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El voleibol es un deporte que se juega entre dos equipos de seis jugadores en cancha, que buscan que el balón toque el área del equipo contrario. ... El que logre ganar tres de cinco sets es el vencedor, o también el equipo que gane dos de tres sets. En caso de empate en sets, el último se juega a 15 puntos.

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El área de juego incluye el campo de juego y la zona libre. Debe ser rectangular y simétrica.

DIMENSIONES
El campo de juego es un rectángulo de 18 x 9 m, rodeado por una zona libre de un mínimo de 3 m de ancho en todos sus lados. El espacio de juego libre es el espacio sobre el área de juego, libre de todo obstáculo. El espacio de juego libre debe medir un mínimo de 7 m de altura a partir de la superficie de juego

SUPERFICIE DEL JUEGO
La superficie debe ser plana, horizontal y uniforme. No debe presentar ningún peligro de lesión para los jugadores. Se prohíbe jugar en superficies rugosas o resbaladizas

En canchas al aire libre se autoriza una pendiente para drenaje de 5 mm por metro. Se prohíben las líneas de la cancha hechas con materiales sólidos.

LINEAS DE LA CANCHA

Todas las líneas tienen 5 cm. de ancho. Deben ser de un color claro y que sea diferente al color del piso y al de cualquier otra línea.
Líneas de delimitación Dos líneas laterales y dos líneas finales marcan la cancha de juego. Tanto las líneas laterales como las de fondo se trazan en el interior de las dimensiones del campo de juego.

Líneas de delimitación Dos líneas laterales y dos líneas finales marcan la cancha de juego

Línea Central El eje de la línea central divide la cancha de juego en dos campos iguales de 9x9m cada uno

Línea de Ataque En cada campo, una línea de ataque, cuyo borde exterior se traza a 3 m del eje de la línea central, marca la zona de frente.

ZONAS Y AREAS
Zona de frente
En cada campo, la zona de frente está limitada por el eje de la línea central y el borde exterior de la línea de ataque

Zona de saque  La zona de saque es un área de 9 m de ancho detrás de cada línea fina

Zona de sustitución  La zona de sustitución está limitada por la prolongación de ambas líneas de ataque hasta la mesa del anotado

Zona de Reemplazo del Libero  La zona de reemplazo del Líbero es parte de la Zona Libre sobre el lado del banco de los equipos

Área de calentamiento  ara Competencias Mundiales y Oficiales de la FIVB, las áreas de calentamiento, miden aproximadamente 3 x 3m

Área de Castigo  Un área de castigo, que mide aproximadamente 1 x 1 m, y está equipada con dos sillas, está ubicada en el área de control afuera de la prolongación de cada línea final.

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ALTURA DE LA RED
Ubicada verticalmente sobre la línea central hay una red, cuyo borde superior se coloca a una altura de 2.43 m para los hombres y 2.24 m para las mujeres.
ESTRUCTURA  La red mide 1m de ancho y 9.50m a 10m de largo (con 25cm a 50cm a partir de cada banda lateral), y está hecha de malla negra a cuadros de 10cm por lado.
BANDAS LATERALES  Dos bandas blancas se ajustan verticalmente en la red y se ubican directamente sobre cada línea lateral.
ANTENAS
Una antena es una varilla flexible, de una longitud de 1.80 m y un diámetro de 10 mm hecha de fibra de vidrio o material similar. Una antena se fija en el borde exterior de cada banda lateral. Las antenas están ubicadas en los lados opuestos de la red.
POSTES  Los postes que sostienen la red se ubican a una distancia de 0.50 a 1m hacia afuera de las líneas laterales. Tienen una altura de 2.55 m y deben ser preferiblemente ajustables

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CARACTERISTICAS
El balón debe ser  esférico , hecho con una cubierta de cuero flexible o cuero sintético, con una cámara de caucho o material similar en su interior. Su color puede ser uniforme y claro, o una combinación de colores.
UNIFORMIDAD DE LOS BALONES
Todos los balones a utilizarse en un partido deben tener las mismas características de circunferencia, peso, presión, tipo, color
SISTEMA DE CINCO BALONES
Para Competencias Mundiales y Oficiales de la FIVB, deben ser usados cinco balones. En este caso, deben ubicarse seis recoge balones, uno en cada esquina de la zona libre y uno detrás de cada árbitro.

