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- Coloque a sua contribuição e no final insira o seu nome completo.

- Não esqueça de colocar a fonte.

- Pode ser feito em dupla.

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Resumidamente, a Lei de Moore diz que a capacidade de transistores dos processadores dobra a cada 18 meses. Geralmente, quanto mais transistores mais capacidade de processamento, até um certo momento, menos calor dissipado. É uma forma bem resumida de explicá-la, mas nos serve como um bom ponto de partida. Porém, essa miniaturização de transistores já está ficando cara e difícil demais, já que o silício, principal componente, começa a perder suas propriedades físicas a partir de certa litografia. Mostrando a inviabilidade da utilização do silício na produção dos próximos processadores.

A não muito tempo a geração Skylake de processadores Intel, eram construídos em um processo de fabricação de 14 nanômetros, assim como a geração imediatamente anterior (Broadwell) e traziam embarcado as principais tecnologias da empresa, como o SpeedStep. Para chegar até os 14 nanômetros, a Intel enfrentou algumas dificuldades, como a necessidade de adotar “transistores 3D” e diversos atrasos para anunciar o Broadwell, mostrando que a redução de 22 nanômetros para 14 nanômetros foi mais difícil do que a empresa previu inicialmente.

Em 2017 com a chegada dos 10 nanômetros, vindas com dificuldades e de forma cara, assim como a oitava geração, que também fará uso de uma litografia de 10 nanômetros. O próximo passo esperado seria os 7 nanômetros, e a IBM já fez avanços na área, ainda que não tenha anunciado um processador deste tipo. No entanto, processadores com litografias ainda menores devem ser estáveis, algo que está se mostrando cada vez mais difícil, além de aumentar a dissipação de calor.

Hoje em dia já falamos em processadores em 5nm, então a Lei de Moore não é, estritamente, uma Lei, mas sim um guia que ditou a forma como os processadores evoluíram até hoje. Transistores menores, o que resulta em mais transistores por área, frequências maiores e novas tecnologias, algo seguido praticamente à risca pela Intel com o seu famoso “Tic Tac”. Criada em 1965 por Gordon Moore, então presidente da empresa, ela está chegando ao seus últimos anos tanto por limitações físicas quanto por pressão de mercado, algo até esperado, já que era um cenário completamente diferente do atual, com novas demandas, desafios e necessidades.

Fonte:https://canaltech.com.br/hardware/estamos-chegando-ao-fim-da-lei-de-moore-57693/
Nome: Kauã Marques Rodrigues

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Se 4 ou 5 anos já pode ser considerado um tempo enorme quando falamos de tecnologia, o fato de que a Lei de Moore tenha funcionado por mais de 50 anos chega a ser surpreendente. Não se trata de uma Lei, propriamente, mas sim uma espécie de guia ("profecia auto-realizável" seria um termo mais correto) seguido pelos principais fabricantes de semicondutores na hora de projetar seus chips, e tem funcionado muito bem até hoje. Já exploramos o que é a Lei de Moore em um artigo dedicado ao tema, já que ela praticamente moldou a forma como nossos computadores, tablets e até mesmo smartphones funcionam.

Mas parece que essa Lei está chegando ao fim; e por vários motivos, o que acabará resultando em um foco maior em eficiência energética em vez de poder de processamento, além de uma mudança na relação entre software e hardware como conhecemos hoje. Vamos entender melhor isso nas próximas linhas.

Limites físicos e econômicos

Resumidamente, a Lei de Moore diz que a capacidade de transistores dos processadores dobra a cada 18 meses. Geralmente, mais transistores significa mais desempenho e, até um certo momento, menos calor dissipado. É uma forma bem reducionista de explicá-la, mas nos serve como um bom ponto de partida. Porém, essa miniaturização de transistores já demonstra sinais de estar chegando ao fim, já que o silício, principal componente, começa a perder suas propriedades físicas. Mais do que isso, reduzir progressivamente a litografia está se mostrando exponencialmente mais caro. E complicado.

Na data de publicação deste artigo, a geração Skylake de processadores Intel é a família mais recente, representando o que há de melhor e mais moderno na indústria. São construídos em um processo de fabricação de 14 nanômetros, assim como a geração imediatamente anterior (Broadwell) e trazem embarcado as principais tecnologias da empresa, como o SpeedStep. Para chegar até aqui, a Intel enfrentou algumas dificuldades, como a necessidade de adotar "transistores 3D" e diversos atrasos para anunciar o Broadwell, mostrando que a redução de 22 nanômetros para 14 nanômetros foi mais difícil do que a empresa previu inicialmente.

Já é praticamente confirmado que a próxima geração Cannonlake (7ª geração), com 10 nanômetros, chegará em 2017, não sem dificuldades ou de forma barata, assim como a oitava geração, que também fará uso de uma litografia de 10 nanômetros. O próximo passo esperado seria os 7 nanômetros, e a IBM já fez avanços na área, ainda que não tenha anunciado um processador deste tipo. No entanto, processadores com litografias ainda menores devem ser estáveis, algo que está se mostrando cada vez mais difícil, além de aumentar a dissipação de calor.

Este pode não ser um problema tão grande em desktops ou mesmo notebooks, que trazem soluções de refrigeração ativa, mas é, certamente, um problema em smartphones e tablets. Além de usarem refrigeração passiva, tem pouquíssimo espaço para dissipar calor. Ou seja, os investimentos necessários estão aumentando enquanto os resultados práticos estão ficando cada vez menores, o que exige uma mudança de abordagem.

Novo foco e tecnologias

A Intel, dominante da indústria há vários anos, pretende resolver essa situação com duas frentes, uma estratégica e outra tecnológica. A primeira delas trata da forma como os processadores são projetados. Até o momento, novas gerações eram projetadas para serem mais rápidas, enquanto o software se adaptava a esse desempenho extra. Primeiro cria-se o processador e depois adapta-se o software, algo que vinha funcionando bem. Agora a Intel pretende inverter esse processo: o software existente já funciona de uma determinada forma, e cabe ao processador otimizar o seu funcionamento.

Em termos práticos, isso significa uma análise das necessidades do software para adequar a quantidade de núcleos internos, sua frequência de operação, quantidade e distribuição de caches, adoção de tecnologias internas que reduzam a quantidade de ciclos de operação, e assim por diante. Por exemplo: o software em si se beneficia mais de dois núcleos com frequência maior ou 4 núcleos com frequência menor? Considerando o alto consumo de conteúdo multimídia, quais os decodificadores internos determinado processador deve ter para áudio e vídeo? Essa estratégia permite que o usuário veja ganhos reais de desempenho sem, necessariamente, ter que reduzir a litografia ou aumentar a frequência de operação.

A outra fonte, tecnológica, é a discussão de novos estágios de evolução computacional. O primeiro deles, o tunelamento de transistores (também conhecido como tunelamento quântico), é o limite de quão precisamente a posição e o momento de uma partícula pode ser calculado com precisão, o que, segundo a Intel, trará benefícios em relação ao consumo de energia, mas penalizará o desempenho. Já o segundo, a spintrônica (spintronics, em inglês), usa o conceito de supercondutores para permitir que os processadores fiquem menores e mais poderosos, permitindo que energia elétrica se mova sem perda de energia (em outras palavras, sem dissipação de calor).

Em ambos os casos, os benefícios almejados não são ditados pelo desempenho, mas sim pela eficiência energética, anunciando o fim da Lei de Moore, em termos práticos. Isso não significa que os processadores ficarão permanentemente estacionados no estágio atual de desempenho, mas sim que, pelo menos nos próximos anos, aumentar sua performance não está na agenda. Além de limitações físicas, temos que lembrar também que a Intel está seguindo o mercado, já que a indústria de SoCs e Internet of Things, chips onde consumo energético e calor são pontos fundamentais.

Conclusão: isso é bom

Como dissemos, a Lei de Moore não é, estritamente, uma Lei, mas sim um guia que ditou a forma como os processadores evoluíram até hoje. Transistores menores, o que resulta em mais transistores por área, frequências maiores e novas tecnologias, algo seguido praticamente à risca pela Intel com o seu famoso "Tic Tac". Criada em 1965 por Gordon Moore, então presidente da empresa, ela está chegando ao seus últimos anos tanto por limitações físicas quanto por pressão de mercado, algo até esperado, já que era um cenário completamente diferente do atual, com novas demandas, desafios e necessidades.

Mesmo que isso significa uma pausa no foco em aumentar o desempenho, os ganhos acabam valendo a pena. Em grande parte dos casos de uso, usuários ganhariam muito mais com processadores ou SoCs que funcionam mais "frios" do que em um ganho de desempenho que ficará ocioso, assim como um menor consumo energético oferece ganhos de autonomia de bateria, que beneficiariam muito mais o usuário. Isso pode significar que smartphones superaquecidos serão coisas de passado, e mesmo que seja uma mudança ainda nos seus primeiros dias, boas coisas virão por aí.
Fontes: Daily Reckoning, The Stack, Fast Company, Nature, o que é tunelamento quântico (Stanford), e como funciona o Spintronics (The Stack)

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Estamos chegando ao fim da Lei de Moore?

