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¿Qué función educativa cumple COG Video 3.0?

COG Video 3.0 cumple una función mediadora y transformadora del conocimiento. Su uso permite:

Convertir textos, conceptos y guiones en contenidos audiovisuales personalizados.

Favorecer la comprensión profunda mediante recursos visuales que simulan escenarios reales o imaginarios.

Promover competencias del siglo XXI, como la alfabetización digital, la comunicación multimodal y la creatividad.

Por ejemplo, en la enseñanza del Derecho de Contratos, una docente puede generar un video que represente una negociación contractual entre partes, visualizando el consentimiento, la oferta y la aceptación en un entorno ficticio pero verosímil. El resultado es un recurso que va más allá del texto legal y facilita el aprendizaje experiencial.

Ventajas en la educación presencial

En el aula física, el uso de COG Video 3.0 potencia metodologías activas como el aprendizaje basado en proyectos o el aula invertida:

Anclaje visual de contenidos: un video generado puede servir como disparador de debate, reflexión o análisis.

Producción colaborativa: los estudiantes pueden escribir guiones sobre temas curriculares (por ejemplo, un juicio simulado o una hipótesis científica) y ver su trabajo transformado en un video con calidad cinematográfica.

Refuerzo de lo aprendido: la combinación de la exposición oral con recursos visuales generados por IA mejora la retención del contenido.

Ejemplo: En una clase de Historia, el docente presenta un texto sobre la Revolución Francesa. Luego, genera con COG Video 3.0 una escena visualizada del asalto a la Bastilla. La combinación de narración y visualización genera un aprendizaje más significativo.

Ventajas en la educación virtual

En contextos virtuales, donde el desafío principal es mantener la atención y cercanía, COG Video 3.0 aporta soluciones pedagógicas concretas:

Contenido asincrónico enriquecido: los docentes pueden transformar sus guiones de clase o materiales PDF en cápsulas audiovisuales atractivas.

Mayor personalización: se pueden crear videos específicos para resolver dudas frecuentes, explicar tareas o guiar prácticas.

Participación activa del estudiante: los alumnos pueden elaborar contenido audiovisual propio a partir de sus textos, ensayos o investigaciones.

Ejemplo: En una asignatura de Ciencias, se puede pedir a los estudiantes que redacten un guion explicando el ciclo del agua y luego generen, con ayuda de la IA, un video que simule el proceso completo. Así se integran conocimientos científicos, expresión escrita y competencias digitales.

¿Cómo se integra pedagógicamente?

COG Video 3.0 se adapta a distintos enfoques pedagógicos:

Constructivismo: permite que los estudiantes construyan su conocimiento generando contenido.

Aprendizaje basado en proyectos (ABP): los alumnos pueden desarrollar productos finales audiovisuales.

Ciclo de Kolb: se pueden generar experiencias concretas (videos) que den paso a la reflexión, conceptualización y aplicación.

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GUÍA COMPLETA para USAR COGVIDEO (COGVIDEOX) en LOCAL y en la NUBE

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https://youtu.be/iiskPkWGR6U?si=0YxjWQu53QRkROJM

Algunas de sus características destacadas incluyen herramientas de IA para generar videos a partir de texto, crear guiones de video, traducir videos y eliminar ruido de fondo del audio. También cuenta con una biblioteca de recursos, funciones de edición flexibles y la posibilidad de colaborar con otros usuarios.

Función educativa:
FlexClip es una herramienta digital para crear videos de forma sencilla. En educación, permite a docentes y estudiantes elaborar contenidos visuales que enriquecen el aprendizaje, fomentan la creatividad y facilitan la comprensión de conceptos.

Ventajas en modalidad presencial:

Mejora las presentaciones en clase.

Estimula la participación y el trabajo colaborativo.

Refuerza el aprendizaje con recursos visuales.

Ventajas en modalidad virtual:

Facilita el aprendizaje autónomo y asincrónico.

Permite crear tutoriales y explicaciones claras.

Mejora la comunicación visual a distancia.

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Create Impactful Videos, More Fun, Efficient and Creative with FlexClip 2.7

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https://youtu.be/ffzVQYsVGUY?si=sVkJYyIDOoYff-ey

¿Qué es Genially 2.0?

Genially 2.0 es la actualización más reciente de la plataforma de creación de contenidos interactivos que permite a docentes y estudiantes desarrollar presentaciones, infografías, juegos, líneas del tiempo y otros recursos educativos visuales con un alto grado de interactividad. La versión 2.0 incorpora mejoras significativas en la usabilidad, en la integración con otras plataformas y en la personalización de los recursos.

Función Educativa en la Modalidad Presencial

En el aula presencial, Genially 2.0 se convierte en un recurso que transforma las clases tradicionales en experiencias dinámicas. Entre sus funciones destacan:

Soporte visual enriquecido: Las presentaciones interactivas de Genially superan al típico PowerPoint al incluir botones, animaciones, pop-ups y navegación no lineal que promueven una participación más activa del alumnado.