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COMPOSICION DE LOS EQUIPOS
Para el partido, un equipo puede componerse de un máximo de 12 jugadores, más – Staff Técnico: un entrenador, un máximo de dos entrenadores asistentes, – Staff Médico: un terapista del equipo y un médico.

hasta 14 jugadores pueden ser registrados en la hoja de anotación y jugar en el partido. Los 5 miembros, como máximo, del cuerpo técnico en el banco (incluyendo el entrenador) son decididos por el propio entrenador, pero deben estar registrados en la hoja de anotación y en el formulario 0-2 bis. El manager o el periodista del equipo no pueden sentarse en el banco, o detrás del banco en el área de control.

Solo los jugadores registrados en la hoja del encuentro pueden entrar al campo y participar del partido.

UBICACION DE LOS EQUIPOS
Los jugadores que no estén jugando, deben sentarse en la banca de su equipo o estar en su área de calentamiento. El entrenador y los otros miembros del equipo deben sentarse en la banca, pero pueden abandonarla temporalmente.

INDUMENTARIA  La indumentaria de los jugadores consiste en camiseta, pantalón corto y medias (el uniforme de juego) y zapatos deportivos.  El diseño y color de las camisetas, pantalones cortos y medias deben ser uniformes para todo el equipo (excepto para el Líbero). Los uniformes deben estar limpios.
Está prohibido usar uniformes de un color diferente al de los otros jugadores (excepto para los Líberos) y/o sin numeración oficial.

CAMBIO DE INDUMENTARIA  El   árbitro puede autorizar a uno o más jugadores  A jugar descalzo;  a cambiar uniformes sudados o dañados, entre sets o después de una sustitución, a condición que el color, diseño y número del/los nuevo/s uniforme/s sea/n el/los mismo/s.

OBJETOS PROHIBIDOS Se prohíbe utilizar objetos que puedan causar lesiones o proveer una ventaja artificial para el jugador. Los jugadores pueden usar anteojos o lentes a su propio riesgo.

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Tanto el Capitán del equipo como el Entrenador son responsables por la conducta y disciplina de los miembros de su equipo. 20 Los Líberos no pueden ser capitán del equipo ni capitán en juego.

CAPITAN  DURANTE EL PARTIDO, el capitán del equipo actúa como capitán en juego mientras esté jugando. Cuando el capitán del equipo no se encuentra jugando, el entrenador o el capitán del equipo deben designar a otro jugador en el campo, excepto el Líbero, para que asuma el rol de capitán en juego. Este capitán en juego mantendrá sus atribuciones hasta que sea sustituido/a, retorne el capitán del equipo, o el set termine. 15.2.1 Cuando el balón está fuera de juego, sólo el capitán en juego está autorizado para hablar con los árbitros

Para pedir autorización: a) para cambiar parte o toda la indumentaria,  b) para verificar las posiciones de los equipos, para controlar el piso, la red, los balones

AL FINAL DEL PARTIDO, el capitán del equipo:  agradece a los árbitros y firma la hoja del encuentro para ratificar el resultado.

ENTRENADOR  A lo largo del encuentro, el entrenador conduce el juego de su equipo desde fuera de la cancha.
ENTRENADOR ASISTENTE  El entrenador asistente se sienta en la banca del equipo, pero no tiene derecho a intervenir en el partido.
En caso que el entrenador deba dejar su equipo por cualquier razón, inclusive por una sanción, pero excluyendo el ingreso al campo de juego como jugador, un entrenador asistente puede asumir las funciones del entrenador mientras dure la ausencia, una vez que sea confirmado a los árbitros por el capitán en juego.

