ var solution = ["P0P1","P2P3","P4P5"]; // actions adéquate sur les boutons //comportement différent selon que les lignes excedentaires soient problématiques var gagne = document.getElementById("gagne").parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode; var erreur = document.getElementById("erreur").parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode; if (!empecherLesLignesEnTrop) { if (score==solution.length) { erreur.style.display="none"; gagne.style.display="block"; } else { gagne.style.display="none"; erreur.style.display="block"; } } else //partie avec les lignes en trop considérées comme erreur { if (tableauReponse.length > solution.length) { if (compteur) { let qte=tableauReponse.length-solution.length ; affichage.innerHTML = qte + textePourEnTrop; affichage.style.display = "block"; } erreur.style.display="block"; gagne.style.display="none"; } else if (score==solution.length) { erreur.style.display="none"; gagne.style.display="block"; } else { erreur.style.display="block"; gagne.style.display="none"; } } }

//--- DISPARITION FENETRE ---- honteusement piqué sur S'Cape setTimeout(function() { document.getElementsByClassName('icon-close')[0].click() }, 10); document.getElementById('genially-view-modal').style.visibility = "hidden"; //declaration des variables nécessaires var leCompteur = document.getElementById("compteur"); var gagne = document.getElementById("gagne").parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode; var erreur = document.getElementById("erreur").parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode; var monCanevas = document.getElementById("leCanvas"); var ctx = monCanevas.getContext("2d"); //reinitialisatation des variables de départ sessionStorage.setItem("caller","nobody"); sessionStorage.setItem("reponse",""); //changement du contenu des boutons gauche par n'importe quoi sauf un "x" pour les reutiliser var pointU = document.querySelectorAll(".universalPoint"); for (var i=0;i

//--- DISPARITION FENETRE ---- honteusement piqué sur S'Cape setTimeout(function() { document.getElementsByClassName('icon-close')[0].click() }, 10); document.getElementById('genially-view-modal').style.visibility = "hidden"; var monCanevas = document.getElementById("leCanvas"); var ctx = monCanevas.getContext("2d"); sessionStorage.setItem("caller","nobody"); var reponseLettree = sessionStorage.getItem("reponse"); if (reponseLettree!="") { var tableauReponse = reponseLettree.split("|"); ctx.clearRect(0,0, 1200,675); var derniereEntree=tableauReponse[tableauReponse.length-1].split("P"); var point1=document.getElementById("P"+derniereEntree[1]); point1.value--; var point2=document.getElementById("P"+derniereEntree[2]); point2.value--; var taille = point1.width; taille = taille/2; reponseLettree=""; tableauReponse = tableauReponse.slice(0,-1); if (tableauReponse.length>0) { for (var i=0;i

1,05

1,5

1,52

1,502

1,55

1,59

2

1,599

Bravo

Une de menor a mayor

Valider

REtirerle dernier trait

Recommencer

erreur

//--- DISPARITION FENETRE ---- honteusement piqué sur S'Cape setTimeout(function() { document.getElementsByClassName('icon-close')[0].click() }, 10); document.getElementById('genially-view-modal').style.visibility = "hidden"; //declaration des variables nécessaires var leCompteur = document.getElementById("compteur"); var gagne = document.getElementById("gagne").parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode; var erreur = document.getElementById("erreur").parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode; var monCanevas = document.getElementById("leCanvas"); var ctx = monCanevas.getContext("2d"); //reinitialisatation des variables de départ sessionStorage.setItem("caller","nobody"); sessionStorage.setItem("reponse",""); //changement du contenu des boutons gauche par n'importe quoi sauf un "x" pour les reutiliser var pointU = document.querySelectorAll(".universalPoint"); for (var i=0;i