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Se 4 ou 5 anos já pode ser considerado um tempo enorme quando falamos de tecnologia, o fato de que a Lei de Moore tenha funcionado por mais de 50 anos chega a ser surpreendente. Mas parece que essa Lei está chegando ao fim.

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Na época em que um computador ocupava uma sala inteira, foi necessário elaborar um computador em que ocupasse no máximo 0,028 metros cúbicos. Em 1961 essa não seria uma tarefa fácil de se realizar, tiveram que usar os recentes criados "Circuitos Integrados"  (tecnologia essa que só passou a ser utilizada amplamente a partir de 1971)  extremamente avançado para sua época, ele tinha cerca de 5.600 dispositivos eletrônicos, que, juntos, eram capazes de executar quase 40 mil cálculos simples por segundo. Em termos de frequência, o AGC (Apollo Guidance Computer)

atingia o clock máximo de 1 MHz.

Fontes: https://canaltech.com.br/espaco/seu-smartphone-seria-poderoso-o-suficiente-para-te-levar-ate-a-lua-144515/#:~:text=O%20computador%20a%20bordo%2C%20na,72%20KB%20de%20mem%C3%B3ria%20ROM.

https://tecnoblog.net/meiobit/76058/apollo/

https://www.tecmundo.com.br/produto/150251-computador-apollo-11-perde-carregador-usb-celular.htm

Daniel Moreira Carvalho
Diogo Barbosa De Amorim

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Ainda que você não seja velho o suficiente para ter visto o primeiro pouso do Homem na Lua, é bem fácil de achar na internet imagens de uma das maiores proezas da humanidade. E, uma das coisas mais curiosas se pensarmos no dia de hoje é: o poder computacional do computador a bordo da Apollo 11 - espaçonave que levou os astronautas até a superfície lunar em 1969 - não chega nem aos pés de um celular intermediário que pode ser encontrado em qualquer esquina.

Sim, é isso mesmo. O computador a bordo, na verdade, tinha a capacidade de processamento de um notebook de brinquedo dos dias atuais. Com o nome de Apollo Guidance Computer (AGC), ele tinha pouco mais de 4 MB de memória RAM para leitura de dados, além de 72 KB de memória ROM.

Para você ter uma ideia de como esse poder de processamento é limitado, um único caractere alfabético - digamos um "a" ou um "b" - normalmente requer oito bits para ser armazenado. Isso significa que o computador da Apollo 11 não seria capaz de processar e armazenar este artigo que você está lendo neste momento. Compare isso com o seu celular ou até mesmo um prosaico iPod e o AGC leva uma goleada.

Painel do Apollo Guidance Computer

Comparando com os nossos smartphones atuais

A diferença fica ainda mais absurda se compararmos o poderio do AGC com um smartphone intermediário atual que, normalmente, tem 4 GB de RAM. Isso significa que um Galaxy J8, por exemplo, tem 4 mil vezes mais capacidade de processamento que o computador da Apollo 11. Já um iPhone com 512 GB de armazenamento tem o equivalente a 4.398.046.511.104 de bits. Isso significa que ele é mais de sete milhões de vezes maior que o AGC.

Mas, claro, a memória não é a única coisa que importa. O computador da Apollo 11 tinha um, vá lá, processador - um circuito eletrônico que executa operações em fontes de dados externas - que funcionava a 0,043 MHz. Estima-se que o processador mais recente do iPhone funcione a cerca de 2.490 MHz. Isso significa que o telefone da Apple tem mais de 100.000 vezes o poder de processamento do computador que ajudou a pousar o Homem na Lua há 50 anos.

E se a Apollo 11 tivesse um smartphone ou PC atual como seu computador de bordo?

DSKY do AGC

O AGC era considerado o estado da arte computacional em sua época, mas o que teria sido diferente se o pouso na Lua tivesse os computadores de última geração disponíveis hoje?

Os especialistas estimam que o tempo de desenvolvimento de software teria sido muito mais rápido com as ferramentas disponíveis hoje. Isso porque teria sido muito mais rápido escrever, depurar e testar o complexo código necessário para fazer a viagem até a Lua.

A interface do usuário (chamada de teclado de exibição, ou DSKY) tinha uma interface do tipo calculadora, na qual os comandos precisavam ser inseridos a partir de códigos numéricos. A interface de hoje seria muito mais fácil de usar - o que seria essencial em uma situação estressante. Quase certamente não teríamos um teclado, mas utilizaríamos comandos de swipe em uma tela sensível ao toque. Se isso não fosse possível, a interface poderia funcionar através de gestos, movimentos dos olhos ou alguma outra interface intuitiva.

Contudo, uma coisa que não seria melhor hoje é a velocidade de comunicação com a Terra. O tempo real necessário para se comunicar é o mesmo hoje do que era em 1969 - afinal, a velocidade da luz é um valor fixo e imutável, o que significa que leva 1,26 segundo para uma mensagem chegar da Lua à Terra dada a distância entre os dois mundos. Mas com os arquivos maiores que são enviados atualmente, para obter uma imagem de uma espaçonave na Terra hoje levaria um tempo relativamente maior do que em 1969. Dito isso, essas imagens ficariam muito mais bonitas graças aos avanços na tecnologia de câmeras, ainda que o "peso" dessas imagens causasse uma demora maior para recebermos o material gráfico.

Por fim, talvez a maior mudança no uso de um computador atual em uma espaçonave é que o sistema operacional seria muito mais inteligente. Com isso, o voo e o pouso da espaçonave não seriam colocados exclusivamente nas mãos do computador, mas ele teria muito mais informação e inteligência para tomar muito mais decisões do que o AGC era capaz de fazer 1969. Este poderia ser um enorme alívio para os astronautas. Neil Armstrong disse certa vez que, em uma escala preocupante de um a dez, caminhar na Lua era nível um - enquanto a descida final para a Terra era nível 13.

Portanto, temos de reconhecer que levar um Homem à Lua, com todas as limitações tecnológicas daquele tempo, foi mesmo uma baita conquista!

Fonte: Space Daily

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Seu smartphone seria poderoso o suficiente para te levar até a Lua?

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Um smartphone intermediário dos dias atuais tem capacidades de armazenamento e processamento milhares de vezes maiores do que o Apollo Guidance Computer, o computador de bordo da Apollo 11, nave que levou os primeiros astronautas até a superfície da Lua

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O Atanasoff-Berry Computer (ABC) inventado por John Atanasoff e Clifford Berry, foi um computador digital eletrônico e automático construído em 1939. Esse dispositivo foi alvo de discussões sobre ser ou não o primeiro computador digital, já que quem recebia esse título era o ENIAC, o qual foi patenteado primeiro. A partir de 1973 a patente do ENIAC foi invalidada, já que se constatou que algumas ideias de sua contrução vinham do ABC, já mencionado quando um ex aluno de John Mauchly alegou que os dois o examinaram antes da patente do ENIAC.

Alunas: Julia Nunes Monteiro,
Natália Anairam Carvalho Oliveira.

Fonte: "Atanasoff–Berry Computer – Wikipédia, a enciclopédia livre"
https://pt.m.wikipedia.org/wiki/Atanasoff%E2%80%93Berry_Computer

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MUSEU DO COMPUTADOR & FUTURO DA TECNOLOGIA

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Documentário: Atanasoff o Pai do Computador (Legendado)

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-> Origem
Durante o auge da Guerra Fria, na década de 60, pesquisas militares foram responsáveis pelo surgimento da Internet. As duas superpotências, União Soviética e Estados Unidos, entendiam a eficácia e necessidade dos meios de comunicação, devido a seu enorme controle e influência no mundo. Sendo assim, compreendiam que qualquer mecanismo, ferramenta ou inovação poderia contribuir para essa disputa mundial.

Nas décadas de 70 e 80, além de ser utilizada para fins militares, a Internet também foi um importante meio de comunicação acadêmico. Estudantes e professores universitários, principalmente dos EUA, trocavam ideias, mensagens e descobertas pelas linhas da rede mundial.

-> Desenvolvimento
A década de 1990 tornou-se a era de expansão da Internet. Para facilitar a navegação pela Internet, surgiram vários navegadores (browsers) como, por exemplo, o Internet Explorer da Microsoft e o Netscape Navigator. O surgimento acelerado de provedores de acesso e portais de serviços on-line contribuiu para este crescimento. A Internet passou a ser utilizada por vários segmentos sociais. Os estudantes passaram a buscas informações para pesquisas escolares, enquanto jovens utilizavam para a pura diversão em sites de games. As salas de chat tornaram-se pontos de encontro para um bate-papo virtual a qualquer momento. Desempregados iniciaram a busca de empregos através de sites de agências de empregos ou enviando currículos por e-mail. As empresas descobriram na Internet um excelente caminho para melhorar seus lucros e as vendas on-line dispararam, transformando a Internet em verdadeiros shoppings centers virtuais.

-> A internet nos dias atuais
Hoje em dia, é impossível pensar no mundo sem a Internet. Ela tomou parte do dia a dia de pessoas do mundo todo. Estar conectado a rede mundial passou a ser uma necessidade de extrema importância. A Internet também está presente nas escolas, faculdades, empresas e diversos locais, possibilitando acesso às informações e notícias do mundo em apenas um click.