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6 PARA ANOTAR UN PUNTO, GANAR UN SET Y EL PARTIDO

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6 PARA ANOTAR UN PUNTO, GANAR UN SET Y EL PARTIDO

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PARA ANOTAR UN PUNTO
Punto Un equipo anota un punto:  por hacer tocar exitosamente el balón en el piso del campo de juego adversario; cuando el equipo adversario comete una falta;   cuando e equipo adversario recibe un castigo.   Falta Un equipo comete una falta cuando realiza una acción de juego contraria a las reglas (o las viola de alguna otra manera). Los árbitros juzgan las faltas y determinan las consecuencias de acuerdo con las reglas

PARA GANAR UN SET  PARA GANAR EL PARTIDO  El partido es ganado por el equipo que gana tres sets

NO PRESENTACION Y EQUIPO INCOMPLETO  Si un equipo se niega a jugar después de haber sido convocado para ello, éste es declarado ausente y pierde el partido con un resultado de 0-3 para el partido y 0-25 para cada set.

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SORTEO  Antes del partido el primer árbitro realiza un sorteo para determinar a quién le corresponde el primer saque y que lados de la cancha ocuparán en el primer set.

SESION DE CALENTAMIENTO OFICIAL  Antes del comienzo del partido, si los equipos tuvieron previamente una cancha exclusivamente a su disposición, tienen derecho a un período de calentamiento oficial simultáneo de 6 minutos en la red; si no, pueden disponer de 10 minutos

FORMACION INICIAL DE LOS EQUIPOS  Debe haber siempre seis jugadores por equipo en juego.  La formación inicial de los equipos indica el orden de rotación de los jugadores en la cancha. Este orden debe mantenerse a lo largo del set

POSICIONES
En el momento que el balón es golpeado por el sacador, cada equipo debe estar ubicado dentro de su propio campo, en el orden de rotación (excepto el sacador).
FALTAS DE POSICION

El equipo comete una falta de posición, si algún jugador no está en su posición correcta en el momento que el sacador golpea el balón. Cuando un jugador está en la cancha de juego por medio de una sustitución ilegal y el juego se reanuda, esto se cuenta como una falta de posición con las consecuencias de una sustitución ilegal.

ROTACION  El orden de rotación se determina por la formación inicial del equipo y se controla con el orden de saque y las posiciones de los jugadores a lo largo del set

FALTAS DE ROTACION  Se comete una falta de rotación cuando el SAQUE no es efectuado de acuerdo al orden de rotación. Esto conduce al siguiente orden de consecuencias

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BALON EN JUEGO  El balón está en juego desde el momento del golpe de saque autorizado por el primer árbitro.
BALON FUERA DE JUEGO
El balón está fuera de juego en el momento en que se comete una falta pitada por uno de los árbitros; en ausencia de una falta, está fuera de juego al momento del pitido.
BALON “DENTRO”

El balón está “fuera” cuando: Todas las partes del balón que tocan el suelo están completamente fuera de las líneas que delimitan la cancha; toca un objeto fuera de la cancha, el techo o una persona que no está en juego toca las antenas, cuerdas, postes, o la propia red fuera de las bandas laterales; atraviesa el plano vertical de la red completa o parcialmente por fuera del espacio de paso, excepto en el caso de la Regla cruza completamente el espacio inferior por debajo de la red

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Cada equipo debe ejecutar sus acciones dentro de su propio espacio y área de juego (excepto Regla 10.1.2). Sin embargo, el balón puede ser recuperado desde más allá de su propia zona libre
TOQUES POR EQUIPO
Un toque es cualquier contacto con el balón por parte de un jugador en juego.   Cada equipo tiene derecho a un máximo de tres toques (además del bloqueo) para regresar el balón. Si utiliza más de tres toques, el equipo comete la falta de: “CUATRO TOQUES”.
CARACTERISTICAS DEL TOQUE
El balón puede tocar cualquier parte del cuerpo.  El balón no puede ser retenido ni lanzado. Puede rebotar en cualquier dirección
FALTAS EN EL TOQUE DE BALON  CUATRO TOQUES: un equipo toca el balón cuatro veces antes de regresarlo. TOQUE ASISTIDO: un jugador se apoya en un compañero o en una estructura/objeto con el fin de golpear el balón dentro del área de juego.

