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Alors que Jolty venait d'apparaître dans un nouveau monde Minecraft, prévoyant faire une survie classique, tout ne se déroula pas comme prévu. Tout d'abord, après avoir coupé son premier arbre et fabriqué une table de craft, un squelette caché derrière un arbre saisit l'occasion parfaite pour décocher une flèche. Heureusement, notre héros réagit assez rapidement et fabriqua une épée en bois pour venir à bout du monstre. Après l'avoir tué avec une certaine facilité, il allait se débarasser des loots d'os qui encombraient son inventaire, lorsque qu'un chien jusque-là tapi dans l'ombre d'un grand chêne sortit de sa cachette avec un air affamé. Il ne fallut pas très longtemps au cœur d'or de notre héros de réagir et, nourrissant l'animal, l'apprivoisa du premier coup. Et c'est ainsi que Puppy rejoignit l'aventure aux côtés de notre héros. Mais alors que Jolty s’apprêtait à miner de la pierre, un troisième larron fit son apparition : c'était un villageois. Il se présenta et raconta son aventure aux héros :
" Je vais vous raconter une triste histoire... Tout d'abord, dans mon village, j'avais toujours rêvé d'être aventurier, mais le sort en décida autrement. En effet, lorsque mon père, berger du village, mourut des flèches d'un illageois, les lois d'héritage de mon village m'indiquaient que je serais le nouveau berger. Tout se passait pour le mieux, quand, il y a deux jours, le Bateau Volant d'Herobrine survola notre village et le bombarda de TNT, boules de feu et autres potions de poison. Aucune maison ne tint le coup et je faisais partie des rares ayant eu la chance de fuir à temps. Ensuite je fus contraint d'errer pendant deux jours et deux nuits, avant d'enfin pouvoir vous rencontrer. "
Pris de pitié, Jolty promit au villageois de se venger auprès d'Herobrine une fois qu'il aura les équipements nécessaires. Reconnaissant, le villageois décida donc de rester auprès de notre héros, constituant le troisième et dernier membre de la Jolteam de cette aventure. Les trois compagnons se mirent alors à miner un petit trou, récoltant assez de pierre pour fabriquer une pioche, une hache, une pelle, une houe, une épée ainsi qu'un fourneau. Maintenant, nos compagnons étaient prêts à explorer de nouveaux horizons...

À suivre...

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Jolty, Puppy et Villageois étaient maintenant prêts à partir sur les trousses du Bateau Volant d'Herobrine, mais commencèrent à sérieusement manquer de nourriture. Heureusement, dans cette forêt, les animaux n'étaient pas très rares... Mais mystérieusement, tous les animaux furent introuvables. Plus un seul mouton, plus une seule vache. Villageois soupçonna donc Herobrine d'être derrière tout cela. Et, pile au moment où il prononça ses paroles, un cochon fit son apparition derrière un arbre. Puppy se précipita alors sur lui, et au moment où il allait porter le coup fatal, un éclair surgit de nulle part (il ne pleuvait pas à ce moment-là) et frappa le cochon, transformant ce dernier en piglin zombifié et repoussant Puppy au loin. Jolty le prit alors dans ses bras tandis que l’œil observateur de Villageois remarqua que l'épée tenue par le monstre était enchantée avec Tranchant III, Aura de feu I et Solidité III. Mais avant qu'il ne prononça un mot de plus, la créature cochonne fonça en avant, percutant Villageois, le jetant dans la rivière. Jolty construisit alors un pilier de 3 blocs de haut et attira l'attention du piglin zombifié en jetant un bloc au sol. La bête tomba dans le piège et vint en bas du pilier, où Jolty pouvait l'attaquer avec aise sans que lui ne puisse faire quoi que ce soit. En quelques coups d'épée en pierre, le monstre fut anéanti, laissant derrière lui un lingot d'or que Villageois s'empressa de ramasser. À ce moment, Puppy vit des moutons cachés derrière des hautes herbes dans une forêt fleurie voisine et n'hésita pas une seconde à passer à l'attaque. Enfin notre Jolteam allait manger à sa faim ! Les côtes de mouton furent cuites au feu de bois, et chacun eut un délicieux met ! Et alors que nos héros allaient se mettre en route, la nuit commençait à tomber, révélant ses monstres emblématiques tels les zombies ou encore les creepers. Villageois révéla alors ses talents d'artiste de la laine en fabriquant trois grands lits avec la laine blanche lootée sur les moutons pour permettre à nos compagnons de passer une bonne nuit de sommeil !

À suivre...

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C'était l'aube. Nos trois compagnons avaient passé une très bonne nuit de sommeil (malgré un bébé zombie ayant failli entraîner des problèmes) et étaient maintenant prêts à partir à l'aventure, en quête du Bateau Volant d'Herobrine ! Jolty, Puppy et Villageois se mirent donc en route. Ils traversèrent une petite rivière à la nage, une prairie de tournesols ainsi qu'un biome Plaine. Mais, arrivés en haut d'une colline, ils firent une étrange découverte : une maison, similaire à celle du boucher dans les villages, abandonnée (recouverte de toiles d'araignée et de pierre moussue de la même manière que les maisons présentes dans les villages de zombies), avec à l'intérieur, une rose de Wither dans un pot, un fumoir contenant quelques restes (bâtons et poudre à canon) ainsi qu'un mystérieux coffre. Villageois suggéra d'abord de ne pas l'ouvrir, craignant que ce soit un coffre piégé relié à de la TNT, mais Jolty n'en fit qu'à sa tête et ouvrit le coffre, révélant deux rangées de viande de porc cuite disposées en 6-6-6, ainsi qu'un papier au centre, disant " MANGE LE PORC ". Il parut assez évident que notre héros n'allait pas se faire berner et manger le porc, mais il eut une tout autre idée. En effet, avec l'aide de Puppy, il saisit toutes les côtes de porc, et se dirigea vers l'enclos du bâtiment, en plutôt bon état, contenant trois cochons bien gras, dont l'un chevauché par un zombie-villageois équipé d'un casque en cuir. Il jeta un morceau de viande au sol, que le zombie saisit aussitôt. Il goûta une bouchée, et puis se mit à trembler, provoquant le recul de nos trois héros. Et puis d'un coup, il explosa, mettant le bâtiment en feu, tuant les cochons et laissant derrière lui son casque en cuir, avec approximativement 1/3 de sa durabilité. Jolty saisit le casque et l'équipa, tandis que Puppy ramassa les côtelettes de porc lâchés par les animaux lors de l'explosion. Quant à Villageois, il remarqua un détail : la bannière d'Herobrine, la même que celle affichée sur son Bateau Volant, flottait sur le toit du bâtiment. Quand Jolty vit ce détail, il manqua de s'évanouir. Mais au moins, il pouvait se réconforter, lui et ses amis, car il en déduisait que leur ennemi était proche...

À suivre...

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Alors que nos trois héros allaient se mettre en route pour accomplir leur quête, la nuit commençait à tomber, et cette fois, contrairement à la dernière fois, il n'y avait pas de laine pour construire un lit. Puppy a beau inspecter les ruines de la maison abandonnée, rien. Même pas un bout de ficelle. La Jolteam se résigna donc à aller combattre les monstres de la nuit, même s'ils prenaient un grand risque. Et voilà... La lune venait de se lever, et le premier zombie sortit de l'ombre, prêt à l'attaque. Il ne fallut pas trop de mal à Jolty pour en venir à bout, mais, une fois le premier zombie tué, ce fut bientôt une horde de monstres qui se dirigeait dangereusement vers nos héros. Pris au dépourvu, ils décidèrent de fuir, mais se retrouvèrent très rapidement encerclés. À ce moment-là, Jolty eut une idée ; il donna sa hache à Villageois, et, maniant vigoureusement son épée, il réussit à trancher la tête à quatre ou cinq zombies, pendant que Puppy et Villageois s'occupaient du reste des monstres. En à peine une minute, tous les zombies furent anéantis. Mais le pire était à venir... En effet, pendant que Puppy était occupé à mordre des squelettes, une sorcière descendit la colline, et, buvant une potion de rapidité, fonça sur Villageois, l'empoisonnant d'une potion à éclaboussure. Jolty intervint, et, préparant son arme, trancha la sorcière par le dos. Mais celle-ci ne se laissa pas faire, et buvant une potion de soin, se remit à attaquer notre héros en lui lançant une potion de faiblesse et de lenteur. Jolty ne relâcha pas, et continuait d'attaquer la sorcière avec une fureur et une impatience qui lui étaient rares. À ce moment-là, un creeper se ramena dans le champ de bataille, prêt à exploser au moindre moment. Et alors qu'il commençait à clignoter, signe de son attaque signature, Puppy, d'un bond de géant, prit son maître sur le dos et l'emmena hors du champ de l'explosion. À peine eut-il atterri qu'un son bruyant se fit entendre. En effet, le creeper avait explosé, emportant dans sa mort la sorcière rusée, qui avait perdu vigilance lors du combat. Celle-ci laissa derrière elle de la poudre de redstone et des bâtons, que Villageois, maintenant guéri du poison, s'empressa de ramasser. Et au moment où nos trois compères se réunirent pour fêter leur victoire, le soleil commença sa tournée ; une nouvelle journée allait commencer.