A partir de 2006, começou uma nova era na Internet com o avanço das redes sociais. Pioneiro, o Orkut ganhou a preferência dos brasileiros. Nos anos seguintes surgiram outras redes sociais como, por exemplo, Facebook, Twitter, Google Plus e Instagram.

Fontes: https://www.timetoast.com/timelines/5-fatos-importantes-na-historia-da-computacao
https://www.suapesquisa.com/internet/

Mateus Nogueira

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Os impactos da lei de Moore no Mercado Tecnológico.

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Os impactos da lei de Moore no Mercado Tecnológico.

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Em abril de 1965 o então presidente da Intel, Gordon Earle Moore, profetizou que a quantidade de transistores que poderiam ser colocados em uma mesma área dobraria a cada 18 meses mantendo-se o mesmo custo de fabricação.
Ele especulou que em 1975 (em dez anos), um semicondutor de 63,5 cm² conseguiria comportar cerca de 65 mil componentes, estipulando que o número dobraria a cada ano:
"A complexidade para componentes com custos mínimos tem aumentado em um fator de dois por ano. Certamente em um curto prazo, pode-se esperar que esta taxa se mantenha, se não aumentar. A longo prazo, a taxa de aumento é mais incerta, embora não haja razões para acreditar que não se manterá constante por pelo menos dez anos.

Isso significa que, em torno de 1975, o número de componentes por circuito integrado para um custo mínimo será de 65.000 (nanômetros). Eu acredito que circuitos grandes como este poderão ser construídos em um único componente."

Ou seja, o postulado original de Moore previa que o número de transístores em um circuito integrado de uma mesma área (no caso, em processadores) dobraria a cada ano; em 1975, o cofundador da Intel reviu sua afirmação, para um período mais realista, em que o número de transístores dobraria a cada dois anos.
Com o tempo, a Intel substituiu a expressão “número de transístores” por “poder computacional”, que é a atual base para o desenvolvimento de novos chips.

Nome: Ruan De Souza Machado

Fontes:
https://tecnoblog.net/responde/o-que-diz-a-lei-de-moore/

https://canaltech.com.br/mercado/o-que-e-a-lei-de-moore/

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Muitas vezes escutamos as grandes fabricantes de processadores, como Intel e AMD, afirmarem que seus novos lançamentos continuam seguindo a Lei de Moore ano após ano, mas o que será que essa Lei afirma?

Em abril 1965 o então presidente da Intel, Gordon Earle Moore, profetizou que a quantidade de transistores que poderiam ser colocados em uma mesma área dobraria a cada 18 meses mantendo-se o mesmo custo de fabricação.

Embora na época a afirmação de Moore tenha sido levada como apenas um comentário ou brincadeira, as empresas de semicondutores em geral, como fabricantes de memórias RAM, placas de vídeo e chipsets acabaram por basear-se nela para definir as suas metas de produção, investindo pesado em pesquisa e desenvolvimento para manter o ritmo acelerado de inovação.

As maiores fabricantes de processadores do mundo, Intel e AMD, constantemente atualizam as suas técnicas de produção e de tempos em tempos lançam produtos com litografias cada vez menores, resultando em um menor consumo de energia e dissipação térmica, assim como maior estabilidade e desempenho. Embora não se trate de uma Lei propriamente dita, ela tem por muito tempo ditado como ambas as empresas inovam em seus produtos, e talvez se ela não tivesse sido pronunciada não teríamos o ritmo acelerado de lançamentos como vemos nos dias de hoje.

Até agora a Lei de Moore - com alguns pequenos ajustes aqui e ali - tem correspondido à realidade, mas segundo especialistas, como Carl Anderson da empresa de tecnologia IBM, ela não será válida para sempre, esbarrando nas limitações do silício em trabalhar com estabilidade. Isso será visto provavelmente em 2015, quando a Intel lançar os seus processadores com litografia de 10 nanômetros.

Depois dessa data, a solução para aumentar o poder de processamento dos processadores é fazer uso intenso de pararelismo, como hoje é implementado em placas de vídeo, otimização dos sistemas operacionais e softwares, processadores dedicados ou mesmo alterar a tecnologia utilizada, mudando do silício para outras técnicas e materiais que já se mostraram passíveis de se implementar na prática, como grafeno e computação quântica.

E você, usuário? O que acha que vai acontecer depois de 2015?

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Muitas vezes escutamos as grandes fabricantes de processadores, como Intel e AMD, afirmarem que seus novos lançamentos continuam seguindo a Lei de Moore ano após ano, mas o que será que essa Lei afirma?

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História do SSD: conheça a origem da tecnologia que substituirá os HDs

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História do SSD: conheça a origem da tecnologia que substituirá os HDs

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O SSDs (disco de estado sólido, em português) estão se tornando componentes fundamental para quem deseja maior tamanho de armazenamento e rapidez no computador. A tecnologia, cotada para substituir os HDs, usa material sólido para o transporte de sinais elétricos entre transitores.

Mas a tecnologia não é tão nova quanto parece. O computador Psion MC 400, lançado em 1989, já trazia SSD em sua composição. Na verdade, eram quatro SSDs que poderiam ser removidos (mais ou menos como um disquete) e poderiam ser comprados e combinados até 8MB, uma inovação para a época.

Como o armazenamento é realizado em um ou mais chips de memória, há economia no consumo de energia, já que não é necessário alimentar motores ou componentes. Além disso, por não ter peças móveis, o SSD é totalmente silencioso – o que não ocorre nos HDs.

Ou seja, todas as inovações e pesquisas das empresas de tecnologia caminham para que os SSDs se tornem a tecnologia mais comum para armazenamento de dados. Os contras são totalmente contornáveis: eles ainda são muito mais caros do que os HDs, mas conforme se tornem mais comuns, devem ter preços mais atrativos.

Fontes: https://www.techtudo.com.br/noticias/2015/02/historia-do-ssd-conheca-a-origem-da-tecnologia-que-substituira-os-hds.ghtml

- Davi Valentim

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Colossus O primeiro computador de Alan Turing - Historia

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Colossus O primeiro computador de Alan Turing - Historia

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Surgiu em 1943 na Inglaterra, com objetivo de desvendar mensagens criptografadas na época da segunda guerra mundial.
Foi colocado pra funcionar 1 de junho de 1944,o uso dessa máquina em  permitiu aos Aliados obter uma vasta quantidade de inteligência militar de alto nível a partir de mensagens que ele consegui descriptografar fazendo certar previsões para impedir ataques feitos em vários locais da Europa.

- Rodrigo De Souza Marques

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Contribuidores dos projetos da Wikimedia

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Colossus (computador) – Wikipédia, a enciclopédia livre

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Colossus foi um conjunto de computadores desenvolvidos por decifradores britânicos nos anos de 1943 a 1945[1] para ajudar na criptoanálise da cifra de Lorenz. A Colossus usava válvulas termiônicas (tubos a vácuo) para realizar operações booleanas e de contagem. Colossus é, portanto, considerado[2] o…

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Atualmente, o mouse é um periférico indispensável, notebooks com seus "trackpads", computadores com seus "mouses", tudo. Nesse momento você que está lendo, provavelmente está usando um mouse, ou não, mas sabia que o mouse não era nada do que se parece atualmente?

Em 1952, cerca de dez anos antes do primeiro mouse ser criado, o Comando Marítimo das Forças Canadenses contatou diversas empresas que estivessem interessadas em participar de projetos que envolviam as forças armadas, universidades e companhias privadas.

Esse projeto era chamado de "trackball", que basicamente era uma espécie de mouse em que, para movimentar o cursor, bastava girar uma bola presente no aparelho.

Contudo, o mouse como conhecemos hoje fora fruto de uma negociação entre Steve Jobs e a Xerox (aquela das fotocopias). O mouse em si não seria utilizado em nenhum projeto futuro, estava parado. Com uma visão visionária, Steve Jobs identificou que aquele periférico seria a melhor maneira de ser construir uma melhor interface homem-máquina.

Caso não houvesse essa negociação, talvez não teriamos o mouse como conhecemos hoje, ou não o teriamos tão cedo.

Marcelo Fidelis e Gabriel Silveira

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A história da Xerox, aquela que não quis ser a maior do mundo

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Confira a empresa que tinha tudo para ser a maior do mundo, hoje, mas deixou a chance escapar

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A ARPANET foi uma rede de computadores construída em 1969 para transmissão de dados militares sigilosos e interligação dos departamentos de pesquisa nos Estados Unidos, inicialmente financiada pela então Agência de Projetos de Pesquisa Avançada (ARPA, atual DARPA) do Departamento de Defesa dos Estados Unidos.
Essa rede permitiu o compartilhamento de informações entre computadores que não estavam no mesmo local físico. O objetivo do pesquisador era que a conexão pudesse ser feita de qualquer lugar e que estivesse disponível a qualquer horário.

Fonte: https://www.ipm.com.br/blog/administracao-geral/historia-da-computacao-em-nuvem-como-surgiu-a-cloud-computing/#:~:text=Em%201997%2C%20o%20termo%20%E2%80%9Ccomputa%C3%A7%C3%A3o,que%20est%C3%A1%20%E2%80%9Cno%20ar%E2%80%9C.

https://pt.wikipedia.org/wiki/ARPANET

Lorran Bernardes & Ronald Ribeiro

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Administração Geral

A computação em nuvem, cloud computing, se torna cada dia mais fundamental para impulsionar os negócios e agilizar o trabalho das equipes.