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BALON QUE CRUZA LA RED
El balón, enviado al campo contrario, debe pasar por encima de la red dentro del espacio de paso. El espacio de paso es la parte del plano vertical de la red delimitado de la siguiente manera

BALON QUE TOCA LA RED
Un balón que cruza la red puede tocarla.
BALON EN LA RED  Un balón enviado a la red puede ser recuperado dentro del límite de los tres toques del equipo

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REBASAR CON LAS MANOS EL PLANO VERTICAL DE LA RED
Durante el bloqueo, un jugador puede tocar el balón por encima y más allá de la red, a condición de no interferir el juego del adversario antes o durante el golpe de ataque de este último

PENETRACION DEBAJO DE LA RED  Se permite penetrar en el espacio adversario por debajo de la red, a condición de no interferir con el juego del adversario.  Penetración dentro del campo adversario más allá de la línea central

CONTACTO CON LA RED  El contacto de un jugador con la red, entre las antenas y durante la acción de jugar el balón, es una falta. La acción de jugar el balón incluye (entre otras) el despegue, el golpe (o el intento) y el aterrizaje estable, pronto para una nueva acción.

FALTAS DEL JUGADOR EN LA RED
Un jugador toca el balón o un adversario en el espacio adversario antes o durante el golpe de ataque del adversario.
Un jugador interfiere con el juego por (entre otras cosas):
– tocar la red entre las antenas o la antena misma durante su acción de jugar el balón,
– usar la red como un apoyo o una ayuda para estabilizarse  – crear una injusta ventaja sobre el adversario al tocar la red – realizar acciones que impidan al adversario intentar legítimamente jugar el balón – aferrarse / sostenerse de la red

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El saque es el acto de poner en juego el balón por el jugador zaguero derecho, ubicado en la zona de saque.

PRIMER SAQUE EN UN SET  El primer saque del primer set, como también el del decisivo  set, lo realiza el equipo determinado por el sorteo.

ORDEN DE SAQUE  Los jugadores deben seguir el orden de saque registrado en la ficha de posiciones
AUTORIZACION PARA EL SAQUE  El primer árbitro autoriza el saque después de verificar que los dos equipos están listos para jugar y el sacador está en posesión del balón.

EJECUCION DEL SAQUE  El balón debe ser golpeado con una mano o cualquier parte del brazo después de ser lanzado o soltado de la/s mano/s.
PANTALLA
Los jugadores del equipo que saca no deben impedir a sus adversarios ver al sacador y la trayectoria del balón por medio de una pantalla individual o colectiva
FALTAS COMETIDAS DURANTE EL SAQUE  Faltas en el saque. Las siguientes faltas conducen a un cambio de saque, aún si el adversario está fuera de posición.

FALTAS DE SAQUE Y FALTAS DE POSICION  Si el sacador comete una falta en el momento de golpear el balón (ejecución incorrecta, error en el orden de rotación, etc.) y el adversario está fuera de posición, la falta de saque es la que debe ser sancionada

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CARACTERISTICAS DEL GOLPE DE ATAQUE
Todas las acciones para dirigir el balón hacia el adversario, con excepción del saque y el bloqueo, se consideran golpes de ataque.
RESTRICCIONES AL GOLPE DE ATAQUE
Un jugador delantero puede completar un golpe de ataque a cualquier altura, a condición que el contacto con el balón sea hecho dentro de su propio espacio de juego
FALTAS EN EL GOLPE DE ATAQUE
Un jugador golpea el balón dentro del espacio de juego del equipo adversario.   Un jugador envía el balón “fuera”.  Un jugador zaguero completa un golpe de ataque desde la zona de frente, cuando al momento del golpe el balón se encuentra enteramente por encima del borde superior de la red.   Un jugador completa un golpe de ataque sobre el saque adversario, cuando el balón se encuentra en la zona de frente y totalmente por encima del borde superior de la red.