À suivre...

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Alors que le soleil se levait, brûlant à mort les quelques zombies et squelettes restants, Jolty s'aperçut que, depuis le début de l'aventure, il n'avait toujours pas un seul lingot de fer, objet important servant à améliorer son équipement ou encore à fabriquer un bouclier, primordial contre les squelettes ou encore les creepers. Il essaya donc de convaincre Puppy et Villageois de mener une expédition en grottes afin d'aller miner du fer. Les deux compagnons acceptèrent, et ainsi nos héros descendirent dans une profonde crevasse, torche et épée à la main. Ils réussirent assez vite à trouver du minerai de fer, que Jolty et Villageois prirent soin de miner, pendant que Puppy était occupé à chasser un squelette. En à peine un quart d'heure, les héros réussirent à accumuler 26 minerais de fer et 33 morceaux de charbon. Mais, avant de faire demi-tour et de remonter à la surface, Puppy fit une assez étrange découverte. En effet, il avait flairé une odeur de villageois venant... d'un donjon à monstres ! En effet, la petite salle en pierre moussue située au bout de la grotte, qui semblait être inhabitée pour Jolty, recélait une odeur de villageois ! Nos trois héros coururent vite aller analyser la chose, et virent que l'entrée était bizarrement remplacée par une porte en fer. Il l'actionnèrent, et ce qu'ils virent juste après étonnera certains : un villageois, que notre berger reconnut comme étant le forgeron d'outils du village, avait aménagé une petite base dans le donjon, tout en faisant fonctionner le générateur à zombies, qu'il exploitait comme ferme à ressources (en effet, les zombies ont une rare chance de lâcher des carottes, des pommes de terre, du fer, ou encore des armes et armures !). Les deux villageois se saluèrent chaleureusement en se serrant dans les bras, tandis que Jolty et Puppy se présentèrent à la façon gentleman. Notre héros expliqua donc au forgeron leur quête contre Herobrine, et ce dernier tendit aussitôt une pelle en fer enchantée Efficacité II et Solidité II à Jolty, sous prétexte d'un "cadeau". Jolty remercia le villageois, et était maintenant plus que jamais confiant...

À suivre...

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Juste avant que nos héros allaient quitter le "bunker" du forgeron d'outils, Jolty prit la peine de récupérer quelques flèches que le forgeron allait mettre "à la poubelle" (dans un petit puits de lave) et les trois compagnons saluèrent le villageois. Sur le chemin du retour, un petit groupe de squelettes essaya de tendre une embuscade à notre équipe, problème rapidement pris en charge par les dents mordantes de Puppy et l'épée tranchante de Jolty. À la mort du dernier squelette néanmoins, une chose assez rare se produisit. En effet, celui-ci avait laissé derrière lui son arc, d'une durabilité moyenne. Jolty s'empressa alors de le ramasser, et pour le tester, tira une longue et puissante flèche sur une araignée se situant derrière une stalactite. La créature ne mourut pas du premier coup, mais fut grièvement blessée, facilitant ainsi le travail de Puppy qui l'acheva avec aise. Mais alors qu'ils allaient remonter, un bruit de pas surprit Villageois. Mais quand il se retourna, rien. Rien, à part un enderman et une chauve-souris présentes avant l'incident. Mais quand notre groupe se remit à marcher, de nouveaux bruits de pas se firent entendre. Mais quand Jolty se retourna, la même scène que celle citée précédemment se reproduisit, c'est-à-dire aucun mob traquant la Jolteam. Ils remirent à faire quelques pas, et les bruits de marche devinrent de plus en plus forts, jusqu'à ce que Jolty se retourna, l'arc à la main, et surprit un creeper en pleine filature. Notre héros décocha une flèche immédiate, faisant reculer le monstre d'au-moins deux blocs. Puis Jolty envoya une deuxième, puis une troisième flèche, blessant encore plus la créature. Le creeper se releva et essaya une charge rapide, mais Puppy se jeta sur lui, l'immobilisant. Jolty arma alors la flèche fatale, et pile au moment où le creeper allait se libérer des mâchoires de Puppy, le projectile vola, et toucha le monstre en pleine tête, l'éliminant une bonne fois pour toutes. Villageois acclama alors le héros du jour, qui brandissait fièrement l'arme de la victoire. À ce moment-ci, Jolty vit un rayon de lumière qui provenait de l'extérieur, et ne réfléchit pas longtemps avant de comprendre qu'il s'agissait de la sortie de la grotte. Enfin nos héros allaient cuire leur fer et manger un "vrai" repas !

À suivre...

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Épisode 7 : Les Cavaliers Blancs d'Herobrine

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Épisode 7 : Les Cavaliers Blancs d'Herobrine

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Qui aurait pu soupçonner un innocent enderman ? Certainement pas nos trois héros, qui étaient occupés à cuire du fer. En effet, peu après le départ de la Jolteam de la grotte, l'enderman se téléporta dans le Bateau Volant d'Herobrine, et donna à ce dernier la position de nos protagonistes, tout en précisant que les trois héros étaient indemnes et commençaient à avoir de l'équipement. À ce moment-ci, Herobrine eut un grand soupir, et ordonna à quatre cavaliers-squelettes (que notre méchant appelaient "Cavaliers Blancs") de tuer Jolty car ce dernier pourrait représenter une menace sur le long terme. Herobrine appela également un évocateur, ce dernier ayant pour but d'attirer nos héros dans un biome Marais ; il se mit aussitôt au travail. Alors que Jolty avait juste eu assez de temps pour fabriquer une épée et des bottes en fer, l'évocateur fit son apparition, lançant un sort de mâchoires sur nos héros. Jolty, Puppy et Villageois se mirent alors à le poursuivre, les armes à la main, avec le premier ayant réussi à décocher une ou deux flèches sur l'évocateur. Celui-ci parvint finalement à son objectif en emmenant les protagonistes dans un marais boueux, et, alors que Puppy allait se jeter sur lui, l'évocateur se retéléporta sur le Bateau d'Herobrine grâce à une chambre à perle de l'End. Herobrine félicita son sbire en lui offrant une pomme dorée enchantée, tandis qu'une pluie éparse s'abattit sur le marais dans lequel se situait Jolty. Celui-ci fut alors pris au dépourvu, et, alors que Villageois allait allumer un feu de camp et installer des lits, les quatre cavaliers-squelettes sortirent de leur cachette et passèrent à l'attaque, tout d'abord en mitraillant Jolty de flèches. Ce dernier résista, et rendit aux monstres la monnaie de leur pièce en leur tirant dessus avec son arc. Pendant ce temps, Villageois donna à Puppy la pelle en fer enchantée, et celui-ci l'utilisa pour assommer un des quatre redoutables cavaliers, le tuant sur le coup. Jolty eut suffisamment de flèches pour mitrailler à mort le deuxième squelette, mais se retrouva à court de flèches, et de casque : en effet, son vieux chapeau en cuir avait rendu l'âme. Puppy décida donc de finir le troisième squelette en le mordant à mort, tandis que le quatrième décida d'abandonner le combat. Mais Jolty, craignant que le monstre aille informer Herobrine, lui passa l'épée sous le cou. Le squelette, craignant de perdre la vie, décida alors d'offrir son arc et son casque en fer au héros en échange de sa vie. Jolty accepta, et laissa le squelette partir bredouille sur le dos de sa monture.

À suivre...