/* c'est dans la variable solution qu'il faut rentrer les consignes séparées par des virugles par exemple si le point 0 doit être connectée au point 2 on écrira "P0P2" , les guillemets sont indispensables, ensuite on sépare les réponses par des virgules */ var solution = ["P0P1","P1P2","P2P3","P3P4","P4P5","P5P6"]; // actions adéquate sur les boutons //comportement différent selon que les lignes excedentaires soient problématiques var gagne = document.getElementById("gagne").parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode; var erreur = document.getElementById("erreur").parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode; if (!empecherLesLignesEnTrop) { if (score==solution.length) { erreur.style.display="none"; gagne.style.display="block"; } else { erreur.style.display="block"; } } else //partie avec les lignes en trop considérées comme erreur { if (tableauReponse.length > solution.length) { let qte=tableauReponse.length-solution.length ; affichage.innerHTML = qte + textePourEnTrop; affichage.style.display = "block"; erreur.style.display="block"; } else if (score==solution.length) { erreur.style.display="none"; gagne.style.display="block"; } else { erreur.style.display="block"; } } }

//--- DISPARITION FENETRE ---- honteusement piqué sur S'Cape setTimeout(function() { document.getElementsByClassName('icon-close')[0].click() }, 10); document.getElementById('genially-view-modal').style.visibility = "hidden"; var monCanevas = document.getElementById("leCanvas"); var ctx = monCanevas.getContext("2d"); sessionStorage.setItem("caller","nobody"); var reponseLettree = sessionStorage.getItem("reponse"); if (reponseLettree!="") { var tableauReponse = reponseLettree.split("|"); ctx.clearRect(0,0, 1200,675); var derniereEntree=tableauReponse[tableauReponse.length-1].split("P"); var point1=document.getElementById("P"+derniereEntree[1]); point1.value--; var point2=document.getElementById("P"+derniereEntree[2]); point2.value--; var taille = point1.width; taille = taille/2; reponseLettree=""; tableauReponse = tableauReponse.slice(0,-1); if (tableauReponse.length>0) { for (var i=0;i

@profeVillaMates

genially.VillaMates

VideoTutorial

Área que se colocará en segundo plano sobre toda la superficie de la página.

Elementos P para copiar y pegar(numeración automáticarecargando el Genially)

Elemento que muestra el número de respuestas correctas después de la validación.

Saltará cuando todo está ok. Agrupar con un objeto Genially.

Saltará cuando hay errores. Agrupar con un elemento de genially.

Botón de validar con script a modificar.

Botón para reiniciar

Mantener en la página

Función esencial para D-Fil.

Indicar número de líneasmáximo por punto

DobleClick para modificar.

Tres tamaños de puntos.¡Elige solo uno!

2

ValidAr

Eliminar la última línea

Reiniciar

/* Las instrucciones deben ponerse en la variable solución. Por ejemplo, si el punto 0 debe estar conectado al punto 2 escribiremos "P0P2"(las comillas son esenciales). Luego separamos las respuestas con comas. c'est dans la variable solution qu'il faut rentrer les consignes séparées par des virugles par exemple si le point 0 doit être connectée au point 2 on écrira "P0P2" , les guillemets sont indispensables, ensuite on sépare les réponses par des virgules */ var solution = ["P0P1","P1P2","P2P0"]; // actions adéquate sur les boutons //comportement différent selon que les lignes excedentaires soient problématiques var gagne = document.getElementById("gagne").parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode; var erreur = document.getElementById("erreur").parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode; if (!empecherLesLignesEnTrop) { if (score==solution.length) { erreur.style.display="none"; gagne.style.display="block"; } else { gagne.style.display="none"; erreur.style.display="block"; } } else //partie avec les lignes en trop considérées comme erreur { if (tableauReponse.length > solution.length) { if (compteur) { let qte=tableauReponse.length-solution.length ; affichage.innerHTML = qte + textePourEnTrop; affichage.style.display = "block"; } erreur.style.display="block"; gagne.style.display="none"; } else if (score==solution.length) { erreur.style.display="none"; gagne.style.display="block"; } else { erreur.style.display="block"; gagne.style.display="none"; } } }

//--- DISPARITION FENETRE ---- honteusement piqué sur S'Cape setTimeout(function() { document.getElementsByClassName('icon-close')[0].click() }, 10); document.getElementById('genially-view-modal').style.visibility = "hidden"; //declaration des variables nécessaires var leCompteur = document.getElementById("compteur"); var gagne = document.getElementById("gagne").parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode; var erreur = document.getElementById("erreur").parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode; var monCanevas = document.getElementById("leCanvas"); var ctx = monCanevas.getContext("2d"); //reinitialisatation des variables de départ sessionStorage.setItem("caller","nobody"); sessionStorage.setItem("reponse",""); //changement du contenu des boutons gauche par n'importe quoi sauf un "x" pour les reutiliser var pointU = document.querySelectorAll(".universalPoint"); for (var i=0;i