Gamificación del aprendizaje: Mediante plantillas de escape rooms, juegos de preguntas o ruletas interactivas, se favorece el aprendizaje significativo y el trabajo colaborativo.

Evaluación formativa: Los docentes pueden incorporar mini quizzes dentro del contenido, permitiendo retroalimentación inmediata y diagnósticos en tiempo real.

Apoyo al aprendizaje activo: Los estudiantes no solo consumen contenido, sino que también pueden crear sus propios Geniallys como parte de proyectos, fomentando la autonomía y la competencia digital.

Función Educativa en la Modalidad Virtual

En entornos a distancia o híbridos, Genially 2.0 cobra aún más relevancia como mediador entre el contenido y la experiencia del estudiante:

Autonomía del aprendizaje: Al ser contenidos navegables y no lineales, el alumnado puede explorar según su ritmo e interés, lo que respeta diferentes estilos de aprendizaje.

Integración multiplataforma: Genially 2.0 se puede incrustar fácilmente en plataformas como Moodle, Canvas, Google Classroom o Teams, facilitando una experiencia fluida.

Aprendizaje asincrónico efectivo: Permite al estudiante acceder a materiales interactivos en cualquier momento, manteniendo un grado de interactividad que reduce la pasividad de otros recursos digitales.

Accesibilidad y diseño universal: La nueva versión incorpora mejoras de accesibilidad, lo que permite incluir a estudiantes con diferentes capacidades y dispositivos.

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Tutorial Genially desde cero 2024 ¿Cómo utilizar Genially? para principiantes

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https://youtu.be/WHW4VK_leqI?si=v5AkCP4m_8mUPaAw

Función Educativa en Entornos Presenciales

En contextos presenciales, Gamma se convierte en una extensión del aula. Su interfaz limpia, con desplazamiento fluido y bloques visuales jerárquicos, permite a los docentes estructurar sus clases como si se tratara de una historia dinámica, con puntos clave claramente resaltados. Esto favorece la atención sostenida del alumnado, un desafío constante en las clases tradicionales.

Además, su versatilidad permite incorporar:

Videos incrustados directamente en la narrativa.

Cuestionarios interactivos o enlaces a formularios de evaluación.

Tablas de datos, líneas del tiempo, mapas conceptuales y otros recursos visuales útiles para clases complejas.

Así, el uso de Gamma en el aula no solo complementa la enseñanza, sino que también la eleva en términos de claridad, dinamismo y participación.

Función Educativa en Entornos Virtuales

En escenarios virtuales, Gamma brilla aún más. Su diseño "responsive" permite que los contenidos se adapten fácilmente a distintos dispositivos, facilitando el acceso desde computadoras, tablets o móviles. Esto es especialmente útil en entornos asincrónicos o híbridos, donde los estudiantes consultan materiales en distintos momentos y contextos.

Entre sus principales ventajas en entornos virtuales, destacan:

Interactividad y navegación no lineal, permitiendo a los estudiantes explorar los contenidos según su ritmo e interés.

Colaboración en tiempo real, útil para trabajos grupales, tutorías compartidas o construcción de conocimiento entre pares.

Compartibilidad sencilla: los documentos pueden distribuirse por enlace, integrarse en plataformas LMS (como Moodle, Google Classroom o Canvas), o enviarse por correo electrónico.

Además, Gamma permite a los propios estudiantes crear presentaciones como productos de aprendizaje, fomentando competencias como el pensamiento crítico, la organización de la información y la comunicación efectiva.

Una Herramienta para la Educación Basada en Competencias

En modelos educativos basados en competencias, Gamma ofrece un entorno ideal para que los alumnos muestren evidencia tangible de sus logros. Ya sea mediante presentaciones de proyectos, portafolios digitales o informes de investigación, Gamma permite integrar texto, imagen, multimedia y análisis en un formato que va más allá del tradicional “PowerPoint”.

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Tutorial Gamma App 2025 - La MEJOR App para Presentaciones con IA

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Creación de Lineas de Tiempo Web 2.0 Canva

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Creación de Lineas de Tiempo Web 2.0 Canva

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https://www.canva.com/es_es/

Función Educativa

Diseño manual de líneas de tiempo para procesos históricos o cronológicos

Presencial

Visualización temporal de conceptos complejos

Virtual

Actividad asincrónica de construcción de

líneas de tiempo

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Cómo Usar Canva 2023 - Tutorial en Español para Principiantes

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Creación de Lineas de Tiempo Web 3.0 Piktochart

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Creación de Lineas de Tiempo Web 3.0 Piktochart

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https://piktochart.com/

Función Educativa

Creación automatizada de

líneas con datos semánticos o geográficos

Presencial

Visualización y análisis de datos en tiempo real

Virtual

Personalización según avance del estudiante

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Elaboración de Cuestionarios 2.0 Quizziz

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Elaboración de Cuestionarios 2.0 Quizziz

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si=HqNzmQ_-88RnTkrX/es_es/

Función Educativa

Evaluaciones interactivas con retroalimentación inmediata

Presencial

Evaluación en el aula usando móviles

Virtual

Evaluación asincrónica y sincrónica

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🙀 ¿Cómo usar Quizizz ? | TUTORIAL QUIZIZZ 2021 (versión gratuita)

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Elaboración de Cuestionarios 3.0 MegaProfe

# data[].attributes.subject
Elaboración de Cuestionarios 3.0 MegaProfe

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https://megaprofe.es/?

