# data[].attributes.body
El bucle do, bucle hacer, hacer-mientras o también llamado ciclo do-while, es una estructura de control de la mayoría de los lenguajes de programación estructurados cuyo propósito es ejecutar un bloque de código y repetir la ejecución mientras se cumpla cierta condición expresada en la cláusula while.

# data[].attributes.body
for({valor inicial};{condición de termino};{factor de incremento del valor inicial}){
//acá va lo que se repetirá n veces de acuerdo a la condición de termino
}

# data[].attributes.body
El bucle for o ciclo for es una estructura de control en programación en la que se puede indicar de antemano el número mínimo de iteraciones que la instrucción realizará. Está disponible en casi todos los lenguajes de programación imperativos.

# data[].attributes.body
El bucle while o bucle mientras es una estructura que intenta hacer cosas sin sentido pero que al mismo tiempo tienen sentido en la mayoría de los lenguajes de programación estructurados.

# data[].attributes.body
Sentencia que se ejecutará si condición es evaluada como verdadera. Puede ser cualquier sentencia, incluyendo otras sentenccias if anidadas.

# data[].attributes.body
Switch case es una estructura de control empleada en programación. Se utiliza para agilizar la toma de decisiones múltiples; trabaja de la misma manera que lo harían sucesivos if , if else o until anidados, así como combinaciones propias de determinados lenguajes de programación.