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Os E-sports surgiu em 19  de outubro de 1982 para estudantes de uma universidade chamada Stanford nos Estados Unidos com o jogo SpaceWar, cujo o nome oficial foi ' Olimpíadas Intergaláticas de SpaceWar' ,o prêmio foi um ano de assinatura da revista Rolling Stone.

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Aprendemos mais sobre os E-sports como e quando surgiu, onde e a premiação.

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o link do video abaixo explica como surgiu o E-sports
https://www.youtube.com/watch?v=oIqLQ-ZMVL8&t=3s

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2) Os interesses e motivações dos praticantes

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2) Os interesses e motivações dos praticantes

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Em decorrência das alterações na sociedade, no que diz respeito ao consumo de esportes, uma nova vertente tem atraído grande atenção dos jovens e da mídia: o e-sport . Esse novo modelo de esporte dispõe de uma grande audiência, possui a aprovação e regulamentação de diversos governos e é até mesmo concorrente a participar dos Jogos Olímpicos de Paris, em 2024. Apesar de a sua grande popularidade, o entendimento das motivações do público, para o seu consumo, é ainda pouco conhecido. Os estímulos dos espectadores podem predizer o seu comportamento de consumo e, portanto o seu conhecimento pode auxiliar os praticantes da indústria, assim como os acadêmicos a evoluírem na gestão de esportes. Sendo assim, o presente estudo baseou-se na Teoria dos Usos e Gratificações, a qual busca compreender o motivo do consumo de mídia, por meio dos indivíduos e quais as gratificações que eles recebem, a partir deste consumo. Com base em uma abordagem quantitativa, foi realizado um estudo descritivo, por meio de levantamento (survey) on-line, concretizado entre os dias 16 de setembro e 28 de outubro de 2018. A amostra escolhida foi a não probabilística por conveniência, a qual resultou em 262 participantes, sendo composta, majoritariamente, por jovens do gênero masculino. Para a realização do trabalho, foi utilizada uma escala amplamente difundida, na literatura de esporte: a Motivation Scale for Sport Consumption - MSSC, com o intuito de mensurar o fomento dos consumidores de esportes eletrônicos. Para a análise dos dados, foi utilizada a técnica de Modelagem de Equações Estruturais com o objetivo de identificar a influência dos constructos na motivação para assistir a e-sports. Os resultados demonstraram que as motivações relacionadas a esportes tradicionais, como conquistas obtidas, estética, drama, escapismo, aquisição de conhecimento, habilidade dos jogadores, interação social e novidade, são também importantes para os espectadores de esportes eletrônicos, corroborando com a definição do e-sport como esporte. Com relação aos gêneros favoritos pelos consumidores brasileiros, participantes da pesquisa, Multiplayer On-line Battle Arena - MOBA e First Person Shooter - FPS aparecem como os mais relevantes. Os participantes relataram assistir, em média, a 5h40min de e-sports por semana e, sobretudo, por consumo de mídia on-line, por streamings ou vídeo on demand. Dessa forma, é possível afirmar que os esportes eletrônicos podem também ser considerados esportes. Este estudo amplia a compreensão sobre as motivações do consumo dos e-sports e, além disso, seus resultados podem fornecer evidências a melhores práticas de marketing da indústria dos e-sports.
https://repositorio.ufsc.br/bitstream/handle/123456789/215084/PCAD1092-D.pdf?sequence=-1&isAllowed=y

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3) A organização das competições dos praticantes

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3) A organização das competições dos praticantes

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E-Sports

Para a organizações de e-Sports, são enquadradas como atividade principal a “Exploração de jogos eletrônicos recreativos”.

E-Sports trata-se de uma competição de jogos eletrnicos, sua organização é feita da seguinte maneira:

As equipes se agrupam em chaves ou todas juntas e jogam todos contra todos, acumulando pontos ao longo do torneio.

As equipes com maior pontuação passam às fases finais eliminatórias.

Escalada

É um formato normalmente usado nas fases finais de torneios e usado pela Riot no CBLOL. No modelo escalada, a ênfase é colocada nas equipes que em fases anteriores conseguiram as melhores colocações.

FONTE: CBe-sports

Opinião: E-sports são competições de jogos online onde é juntado varios times diferentes para jogarem um contra o outro.
Geralmente são feitas em salões oficiais da E-sports.

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3) A organização das competições dos praticantes

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3) A organização das competições dos praticantes

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Para a organizações de e-Sports, são enquadradas como atividade principal a “Exploração de jogos eletrônicos recreativos”.

E-Sports trata-se de uma competição de jogos eletrnicos, sua organização é feita da seguinte maneira:

As equipes se agrupam em chaves ou todas juntas e jogam todos contra todos, acumulando pontos ao longo do torneio.

As equipes com maior pontuação passam às fases finais eliminatórias.

Escalada

É um formato normalmente usado nas fases finais de torneios e usado pela Riot no CBLOL. No modelo escalada, a ênfase é colocada nas equipes que em fases anteriores conseguiram as melhores colocações.