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Puissance II, Solidité II, Frappe I... Quel bon arc ! En effet, le squelette trouillard du précédent épisode avait laissé à nos héros un excellent arc encore en état de marche ! Quant au casque, il était enchanté Protection II et avait environ 40% de durabilité restante. Mais Jolty, Puppy et Villageois, qui étaient en train de manger des côtes de porc, n'étaient pas au bout de leurs ennuis. En effet, après avoir déserté le combat, le cavalier-squelette restant rentra au Bateau Volant d'Herobrine afin de lui donner ses nouvelles. Furieux d'entendre la victoire de Jolty, le grand méchant heurta le pont du Bateau avec son trident, puis, d'un ton ferme, appela le Capitaine Squelette, un grand mort-vivant équipé d'une armure complète en Netherite enchantée, brandissant à sa main son arc aux tirs mortels, capables d'anéantir en seulement deux tirs un joueur équipé d'une armure en fer complète. Avec sa longue-vue, le Capitaine localisa rapidement Jolty et ses amis, et, au moment où il allait décocher une flèche, notre héros aperçut le menaçant bateau et eut juste assez de temps pour esquiver la première flèche, qui finit sa course dans le brasier du feu de camp. Villageois reconnut alors Herobrine, et Jolty arma immédiatement son nouvel arc, prêt à riposter. Il tendit, puis tira une longue flèche qui vint se planter sur le plastron du Capitaine Squelette, sans lui faire aucun dégât. À ce moment-là, notre héros comprit que la force était inutile, autant que la fuite, car le Bateau Volant pouvait aller jusqu'à 10 blocs/seconde. Une idée lui vint alors en tête : les squelettes avaient horreur des chiens, et Puppy ferait un très bon travail s'il s'agissait de l'effrayer. Néanmoins, l'évocateur, le même ayant attiré nos héros dans le piège lors de l'épisode précédent, comprit immédiatement le plan de Jolty et lança un sort d'immobilisation sur Puppy, l'empêchant de faire le moindre mouvement. Jolty chargea alors son arc, et cette fois, au lieu de viser le Capitaine quasi-invincible, il visa ledit évocateur, qui se la prit sur le front. Il tomba alors, grièvement blessé, tandis que le Bateau Volant faisait demi-tour. " YOUPi !! VIVE JOLTY !!" s'écria Villageois. Nos trois héros passèrent ainsi le reste de la nuit à fêter cette victoire, tandis qu'Herobrine ne faisait que de maudire Jolty de plus en plus fort.

À suivre...

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Après avoir festoyé toute la nuit, la Jolteam était maintenant en quête de diamants afin d'améliorer son équipement et d'accéder aux puissants enchantements tels Protection IV ou encore Affilage III. Mais à peine eurent-ils fait quelques pas qu'ils tombèrent face à face avec un désert aride et inhospitalier. Avant de le traverser, Villageois demanda à Puppy d'aller chasser quelques animaux afin de faire une réserve de nourriture, ce que ce dernier fit en ramenant 9 morceaux de bœuf. Les trois héros mirent alors les pieds dans le désert à la recherche d'une cave, voire d'un temple du désert. Deux jours s'écoulèrent ainsi sans qu'ils ne trouvent quoi que ce soit. Mais au troisième jour, Villageois vit des blocs de grès taillé au loin : c'était un temple du désert ! Nos protagonistes coururent jusqu'à l'entrée et pénétrèrent à l'intérieur, où un zombie momifié ainsi qu'un creeper les attendaient, mais Jolty n'eut pas de mal à vaincre ces deux petits monstres. Ils descendirent jusqu'à la crypte à la lueur d'une torche, puis, au moment où Jolty allait ouvrir un coffre, Villageois lui conseilla de désactiver la plaque de pression, qui pourrait activer des TNT à tout moment. Le protagoniste fit ce qui lui a été demandé, et désactiva la plaque, avant de récolter les TNT situées sous le plancher. Pendant ce temps, Puppy et Villageois inspectaient les coffres, ne prenant que les objets les plus importants tels le fer, l'or, la pomme dorée, l'armure pour cheval en diamant ou encore le livre enchanté Chute amortie IV. Et une fois le temple pillé, les héros remontèrent, et constatèrent que la nuit était déjà tombée. Et alors que Villageois allait installer les lits pour dormir, un aboiement de douleur se fit entendre. En effet, Puppy avait été attaqué par un petit groupe de phantoms qui venait d'apparaître. Jolty dégaina alors son arc, et en quelques flèches les monstres furent abattus. Mais le pire était à venir... En effet, une horde de zombies momifiés, de zombies-villageois et un creeper se dirigeaient vers nos héros. Jolty eut alors une idée : il utilisa le fer récolté plus tôt dans le temple afin de se fabriquer un bouclier. Ensuite, il prit bien soin d'attirer le creeper vers lui avant l'arrivée des zombies. Lorsque ceux-ci arrivèrent, Jolty tendit son bouclier, et laissa le creeper exploser, tuant tous les zombies au passage.

À suivre...

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Épisode 10 : Les illageois entrent en scène

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Épisode 10 : Les illageois entrent en scène

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Après avoir éliminé tous les monstres qui les empêchaient de dormir, Jolty, Puppy et Villageois purent enfin passer une bonne nuit de sommeil. Le lendemain matin, ils espéraient enfin passer une journée normale, mais le destin en décida autrement. En effet, après la flèche décochée à l'évocateur durant l'épisode 8, toutes les communautés illageoises du monde entier eurent un sentiment de haine envers Jolty. Et la petite patrouille de pillards qui exploraient le désert où se situaient nos héros ne faisaient pas exception. Alors ils attendirent la tombée de la nuit, lorsque Villageois allait installer les lits ainsi que le feu de camp, pour passer à l'attaque. Et avant même que les autres monstres hostiles (zombies, squelettes...) eurent apparus, alors que la lune venait de se lever, les pillards chargèrent leurs arbalètes et passèrent à l'attaque ; ils mitraillèrent Jolty de flèches, et, avant qu'ils ne firent autre chose, Puppy détecta les intrus et en informa les autres héros. Jolty décocha alors une flèche, envoyant un pillard voler haut dans les cieux. Et alors que ce dernier fit une retombée mortelle, le capitaine pillard ordonna à deux de ses sbires de se focaliser sur Jolty, tandis que l'autre, armé d'une arbalète enchantée Perforation II, s'occuperait à lui seul de Puppy et Villageois à l'aide de ses flèches transperçantes. Mais Jolty utilisa son bouclier à son avantage, et, bloquant toutes les flèches des pillards, dégaina son épée en fer, tuant deux des pillards, dont le capitaine, qui laissa tomber sa bannière ainsi que son arbalète, en presque parfait état. Les deux derniers pillards, voyant leur chef succomber face à la lame blanche, prirent leurs jambes à leur cou et fuirent, sous prétexte que leurs arbalètes allaient casser. Jolty ramassa l'arbalète, et l'essaya en tirant une flèche sur un creeper, qui ne tint pas le coup. Jolty ramassa alors la poudre à canon laissée par celui-ci, et, avec du papier fourni par Villageois, fabriqua des fusées de feu d'artifice. Et pour prouver leur utilité à Villageois, qui était assez sceptique sur la technologie, il chargea la roquette sur son arbalète, et, d'un tir puissant, provoqua une explosion au point d'impact, tuant les deux derniers pillards qui étaient encore en cavale. Villageois reconnut alors l'utilité de ce gadget, et les trois compagnons se mirent au lit pour un bon dodo... Avouez, ils l'ont bien mérité, non ?

À suivre...

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Le lendemain matin, nos trois héros se remirent en route, toujours à la quête de diamants et de fer qui étaient les éléments indispensables afin d'espérer pouvoir décrocher une victoire sur Herobrine. Tout d'abord, nos protagonistes firent une escale au bord de la rivière, ce qui permet à Jolty de se fabriquer des jambières en fer avec les lingots restants. Ensuite, alors que Jolty, Puppy et Villageois allaient se remettre en route, un bruit les surprit ; c'était une chute de sable, provenant d'assez loin. Nos héros décidèrent donc d'aller inspecter ce lieu étrange, et se dirigèrent vers la source du bruit. Une fois arrivés, ils firent une étrange découverte : un portail du Nether abandonné, à moitié recouvert sous le sable. Villageois conseilla aux deux autres héros de ne pas marcher sur les blocs de magma sous peine de conséquences, tandis que Jolty vit immédiatement un coffre de butin caché derrière un bloc d'obsidienne. Il s'empressa de l'ouvrir, et le contenu manqua d'aveugler certains : un plastron en or Protection contre les explosions III, une hache en or Tranchant V, 3 blocs d'obsidienne, un briquet, une pomme dorée enchantée, un casque en or Protection contre les projectiles III, une horloge ainsi que 12 pépites d'or. Notre héros manqua de s'évanouir en voyant ce butin, mais la joie fut de courte durée car peu après avoir ouvert le coffre, une horde de piglins zombifiés commencèrent à se diriger vers nos héros. Jolty donna un steak à Puppy, et tenant sa hache de sa main, fonça sur les monstres avec son chien. Trois des monstres furent tués sur le coup, tandis que nos héros eurent plus de mal à venir à bout des autres piglins zombifiés. En effet, l'un d'eux infligea un grand coup sur la tête de Jolty, menaçant de lui briser son casque en fer enchanté. Heureusement, celui-ci tint le coup et notre héros put venir à bout de la créature. Une fois tous exterminés, Villageois analysa le butin et trouva des choses assez intéressantes : avec la chair putréfiée et les pépites d'or, il put faire un piège à chat, qu'il mit immédiatement en place. La nuit tomba alors, et nos héros purent manger du steak cuit avant de dormir...