Grandes companhias mundiais como Google e Amazon utilizam essa tecnologia de armazenamento.

A transformação digital cresce com mais força e permite a redução de custos para as organizações, sejam elas públicas ou privadas.

Ao substituir o armazenamento de dados em desktop para o armazenamento na nuvem, é possível garantir a segurança das informações e ainda ampliar as formas de acesso a elas.

Por isso, a nuvem tem ganhado relevância no presente e deve manter sua importância no futuro.

Entretanto, o que pouca gente sabe é que a cloud computing já vem sendo discutida décadas antes e seu surgimento está atrelado ao surgimento da internet.

Porém, para entender como essa tecnologia vem transformando positivamente a nossa rotina, é necessário conhecer sobre a sua história.

Confira a seguir como surgiu a computação em nuvem, quando ela começa a ganhar força, e quais são as expectativas para o futuro.

Computação em nuvem: como surgiu?

Apesar de ter ficado conhecida poucas décadas atrás, a computação em nuvem já existia há muito anos, desde a década de 1950.

Naquele tempo, as máquinas eram extremamente caras e a maioria das organizações tinham apenas uma ou no máximo duas máquinas.

Os usuários acessavam o computador central de mainframe, máquina para o processamento de grandes volumes de informações, a partir de estações conectadas.

Mas foi apenas anos depois, na década de 1960, que a computação em nuvem foi ganhando forma.

Pode-se dizer que o conceito de computação em nuvem surgiu com dois grandes especialistas na área.

Primeiramente, o americano John McCarthy discutiu o uso compartilhado do computador, de forma simultânea, por dois ou mais usuários. O conceito foi chamado por ele de " Utility Computing ".

Anos mais tarde, McCarthy ficaria conhecido como o "pai da inteligência artificial" e inventor da programação Lisp.

Passados mais alguns anos, foi a vez de Joseph Carl Robnett Licklider estudar novas formas de usar o computador. Lick ajudou a desenvolver a Rede de Agências de Projetos de Pesquisa Avançada (ARPANET).

Inclusive, a ARPANET foi a primeira rede que permitiu o compartilhamento de informações entre computadores que não estavam no mesmo local físico.

O objetivo do pesquisador era que a conexão pudesse ser feita de qualquer lugar e que estivesse disponível a qualquer horário.

Em síntese, são estes os conceitos da computação em nuvem: disponibilidade e acessibilidade.

Como surgiu o termo nuvem?

As ideias dos pioneiros da nuvem ficaram em standby por um bom tempo. Até que, por volta da década de 1990, algumas empresas de telecomunicações passaram a criar redes virtualizadas de qualidade que custava menos.

Portanto, essas empresas passaram a fornecer aos seus usuários o acesso compartilhado à mesma infraestrutura física.

Além disso, com o passar do tempo, a população começou a ter mais acesso à tecnologia.

Em 1997, o termo "computação em nuvem" foi utilizado pela primeira vez pelo professor de sistemas de informação Ramnath Chellappa em uma palestra acadêmica.

O termo foi inspirado no símbolo da internet, a "nuvem", que representa algo que está " no ar ".

Cloud: quando começa a ganhar força?

A partir dos anos 2000, a tecnologia cloud computing passa a ganhar mais força, ao ser oferecida comercialmente.

Neste período, a Amazon surge permitindo que empresas e indivíduos alugassem computadores virtuais, onde poderiam usar seus próprios serviços e aplicativos.

Esse conjunto de serviços incluía armazenamento, computação e inteligência humana, tudo baseado em nuvem.

Paralelamente, a Google lança seus serviços no mercado de nuvem com custos baixos e inovações.

No ano seguinte, a Microsoft Azure criou sua plataforma especial para execução de aplicativos e serviços, baseada também nos conceitos da computação em nuvem.

Em 2007, a Netflix lança seu serviço de streaming de vídeo, usando a nuvem para transmitir filmes e outros conteúdos para os computadores de milhares de assinantes em todo o mundo.

A partir daí, empresas de vários tamanhos começaram a adotar o armazenamento. Ou seja, de lá pra cá o investimento na nuvem só cresce.

Cloud computing: tecnologia do futuro?

Nos últimos anos, temos visto que a computação em nuvem está cada vez mais presente em nossa rotina pessoal e profissional.

Empresas de todo o mundo buscam a modernização dos seus serviços, para facilitar o trabalho dos profissionais e conquistar mais clientes.

De acordo com uma pesquisa realizada pela 451 Research, nos próximos anos, 90% das organizações usarão algum tipo de serviço de computação em nuvem.

No entanto, essa transformação se apresenta não só em setores privados, como também em setores públicos.
A Gestão Pública vem substituindo a burocracia dos serviços pela agilidade e qualidade no atendimento aos cidadãos.
As Prefeituras Digitais têm ganhado força, e os municípios procuram cada vez mais modernizar suas atividades, através da computação em nuvem.

Para usufruir das vantagens da nuvem em órgãos públicos, é necessário contar com um sistema de gestão que integre todos os setores de uma Prefeitura.
A IPM Sistemas é líder e pioneira em oferecer um software de gestão 100% em nuvem para o setor público.
Somando conquistas em vários estados do país, a IPM prova que é possível desburocratizar os serviços públicos e oferecer um novo modelo de gestão, com o auxílio da tecnologia.

Utilizando o Atende.Net, os municípios ganham otimização dos serviços, redução de custos com papéis, impressão, materiais de expediente, além dos custos com deslocamentos, investimentos em administração de CPDs, SGBD e outros ativos.

Assim, a Prefeitura contribui para a sustentabilidade do meio ambiente e a gestão pode ter um controle mais amplo de todas as áreas que envolvem o município, fazendo com que sua arrecadação aumente e possibilite o investimento em outros setores.

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História da computação em nuvem: como surgiu a cloud computing? - IPM

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Administração Geral A computação em nuvem, cloud computing, se torna cada dia mais fundamental para impulsionar os negócios e agilizar o trabalho das equipes. Grandes companhias mundiais como Google e Amazon utilizam essa tecnologia de armazenamento. A transformação digital cresce com mais força e permite a redução de custos para as organizações, sejam elas públicas ou privadas.

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CAD’s (Computer Aided Design, Desenho Assistido por Computador) foram projetados em meados da década de 1950, na busca de softwares que pudessem ajudar engenheiros e arquitetos.

O autoCad surgiu em 1982, rodava inicialmente em computadores com sistemas operacionais DOS e Unix. O AutoCad foi um sofware que revolucionou o mundo da criação e desenvolvimento de projetos arquitetônicos, de engenharia, construções mecânicas.

Referências bibliográficas: https://www.oficinadanet.com.br/ciencia/20695-coisas-que-mudaram-a-historia-da-computacao
https://razor.com.br/blog/tecnologia/historia-do-autocad/

Leandro Ferreira de Souza Junior
Romilton Costa Manhães Junior

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Primeiro website na internet da história.

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Primeiro website na internet da história.

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Em 1990, o site World Wide Web foi criado por Tim Berners-Lee, e se tornou o primeiro website da história. Primeiramente, foi ao ar no laboratório do CERN, e veio a se tornar público em agosto de 1991, ainda continua no ar e pode ser acessado.

Fonte:
https://canaltech.com.br/internet/primeiro-website-do-mundo-completa-25-anos-54957/#:~:text=No%20dia%2020%20de%20dezembro,hoje%20ainda%20pode%20ser%20acessado.

Pedro Ferraiuoli Paes Teixeira
Matheus André Costa Carvalho

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Já se passaram muito tempo desde a criação do primeiro processador e desde de então este componente absolutamente necessário para o funcionamento de nossas maquinas evoluirão muito. O chamado 4004 da Intel, criado à cerca de 51 anos atrás foi fruto da soma de inúmeros evoluções tecnológicas como a larga escala da utilização dos transistor.

A evolução deste hardware só foi possível graças a os avanços tecnológicos que conseguiram miniaturizar seus principais componentes por meio de circuitos integrados. Oque aumentou a capacidade de implantar ainda mais recursos dentro desse dispositivo.

Fonte: https://www.hardware.com.br/artigos/evolucao-processadores/

Nome: Ivanilso da Silva Conceição Filho

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Desde o primeiro processador do mundo, o 4004 da Intel, lançado em 1971, os processadores evoluíram assustadoramente. Os processadores não foram apenas os componentes dos computadores que mais evoluíram, mas sim o dispositivo que evoluiu mais rápido em toda a história da humanidade. Não é à toa que o transistor foi considerado a invenção do século.

O grande segredo para esta evolução vertiginosa pode ser contado em uma única palavra: miniaturização. Foi justamente a miniaturização dos transístores que permitiu criar o circuito integrado, em seguida o microchip e continuar permitindo criar processadores com cada vez mais transístores e operando a freqüências cada vez mais altas.