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EL BLOQUEO
El bloqueo, es la acción de los jugadores cerca de la red para interceptar, ubicándose por encima del borde superior de la red, el balón proveniente del adversario, sin importar la altura del contacto con el balón. Solamente se permite a los jugadores delanteros completar un bloqueo, pero al momento del contacto con el balón, una parte del cuerpo debe estar por encima del borde superior de la red.

TOQUE DE BLOQUEO
Toques consecutivos (rápidos y continuos) del balón pueden ser realizados por uno o más bloqueadores a condición que los contactos ocurran durante una misma acción

BLOQUEO DENTRO DEL ESPACIO ADVERSARIO   En el bloqueo, el jugador puede pasar las manos y brazos más allá de la red, a condición que su acción no interfiera con el juego del adversario. Por lo tanto, no está permitido tocar el balón más allá de la red hasta que un adversario haya realizado un golpe de ataque.

BLOQUEO Y TOQUES DEL EQUIPO  El toque de bloqueo no cuenta como un toque del equipo. Por consiguiente, después de un toque de bloqueo, el equipo tiene derecho a tres toques para regresar el balón.

BLOQUEO DEL SAQUE  Está prohibido bloquear el saque adversario.

FALTAS DE BLOQUEO

El bloqueador toca el balón en el espacio ADVERSARIO antes o simultáneamente con el golpe de ataque del adversario. Un jugador zaguero o un Líbero completa un bloqueo o participa en un bloqueo completado. Bloquear el saque adversario. El balón es enviado “fuera” por el bloqueo. Bloquear el balón en el espacio adversario por fuera de la antena. Un libero intenta un bloqueo individual o colectivo.

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NUMERO DE INTERRUPCIONES NORMALES DE JUEGO

Cada equipo tiene derecho a solicitar un máximo de dos tiempos para descanso y seis sustituciones de jugadores por set.

SECUENCIA DE LAS INTERRUPCIONES
La solicitud de uno o dos tiempos para descanso y una solicitud de sustitución pedida por cualquiera de los equipos pueden seguirse una a otra sin necesidad de reanudar el juego.

SOLICITUD DE INTERRUPCIONES NORMALES DE JUEGO
Las interrupciones normales de juego pueden ser solicitadas por el entrenador y/o por el capitán en juego, y sólo por ellos.

TIEMPOS DE DESCANSO Y TIEMPOS TÉCNICOS
Todos los tiempos para descanso que son solicitados duran 30 segundos.

Para Competencias Oficiales y Mundiales de la FIVB, en los sets 1 al 4, dos “tiempos técnicos” adicionales de 60 segundos de duración cada uno se aplican
automáticamente cuando el equipo que lidera el tanteador alcanza los puntos 8º y 16º.

SUSTITUCION DE JUGADORES

Una sustitución es el acto por el cual un jugador, que no sea el Líbero o su jugador reemplazado, luego de haber sido registrado por el anotador, entra al juego para ocupar la posición de otro jugador, que debe abandonar el campo de juego en ese momento. La sustitución requiere la autorización de los árbitro

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1 TIPOS DE DEMORAS
Se considera demora a toda acción impropia de un equipo que difiera la reanudación del juego, incluyendo, entre otras:

Demorar interrupciones regulares de juego  prolongar interrupciones, luego de haberse ordenado reanudar el juego, 15   solicitar una sustitución ilegal;  repetir una solicitud improcedente;  demorar el juego por un 🤬 del equipo