À suivre...

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Le piège à chats de Villageois fit son travail, et, au lever du jour, nos héros purent entendre des miaulements venant de la cage. Jolty partit inspecter, et, à sa grande surprise, le matou tenait une sorte de papier entre les dents ! Jolty le saisit puis le donna à Villageois, qui poussa un grand cri de joie. En effet, d'après les indications écrites sur le papier, l'ancien ami armurier de Villageois serait encore en vie, mais enfermé par Herobrine et ses sbires. Au verso était également inscrit quelques lignes en morse, que Villageois comprit comme étant les coordonnées où se trouverait l'armurier. Jolty et Puppy prirent alors leurs affaires et se mirent immédiatement en route, prêts à retrouver le compagnon perdu de Villageois. Sur la route, aucune grande menace (mis à part un petit creeper que Jolty réduisit en poussière). Mais au bout de quelques minutes de marche, la route s'arrêta brusquement devant ce qui semblait être un cul-de-sac. Jolty proposa alors de laisser tomber, mais Puppy poussa accidentellement un bloc de roche, qui révéla une entrée secrète de ce qui semblait être une base souterraine. Les trois héros franchisèrent alors l'entrée, puis descendirent une échelle avant de tomber sur quelque chose qui les surprirent tous. En effet, dans ce "bunker" souterrain se trouvait Herobrine au milieu de ses sbires, tenant fièrement son épée en Netherite enchantée, se préparant à tuer le cheval de l'armurier qui était pendu au plafond. Quant à l'armurier lui-même, il se trouvait dans une petite cellule au fond de la pièce, gardée par une sentinelle zombie qui portait une armure en fer enchantée. Et, au moment où Herobrine allait effectuer le geste fatal, nos trois héros foncèrent sur lui, le désarmant. Herobrine se releva immédiatement, ramassa son épée au sol et disparut, laissant à ses sbires le dernier ordre de tuer Jolty et ses compagnons. Puppy et Villageois réussirent à cerner la sentinelle dans un coin, tandis que Jolty maniait sa hache en or avec aise, venant à bout de tous les zombies gardant la pièce. Une fois tous morts, Jolty délivra alors l'armurier de sa cellule. Ce dernier le remercia mille fois, et pour faire preuve de sa bonne foi, répara le casque en fer ainsi que la hache en or de notre héros, qui étaient en très mauvais état.

À suivre...

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Alors que Villageois racontait toute son histoire à l'armurier, Jolty et Puppy ne trouvaient pas quoi faire et tournaient en rond en essayant de braver l'ennui. Tout à coup, notre héros trébucha contre des pierres craquelées au sol et laissa tomber ses trois morceaux d'obsidienne. L'armurier les vit, et eut l'air très attiré par cette précieuse roche. Afin de l'obtenir, il proposa un échange à Jolty : s'il lui donne son obsidienne, l'armurier donnerait en échange une paire de bottes très précieuse, car elle était enchantée Semelles givrantes II, Protection III, Chute amortie IV, Solidité III et Raccommodage. L'armurier se la vantait l'avoir fabriquée en fusionnant une paire de bottes avec tous les livres enchantés qu'il avait collectionné dans la vie. Le résultat fut sans surprise : l'échange fut accepté. Puis, alors que Villageois proposait à l'armurier de rejoindre l'aventure, celui-ci déclina l'offre, jugeant qu'il n'était plus d'âge à parcourir le monde. Les deux villageois firent alors leurs adieux et nos trois héros purent quitter la base. Mais dehors, il faisait nuit ; et il était hors de question de dormir au vu du nombre de zombies et de squelettes à la surface. Jolty eut alors une idée... Il utilisa les six dernières planches de bois qu'il restait sur lui pour fabriquer un bateau. Une fois au bord de la rivière, il demanda à Villageois et Puppy d'embarquer. Quant à lui, profitant de l'effet des semelles givrantes, il pouvait tout simplement marcher sur l'eau, car celle-ci se solidifiait sous ses pieds. Ainsi, ils purent prendre la fuite en toute sécurité. Pendant que Villageois naviguait, Jolty le suivait par derrière à l'aide de ses bottes, sans qu'aucun monstre ne les rattrape. Ils voyagèrent ainsi pendant de longues heures, allant même jusqu'à manger du poisson cru pour ne pas mourir de faim. Quand enfin, une côte... Villageois fut le premier à l'apercevoir, et, depuis qu'il l'eut repéré, ramait de toutes ses forces. Au bout de cinq ou six minutes, ils y parvinrent enfin. Enfin. Enfin la côte et de nouvelles aventures !

À suivre...

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Épisode 14 : Exposition musicale... ou hantise d'Herobrine ?!?

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Épisode 14 : Exposition musicale... ou hantise d'Herobrine ?!?

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Néanmoins, une fois arrivés sur la côte, nos héros ne furent pas bien accueillis. En effet, depuis son Bateau Volant, Herobrine avait prédit leur arrivée et avait envoyé une légion de squelettes et de creepers pour les décimer. Dès que le premier monstre fut repéré, Jolty dégaina son arc et tira plusieurs flèches, tuant deux squelettes et blessant gravement un troisième. Quant à Puppy, il menaçait d'un regard noir le dernier squelette, qui, dans la panique, rata sa flèche qui alla se planter dans la tête d'un creeper, le tuant. Mais à sa mort, quelque chose d'étrange se produisit : au lieu d'abandonner son habituelle poudre à canon, le creeper avait lâché un disque de musique ! Jolty s'empressa alors de tuer les trois derniers creepers puis s'empressa de voir l'objet mystérieux. Ce disque de musique avait l'air un peu endommagé, et dessus y était inscrit "11". Villageois supposa alors qu'il s'agit du onzième disque d'un musicien célèbre, ce qui explique sa numérotation ; Jolty approuva cette théorie. Un peu plus tard, Puppy vit au loin ce qui semblait être des bâtiments en acacia au loin. Nos héros se rapprochèrent un peu plus, et Villageois vit qu'il s'agissait d'un village de la savane, exactement comme ceux que son cartographe lui avait autrefois décrit : une faune abondante, beaucoup de cultures, des habitants fans de roses et de chats, etc. Jolty, Puppy et Villageois entrèrent alors dans le village, et, alors qu'ils eurent à peine fait quelque pas, un villageois reconnut Jolty comme le héros essayant d'arrêter Herobrine. S'ensuivit alors une longue discussion... Trois heures plus tard, Jolty demanda aux villageois s'ils avaient envie d'un concert, et la majorité acquiesça. Le forgeron d'armes fournit au héros le jukebox nécessaire à la lecture du disque, et, une fois le vinyle lancé, ce fut la surprise générale. En effet, au lieu d'une musique pop, rap ou reggae, le son qui jaillissait du jukebox semblait être un enregistrement creepy d'un joueur se faisant pourchasser dans une caverne par un monstre mystérieux. Tous les villageois fuirent alors le concert, à l'exception du prêtre, qui avait l'air assez intéressé. À la fin de l'enregistrement, celui-ci demanda même à Jolty s'il pouvait emprunter quelques jours le disque pour l'étudier plus en détail.

À suivre...

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Épisode 15 : La vérité derrière les disques

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Épisode 15 : La vérité derrière les disques

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Jolty accepta, et, au bout de trois jours, le prêtre vint toquer à la porte de sa maison pour lui annoncer le résultat de ses recherches. Jolty et Villageois suivirent alors le prêtre jusqu'à sa maison, laissant Puppy à la garde du tanneur. Une fois arrivés au temple de cérémonies, le prêtre montra alors un disque extrêmement similaire à 11, mais en parfait état. Dessus y était inscrit "C418 - Stal". Le prêtre expliqua alors à nos héros que C418 était le compositeur de la majorité des disques de musique en circulation, mais qu'en analysant le disque 11 de plus près, il apprit alors son histoire. Herobrine, un jour, en pillant une base secrète, tomba sur un important stock de disques "Stal". Le grand méchant eut alors une idée : remplacer la musique par un enregistrement creepy afin d'effrayer les populations alentours. Pour cela, il enregistra un segment horrifique dans une grotte où un villageois se fit tuer par un enderman. Puis, il demanda à son magicien l'évocateur de "corrompre" les disques pour y faire jouer son segment. Au bout de quinze jours et quinze nuits, celui-ci parvint à le faire, non sans légèrement ébrécher les disques. Herobrine les donna alors à plusieurs de ses sbires (principalement des creepers) avec pour ordre de diffuser ces disques maudits partout dans le monde. Et alors que le prêtre venait de finir l'histoire, Jolty eut un cri " Mon dieu, ça explique tout !! " qui fit sursauter Villageois ainsi que le prêtre, qui ne s'attendaient sûrement pas à une telle réaction de la part de notre protagoniste. Le prêtre expliqua ensuite que cela faisait 6 mois qu'Herobrine patrouillait au-dessus de leur village, sans pour autant les repérer, mais qu'ils savaient qu'un village se trouvait dans les environs. Jolty, fasciné par la musique, demanda au prêtre s'il lui restait encore quelques CD, et pour toute réponse, le prêtre lui sortit une boîte de Shulker contenant 5 fameux titres de C418 : 13, Mall, Chirp, Mellohi ainsi que Stal. Jolty remercia mille fois le prêtre, qui devenait rouge de modestie, n'osant dire un seul mot. Alors que nos héros sortirent du bâtiment pour aller chercher Puppy, qui avait passé toute la matinée à jouer avec le tanneur du village, la cloche du village retentit soudainement ; en effet, d'après le cartographe, Herobrine aurait trouvé les coordonnées du village et s'apprête à envoyer une armée de wither squelettes attaquer le village dès la tombée de la nuit.

