# data[].attributes.body
1. Overview
2. Latar Belakang
3. Fitur Aplikasi
4. Data Gathering (Google Form)
5. Functional Requirement
6. Data Requirement
7. Environmental Requirement
8. User Persona & Characteristics
9. Usability Goals
10. User Experience Goals

# data[].attributes.body
1. Effectiveness:
Aplikasi ini memiliki tampilan yang simple sehingga user maupun pengajar dapat dengan mudah mengakses aplikasi ini.
2. Efficiency:
User dapat menavigasi dalam aplikasi secara tidak sulit dan cepat sampai yang ingin ditujui.
Aplikasi tersebut juga tidak begitu memberatkan device pengguna
3. Safety:
User harus memiliki akun sebelum bisa mengakses fitur dari aplikasinya. Guru pengajar harus mengirimkan identitas pribadi dan ijazah kelulusan agar pihak dari kami memilih pengajar yang dipercayai dan handal.
4. Utility:
Fitur-fitur dalam aplikasi myLecturer dapat bekerja dengan  baik dan optimal. Seperti fitur pembayaran yang dapat bekerja dengan baik.
5. Learnability:
Fitur dalam aplikasi ini cukup sederhana sehingga untuk user yang dibawah umur dapat dengan mudah mengerti menggunakan aplikasi ini.
6. Memorability:
Tombol ikon navigasi harus mudah dimata user dan letaknya mudah untuk user tersebut mengingatnya.

# data[].attributes.body
User data:
1. Nama
2. Umur
3. Jenis kelamin
4. Alamat
5. No. Telepon
6. Jenjang Pendidikan sekarang

User Pengajar:
1. Nama
2. Umur
3. Jenis Kelamin
4. No. Telepon
5. KTP
6. Jenjang Pendidikan
7. Materi yang dikuasai

# data[].attributes.body
Tema: Knowledge and Innovation
Nama: myLecturer

myLecturer merupakan aplikasi yang menyediakan jasa untuk  menyewa pengajar secara online maupun offline. User dapat menyewa pengajar sesuai yang ia ingini, mulai dari materi/pelajarannya  sampai dengan pengajarnya.

# data[].attributes.body
Dari hasil kuesioner yang sudah kita kumpulkan sampai sekarang. Rata - rata responden adalah berjenis kelamin laki - laki, umumnya mahasiswa dengan rentang usia 18 - 25 tahun.
Hasil survey menunjukkan bahwa 72.7% orang pernah menggunakan aplikasi belajar. Aplikasi yang digunakan rata - rata adalah Ruangguru dan Zenius. Pemahaman aplikasi yang digunakan juga cukup tinggi, sehingga tidak ada kesulitan dalam menggunakan aplikasi tersebut. Pengalaman memakai aplikasi dari user juga cukup tinggi (skala 1 - 5).

# data[].attributes.body
1. User dapat memilih pembelajaran secara online atau offline.
2. User dapat memilih materi/pelajaran yang diinginkan.
3. User dapat memilih pengajar sesuai dengan keahliannya (sesuai materi).
4. Bila offline user dapat memasukkan alamat rumah, bila online user akan mendapatkan link zoom.
5. Ketika selesai kegiatan belajar mengajar maka saldo dalam aplikasi akan otomatis terpotong.
6. User dapat memberikan rating/tip kepada pengajar.
7. User mendapatkan akses e-book ke setiap mata pelajaran
8. Pengajar dapat mengadakan online class yang dapat dihadiri oleh pelajar pengguna aplikasi

# data[].attributes.body
Berdasarkan hasil interview didapatkan beberapa saran/kritik dalam aplikasi yang kami buat, antara lain seperti tampilan dalam aplikasi ini, mulai dari warna yang digunakan perlu diperbaiki agar tampilan lebih menarik lagi serta warna yang digunakan harus lebih konsisten. Fitur notifikasi juga dibikin menarik agar pengguna aplikasi lebih aware bila ada pemberitahuan terbaru dan user agar juga user merasa nyaman. Ada pula fitur-fitur yang di usulkan oleh orang yang kami interview, contohnya seperti fitur dimana user dapat melihat kembali video hasil pembelajaran yang pernah ia lakukan. Dari hasil evaluasi interview tersebut kami akan memperbaiki hal-hal tersebut.

# data[].attributes.body
Pandemi COVID-19 yang tidak terduga menyebabkan para pelajar, pengajar, dan orang tua mengalami kendala karena ketidaksiapan dalam melakukan sistem pembelajaran jarak jauh (PJJ).

Di masa pandemi COVID-19, kegiatan belajar dan mengajar terpaksa dilaksanakan secara daring. Sebagai pelajar saat melakukan pembelajaran langsung di kelas, perubahan interaksi dalam pembelajaran daring merupakan salah satu hal yang membuat sejumlah siswa kesulitan. Berbagai kesulitan yang dialami oleh para pelajar seperti kesulitan memahami pelajaran dan lain - lain, tidak boleh berkumpul akibat pandemi, berinteraksi dengan pengajar, dan lain - lain. Permasalahan lainnya yang cukup mengkhawatirkan adalah gangguan jaringan internet. Internet telah menjadi hal utama yang diperlukan dalam pembelajaran jarak jauh, dengan tidak konsistennya jaringan internet bisa menyebabkan gangguan saat pembelajaran secara daring.

Oleh karena itu, kami memiliki ide untuk mengatasi berbagai masalah tersebut. Dengan aplikasi yang diajukan kami yaitu myLecturer

# data[].attributes.body
- Satisfying: User diharapkan puas dalam menggunakan aplikasi ini
- Helpful: Diharapkan pelajar dapat menambah wawasan dan pengetahuian terhadap materi tertentu.
- Enjoyable: User dapat dengan nyaman menggunakan aplikasi ini.
- Pengajar mendapatkan honor / bayaran dari pelajar berdasarkan durasi mengajarnya

# data[].attributes.body
Pelajar:
Pelajar dapat memesan pengajar secara online ataupun offline (hanya khusus pengajar yang berada didekat daerah pelajar).
Pelajar dapat memilih pengajar atau membiarkan sistem yang memilih pengajar baik pembelajaran secara online maupun offline.
Pengajar:
Pengajar boleh memilih untuk menerima permintaan ataupun menolak permintaan dari pelajar yang didapatkan secara otomatis ataupun permintaan dari pelajar sendiri.
Pengajar yang menerima permintaan pembelajaran secara offline akan pergi ke rumah pengajar (jarak maksmal 10 km dari rumah pelajar)
Pengajar yang menerima permintaan pembelajaran secara online akan dimasukkan ke virtual room beserta dengan pelajar