Para você ter uma idéia do quanto as técnicas de construção de processadores evoluíram, o 8088 possuía apenas 29,000 transístores, e operava a apenas 4.7 MHz, enquanto o Pentium 4 tem 35.000.000 de transístores e opera a até 1.5 GHz.

Número de transístores:
8088 (1979) - 29.000
286 (1982) - 134.000
386 (1985) - 275.000
486 (1989) - 1.200.000
Pentium (1993) - 3.100.000
Pentium MMX (1997) - 4.300.000
Pentium II (1998) - 9.500.000
Pentium III (Coppermine) - 21.000.000
Pentium 4 (2000) - 35.000.000

O primeiro transístor, criado no início da década de 50, foi feito a mão e media quase 5 centímetros. Depois de algum tempo, passaram a construir transístores usando silício e desenvolveram a litografia óptica, técnica utilizada até hoje, que usa luz, máscaras e vários produtos químicos diferentes para esculpir as camadas do transístor, permitindo alcançar nível incríveis de miniaturização.
O primeiro transístor
Veja agora uma tabela com o tamanho dos transístores usados em cada processador.

O Primeiro transístor
(década de 50) : 5 centímetros
Intel 4004 (1971) - 15.00 mícron
8088 (1979) - 3.00 mícron
486 - 1.00 mícron
Pentium 60 MHz - 0.80 mícron
Pentium 100 MHz - 0.60 mícron
Pentium 166 MHz - 0.40 mícron
Pentium 166 MMX - 0.35 mícron
Pentium III 350 - 0.25 mícron
Celeron 366 (soquete) - 0.22 mícron
Pentium III Coppermine - 0.18 mícron
Pentium 4 - 0.18 mícron
Athlon Thunderbird - 0.18 mícron
Cyrix III - 0.15 mícron
Pentium III Tualatin - 0.13 mícron
Athlon Thoroughbred - 0.13 mícron
Até 2005 (segundo a Intel) - 0.07 mícron
Até 2010 (segundo a Intel) - 0.03 mícron

Um mícron equivale a 1 milésimo de milímetro, ou a 1 milionésimo de metro.
Aprenda como os processadores são fabricados: http://www.guiadohardware.info/tutoriais/058/

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Evolução dos Processadores - Hardware.com.br

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Desde o primeiro processador do mundo, o 4004 da Intel, lançado em 1971, os processadores evoluíram assustadoramente. Os processadores não foram apenas os componentes dos computadores que mais evoluíram, mas sim o dispositivo que evoluiu mais rápido em toda a história da humanidade. Não é à toa que o transistor [...]

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Já pararam para pensar como chegamos aos teclados atuais?

Muitos já se perguntaram o porquê do teclado não ser em ordem alfabética, e aqui vai a explicação:

Tudo começa na datilografia, quando se pressionava uma tecla, uma alavanca se erguia por trás do teclado e atingia uma fita com tinta, gerando uma marca na folha de papel. No final de cada alavanca havia um par de letras em relevo invertidas como em um espelho, logo, ao se apertar diversas teclas ao mesmo tempo, as alavancas iriam se erguer ao mesmo tempo em direção ao mesmo local.

Aí que surge o QWERTY, ele servia para resolver esse problema. Seu layout era mais devagar do que os demais, isso fazia sentido na época da datilografia, pois as teclas costumavam emperrar caso alguém digitasse muito rápido. Uma péssima herança, visto que atualmente os computadores aguentam a demanda.

- Davi Vieira dos Santos
- Micael Gomes Tavares

FONTES:
https://www.bbc.com/portuguese/geral-48043045

https://gerencialinfo.com.br/gerencial/curiosidades-sobre-teclado-lista-traz-10-fatos-que-poucas-pessoas-sabem/amp/

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A Internet via satélite é uma proposta de levar internet para o mundo inteiro, sem restrições geográficas ou necessidade de infraestrutura local.
As antenas da empresa proporcionam internet banda larga de alta velocidade e baixa latência em todo o globo. Atualmente, a Starlink já está disponível em 32 países.
Como os satélites Starlink estão na órbita baixa, o tempo de ida e volta de dados entre o usuário e o satélite é muito mais baixo do que em satélites de internet convencionais.

Basta ter o equipamento necessário, eletricidade e um celular para configurar a conexão que o usuário já está pronto para se conectar aos milhares de satélites da Starlink.

Fonte:https://mundoconectado.com.br/artigos/v/25548/starlink-o-que-voce-precisa-saber-sobre-a-internet-via-satelite-de-elon-musk

Luan Teixeira de Souza Silva Saramago

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Starlink: tudo o que você precisa saber sobre a internet via satélite de Elon Musk - Hardware.com.br

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A Starlink pretende facilitar o acesso global à internet e pretende se expandir seu serviço de conexão banda larga em todo o mundo

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O primeiro Hd Comercial foi lançado pela IBM em 1957, tinha 5 Mb de capacidade, suas dimensões eram de 1,52 metros de comprimento, 1,73 metros de altura e 74 cm largura e podia ser alugado por 3200 Dólares mensais, era composto por 50 discos magnéticos com 50.000 setores, onde cada um suportava 100 caracteres alfanuméricos.

- Caike da Silva Lobo
- Diego Paes da Silva Gomes

Fonte:
https://bot.rec.br/evolucao-do-hd/

https://pt.wikipedia.org/wiki/IBM_350

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A introdução de IDE e SCSI

Nos anos 80, surgiram os padrões de interface IDE ( Integrated Drive Electronics), que também eram chamados ATA ( Advanced Technology Attachment) ou PATA ( Parallel Advanced Technology Attachment).

Estes padrões inovaram ao trazer o recurso de funcionamento com o driver (controlador) integrado.

A IDE/ATA1 suportava até 540 Mb com taxa de transmissão de 8,3 Mb/s e um ciclo de 240 ns. Já seu oitavo padrão (ATA/ATAPI 8) tinha uma taxa de transmissão maior que 133 Mb/s, com capacidade de armazenamento variando entre 40 Gb até 500 Gb.

No final da mesma década, em 1986, o padrão SCSI foi desenvolvido para conexão de HDs e discos.

O padrão tinha capacidade multi-tasking e alta velocidade de processamento e era implementado em locais que exigiam maiores taxas de transferência do que as oferecidas pelo IDE.

Considerando sua linha do tempo, o primeiro SCSI tinha uma taxa de transferência máxima de 5 Mb/s numa frequência de 5 Mhz, usando 8 dispositivos em uma única conexão.

Já a versão Ultra640 SCSI operava com 160 Mhz de frequência e 16 dispositivos conectados, com uma taxa de transferência máxima que chegava a superar o SATA-III, alcançando 6440 Mb/s.

Introdução do Enhanced Integrated Drive Electronics

Termo cunhado em 1994, o EIDE ( Enhanced Integrated Drive Electronics) é um conjunto de extensões para o padrão de conexão ATA-1.

Também conhecido como ATA rápido, IDE rápido ou ATA-2, o EIDE fornecia taxas de transferência muito mais rápidas do que o IDE.

Enquanto os controladores originais da unidade IDE suportavam uma taxa de transferência de até 8,3 Mb/s, o EIDE suportava até 16,6 Mb/s (sendo que alguns poderiam alcançar uma velocidade média até 4 vezes mais rápida que a do IDE).

O padrão EIDE também podia suportar dispositivos de armazenamento em massa de até 8,4 Gb, em contraste com os 528 Mb suportados pelo IDE.

Introdução da Interface SATA

A interface SATA - um IDE padrão para conectar dispositivos como drives ópticos e discos rígidos à placa-mãe dos computadores - foi introduzida em 2000, em substituição aos cabos de fita PATA antigos.

O SATA é, basicamente, uma interface que permite aos dispositivos de armazenamento se conectarem aos sistemas host.

Várias versões dessa interface foram desenvolvidas para permitir o aumento da capacidade e largura de banda.

O primeiro disco rígido de 1 terabyte

Em 2007, é lançado pela Hitachi Storage Technologies, o primeiro disco rígido de 1 Tb do mundo: Deskstar 7k1000.

O dispositivo contava com:

Interface SATA ou PATA;

200 RPM;

Buffer de 32 Mb (SATA) ou 8 Mb (PATA);

Tecnologia de Gravação Perpendicular;

5 pratos e 10 cabeças de gravação;

Proteção anti-choque.

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A história do HD e suas principais evoluções com o tempo

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Nos anos 80, surgiram os padrões de interface IDE ( Integrated Drive Electronics), que também eram chamados ATA ( Advanced Technology Attachment) ou PATA ( Parallel Advanced Technology Attachment). Estes padrões inovaram ao trazer o recurso de funcionamento com o driver (controlador) integrado.

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As primeiras placas de vídeo começaram a ser fabricadas em 1981 pela empresa IBM e pela S3 Graphics, logo, outras empresas do ramo da tecnologia foram surgindo no mercado. No ano de 1995 surgiu no mercado a primeira placa de vídeo com acelerador gráfico 3D, desenvolvida pela empresa ViRGE. Em seguida a famosa Nvidia lançou a NV1.