À suivre...

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Peu après l'annonce d'attaque du village, tous les habitants se mirent aux préparatifs : le cartographe entraînait ses chats à l'art du combat, le prêtre multipliait offrandes et prières, le tanneur donnait des armures en cuir aux autres villageois, et le forgeron d'armes va même enchanter l'épée en fer de Jolty avec Châtiment III et Solidité III afin de faciliter l'élimination des wither squelettes. Le golem de fer, quant à lui, s'exerçait sur des mannequins en paille afin de se préparer au combat. Quand enfin, la nuit tombait, un bruit de corne strident retentit au loin. Puis, s'ensuivit une horde (entre huit et dix) de wither squelettes, brandissant des arcs enchantés Flamme et Puissance III. Jolty commença par décocher un tir à l'arbalète, puis quelques flèches à l'arc, que tous les monstres esquivèrent avec aise. Puis, ce fut au tour des wither squelettes de tirer leurs flèches, ne blessant personne mais mettant une maison en feu. Le golem de fer se montra alors, et affronta trois squelettes en corps-à-corps pendant que les autres continuaient à mitrailler le village. Tous les villageois ainsi que Puppy se réfugièrent alors à l'intérieur des maisons, craignant de finir en rôti, ne laissant que Jolty et le golem au combat. Alors que deux wither squelettes moururent, sous les coups du golem, Jolty avait été touché par une flèche et était maintenant enflammé. Il encaissa les brûlures et fonça sur le wither squelette l'ayant brûlé, tuant ce dernier. Mais pendant ce temps, quatre monstres étaient en train de frapper à la porte du prêtre, la détériorant coup après coup. Jolty attira alors l'attention des squelettes avec un cri aigu, ce qui fonctionna. Les wither squelettes se mirent alors à tirer sur notre héros, mais celui-ci arma son bouclier devant lui, et réussit à dévier les flèches des squelettes, qui revinrent sur eux-mêmes. Jolty continua cette manœuvre plusieurs fois, jusqu'à ce que les quatre monstres furent tous morts. À ce moment-là, il ne restait plus qu'un wither squelette, qui venait de tuer le golem de fer. Jolty s'élança alors sur lui à une vitesse vertigineuse, tout en esquivant les projectiles tel un super saiyan. Il dégaina son épée enchantée Châtiment, et infligea le coup fatal. L'invasion avait été vaincue, le village quasiment intact.

À suivre...

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Alors que tout le village fêtait la victoire et acclamait Jolty en héros, à l'intérieur du Bateau Volant, Herobrine était plus que furieux d'apprendre cette défaite. Durant un quart d'heure, il ne fit que jurer, maudire, voire insulter notre vaillant héros. Mais une idée brillante lui vint tout à coup dans la tête : il s'était en effet rappelé que Jolty et ses compagnons ne possédaient aucun équipement en diamant. Il appela alors le Capitaine Zombie (équivalent zombifié du Capitaine Squelette) et lui demanda d'apporter un soldat possédant une armure en diamant complète. Celui-ci obéit et lui ramena un zombie-villageois équipé d'une armure complète en diamant enchantée, avec pour arme une épée en fer enchantée Tranchant III, Solidité III et Butin III. Herobrine lui donna alors l'ordre de tuer Jolty, mais le zombie en diamant eut peur que notre héros invoquait des golems de fer, qui constituaient sa principale faiblesse. L'évocateur d'Herobrine, qui assistait à la discussion, suggéra alors l'idée de les attirer vers un biome Plaine enneigée. Il souffla alors un plan au grand méchant, qui acquiesça. Peu après, dans le village encore plongé dans la célébration, le Bateau Volant d'Herobrine fit son apparition. Le redoutable antagoniste sortit alors une canne à pêche, et attrapa le prêtre, puis s'envola au loin. Jolty se mit alors rapidement à la poursuite de l'engin en suppliant la libération du prêtre, mais le Bateau continuait sa route, se dirigeant vers un océan profond. Puppy et Villageois accoururent en redoublant les cris, mais cela ne fut d'utilité. Arrivés à la mer, nos héros purent continuer la traque d'Herobrine grâce aux bottes givrantes de Jolty, puis furent arrivés dans la plaine enneigée. Là, le Bateau Volant disparut au loin, caché par l'abondante neige qui tombait en permanence. Jolty, Puppy et Villageois montèrent alors en haut d'une colline pour avoir une vue générale, mais tombèrent nez à nez avec le zombie-villageois diamanté et sa petite armée de semblables, de vagabonds et de squelettes, parmi lesquels on reconnut le cavalier-squelette survivant de l'épisode 7.

À suivre...

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Le zombie-villageois diamanté, à la vue de nos héros, ordonna à tous ses "soldats" de les tuer. Mais aucun n'y parvint, car Puppy utilisa sa mâchoire affutée pour mettre à bout deux vagabonds ainsi que le cavalier-squelette, tandis que Jolty dégaina son épée Châtiment, ôtant la vie à trois êtres zombifiés. Le zombie en diamant se trouva rapidement seul, et se mit à se battre de son mieux, il tira tout d'abord un coup bien visé qui envoya Villageois ainsi que Puppy en bas de la colline, puis d'un grand coup sec, brisa le bouclier de Jolty en deux, le rendant hors d'usage. Notre héros essaya alors de frapper le zombie avec son épée, mais l'armure en diamant protégeait tellement celui-ci qu'il ne subit presque aucun dégât. Puppy se releva alors, et, mordant le zombie-villageois à la jambe, se blessa à cause de l'enchantement Épines II. Jolty comprit alors que les armes conventionnelles (épée, hache...) étaient quasiment inutiles sur ce genre d'ennemi. Notre héros sortit alors de son inventaire une TNT, et l'alluma juste devant le zombie. Celui-ci essaya alors de fuir, mais Villageois, qui s'était lui aussi relevé entre-temps, le poussa en arrière de toutes ses forces, au prix d'une grave blessure à la main gauche. La TNT explosa, révélant un grand gisement de glace souterrain qui finit par congeler le zombie en diamant. Jolty et ses amis avaient ainsi triomphé par la ruse, mais ils avaient un autre problème, tous trois étaient affamés et blessés, et s'ils ne mangeaient pas, ils finiraient par mourir d'insuffisance cardiaque. Puppy vit alors au loin une abondante quantité de lapins, et partit à la chasse, épaulé de Jolty qui en tua deux à l'aide de son arbalète. Finalement, nos héros purent en tout récolter 11 côtes de lapin cru, que Villageois s'empressa de cuire avec un feu de camp. Ainsi, chacun put manger à sa faim et soigner ses blessures, avec en plus 7 côtes de lapin en excédent. Mais il y avait un problème : en effet, la chaleur générée par le feu de camp de Villageois avait fait fondre le bloc de glace qui retenait le zombie-villageois diamanté prisonnier, permettant à celui-ci de s'échapper sans qu'aucun de nos héros l'eut remarqué.

À suivre...