//--- DISPARITION FENETRE ---- honteusement piqué sur S'Cape setTimeout(function() { document.getElementsByClassName('icon-close')[0].click() }, 10); document.getElementById('genially-view-modal').style.visibility = "hidden"; var monCanevas = document.getElementById("leCanvas"); var ctx = monCanevas.getContext("2d"); sessionStorage.setItem("caller","nobody"); var reponseLettree = sessionStorage.getItem("reponse"); if (reponseLettree!="") { var tableauReponse = reponseLettree.split("|"); ctx.clearRect(0,0, 1200,675); var derniereEntree=tableauReponse[tableauReponse.length-1].split("P"); var point1=document.getElementById("P"+derniereEntree[1]); point1.value--; var point2=document.getElementById("P"+derniereEntree[2]); point2.value--; var taille = point1.width; taille = taille/2; reponseLettree=""; tableauReponse = tableauReponse.slice(0,-1); if (tableauReponse.length>0) { for (var i=0;i

# data[].attributes.attachment_link.title
Reutilizable Unir con líneas D Fil by jofrevs on Genially

# data[].attributes.attachment_link.description
@profeVillaMates Reusar web genially.villaMates.es Unir con líneas Versión original de Hervé "Ally" Thomas yNicolas Forestier.Compartido en Fil D FIL Versión 1.2 2 ValidAr @profeVillaMates genially.VillaMates Eliminar la última línea Reiniciar /* Las instrucciones deben ponerse en la variable solución. Por ejemplo, si el punto 0 debe estar conectado al punto 2 escribiremos "P0P2"(las comillas son esenciales).

# data[].attributes.attachment_caption
Aquest genially, és el tutorial de com fer un dau al genially.

# data[].attributes.body
Tutorial de com fer un dau

# data[].attributes.attachment_link.description
Discover more about Tutorial dau ✌️ - Presentation

# data[].attributes.attachment_caption
Aquest genially, és una comprenció lectora dels Faraons.

# data[].attributes.body
Comprenció els Faraons

# data[].attributes.attachment_link.title
SERPIENTES Y ESCALERAS by jofrevs on Genially

# data[].attributes.attachment_link.description
Discover more about SERPIENTES Y ESCALERAS ✌️ - Games

# data[].attributes.attachment_caption
Aquest genially, és la explicació en inglés del Tennis.

# data[].attributes.body
Presentació tennis.

# data[].attributes.attachment_link.title
PRESENTACIÓN TENIS by Moi_HackFree on Genially

# data[].attributes.attachment_link.description
Discover more about PRESENTACIÓN TENIS ✌️ - Presentation

# data[].attributes.attachment_caption
Aquest genially, és una plantilla per si vols ficar una contrassenya de diferents tipus al teu genially.

# data[].attributes.body
Plantilla de contrassenyes.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
YEAH !

111

ERREUR

Il n'y en a pas 10 !

Version 3.1 - 27/03/21

Réutilisez !

GICODE

(évolution du coffre de S'CAPE)

Tape ton code à trois chiffres pour continuer

XXX

Extension proposée par Patrice Nadam

12345

OUVERT

1234

ERREUR

Affichage masqué possible

1234

Messages personnalisables

Ce texte sert à intégrer la police dans le genially

5478

Le coffre est ouvert

Transparence des touches possible

*

*

*

*

Multitude d'objets à faire apparaître ou disparaître

*

ouvert

OK !

5478

Error

Sélectionnez (double-clic) et modifiez l'aspect de l'affichage (le texte importe peu)

Les touches peuvent être redimensionnées, rendues transparentes, groupées...

Sélectionnez (double-clic) et modifiez la combinaison

à conserver pour un affichage masqué

à dupliquer et à grouper avec des objets genially

éléments facultatifs devant être supprimés si vous ne les utilisez pas

Nouveauté : messages personnalisables !