Nvidia NV1: Lançada em Novembro de 1995, usando tanto tecnologia 2D e 3D, e destaque também para jogos do Sega Saturn que eram compatíveis com esta placa de vídeo, todavia foi ofuscada pelo custo benefício de outras placas, como a Virge da S3 Graphics, a Matrox Mystique e ATI Rage

Fontes:
https://razor.com.br/blog/desktop-lean/tudo-sobre-placa-de-video/#:~:text=As%20primeiras%20placas%20de%20vídeo,3D%2C%20desenvolvida%20pela%20empresa%20ViRGE.

https://en.wikipedia.org/wiki/NV1

Pedro Lucas Viana

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Em 1642, criada como forma de melhorar e evoluir a criação de Oughtred, o matemático francês Blaise Pascal desenvolveu a primeira calculadora mecânica da história, chamada de Máquina de Pascal. Mesmo que a ideia inicial fosse que a máquina realizasse as quatro operações matemáticas básicas, ela era apenas capaz de somar e subtrair, funcionando na base de rodas interligadas que giravam durante a realização dos cálculos. 30 anos depois, o alemão Gottfried Leibnitz foi capaz de realizar a ideia de Pascal, criando uma calculadora que além de somar e subtrair, dividia e era capaz de até realizar raiz quadrada.

João Carlos & Kauã vilela izidoro

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Hoje, os computadores estão presentes em nossa vida de uma forma nunca vista. Em casa, na escola, na universidade, na empresa e em qualquer outro lugar, eles estão sempre entre nós. Ao contrário do que parece, a computação não surgiu nos últimos anos ou décadas, e sim há mais de 7 mil anos.

Para começar, vamos falar sobre uma forma de calcular muito simples, mas que foi muito útil nas culturas antigas: o ábaco.

Ábaco, a primeira calculadora da história

Muitos povos da antiguidade utilizavam o ábaco para realizar cálculos do dia a dia, principalmente no comércio e no desenvolvimento de construções civis. Ele pode ser considerado a primeira máquina criada para cálculo, pois utilizava um sistema bastante simples e muito eficiente na resolução de problemas matemáticos. É basicamente um conjunto de varetas de forma paralela que contêm pequenas bolas para realizar a contagem.

Seu primeiro registro é datado de 5500 a.C. pelos povos que constituíam a Mesopotâmia. Contudo, o ábaco também foi usado por muitas outras culturas, e cada povo tem uma versão de específica dessa máquina, preservando a essência original. Seu nome na Roma Antiga era Calculus, termo do qual a palavra cálculo foi derivada.

Em operações matemáticas, ele é bastante útil para soma e subtração. Já para multiplicação e divisão não é muito recomendado, somente algumas versões mais complexas que a padrão.

Régua de cálculo

Durante vários séculos, o ábaco foi aperfeiçoado, sendo a principal ferramenta de cálculo por muito tempo. Entretanto, os principais intelectuais da época do Renascimento precisavam descobrir maneiras mais eficientes de efetuar cálculos; logo, em 1638, um padre inglês chamado William Oughtred criou uma tabela para a realização de multiplicações muito grandes. A base de sua invenção foram as pesquisas sobre logaritmos realizadas pelo escocês John Napier.

Até aquele momento, a multiplicação de números muito grandes era algo trabalhoso e demorado, porém Napier descobriu várias propriedades matemáticas e deu a elas o nome de logaritmos. Após o fato, multiplicar valores se tornou uma tarefa mais simples.

O mecanismo consistia em uma régua que já tinha uma boa quantidade de valores pré-calculados, organizados de forma que fossem acessados automaticamente. Uma espécie de ponteiro indicava o resultado do valor desejado.

Máquina de Pascal

Apesar de a régua de cálculo de Oughtred ser útil, os valores presentes nela eram predefinidos, o que não funcionava para calcular números que não estivessem presentes na tábua. Pouco tempo depois, em 1642, o matemático francês Blaise Pascal desenvolveu o que pode ser chamado de primeira calculadora mecânica da história, a Máquina de Pascal.

Seu funcionamento era baseado no uso de rodas interligadas que giravam na realização dos cálculos. A ideia inicial de Pascal era desenvolver uma máquina que realizasse as quatro operações matemáticas básicas, o que não aconteceu na prática, pois ela era capaz apenas de somar e subtrair. Por esse motivo, a tecnologia não foi muito bem acolhida na época.

Alguns anos após a Máquina de Pascal, em 1672, o alemão Gottfried Leibnitz conseguiu o que Pascal desejava: criar uma calculadora que efetuava soma e divisão, além de raiz quadrada.

A programação funcional

Em todas as máquinas e mecanismos mostrados, as operações estavam previamente programadas, não sendo possível inserir novas funções. Contudo, em 1801, o costureiro Joseph Marie Jacquard desenvolveu um sistema muito interessante. A indústria de Jacquard atuava no ramo de desenhos em tecidos, tarefa que ocupava muito tempo de trabalho manual. Vendo esse problema, ele construiu a primeira máquina realmente programável, com o objetivo de recortar os tecidos de forma automática.

Tal mecanismo foi chamado de Tear Programável, pois aceitava cartões com entrada do sistema. Dessa maneira, Jacquard perfurava o cartão com o desenho desejado e a máquina o reproduzia no tecido. A partir daquele momento, muitos esquemas foram influenciados.

A Máquina de Diferenças e o Engenho Analítico

Em 1822 foi publicado um artigo científico que prometia revolucionar tudo o que existia até então no ramo do cálculo eletrônico. O autor, Charles Babbage, afirmou que a máquina era capaz de calcular funções de diversas naturezas (trigonometria, logaritmos) de forma muito simples. Esse projeto foi chamado de Máquina de Diferenças.

Houve um grande boom na época, pois as ideias aplicadas estavam muito à frente do seu tempo. Devido a limitações técnicas e financeiras, a Máquina de Diferenças só pôde ser implementada muitos anos depois.

Após um período, em 1837, Babbage lançou uma nova máquina, chamada de Engenho Analítico (Máquina Analítica), que aproveitava todos os conceitos do Tear Programável, como o uso dos cartões. Além disso, instruções e comandos podiam ser informados pelos cartões, fazendo uso de registradores primitivos. A precisão chegava a 50 casas decimais.

Novamente, ela não pôde ser implementada na época por conta de limitações técnicas e financeiras. A tecnologia existente não era avançada o suficiente para a execução do projeto; contudo, a contribuição teórica de Babbage foi tão grande que muitas de suas ideias são usadas até hoje.

A Teoria de Boole

Se Babbage é o avô do computador do ponto de vista de arquitetura de hardware, o matemático George Boole pode ser considerado o pai da lógica moderna. Ele desenvolveu, em 1847, um sistema lógico que reduzia a representação de valores com dois algarismos: 0 e 1.

Em sua teoria, o número 1 tem significados como: ativo, ligado, existente, verdadeiro; e 0 representa o inverso: não ativo, desligado, não existente, falso. Para indicar valores intermediários, como "mais ou menos" ativo, é possível usar dois ou mais algarismos (bits) para a representação. Por exemplo:

Todo o sistema lógico dos computadores atuais usa a Teoria de Boole de forma prática. Para mais informações sobre o assunto, visite este artigo.

Máquina de Hollerith

O conceito de cartões desenvolvido no Tear Programável foi muito útil para a realização do censo de 1890 nos Estados Unidos. Na ocasião, Hermann Hollerith desenvolveu uma máquina que acelerou todo o processo de computação de dados.

Em vez da clássica caneta para marcar X em "sim" e "não", os agentes do censo perfuravam as opções nos cartões. Uma vez que os dados foram coletados, o processo de computação da informação demorou aproximadamente um terço do comum.

Aproveitando todo o sucesso ocasionado por sua máquina, Hollerith fundou a própria empresa, a Tabulation Machine Company, em 1896. Após algumas fusões com outras companhias e anos no comando do empreendimento, Hoolerith faleceu. Quando um substituto assumiu o lugar, em 1916, o nome da empresa foi alterado para Internacional Business Machine, a mundialmente famosa IBM.

Computadores pré-modernos

Na primeira metade do século XX, vários computadores mecânicos foram desenvolvidos, e com o passar do tempo componentes eletrônicos foram adicionados aos projetos. Em 1931, Vannevar Bush implementou em um computador uma arquitetura binária propriamente dita usando os bits 0 e 1. A base decimal exigia que a eletricidade assumisse 10 voltagens, o que era muito difícil de ser controlado, por isso Bush usou a lógica de Boole, em que somente 2 níveis de voltagem eram suficientes.

A Segunda Guerra Mundial foi um grande incentivo no desenvolvimento de computadores, visto que as máquinas estavam se tornando mais úteis em tarefas de desencriptação de mensagens inimigas e criação de armas mais inteligentes. Entre os projetos desenvolvidos no período, os que mais se destacaram foram o Mark I, em 1944, desenvolvido na Universidade Harvard (EUA), e o Colossus, em 1946, criado por Allan Turing.

Sendo uma das figuras mais importantes da computação, Turing focou sua pesquisa na descoberta de problemas formais e práticos que poderiam ser resolvidos por computadores. Para aqueles que apresentavam solução, foi criada a famosa teoria da Máquina de Turing, que, com um número finito de operações, resolvia problemas computacionais de diversas ordens. A ideia foi colocada em prática com o Colossus.