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Ne trouvant aucune entrée de grotte, ferme, village ou autres structures naturelles, nos héros errèrent dans la plaine enneigée pendant 2 jours entiers. Au troisième jour, lors du déjeuner, tout le monde, y compris Puppy qui raffolait de la viande, en avait marre du goût fade et dur du lapin cuit. Villageois sortit alors un livre de cuisine que lui avait offert le boucher de son village, et vit qu'il existait une recette beaucoup plus nutritive à base de viande de lapin : le ragoût de lapin. Celui-ci se cuisinait avec de la viande de lapin cuite, une carotte, une pomme de terre cuite ainsi qu'un champignon comestible. Jolty avait sur lui tous les ingrédients nécessaires, à l'exception de la pomme de terre cuite. À ce moment-là, un zombie équipé d'un casque en mailles sortit d'une crevasse, prêt à attaquer nos héros. Jolty sortit alors son épée pour le tuer, et, au grand étonnement de tous, le zombie lâcha une pomme de terre à sa mort ! Villageois le ramassa alors pour le cuire, et cinq minutes plus tard, le ragoût était prêt ! Trois beaux bols remplis à ras bord, qui sentaient bon... Trop bon, même. En effet, alors que la dégustation allait commencer, le zombie-villageois diamanté, que l'on croyait rentré, refit son apparition en dérobant les bols de ragoût puis en partant à une vitesse où même Jolty ne pouvait plus le sniper avec son arc. Cette apparition surprit nos héros, qui se mirent à maudire Herobrine à haute voix peu après le départ du zombie. Un quart d'heure plus tard, celui-ci arriva, complètement essoufflé, sur le Bateau Volant d'Herobrine, qui était en patrouille à quelques kilomètres de là. Le grand méchant demanda alors si Jolty était mort. Le zombie diamanté répondit que non, mais qu'il avait réussi à détruire l'unique bouclier de nos héros et à voler leur nourriture spéciale. Herobrine, craignant du poison dans les bols, fit venir l'évocateur, qui était lui immunisé à la magie, afin de goûter le ragoût. Celui-ci goûta une cuillerée, et se sentit tout à coup fort et en pleine forme. En effet, ce ragoût a le pouvoir de donner les effets Régénération et Sauts améliorés pendant une courte durée. Herobrine, en voyant les effets bénéfiques procurés par la soupe, félicita le zombie-villageois de son travail puis se mit à élaborer un stratagème.

À suivre...

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Quelques heures plus tard, Herobrine sortit enfin de son bureau personnel pour annoncer son plan à tous ses sbires : il allait leur donner à chacun une pioche en fer, et tout le monde ira en grotte miner le plus de diamants possible ! Tous les sbires applaudirent et le Bateau Volant se dirigea vers une entrée de grotte. Là, tout le monde descendit, à l'exception du Capitaine Squelette qui fut chargé de monter la garde du Bateau. La petite troupe de monstres menés par Herobrine descendit jusqu'en couche -40, lieu idéal pour trouver des diamants. Et là, tout le monde se mit assidument au travail, à la quête du précieux minerai. Tout le monde, y compris le prêtre qui était maintenant un otage du grand méchant. Au bout de 25 minutes, le premier diamant fut miné par un squelette, et fut acclamé par toute la foule de mobs. Puis, les filons de minerai s'enchainèrent : le zombie-villageois diamanté en mina 2, suivi d'un piglin zombifié qui en mina 3, puis l'évocateur qui en trouva 4. Au bout d'un quart d'heure, 22 diamants furent ainsi extraits de la roche. Le prêtre fut alors forcé de tous les porter sur son dos, tandis qu'Herobrine ordonnait aux autres sbires de continuer à miner. Au bout de deux heures, la plupart des sbires avaient cassé leur pioche, et l'on comptabilisait maintenant 176 diamants entre les mains du grand méchant (soit suffisamment de diamant pour fabriquer 7 armures complètes et 4 épées). Herobrine demanda alors aux deux derniers sbires n'ayant pas cassé leur pioche (un squelette et un zombie-villageois fermier) de miner un dernier filon avant de partir. Ceux-ci obéirent et minèrent les derniers diamants, portant le total à 180 (soit 7 armures complètes et 6 épées). Et alors que chacun embarquait sa marchandise sur le Bateau Volant, le prêtre profita alors d'une discussion entre Herobrine et le zombie-villageois diamanté pour lui voler son épée et tenter d'attaquer Herobrine. Celui-ci fut effleuré au bras droit et d'un coup, saisit l'épée des mains du prêtre avec une force surhumaine et ordonna aux Capitaines de l'enfermer dans la cellule la plus sécurisée du vaisseau, qui disposait d'un système de redstone très avancé. Dans un dernier espoir, le prêtre déchira un morceau de sa robe pour le jeter par-dessus bord avant de se faire emmener par les deux colosses.

À suivre...

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Pendant tout ce temps, du côté de nos héros, l'aventure n'avançait pas trop, car ils ont à plusieurs reprises essayé de trouver une autre source de nourriture que le lapin comme en essayant de pêcher dans les eaux glaciales (ce qui ne fut pas un succès, mis à part une canne à pêche enchantée Solidité III et Appât II, qui n'a malheureusement que très peu de durabilité restante) ou encore en attaquant des ours polaires, geste bien vite regretté. À ce moment-ci, Jolty, Puppy et Villageois étaient réunis autour d'un feu de camp, discutant de leur avenir qui semblait incertain : le manque de nourriture décente constituait un problème majeur, et les maigres réserves de lapin s'épuisaient tellement vite que, si au bout de 2 jours ils ne trouvaient rien à se mettre sous la dent, ils allaient mourir, tous les trois. Mais une sorcière interrompit la discussion en empoisonnant Puppy. Jolty sortit alors sa hache Tranchant V, et blessa mortellement la sorcière. Mais celle-ci, avant de mourir, informa notre héros qu'Herobrine était à sa recherche, à la tête d'une armée pleine de monstres diamantés, puis succomba, laissant derrière elle une potion de rapidité et de la poudre de redstone, que notre héros prit soin de ramasser. Et là, tout d'un coup, la neige s'arrêta, dégageant la vue ; Villageois aperçut un village au loin. Au bout d'un quart d'heure, ils y étaient parvenus, et un villageois (l'armurier), reconnut immédiatement Jolty comme étant le héros voulant arrêter les plans maléfiques d'Herobrine. Tous les villageois se mirent alors à l'acclamer et à lui jeter du pain, que notre héros remercia mille fois. Puis, une fois cette "cérémonie" terminée, Jolty demanda s'il y avait un temple dans ce village. Le prêtre se montra, et, accompagné du cartographe et du fléchier, escortèrent nos héros à l'intérieur. Là, Jolty demanda à utiliser l'alambic, ce que les villageois acceptèrent. Le prêtre va même jusqu'à ajouter un peu de poudre de blaze dans la machine. Et là, avec l'aide de la potion de vitesse et de la poudre de redstone, il put réaliser une potion de vitesse longue (10 minutes) sous les applaudissements des villageois, émerveillés par les compétences d'alchimiste du héros.

À suivre...

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Mais alors que Jolty et les villageois étaient encore en train de fêter leur réussite scientifique, on toqua soudainement à la porte. Le cartographe ouvrit, et fut surpris de tomber sur le chat du prêtre, tenant dans la bouche un lambeau de robe de prêtre dans lequel était caché un petit papier disant : " Jolty. Je suis en -2214 355. Signé le prêtre de la savane ". Jolty reconnut alors son ami, tandis que le prêtre des neiges reconnut quant à lui son cousin, celui qui lui avait offert son chat à l'occasion de son anniversaire. Le prêtre alla immédiatement convoquer une réunion de village pour parler de la situation. Il exigeait deux volontaires pour partir à la trace du prêtre de la savane, mais les villageois n'étaient peu enthousiastes, seul le fléchier se proposant volontaire. Alors, pour convaincre les autres villageois, le prêtre promit une récompense de 18 émeraudes à quiconque rejoignant l'expédition. Finalement, l'offre attira le forgeron d'armes, qui se résigna à rejoindre la Jolteam. Le petit groupe se mit donc en direction des coordonnées indiquées, traversant tempêtes de neige et rivières gelées. Au bout de quelques minutes, il furent parvenus aux lieux, mais ne virent rien, absolument rien. Aucune trace du prêtre de la savane. À ce moment, le chat du prêtre des neiges entendit des cris venant d'en-dessous, et Jolty sortit alors une pioche en fer et se mit à creuser un escalier vers les profondeurs. Ils creusèrent jusqu'en couche -40 et furent surpris de la découverte : plusieurs sbires d'Herobrine, dont le zombie-villageois diamanté, étaient en train de miner de l'obsidienne à l'aide de pioche en diamant, au même endroit que la "mine de diamants" de l'épisode 20. Le prêtre était quant à lui charger de porter l'obsidienne sur son dos, avec un squelette le guettant à l’œil. Tout le groupe attendit que les mineurs eurent le dos tourné pour passer à l'attaque. Jolty mina le boulet attaché à la jambe du prêtre des savanes. Puppy et le chat attaquèrent le squelette qui gardait l'otage. Villageois et le prêtre des neiges créaient une distraction tandis que le forgeron d'armes s'infiltra derrière les zombies mineurs pour les attaquer, tuant deux d'entre eux. Le zombie-villageois diamanté, dépassé numériquement, arracha alors l'obsidienne du dos du prêtre et s'enfuit en courant, laissant l'otage derrière lui.

