# data[].attributes.attachment_link.provider_name
Seesaw | Elementary Learning Experience Platform

# data[].attributes.attachment_link.authors[].name
Seesaw | Elementary Learning Experience Platform

# data[].attributes.attachment_link.title
Elementary Learning Experience Platform | Seesaw

# data[].attributes.attachment_link.description
Seesaw is a Learning Experience Platform with 25M+ users, enhancing elementary education, engagement, and school culture while improving academic success.

# data[].attributes.attachment_link.description
Finna.fi. Muut Finna-hakupalvelut. Sähköiset aineistot. Finna on muutakin kuin hakupalvelu. Tietoa Finnasta.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Co4Lab-hankkeessa kehitetään ja tutkitaan yhteisölliseen tutkivaan oppimiseen, yhteismuotoiluun, yhteisopettajuuteen ja toiminnan yhteiseen säätelyyn perustuvia oppimistapoja.

Laboratory of Co-inquiry, Co-design, Co-teaching and Co-regulation

Kehittämis- ja tutkimustyö toteutetaan ala- ja yläkouluissa toteuttamalla innostavia ja luovia kouluprojekteja. Kouluprojektien tavoitteena on digitaalisen teknologian ja yhteisöllisten keksivien työtapojen mahdollisuuksia kokeilemalla kehittää peruskoulun tiede-, teknologia- ja käsityönopetusta.

Hankkeissa tutkitaan haastavia todellisen maailman ilmiöitä, integroidaan eri oppiaineiden osaamista sekä suunnitellaan ja keksitään, testataan ja rakennetaan erilaisia esineitä ja tuotteita. Co4Lab-hankkeen tavoitteena on yhdistää akateemisten tutkijoiden ja opettajien ja oppilaiden osaamista sellaisten oppimiskäytäntöjen kehittämiseksi, jotka sekä vastaavat tulevaisuuden haasteisiin että innostavat eri luokkatasoilla opiskelevia nuoria.

Co4Lab tuottaa muotoiluoppimista, keksimistä ja tiedeopetusta tukevia pedagogisia ohjeita, malleja ja aineistoja opettajien tukemiseksi ja koulujen pedagogiseksi kehittämiseksi.

# data[].attributes.attachment_link.title
Co4Lab | Helsingin yliopiston tutkimushanke

# data[].attributes.attachment_link.description
Laboratory of Co-inquiry, Co-design, Co-teaching and Co-regulation Kehittämis- ja tutkimustyö toteutetaan ala- ja yläkouluissa toteuttamalla innostavia ja luovia kouluprojekteja. Kouluprojektien tavoitteena on digitaalisen teknologian ja yhteisöllisten keksivien työtapojen mahdollisuuksia kokeilemalla kehittää peruskoulun tiede-, teknologia- ja käsityönopetusta. Hankkeissa tutkitaan haastavia todellisen maailman ilmiöitä, integroidaan eri oppiaineiden osaamista sekä suunnitellaan ja keksitään, testataan ja rakennetaan erilaisia esineitä ja tuotteita.

# data[].attributes.attachment_link.description
© 2017 Innokas Network Department of Teacher Education

# data[].attributes.attachment_link.title
Kamerakynän pedagogiikka - opettajan käsikirja " Mediakasvatus

# data[].attributes.attachment_link.description
Kamerakynän pedagogiikassa elokuvaa käytetään kognitiivisena ja konstruktiivisena välineenä, jonka avulla oppilas tutkii maailmaa, ajattelee ja ilmaisee ajatteluaan. Näytelmien kuvaamisen sijaan tehdään yksinkertaisia, pedagogisesti harkittuja kuvaustehtäviä, joilla oppilas haastetaan ajattelemaan, toimimaan ja vuorovaikuttamaan tavoitteellisesti. Kuvaaminen on tapa käsitellä tietoa. Työskentelyssä kameran luontaiset ominaisuudet tukevat oppilasta erityisesti tarkkaavaisuudessa, toiminnanohjauksessa ja ajattelun jäsentämisessä.

# data[].attributes.body
SUOMU

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
TULOSSA:

SUOMU JUHLII 10-VUOTISSYNTTÄREITÄÄN HELSINKI DESIGN WEEKILLÄ 8.-17.9.2023.

Lasten Designviikolla luvassa on koko perheen muotoilubileet, joissa on värianarkiaa, kotileikkiä, askartelua ja mielenosoitus. Lue lisää TÄÄLTÄ!

TAPAHTUMA:

Tulkaa vaihtamaan kuulumisia, keskustelemaan ja osallistumaan yllätyspajaan!

# data[].attributes.attachment_link.description
TULOSSA: Lasten Designviikolla luvassa on koko perheen muotoilubileet, joissa on värianarkiaa, kotileikkiä, askartelua ja mielenosoitus. Lue lisää TÄÄLTÄ! TAPAHTUMA: Tulkaa vaihtamaan kuulumisia, keskustelemaan ja osallistumaan yllätyspajaan!

# data[].attributes.body
FLINGA

# data[].attributes.attachment_link.description
Collaborative platform with integrated, engaging, pedagogical activities

# data[].attributes.attachment_link.description
Uudessa tavassa oppia yhdistyvät aidossa ympäristössä tapahtuva kokemuksellinen, tutkiva oppiminen ja tekniikan hyödyntäminen. Tulevaisuuden taidot, kuten ongelmanratkaisutaidot, luovuus, yhteistoiminta ja osaamisen jakaminen ovat osa seppo-pelien oppimisprosessia. Seppon pelipedagogiikka on oppilaita innostava ja motivoiva tapa opettaa. Se laittaa pelaajat liikkeelle, jolloin aivotkin toimivat paremmin.