Computação moderna

A computação moderna pode ser definida pelo uso de computadores digitais, que não utilizam componentes analógicos como base de seu funcionamento, e pode ser dividida em várias gerações.

Primeira geração (1946-1959)

A primeira geração de computadores modernos tinha com principal característica o uso de válvulas eletrônicas com dimensões enormes e que utilizavam quilômetros de fios, chegando a atingir temperaturas muito elevadas, o que frequentemente causava problemas de funcionamento. A maioria dos programas era escrita na linguagem de máquina.

ENIAC

Em 1946 ocorreu uma revolução no mundo da computação com o lançamento do Electrical Numerical Integrator and Calculator (ENIAC), desenvolvido pelos cientistas norte-americanos John Eckert e John Mauchly. Essa máquina era em torno de mil vezes mais rápida que qualquer outra da época.

A principal inovação foi a computação digital, muito superior aos projetos mecânicos-analógicos desenvolvidos até então. Com o ENIAC, a maioria das operações era realizada sem a necessidade de movimentar peças de forma manual, e sim pela entrada de dados no painel de controle. Cada operação podia ser acessada através de configurações-padrão de chaves e switches.

Essa máquina era muito grande, com aproximadamente 25 metros de comprimento por 5,5 metros de altura, com peso total de 30 toneladas. Esse valor representa algo como um andar inteiro de um prédio.

Segunda geração (1959-1964)

Na segunda geração, houve a substituição das válvulas eletrônicas por transístores, o que diminuiu muito o tamanho do hardware. A tecnologia de circuitos impressos também foi criada, evitando que fios e cabos elétricos ficassem espalhados. É possível dividir os computadores dessa geração em duas grandes categorias: supercomputadores e minicomputadores.

IBM 7030

O IBM 7030, também conhecido como Strech, foi o primeiro supercomputador lançado na segunda geração, desenvolvido pela IBM. Seu tamanho era bem reduzido se comparado com máquinas como o ENIAC, podendo ocupar somente uma sala comum. Ele era utilizado por grandes companhias, custando em torno de 13 milhões de dólares na época.

A máquina executava cálculos em microssegundos, o que permitia até 1 milhão de operações por segundo; dessa maneira, um novo patamar de velocidade foi atingido.

Várias linguagens foram desenvolvidas para os computadores de segunda geração, como Fortran, Cobol e Algol; assim, softwares podiam ser criados com mais facilidade. Muitos mainframes (modo como as máquinas da época são chamadas) ainda estão em funcionamento em várias empresas até hoje, como na própria IBM.

PDP-8

PDP-8 foi um dos minicomputadores mais conhecidos da segunda geração. Basicamente, foi uma versão mais básica do supercomputador, sendo mais atrativo do ponto de vista financeiro, custando centenas de milhões de dólares a menos.

Terceira geração (1964-1970)

Os computadores dessa geração foram conhecidos pelo uso de circuitos integrados que permitiram que uma mesma placa armazenasse vários circuitos que se comunicavam com hardwares distintos ao mesmo tempo. Dessa maneira, as máquinas se tornaram mais velozes e com um número maior de funcionalidades. O preço também diminuiu consideravelmente.

Um dos principais exemplos da terceira geração é o IBM 360/91, lançado em 1967, um grande sucesso em vendas na época. Essa máquina já trabalhava com dispositivos de entrada e saída modernos, como discos e fitas de armazenamento, além de poder imprimir todos os resultados em papel.

O IBM 360/91 foi um dos primeiros a permitir programação da CPU por microcódigo, então as operações usadas por um processador qualquer podiam ser gravadas através de softwares, sem a necessidade de projetar todo o circuito de forma manual.

No final desse período houve preocupação com a falta de qualidade no desenvolvimento de softwares, visto que grande parte das empresas estava focada em hardware.

Quarta geração (1970 até hoje)

A quarta geração é conhecida pelo advento dos microprocessadores e computadores pessoais, com a redução drástica do tamanho e do preço das máquinas. As CPUs atingiram o incrível patamar de bilhões de operações por segundo, permitindo que muitas tarefas fossem implementadas.

Os circuitos acabaram se tornando ainda mais integrados e menores, o que possibilitou o desenvolvimento dos microprocessadores. Quanto mais o tempo foi passando, mais fácil foi comprar um computador pessoal. Nessa era, os softwares e sistemas se tornaram tão importantes quanto o hardware.

Altair 8800

O Altair 8800, lançado em 1975, revolucionou tudo o que era conhecido como computador até aquela época. Com tamanho que cabia facilmente em uma mesa e em formato retangular, era muito mais rápido que os modelos anteriores. O projeto usava o processador 8080 da Intel, o que propiciou todo esse desempenho.

Com todo o boom do Altair, um jovem programador chamado Bill Gates se interessou pela máquina, criando a linguagem de programação Altair Basic. O computador funcionava com cartões de entradas e saída sem uma interface gráfica propriamente dita.

Apple, Lisa e Macintosh

Vendo o sucesso do Altair, Steve Jobs (fundador da Apple) sentiu que faltava algo no projeto: apesar de suas funcionalidades, o computador não era fácil de ser utilizado.

Jobs sempre foi conhecido por ter um lado artístico apurado, então em sua opinião um computador deveria representar de maneira gráfica o seu funcionamento, ao contrário de luzes que acendiam e apagavam. O Apple I, lançado em 1976, pode ser considerado o primeiro computador pessoal, pois acompanhava um pequeno monitor que exibia o que estava acontecendo no PC. Como o sucesso da máquina foi muito grande, em 1979 foi lançado o Apple II, que seguia essa ideia.

Na mesma linha, os computadores Lisa (1983) e Macintosh (1984) foram os primeiros a usar mouse e ter a interface gráfica como conhecemos hoje, com pastas, menus e área de trabalho. Não é preciso dizer que esses PCs tiveram um sucesso estrondoso, vendendo um número enorme de máquinas.

Microsoft e processadores Intel

Paralelamente à Apple, Gates fundou a Microsoft, que também desenvolvia computadores. No começo de sua existência, no fim dos anos 1970 até meados dos anos 1980, ele usou as ideias contidas nas outras máquinas para construir as próprias. Utilizando processadores 8086 da Intel, o primeiro sistema operacional da Microsoft, MS-DOS, estava muito aquém dos desenvolvidos por Jobs.

Por esse motivo, Gates acabou criando uma parceria com Jobs e, após algum tempo, copiou toda a tecnologia gráfica do Macintosh para o seu novo sistema operacional, o Windows. E Macintosh e Windows se tornaram fortes concorrentes. Com a demissão de Jobs da Apple, a empresa acabou muito enfraquecida, e a Microsoft se tornou a líder do mercado de computadores pessoais.

Desde aquela época, vários processadores Intel foram lançados, acompanhados de várias versões de Windows. Entre os modelos Intel, podemos citar 8086, 286, 386, 486, Pentium, Pentium 2, Pentium 3, Pentium 4, Core 2 Duo e i7. A AMD entrou no ramo de processadores em 1993 com o K5, lançando K6, K7, Athlon, Duron, Sempron, entre outros.

Todos os computadores pessoais lançados atualmente são bastante derivados das ideias criadas pela Apple e pela Microsoft.

Multi-core

Uma das principais tendências dos últimos anos no mercado de desktops é a chamada multi-core, que consiste em vários processadores trabalhando paralelamente, o que faz as tarefas poderem ser divididas e executadas de maneira mais eficiente. No início da década de 2000, os transístores usados no processador já estavam muito pequenos, causando aquecimento maior que o esperado. Dessa maneira, foi necessário dividir a CPU em vários núcleos. Para mais informações, clique aqui.

Computação de bolso e tablets

De alguns anos para cá, cada vez mais computadores móveis são lançados no mercado, os quais podem ser carregados dentro do bolso - por isso o seu nome. Entre esses dispositivos podemos citar os celulares, que cada vez mais executam funções existentes nos computadores, tendo sistemas operacionais completos, além de palmtops, pendrives, câmeras fotográficas, TVs portáteis etc.

Na verdade, a principal tendência do futuro, que já está ocorrendo agora, é a união de muitas funcionalidades em um mesmo aparelho. A chegada dos tablets ao mercado foi outro grande passo para que isso se tornasse realidade.

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A história dos computadores e da computação

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Hoje, os computadores estão presentes em nossa vida de uma forma nunca vista. Em casa, na escola, na universidade, na empresa e em qualquer outro lugar, eles estão sempre entre nós. Ao contrário do que parece, a computação não surgiu nos últimos anos ou décadas, e sim há mais de 7 mil anos.

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A história dos barramentos de expansão do PC ( Barramento ISA )

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A história dos barramentos de expansão do PC ( Barramento ISA )

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"O barramento ISA (Industry Standard Architecture ou Arquitetura Padrão da Indústria) foi o primeiro padrão de barramento local dos PCs, tendo sido desenvolvido juntamente com o primeiro PC lançado pela IBM em 1981, estando presente também no subsequente PC-XT. Como o PC original e o XT utilizavam o processador Intel 8088 (ou clones deste, tais como o NEC V20) cujo canal de comunicação com os dispositivos externos é de 8 bits, a primeira versão do barramento ISA também era de 8 bits e operava a 4,77 Mhz, a mesma frequência de operação do processador Intel 8088 original."