À suivre...

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Après le départ du zombie-villageois diamanté, toute la Jolteam posa son tas de questions au prêtre de la savane. Celui-ci révéla alors le plan d'Herobrine : donner une armure en diamant enchantée complète à ses sbires (d'où la récolte d'obsidienne) et beaucoup de rations de ragoût de lapin afin d'avoir une régénération constante. Villageois demanda alors au prêtre s'il y avait un plan d'empêcher ce plan maléfique de se concrétiser. Le prêtre nia, mais le forgeron d'armes affirma avoir une fois vu une bergerie abandonnée aux alentours du village, dans la forêt d’épicéas, qui contiendrait des équipements très puissants. Jolty proposa alors d'aller explorer la bergerie, mais le fléchier, le prêtre des neiges et le prêtre de la savane préférèrent quant à eux rentrer au village, et, dans le cas du prêtre de la savane, s'installer durablement. Jolty accepta, et donc seul le forgeron d'armes allait accompagner nos héros dans l'exploration de cette bergerie. Les quatre montèrent à la surface, et se mirent en direction du biome Taïga dans lequel se situerait la bergerie. Ils la virent bientôt au loin, recouverte d'un épais brouillard. Une fois arrivés, ils constatèrent que le bâtiment était en très mauvais état, mais que des moutons étaient présents dans l'enclos, ce qui attira les soupçons de Jolty. Le coffre à butin se situait à l'entrée ; notre héros y trouva une laine de chaque couleur, 64 côtes de mouton cru, des cisailles enchantées endommagées, deux pommes dorées, ainsi qu'une potion procurant Invisibilité et Chute lente pendant 5 minutes. Mais alors que nos héros était toujours en train d'explorer la maison, quatre zombie-villageois bergers tenant des cisailles Tranchant V apparurent, et se mirent à attaquer nos héros. Jolty et Puppy furent assez réactifs et sortirent immédiatement de la bergerie, mais le forgeron d'armes se retrouva rapidement submergé par les zombies et se fit contaminer, rejoignant le clan des méchants. Une fois à l'extérieur, Jolty tira quelques flèches avec son arc afin de les éloigner de Villageois, puis se mit à les attaquer avec son épée en fer Châtiment, tuant deux zombies sur le coup. Un troisième fut achevé à la hache, qui se brisa sous les yeux de nos héros. Quant à l'ex-forgeron d'armes et le quatrième zombie, Jolty boucha l'entrée du bâtiment, les piégeant à l'intérieur.

À suivre...

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Heureusement, avant l'apparition surprise des zombie-villageois, Jolty avait récolté tout le contenu du coffre. Villageois analysa les seize couleurs de laine en détail, et se rappela d'une de ses connaissances sur les propriétés de la laine : en effet, avec ces seize couleurs combinées, il serait possible de fabriquer une "armure arc-en-ciel" qui protègerait autant qu'une armure en cuir, mais qui donnerait en permanence les effets Rapidité, Célérité, Force, Sauts améliorés, Régénération, Résistance, Résistance au feu, Apnée, Nyctalopie ainsi que Chance. Néanmoins, Villageois ne fut pas très sûr du craft de cette armure et décida de rentrer au village consulter un livre chez le bibliothécaire. Après une petite pause nourriture, les trois héros se mirent en route, et arrivèrent au village quinze minutes plus tard, où les deux prêtres les attendaient ; ceux-ci furent touchés par la zombification du forgeron d'armes, mais retrouvèrent l'humeur après l'annonce de l'armure arc-en-ciel. Jolty, Puppy et Villageois foncèrent dans la librairie où ils tombèrent nez à nez avec le bibliothécaire, qui leur demanda le motif de cet affolement. Villageois expliqua tout, et le bibliothécaire sortit un livre sur les armures magiques, et le tendit à nos héros. Au bout de quelques minutes de feuilletage, la théorie fut bien vérifiée : l'armure arc-en ciel se craftait bien avec les seize couleurs de laine. Nos protagonistes sortirent alors, suivis discrètement par le bibliothécaire, qui voulait lui aussi assister à l'événement. Jolty posa son établi sur la place centrale du village, et appliqua la recette. Là, il eut un rayon de lumière aveuglant, puis le casque, puis le plastron, les jambières et enfin les bottes... Oui, l'armure arc-en-ciel était créée, elle était là ! Jolty l'enfila devant toute la foule, qui n'en croyait pas ses yeux : l'armure donnait bien des effets de potions permanents. Il y eut un applaudissement général, puis le prêtre des neiges qui prononça une bénédiction sur Jolty, lui demandant d'arrêter les méfaits d'Herobrine. Puis, suite à ce succès, le bibliothécaire proposa même d'offrir le livre sur les armures magiques à nos héros, qui acceptèrent l'offre, non sans donner une émeraude en échange par empathie.

À suivre...

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Épisode 25 : Laboratoire (pas) top secret

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Épisode 25 : Laboratoire (pas) top secret

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Furieux de la fuite de leur otage et de l'obtention de l'armure arc-en-ciel par Jolty, Herobrine était d'une sale humeur sur son Bateau Volant. En effet, maintenant que le héros a des effets OP en permanence, même 100 soldats en diamant ne suffiraient pas à l'anéantir. À ce moment-là, son fidèle bras droit l'évocateur lui proposa de se tourner vers la science mystérieuse de la magie, ce que le grand méchant accepta, mais à contrecœur (il aurait aimé plus de violence). Il confia alors son Bateau à la charge des Capitaines, et descendit accompagné de son fidèle évocateur (qui s'appelait Mark) et d'une sorcière. Les trois, transportant matériel de magie dont alambic, chaudron, table d'enchantement et potions de tous types, cherchaient un endroit où installer leur laboratoire quand Mark vit la bergerie abandonnée au loin. Les trois arrivèrent devant le bâtiment, et pendant que la sorcière s'occupait d'enlever les toiles d'araignée et Mark de tuer les moutons, Herobrine entra à l'intérieur et tomba sur les deux zombie-villageois qu'il restait dans le bâtiment (un berger et un forgeron d'armes) équipés de leurs cisailles. Celui-ci en emprunta une pour l'analyser, et remarqua qu'il était possible, bien que compliqué, d'appliquer des enchantements sur des objets incompatibles. Il offrit alors des épées en diamant enchantées aux deux zombies en échange des cisailles, tandis que la sorcière découvrit des propriétés étranges sur les potions à l'aide d'un chaudron de lave. Les trois méchants poursuivirent leurs recherches, et, au bout de 2 jours, mirent au point une armure qui révolutionnera l'histoire : en effet, Herobrine et ses acolytes avaient réussi à enchanter une armure avec Protection V, alors que la limite naturelle de l'enchantement est Protection IV. Quant à Mark et à la sorcière, eux aussi ont trouvé des innovations magiques comme des potions de niveau 2 durant 10 minutes, ou encore un totem d'immortalité avec 5 points de durabilité (ce qui correspond à 5 usages potentiels). Ils fêtèrent leur réussite pendant 3 jours et 3 nuits, puis appelèrent le Bateau Volant, qui accourut.

À suivre...

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Le lendemain, dans le Bateau Volant, Herobrine se réveilla de bonne humeur, car ses expériences lui ont mené à un résultat splendide : une épée en fer Recul V. Avec cette épée, un coup du haut d'une montagne et c'est la mort de nos héros. En parlant d'eux, Jolty, Puppy et Villageois avaient passé leurs dernières journées au village, et avaient notamment fait de l'agriculture (activité qui rapporta 47 émeraudes) et acheté un livre enchanté Perforation IV au bibliothécaire (contre 43 émeraudes) et l'avaient appliqué à l'arbalète de Jolty avec une enclume fraîchement fabriquée. Mais alors que tout allait pour le mieux, un marchand ambulant fit alors son apparition dans le village, accompagné de ses deux lamas. À la vue de Jolty, il informa ce dernier qu'Herobrine préparait quelque chose contre lui. Notre héros remercia le marchand pour ses conseils, et celui-ci tendit alors au protagoniste un bloc de slime et des pousses d'arbre, don auquel Jolty promit d'en faire bon usage. Mais à ce moment-là, un éclair frappa tout à coup le village, effleurant les lamas du marchand. Herobrine se montra alors en haut d'une falaise, accompagné de Mark et du zombie berger armé de l'épée fatale et sous l'effet de Résistance au feu, narguant Jolty et les villageois en les traitant de "lâches". Notre héros ne se laissa pas faire, et, aussitôt, jeta une perle de l'End vers la falaise, puis atterrit en toute sécurité. Mark lança alors un sort, désactivant temporairement les effets de l'armure arc-en-ciel. Jolty allait frapper Herobrine de son épée quand tout à coup, le zombie-villageois toucha notre héros avec son épée Recul V, faisant chuter Jolty de la falaise. Et là, sous le sourire narquois d'Herobrine, sous les yeux meurtris de Puppy et des villageois qui assistaient à la scène, Jolty sortit le bloc de slime de son inventaire et le posa sous ses pieds, annulant les dégâts de chute. Il rebondit plusieurs fois sur le bloc, et en profita pour sortir son arc et tirer quelques flèches sur Mark et le zombie, qui s'enfuirent à toutes jambes. Quant au grand méchant, il jura, lança une potion de dégâts sur Jolty, puis disparut à son tour dans les bois. Puis, il eut un applaudissement général, suivi de cris fêtant la victoire de notre héros.