12345

OUVERT

1234

ERREUR

Utilisez le symbole ° dans le code pour indiquer un espace

111

¡No hay 10!

Version 1.0 - 20/06/20

REUTILIZAR!

GICODE

***

Ingrese el código de tres dígitos para continuar

(evolución del cofre S'CAPE)

12345

Tamaño de teclas editable

OUVERT

1234

ERREUR

1234

Mensajes personalizables

Pantalla oculta posible

Seleccione (doble clic) y cambie la apariencia de la pantalla (el texto no importa)

Las teclas pueden redimensionarse, hacerse transparentes, agruparse ...

Seleccionar (doble clic) y cambiar la combinación

mantener para una pantalla oculta

duplicar y agrupar con objetos genially

elementos opcionales que se eliminarán si no están en uso

Novedad : Mensajes personalizables !

# data[].attributes.attachment_link.description
YEAH ! 111 ERREUR Il n'y en a pas 10 ! Version 3.1 - 27/03/21 Réutilisez ! GICODE (évolution du coffre de S'CAPE) Tape ton code à trois chiffres pour continuer XXX Extension proposée par Patrice Nadam 12345 OUVERT 1234 ERREUR Affichage masqué possible 1234 Messages personnalisables Ce texte sert à intégrer la police dans le genially 5478 Le coffre est ouvert Transparence des touches possible * * * * Multitude d'objets à faire apparaître ou disparaître * ouvert OK !

# data[].attributes.attachment_caption
Aquest genially, és la biografia de Kandinski.

# data[].attributes.body
Biografia candinsky

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
KANDINSKY

Presentación de:

Índice

1. Frase

3. Seccion

5. Imagen Completa

6. Vídeo

4. Proceso

7. Mapa

2. Curiosidades

9. Gracias

8. Galeria

"

"

FRASE

El arte va más allá de su tiempo y lleva parte del futuro.

Curiosidades

1. Está considerado como el primer artista creador de una obra puramente abstracta.

2. Consideraba la pintura como una forma de culto.

3. Sentía gran admiración por el impresionista francés Claude Monet.

4. Sufría de sinestesia.

Abstracta

SECCION:

Proceso

Kandinsky, primero escuchava cualquier cancion i depende el instrumento pintava de un color o de otro.

Como és Kandinsky

Vídeo

Mapa

Vivió en Russia

Galeria:

Composición IX. 1936.Círculos dentro de círculo. 1911.Cielo azul. 1940.Alrededor del círculo. 1940.Alrededor de la línea. 1943.Murnau, la salida a Johannstrasse. 1908.En blanco II. 1923.En azul. 1911.

Imágenes

1.2.34.56.7.8.

google

Informacion de

¡Gracias!

# data[].attributes.attachment_link.title
PRESENTACIÓN PINCEL CIRCULAR by jofrevs on Genially

# data[].attributes.attachment_link.description
KANDINSKY Presentación de: Índice 1. Frase 3. Seccion 5. Imagen Completa 6. Vídeo 4. Proceso 7. Mapa 2. Curiosidades 9. Gracias 8. Galeria " " FRASE El arte va más allá de su tiempo y lleva parte del futuro. Curiosidades 1. Está considerado como el primer artista creador de una obra puramente abstracta.

# data[].attributes.attachment_caption
Aquest genially, és una biografia d'un llibre anomenat Los Compas I La Càmara Del Tiempo.

# data[].attributes.body
Los compas y la càmara del tiempo

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
ESCRIBE UN SUBTÍTULO

XIFeria Libro

FECHA DEL EVENTO

BIOGRAFIA

Mikecrack, Trolino i Timba (Miguel, Rubén i Javier) Són els autors de "los compas i la càmara del tiepo".Aquest llibre és el tercer llibre de "los "compas".La seva col·lecció és 4You2.La seva editorial és www.edicionesmartinezroca.com.Aquest llibre té un patrocinador, que és Viizz.

RESUM

Los compas i la càmara del tiempo, es tracta de trs amics que vn a algun museu i una havitació proivida els i crida l'atenció i com era d'esperar.. entren però despres algo impresionan els sormrén.Si vols saver el que LLegeig el llibre.