“Amonestación por demora” y “castigo por demora” son sanciones para el equipo.   Las sanciones por demora permanecen en vigencia por todo el partido.  Todas las sanciones por demora son registradas en la hoja del encuentro.  La primera demora en el partido por un 🤬 de un equipo es sancionada con “AMONESTACION POR DEMORA”.   La segunda y subsiguientes demoras de cualquier tipo por cualquier 🤬 del mismo equipo en el mismo partido constituyen una falta y son sancionadas con un “CASTIGO POR DEMORA”: un punto y el saque para el adversario.
Las sanciones por demora impuestas antes o entre sets se aplicarán en el set siguiente.

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17 INTERRUPCIONES EXCEPCIONALES DE JUEGO

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17 INTERRUPCIONES EXCEPCIONALES DE JUEGO

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LESION / ENFERMEDAD
ocurre un accidente serio mientras el balón está en juego, el árbitro debe detener el juego inmediatamente y permitir al auxilio médico ingresar al campo. La jugada debe repetirse.   Si un jugador lesionado/enfermo no puede ser sustituido legalmente o en forma excepcional, se le otorga al jugador un tiempo de recuperación de 3 minutos, pero solamente una vez en el partido para el mismo jugador.  Si el jugador no se recupera su equipo es declarado incompleto
INTERRUPCIONES PROLONGADAS Cuando circunstancias imprevistas interrumpen un encuentro el 1er. árbitro, el organizador y el Comité de Control, en caso de haber alguno, decidirán las medidas a tomar para restablecer las condiciones normales

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INTERVALOS
Un intervalo es el tiempo entre sets. Todos los intervalos duran 3 minutos.   Durante este período de tiempo, se realiza el cambio de campo y el registro de las formaciones de los equipos en la hoja del encuentro.
El intervalo entre el 2º y 3º set puede ser extendido hasta 10 minutos por el órgano competente, a solicitud del organizador.

CAMBIOS DE CAMPO

Después de cada set, los equipos cambian de campo, excepto para el set decisivo. En el set decisivo, cuando el equipo que lidera alcanza los 8 puntos, ambos equipos cambian de campo sin demora, manteniendo los jugadores las mismas posiciones.

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DESIGNACION DEL LIBERO
Cada equipo tiene el derecho de designar de la lista de jugadores en la hoja del encuentro, hasta dos jugadores especialistas en defensa: Líberos. Para Competencias Mundiales y Oficiales de la FIVB, de Mayores, si un equipo tiene registrados más de 12 jugadores en la hoja de anotación, es obligatorio tener DOS Líberos en la lista del equipo

Los Líberos deben ser registrados en la hoja del encuentro en las líneas especiales reservadas para ello.
El Líbero en la cancha es el libero actuante. Si hay otro Líbero, éste es el segundo libero del equipo.

INDUMENTARIA
El/los jugador/es Líbero/s debe/n vestir un uniforme (O CHAQUETA/ PECHERA PARA EL LIBERO RE-DESIGNADO) con un color dominante diferente a cualquier color del resto del equipo. El uniforme debe contrastar claramente con el resto del equipo

RE-DESIGNACION DE UN NUEVO LIBERO
El Libero queda impedido de jugar si se lesiona, se enferma, o es expulsado o descalificado; El Libero puede ser declarado impedido de jugar por cualquier razón, por parte del entrenador o, en ausencia del entrenador, por el capitán en juego.  Equipo con un Libero

RESUMEN
Si el Libero es expulsado o descalificado, el/ella puede ser reemplazado inmediatamente por el segundo Libero del equipo. Si el equipo tuviera un solo Libero, entonces tiene el derecho de realizar una re-designación.

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CONDUCTA DEPORTIVA
Los participantes deben conocer las “Reglas Oficiales de Voleibol” y cumplir con ellas.
Los participantes deben aceptar las decisiones de los árbitros con conducta deportiva, sin discutirlas. En caso de duda, pueden pedir una aclaración únicamente a través del capitán en juego.
Los participantes deben evitar acciones o actitudes dirigidas a influenciar las decisiones de los árbitros o encubrir faltas cometidas por su equipo.