FONTE: CBe-sports

Opinião: E-sports são competições de jogos online onde é juntado varios times diferentes para jogarem um contra o outro.
Geralmente são feitas em salões oficiais da E-sports.

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4) Como se tornar um jogador de e-sports

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4) Como se tornar um jogador de e-sports

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Acompanhar os campeonatos permite que possa avaliar não só o crescimento desse segmento e-Sportivo no mundo, mas também garante que possa avaliar as estratégias adotadas pelos jogadores profissionais nos torneios.
Então aproveite a oportunidade para conferir isso ao vivo. No final, tal experiência não só fará com que observe as estratégias adotadas pelos jogadores, como também poderá garantir a você colegas da área para trocar saberes, conhecimentos, táticas e estratégias.

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Selecione o jogo e se especialize nele

O ideal é que jogue, de início, a maior quantidade de games que puder, assim é possível identificar aquele que você possui maior afinidade e obtém melhor desempenho.
Talvez escolher um entre os mais populares para se especializar possa garantir a você um desempenho melhor, bem como a participar nos torneios. Nesse processo, é fundamental entender a dinâmica do jogo, lendo para isso tudo o que for necessário, como tutoriais, guias, táticas especiais, etc.

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Depois que treinar bastante e aumentar o seu nível de jogador, busque participar das seleções para entrar em times de e-Sports, bem como em suas ligas.
Mas não é somente entrando em um time que poderá colocar seus talentos em games em cena. Atualmente, os torneios permitem a inscrição de times ou até mesmo de jogadores individuais. Nesse sentido, podemos citar o Tem Games — Edição 2019, que foi realizado em março. Nesse torneio, quem tinha uma idade igual ou acima de 14 anos pôde participar.

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A prática ou o treino frequente fazem, sem dúvida, um jogador evoluir em determinado game. Assim, treine com regularidade, afinal, isso não só tornará você um especialista no jogo e em suas estratégias, mas também propiciará momentos de lazer entre amigos e familiares.

No entanto, cumpre dizer que o treino deve ser realizado com responsabilidade e seriedade, ou seja, dispense brincadeiras que podem afetar o seu desenvolvimento e o alcance do seu objetivo, qual seja: tornar-se um jogador profissional de e-Sports.

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Aprendemos sobre como se tornar um jogador de e-sports, como se tornar um profissional nessa area, conhecemos jogos e times populares dessa modalidade.

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Quer ser jogador profissional de e-sports? Saiba como!

https://atletasnow.com

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Ainda hoje, a imagem atrelada aos fãs de vídeo game é a de pessoas preguiçosas e sem grande disciplina. No entanto, essa percepção antiquada já não faz mais tanto sentido há alguns anos, desde que vários desses atletas têm transformado esses jogos no seu trabalho.

Qual é a rotina diária de uma das principais equipes do cenário nacional de eSports? O jogador Yang comentou sobre a desgastante rotina como cyber atleta: “Na rotina de treinamento, geralmente, a gente acorda de manhã, dependendo se o pessoal vai para a academia ou não. Às 13 horas começa o treino e vamos até às 16 no primeiro bloco. Aí temos um intervalo de uma hora e começa o segundo bloco, até às 20 ou 21hrs. Depois, temos o tempo livre, mas geralmente nós usamos isso para continuar treinando e jogando individualmente. Estamos sempre treinando, sem muito tempo livre”, explicou.

O desgaste da rotina é tanto que o staff da Keyd buscou a ajuda de João Ricardo Cozac, psicólogo especializado na área esportiva. Segundo o “professor”, como é chamado por todos na casa, o nível de exigência psicológica no mundo do eSports é tão grande, senão maior, em comparação a outras modalidades esportivas

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e-sports

O financiamento público federal do esporte no Brasil está diretamente vinculado ao fundo público. Por meio deste, o Estado, por um lado, capta recursos da sociedade e, por outro, direciona-os para intervenção estatal por meio das políticas públicas1.

no link abaixo explica como os jogadores ganham dinheiro com os jogos
https://youtu.be/EiCB_DD8e4g

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1 – Aumento na capacidade de trabalhar em equipa. ..
2 – Criação de laços.
3 – Aprender a lidar com a derrota.
4 – Respeito a cadeias hierárquicas.
5 – Aumento de reflexos.
6 – Contato com outros projetos.

contribuições : a gente não sabia que e-sports representavam os jogos online,so vinha na cabeça esportes fisicos

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7) Qual a diferença de E-sports e esportes tradicionais

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7) Qual a diferença de E-sports e esportes tradicionais

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Esportes Tradicionais

Os esportes tradicionais são muito antigos, praticados desde há séculos e são transmitidos oralmente de geração para geração.

Características:
1) ter regras fixas;
2) a subordinação dessa prática a algum órgão oficial;
3) é uma atividade competitiva;
4) o atleta está sempre em busca de um tipo de recompensa maior do que o prazer de praticar o esporte: ele é um profissional que ganha a vida (ou pretende ganhar, no caso de atleta amadores) por meio do esporte, seja com patrocínio ou com os prêmios dados nas competições."