# data[].attributes.attachment_link.description
ESCRIBE UN SUBTÍTULO XIFeria Libro FECHA DEL EVENTO BIOGRAFIA Mikecrack, Trolino i Timba (Miguel, Rubén i Javier) Són els autors de "los compas i la càmara del tiepo".Aquest llibre és el tercer llibre de "los "compas".La seva col·lecció és 4You2.La seva editorial és www.edicionesmartinezroca.com.Aquest llibre té un patrocinador, que és Viizz.

# data[].attributes.attachment_caption
Aquest genially, explica coses curioses del Jazz.

# data[].attributes.body
El jazz

# data[].attributes.attachment_link.description
Discover more about JAZZ ✌️ - Personalized

# data[].attributes.attachment_caption
Aquest genially, és la explicació de que és el corb marí i coses curioses sobre ell.

# data[].attributes.body
EL corb marí

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
QUIN ÉS EL SEU NOM CIENTÍFIC?

El seu nom científic es PHALACROCORAX CARBO.

CORB MARÍ

Aquest ocell es un au amb un plumatge molt fosc i un vec gris i groc

Ell mesura desde 84 a 90 centimetres

i es seves ales arriben als 1,1 m.

Pot fer desde 2 a 5 ous.

Normalment estan a l'aigua, però també els pots troba bolan

Solen pesar desde 2,6 a 3,7Kg.

Ells viuen al riu, al seu niu de palla.

GRÀCIES PER LA VOSTRA ATENCIÓ

# data[].attributes.attachment_link.description
QUIN ÉS EL SEU NOM CIENTÍFIC? El seu nom científic es PHALACROCORAX CARBO. CORB MARÍ Aquest ocell es un au amb un plumatge molt fosc i un vec gris i groc Ell mesura desde 84 a 90 centimetres i es seves ales arriben als 1,1 m. Pot fer desde 2 a 5 ous.

# data[].attributes.attachment_caption
Aquest és un genially que ens van manar fer de qualsevol ésser mitològic.

# data[].attributes.body
LAS SIRENAS

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
¿QUE SÓN LAS SIRENAS?

Las sirenas son unos seres de sexo femenino, que tienen medio cuerpo humano y medio cuerpo pez.

LAS SIRENAS

¿DE QUÉ MITOLOGÍA SON?

Las sirenas son de la mitología griega.

Hace siglos, las sirenas eran chicas que tenian la cabeza y barriga de humana y brazos y piernas de ave.

¿QUIEN Y PARA QUÉ SE CREARON LAS SIRENAS?

Las creó Charles Cagniard de la Tour, en 1819, para la defensa civil o ataqueaéreo, es decir,sirenas de tornado o sirenas de emergencia de vehículos de servicio.

ESTE ES UN EJEMPLO:

¿Ahora te gustaria hacer un juegoconmigo?

¿A ver si me encuentras?

, parece que me has encontrado...¿Pero puedes responder las siguientes dos preguntas?

¿DE QUÉ MITOLOGíA SON LAS SIRENAS?

1. Las sirenas son de la mitología griega.

2. Las sirenas son de la mitología romana.

3. Las sirenas son de la mitología celta.

¡INCORRECTO!

Las sirenas no son de esta mitología.

¡CORRRECTO!

Ellas son de la mitología griega.

¿CON QUÉ CABEZA, BARRIGA, BRAZOS IBAN ANTERIORMENTE LAS SIRENAS?

1. De ave.

2. De unicornio.

3. De perro.

¡CORRECTO!

Anteriormente ellas tenian cabeza, barriga y brazos de ave.

¡INCORRECTO!

¡Las sirenas no tenían cabeza, barriga y brazos de este animal!

Gracias por jugar conmigo...!ADIOS!

# data[].attributes.attachment_link.title
Jofre_Las sirenas by jofrevs on Genially

# data[].attributes.attachment_link.description
¿QUE SÓN LAS SIRENAS? Las sirenas son unos seres de sexo femenino, que tienen medio cuerpo humano y medio cuerpo pez. LAS SIRENAS ¿DE QUÉ MITOLOGÍA SON? Las sirenas son de la mitología griega. Hace siglos, las sirenas eran chicas que tenian la cabeza y barriga de humana y brazos y piernas de ave.