Fonte: https://www.michaelrigo.com/2014/07/historia-barramentos-expansao-pc-parte1.html

Pattrick Nunes e Marcus Júnior.

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Recursos utilizados pelos dispositivos do padrão PC

Praticamente todos os dispositivos para o padrão PC fazem uso de algum dos seguintes recursos: endereços de I/O, chamadas IRQ e canais de DMA.

Os endereços de I/O (Input/Output, ou Entrada e Saída) são utilizados pelo processador da máquina para acessar os dispositivos e para os mesmos se comunicarem entre si, e são representados por números na base hexadecimal. No padrão PC existem 65.536 endereços de I/O disponíveis.

As chamadas IRQ (Interrupt Request ou Pedido de Interrupção) são meios utilizados pelos dispositivos para "pedirem atenção" ao processador principal, sendo também chamadas de interrupções de hardware. Por exemplo, quando uma tecla é pressionada no teclado, o processador recebe um "pedido de atenção" da controladora do teclado e para tudo o que está fazendo para imprimir na tela a tecla pressionada. Este chaveamento é muito rápido e não é perceptível pelo utilizador.
No PC original e no PC-XT, como utilizam um processador cujo barramento externo é de 8 bits, existiam oito canais para as chamadas IRQ, numeradas de 0 a 7 em ordem de prioridade:

Com o lançamento do PC-AT em 1984 que utilizava o processador 80286 cujo barramento externo é de 16 bits, o número de canais de IRQ foi ampliado para dezesseis, numerados de 0 a 15. O problema é que era necessário manter a compatibilidade com as placas de expansão antigas de 8 bits, e para não quebrar esta compatibilidade um segundo controlador com oito canais de IRQ foi conectado no canal 2 do controlador de IRQ original. Este esquema é chamado de cascateamento:

O canal 2 foi o escolhido para esta interligação devido ao fato de que ele foi mantido livre no projeto original. Desta forma, os IRQs do segundo controlador numerados entre 8 e 15, por estarem conectados no canal 2 do primeiro controlador, possuem maior prioridade sobre os numerados entre 3 a 7. A ordem de prioridade é observada quando dois dispositivos fazem um chamado de IRQ ao mesmo tempo: o que tiver uma maior prioridade (o canal 0 é o de maior prioridade) será atendido pelo processador primeiro.

Um canal DMA (Direct Memory Access, ou Acesso Direto à Memória) oferece aos dispositivos e placas de expansão a possibilidade de transferirem dados para a memória RAM sem passar pelo processador principal do PC, de forma direta, privilegiando o desempenho. No PC original e no XT existiam quatro canais DMA de 8 bits cada (numerados de 0 a 3). No PC-AT foram adicionados mais quatro canais (4 a 7) de 16 bits.

Os canais DMA são utilizados apenas pelo barramento ISA. A partir dos demais padrões de barramentos uma nova forma de acesso à memória mais eficiente (o Bus Mastering) foi implementado.

Ocorre quando dois ou mais dispositivos estão configurados para acessarem o mesmo recurso de hardware, como os canais IRQ e DMA (conflitos de endereçamento de I/O são mais raros devido ao grande número de endereços I/O disponíveis). Quando isto acontece, todos os dispositivos em conflito deixam de funcionar.

Este era um problema bastante comum de ocorrer antes da introdução do padrão Plug and Play, e para solucioná-lo é necessário configurar um dos dispositivos em conflito para utilizar um outro canal de IRQ e/ou de DMA. No caso de dispositivos não Plug and Play isto era feito alterando-se jumpers (pequenos contatos) existentes na placa de expansão.

O Plug and Play (Plugue e Use, também conhecido pela sigla PnP) é um padrão para dispositivos e placas de expansão proposto inicialmente em 1993 que visa simplificar a configuração dos mesmos, e principalmente em mitigar os até então comuns problemas de conflitos de recursos. Placas de expansão compatíveis com o padrão PnP trazem informações sobre os recursos utilizados pelo dispositivo em uma pequena memória ROM. Um sistema operacional também com suporte ao PnP faz a leitura desta memória e configura automaticamente os recursos utilizados pelo dispositivo, sem a necessidade de qualquer ajuste por parte do utilizador. Dispositivos PnP também suportam o compartilhamento de recursos (tais como os endereços I/O e canais de IRQ), o que praticamente eliminou os conflitos. O primeiro sistema operacional largamente utilizado com suporte ao PnP foi o Windows 95.

Passadas as conceituações teóricas, começaremos os estudos sobre os barramentos de expansão propriamente ditos. O barramento ISA (Industry Standard Architecture ou Arquitetura Padrão da Indústria) foi o primeiro padrão de barramento local dos PCs, tendo sido desenvolvido juntamente com o primeiro PC lançado pela IBM em 1981, estando presente também no subsequente PC-XT. Como o PC original e o XT utilizavam o processador Intel 8088 (ou clones deste, tais como o NEC V20) cujo canal de comunicação com os dispositivos externos é de 8 bits, a primeira versão do barramento ISA também era de 8 bits e operava a 4,77 Mhz, a mesma frequência de operação do processador Intel 8088 original.

Para o PC-AT lançado em 1984 que utilizava o processador de 16 bits 80286, o barramento ISA foi expandido também para 16 bits, tendo a sua frequência de operação fixada a até 8 Mhz (que era a frequência de operação máxima dos modelos iniciais do 80286) e que foi utilizada até o final da sua vida útil - mesmo quando processadores mais rápidos foram sendo lançados a frequência do ISA foi mantida sempre em 8 Mhz, de modo a manter compatibilidade com as placas adaptadoras mais antigas.

Em termos físicos o slot ISA de 16 bits acrescentou um novo conjunto de contatos ao slot de 8 bits, mantendo a retrocompatibilidade com as placas de expansão de 8 bits.

Com o surgimento do padrão Plug and Play em 1993, também houve uma tentativa de atualizar o antigo barramento ISA para o novo padrão. Placas de expansão ISA PnP não possuem jumpers para a configuração manual dos recursos de hardware (tais como os canais IRQ e endereços de I/O), sendo a configuração feita via software, seja pelo sistema operacional (caso este tenha suporte ao PnP) ou por algum software específico que geralmente acompanhava tais placas (os chamados ICU - ISA Configuration Utility ou Utilitário de Configuração ISA).

Depois da introdução do PnP as placas ISA tradicionais (com jumpers) passaram a ser chamadas de ISA Legacy (ISA de Legado), porém mesmo placas ISA PnP continuam não suportando o compartilhamento de recursos de hardware, oferecendo desta forma um suporte apenas parcial ao padrão PnP.

As taxas de transferência máximas teóricas do barramento ISA são de 4,77 MB/s para a revisão inicial de 8 bits e 4,77 Mhz, e de 16 MB/s para a revisão de 16 bits e 8 Mhz. Porém depois de certo tempo esta taxa máxima teórica de 16 MB/s começou a se tornar inadequada para dispositivos que demandavam um maior desempenho, tais como placas adaptadoras de vídeo e controladoras de disco rígido, o que impulsionou a criação de novos padrões de barramentos de expansão.

O barramento ISA teve uma sobrevida grande: muitas placas mãe fabricadas até o início dos anos 2000 ainda ofereciam slots deste barramento, para manter compatibilidade com as placas de expansão antigas e também para acomodar dispositivos que não demandam uma grande taxa de transferência, tais como placas de som e fax-modems.

Na próxima parte mostrarei os barramentos que surgiram após o ISA. Até lá e um grande abraço! :-)

Próximo:
A história dos barramentos de expansão do PC (Parte 2 - Barramentos MCA e EISA)

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A história dos barramentos de expansão do PC (Parte 1 - Conceituação e barramento ISA)

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Recursos utilizados pelos dispositivos do padrão PC Praticamente todos os dispositivos para o padrão PC fazem uso de algum dos seguintes recursos: endereços de I/O, chamadas IRQ e canais de DMA. Os endereços de I/O (Input/Output, ou Entrada e Saída) são utilizados pelo processador da máquina para acessar os dispositivos e para os mesmos se comunicarem entre si, e são representados por números na base hexadecimal.

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"O novo projeto da Microsoft é o Project AirSim que é um sistema para treinar Inteligência Artificial de drones sem os sujeitar a condições de perigo. O simulador permite testar milhões de voos numa questão de segundos, acelerando todo o processo de treino dos sistemas de IA para aeronaves não tripuladas."

A empresa destina o Project AirSim a todos os parceiros que estejam a desenvolver veículos aéreos autónomos, desde táxis voadores a drones para entregas. Gurdeep Pall, da Microsoft, afirma que o Project AirSim mostra “o poder do metaverso industrial – os mundos virtuais onde as empresas vão contruir, testar e desenvolver soluções e depois trazê-las para o mundo real”, cita a BBC.

Fonte: https://visao.sapo.pt/exameinformatica/noticias-ei/ciencia-ei/2022-07-19-microsoft-lanca-simulador-para-treinar-drones-com-inteligencia-artificial/

Yan Coutinho e Danton Duarte