CONDUCTA INCORRECTA QUE CONDUCE A SANCIONES

La conducta incorrecta por parte de un 🤬 del equipo hacia los oficiales, adversarios, compañeros de equipo o espectadores es clasificada en tres categorías de acuerdo a la seriedad de la ofensa.
Conducta Grosera: acción contraria a las buenas costumbres o principios morales
APLICACION DE SANCIONES POR CONDUCTA INCORRECTA

Todas las sanciones por faltas de conducta son sanciones individuales, tienen validez para todo el partido y se registran en la hoja del encuentro.
La repetición de una falta de conducta por el mismo 🤬 de un equipo en el mismo partido es sancionada progresivamente (el 🤬 del equipo recibe una sanción mayor por cada falta de conducta sucesiva).

FALTAS DE CONDUCTA ANTES Y ENTRE SETS
Cualquier falta de conducta que haya ocurrido antes o entre sets se sanciona de acuerdo a la Regla 21.3 y las sanciones se aplican en el set siguiente

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UBICACION El 2do. árbitro cumple sus funciones de pie fuera de la cancha, cerca del poste, del lado opuesto y de frente al 1er. árbitro.

AUTORIDAD (FACULTADES)
El 2do. árbitro es el asistente del 1er. árbitro, pero también posee su propio ámbito de jurisdicción
Si el 1er. árbitro no puede continuar con su trabajo, el 2do. árbitro puede reemplazarlo
Puede, sin tocar el silbato, señalar también faltas que no sean de su rango de jurisdicción, pero no debe insistir con ellas al 1er. árbitro.
Controla el trabajo de/los anotador/e
Controla a los miembros del equipo en sus bancas y reporta sus faltas de conducta al 1er. árbitro.
Controla los jugadores en las áreas de calentamiento.
Autoriza las interrupciones regulares de juego, controla su duración y rechaza las solicitudes improcedentes
Controla el número de tiempos de descanso y sustituciones usadas por cada equipo, y avisa el 2do tiempo de descanso y la 5ta y 6ta sustitución al 1er. árbitro y al entrenador correspondiente.   En el caso de lesión de un jugador, autoriza una sustitución excepcional u otorga los 3 minutos de tiempo de recuperación.  Verifica las condiciones del piso, principalmente en la zona de frente. También controla durante el partido que los balones conserven las condiciones reglamentarias requeridas.

RESPONSABILIDADES
Al comienzo de cada set, en los cambios de campo durante el set decisivo y cada vez que sea necesario, el 2do. árbitro verifica que las posiciones de los jugadores en la cancha coincida con la ficha de posiciones inicial.
Durante el partido, el segundo árbitro decide, pita y señala:  La penetración dentro del campo adversario, y el espacio por debajo de la red

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COMPOSICION
El cuerpo arbitral para un partido se compone de los siguientes oficiales:
– el 1er. árbitro,
– el 2do. árbitro,
– el anotador,
– cuatro (dos) jueces de línea.
Para Competencias Mundiales y Oficiales de la FIVB es obligatorio un anotador asistente.

PROCEDIMIENTOS
Sólo el 1er. y 2do. árbitro pueden hacer sonar un silbato durante el partido:
el 1er. árbitro hace la señal para autorizar el saque que inicia la jugada;   árbitro señalan el fin de una jugada, a condición que estén seguros que una falta fue cometida y conocen su naturaleza pueden pitar durante una interrupción de juego para indicar que autorizan o rechazan alguna petición de los equipos.
inmediatamente después que los árbitros pitan señalando que una jugada ha sido completada, deben indicar con las señas manuales oficiales:

si la falta es pitada por el 1st. árbitro, indicará en el siguiente orden: a) el equipo que saca,
la naturaleza de la falta,
el/los jugador/es en falta (si es necesario).
LOS ÁRBITROS, SUS RESPONSABILIDADES Y SEÑALES MANUALES OFICIALES
Si la falta es pitada por el 2do. árbitro, indicará: a) la naturaleza de la falta, b) el jugador en falta el equipo que saca, siguiendo la señal manual del 1er. árbitro.