Función Educativa

Generación automática de preguntas y

retroalimentación personalizada con IA

Presencial

Pruebas adaptativas durante clases

híbridas

Virtual

Evaluaciones personalizadas según perfil de aprendizaje

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Uso de la Plataforma Megaprofe con Herramientas de Inteligencia Articial

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5. Generación de video: Edpuzzle (web 2.0)

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5. Generación de video: Edpuzzle (web 2.0)

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Función educativa

Permite insertar preguntas interactivas en videos educativos. Facilita la evaluación formativa y el aprendizaje activo.

Aplicación en Enseñanza-Aprendizaje

Presencial: Se puede usar como recurso de apoyo para flipped classroom. El docente proyecta el video y los estudiantes responden en tiempo real.

Virtual: Ideal para clases asincrónicas; los estudiantes trabajan a su ritmo y reciben retroalimentación inmediata. El docente monitorea el avance con analítica.

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Cómo editar un vídeo | Tutorial Edpuzzle

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Función educativa

Plataforma para crear videos animados educativos explicativos, atractivos visualmente.

Aplicación en Enseñanza-Aprendizaje

Presencial: Los estudiantes pueden crear videos como producto final de un proyecto (aprendizaje por proyectos).

Virtual: El docente genera videos explicativos personalizados para abordar temas complejos o motivar el inicio de unidades temáticas.

https://youtu.be/uYLUn8hMCQc?si=wTdhxH-U6FW2bRAq

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Función educativa

Herramienta de creación de videos animados y whiteboard con funciones de texto a voz y plantillas inteligentes.

Aplicación en Enseñanza-Aprendizaje

Presencial: Los estudiantes pueden presentar temas con videos autoexplicativos. Se usa para exposiciones creativas o dramatizaciones animadas.

Virtual: Fomenta la autonomía y creatividad en entornos asincrónicos. El docente puede utilizarlo para microlecciones que combinen imágenes, animaciones y texto narrado.

https://youtu.be/0RoQE5Xgy-U?si=9qZLSeW_-_T7qtPD

https://www.animaker.com/

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Animaker: Tutorial para crear videos animados

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Función educativa

Utiliza inteligencia artificial para sugerir diseños, generar texto, imágenes y videos animados educativos.

Aplicación en Enseñanza-Aprendizaje

Presencial: Actividades de diseño colaborativo (posters, infografías animadas, presentaciones) usando IA para mejorar estética y claridad.

Virtual: Excelente para trabajos individuales o grupales. El docente puede crear contenido visual enriquecido y los estudiantes desarrollar portafolios digitales visuales y creativos.

https://youtu.be/ZMWedLc68vU?si=Ufi9i2bwyebZ3_5y

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🧠🚀 Crear PRESENTACIONES en Canva con Inteligencia Artificial

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Mapas mentales y conceptuales: Tipo 2.0 / MindMeister

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Mapas mentales y conceptuales: Tipo 2.0 / MindMeister

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Función educativa: Organización visual del conocimiento, aprendizaje significativo

Apoyo en modalidad Presencial: Discusión grupal y análisis colectivo

Apoyo en modalidad Virtual: Autoevaluación y síntesis de contenidos

https://www.mindmeister.com/app/home

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Mapas mentales y conceptuales: Tipo 3.0 / Genially

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Mapas mentales y conceptuales: Tipo 3.0 / Genially

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Función Educativa: Mapas generados a partir de temas o textos por IA

Presencial: Apoyo visual instantáneo durante explicaciones

Virtual: Automatización del resumen de contenido

https://genially.com/

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Plataformas LMS para Cursos Virtuales: Tipo 3.0 / Canva LMS

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Plataformas LMS para Cursos Virtuales: Tipo 3.0 / Canva LMS

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Definición: Las plataformas LMS (Learning Management System- Sistema de gestión del aprendizaje) - (a través de sus integraciones) son herramientas esenciales para la gestión y el desarrollo de cursos virtuales. Canvas LMS es un sistema de gestión de aprendizaje de código abierto que ofrece una interfaz intuitiva y herramientas para el aprendizaje colaborativo, mientras que Canva, aunque no es una LMS propiamente dicha, se integra con varias plataformas LMS para permitir a los estudiantes crear materiales visuales y colaborar.

Función Educativa: Gestión del curso: materiales, tareas, evaluaciones, seguimiento.

Presencial: Complemento para tareas y materiales de apoyo

Virtual: Medio principal de interacción, entrega y seguimiento

https://www.canva.com/es_mx/educacion/integraciones-lms/