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UBICACION El 1er. árbitro desempeña sus funciones de pie en una plataforma de árbitro colocada en uno de los extremos de la red en el lado opuesto al del anotador. Su vista debe estar aproximadamente 50 cm. sobre el borde superior de la red.
RESPONSABILIDADES

Antes del comienzo del partido, el 1er. árbitro:   inspecciona las condiciones del área de juego, los balones y otros útiles de juego; realiza el sorteo con los capitanes de los equipos; controla el calentamiento de los equipos.  Durante el encuentro, está autorizado a:
efectuar advertencias a los equipos.; sancionar faltas de conducta y demoras

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UBICACION El anotador desempeña sus funciones sentado ante la mesa del anotador, en el lado opuesto y de frente al 1er. árbitro.

RESPONSABILIDADES

Completa la hoja del encuentro de acuerdo con las Reglas, cooperando con el 2do. árbitro. Utiliza un timbre u otro elemento sonoro para notificar irregularidades o llamar la atención de los árbitros cuando lo requieran sus responsabilidades.
Antes del comienzo del partido y del set, el anotador:
registra los datos del partido y de los equipos, incluyendo los nombres y los números de los Líberos, de acuerdo al procedimiento vigente, y obtiene las firmas de los capitanes y entrenadores

26 ANOTADOR ASISTENTE
UBICACION
El anotador asistente cumple sus funciones sentado al lado del anotador en la mesa de anotación.  RESPONSABILIDADES

Anota los reemplazos que involucran al Líbero. Asiste al anotador en sus tareas administrativas. Si el anotador no puede continuar su trabajo, el anotador asistente lo sustituye. 26.2.1 Antes del comienzo del partido y del set, el anotador asistente:
prepara la hoja de control del Libero; prepara la hoja de anotación de reserva.
Durante el partido, el anotador asistente:
anota los detalles de los reemplazos y re-designaciones de Libero

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UBICACION
Si intervienen solamente dos jueces de línea, se ubican en las esquinas del campo de juego, del lado más cercano de la mano derecha de cada árbitro, diagonalmente a 1 ó 2 m de la esquina.

Cada uno de ellos controla la línea final y la línea lateral de su sector. Para Competencias Mundiales y Oficiales de la FIVB, es obligatorio utilizar cuatro jueces de línea. Se paran en la zona libre, a una distancia de 1 a 3 m de cada esquina del campo, sobre la prolongación imaginaria de la línea que está bajo su control.

RESPONSABILIDADES
Los jueces de línea llevan a cabo sus funciones utilizando banderas (40 x 40 cm.) para señalar:
balón “dentro” o “fuera” cuando el balón cae cerca de su/s línea/s;  Los toques de balón “fuera” por el equipo receptor del balón;
el balón que toca la antena, el balón de saque y el tercer toque del equipo que cruza la red por fuera del espacio de paso
si algún jugador (excepto el sacador) está pisando fuera de su campo de juego en el momento del golpe de saque

28 SEÑALES OFICIALES 28.1 SEÑALES MANUALES DE LOS ARBITROS

Los árbitros deben indicar, mediante las señas manuales oficiales, la razón de haber sonado el silbato (la naturaleza de la falta pitada o el propósito de la interrupción autorizada). La seña debe ser mantenida por un momento y, si es realizada con una mano, debe ser la correspondiente al lado del equipo que cometió la falta o efectuó la solicitud.

SEÑALES CON BANDERA DE LOS JUECES DE LINEA
Los jueces de línea deben indicar, con la seña oficial de bandera, la naturaleza de la falta marcada, y mantenerla por un momento.