À suivre...

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Cette fois, Herobrine fut encore plus furieux que d'habitude, et, pour assouvir sa colère, il ordonna à un de ses serviteurs (en l’occurrence un zombie-villageois armé d'une pelle en fer) d'aller assassiner le marchand ambulant, donateur du bloc de slime, durant la nuit. Le sbire obéit, et, à la tombée de la nuit, une fois que tout le monde eut les yeux fermés, il se glissa dans la tenture du marchand ambulant, et, brandissant sa pelle, porta le coup fatal. Le lendemain matin, tout le monde constata la disparition subite du marchand ambulant et certains villageois sceptiques tels le bibliothécaire ou le cartographe commençaient à douter de l'implication d'Herobrine dans cette affaire. À ce moment, le boucher accourut, paniqué, signalant avoir vu un "spectre" d'Herobrine dans les bois alentours. Jolty, Puppy et Villageois se résignaient donc à aller inspecter ces lieux, et allèrent jusqu'aux bois. Là, à l'endroit ou le boucher affirmait avoir vu le "spectre", se trouvait un entonnoir, avec l'inscription " Votre charité sera récompensée. Faites un don SVP ". Villageois crut en un leurre d'Herobrine, mais Jolty dit qu'il ne fallait pas s'inquiéter et lança une pépite d'or dans l'entonnoir. Nos héros revinrent au village annoncer la nouvelle, et la plupart des villageois furent enthousiasmés à l'idée d'offrir un don pour la charité. Plusieurs d'entre eux partirent faire une donation, avec le fléchier laissant un arc, le bibliothécaire un livre enchanté Protection I, ou encore le prêtre des neiges une bouteille d'EXP. Mais ce que les villageois ne savaient pas, c'est que leur naïveté était exploitée. En effet, à la tombée de la nuit, Herobrine et Mark venaient récupérer tout le contenu de l'entonnoir afin de l'utiliser à bon escient : par exemple, avec le livre enchanté et la bouteille d'EXP, ils purent réaliser un livre enchanté Protection IV, ou encore eurent-ils fait une potion de célérité avec la pépite d'or. Quant au zombie-villageois tueur à gages, celui-ci fut anobli par le grand méchant après lui avoir informé du plus grand défaut des villageois : l'empathie. En effet, ceux-ci étaient prêts à tout donner sans réfléchir aux conséquences qui pourraient s'ensuivre.

À suivre...

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Peu après le retour d'Herobrine et Mark à la vieille bergerie, un sbire squelette avait la malaisante impression d'être traqué. Le grand méchant le traita alors de trouillard, mais un bruit de branches à l'extérieur lui fit revenir sur ses mots. Mark sortit pour voir ce qui se passait, et vit une silhouette haute et sombre. Néanmoins, avant même qu'il put prononcer un seul mot, l'étrange créature disparut dans le noir. Le lendemain matin, alors que plusieurs villageois ainsi que notre héros Jolty se préparaient à continuer leurs "donations", un visiteur inattendu arriva au village : c'était l'armurier de l'épisode 12, sur son cheval diamanté, tenant une épée en diamant enchantée dans la main. Celui-ci descendit de sa monture, qu'il accrocha à un poteau, et se mit à saluer tous les villageois un par un, avant de serrer somptueusement la main de Jolty. L'armurier annonça tout d'abord aux villageois qu'il avait une information top secrète : Herobrine se serait installé dans la vieille bergerie et ce serait lui qui récupérerait les "dons". À l'annonce de cette nouvelle, il y eut un état de choc chez tous les villageois. Même Jolty se reprocha d'avoir été si crédule, d'être tombé tête baissée dans un piège du grand méchant. Villageois et les deux prêtres remercièrent alors l'armurier pour ces informations, et le laissèrent continuer. Celui-ci tendit son épée à Jolty, qui remarqua qu'elle était enchantée Aura de feu I. L'armurier offrit cette arme au héros, en lui disant d'en faire bon usage. Jolty remercia alors mille fois ce prodigieux villageois, qui détacha son cheval et partit au loin, en promettant de revenir s'il avait des informations supplémentaires. Maintenant que Jolty connaissait le repère d'Herobrine, il s'entraina avec Puppy jour et nuit pendant une semaine à l'art du combat, exerçant même sur les ours polaires jusque là craints par la communauté villageoise. Quant aux villageois, ils essayaient de s'armer de leur côté (avec des arcs, des armures en cuir et en mailles ainsi que des perles de l'End), se préparant pour un assaut imminent.

À suivre...

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À la veille de l'assaut de la bergerie, Jolty avait convoqué les villageois d'élite du village (prêtre, cartographe, fléchier, armurier et bibliothécaire) afin de discuter du plan d'attaque. Alors que le prêtre prévoyait de lancer des perles de l'End et prendre l'ennemi par surprise, le fléchier, qui avait des renseignements sur l'emploi du temps d'Herobrine, proposa une autre idée : pendant la période d'absence d'Herobrine où la bergerie n'est gardée que par un simple zombie-villageois, ils allaient s'infiltrer et neutraliser le garde, avant d'installer une ficelle quasi-invisible au sol. Une fois Herobrine et son adjoint de retour, ils trébucheraient sur la ficelle, et, pendant qu'ils sont à terre, tout le monde sort de sa cachette pour les rouer de coups. Il y eut un applaudissement général, puis Jolty valida le stratagème du fléchier, et laissa les villageois effectuer les derniers préparatifs. Le lendemain midi, tout le monde était prêt : Jolty avait enfilé son armure en fer classique, car il craignait que le port de l'armure arc-en-ciel le ferait repérer. Les villageois attendirent patiemment qu'Herobrine et Mark partent (vers le Bateau Volant, garé un peu plus loin) afin de s'introduire dans le bâtiment. La sentinelle repéra la troupe, mais quelques tirs d'arbalète de Jolty eurent raison de lui. La troupe s'infiltra dans la maison, où le fléchier plaça le piège. Puis, tout le monde se cacha dans des endroits différents de la maison (sous le lit, derrière la table d'enchantement, dans la cheminée...) jusqu'au retour du maître des lieux. Herobrine et Mark ouvrirent la porte, et furent surpris par l'absence de la sentinelle. Mais eurent-ils fait un pas de plus que le piège se déclencha : ils trébuchèrent, et Jolty et les villageois sautèrent sur eux avec leurs épées et leurs haches à la main. Mark se téléporta instantanément dans le Bateau Volant, trop lâche pour faire quoi que ce soit. Quant à Herobrine, il créa une petite explosion à l'aide de sa baguette magique et invoqua trois sbires zombies avant de disparaître à son tour, laissant derrière lui une épée en fer Tranchant VII. Jolty et le tanneur tuèrent ensuite les sbires, qui étaient beaucoup trop faibles pour nos héros.

À suivre...

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Épisode 30 : Le pouvoir de la pomme de Notch

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Épisode 30 : Le pouvoir de la pomme de Notch

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Après avoir fait fuir le grand méchant, Jolty et le groupe de villageois purent prendre ce qu'il restait dans le bâtiment, à savoir une potion jetable de poison et un plastron en fer Protection contre les projectiles V. Ils rentrèrent au village triomphants, et festoyèrent pendant deux jours entiers. Mais tout le monde n'était pas de cette humeur : en effet, Herobrine était fou de rage sur son Bateau Volant, et son humeur terrorisait même les plus courageux comme l'enderman ou même Mark lui-même ! Mais au bout de quelques minutes, il eut un plan : envoyer des soldats diamantés enchantés pour une attaque nocturne. Tout le monde approuva ce plan, et sur le Bateau Volant, on commençait déjà les préparatifs. Dans le village, qui festoyait encore, Jolty annonça, au grand dam des villageois, que lui et la Jolteam allaient arrêter de vivre durablement dans le village, et qu'ils quitteraient les lieux dès le lendemain matin. Les villageois furent tous émus et suppliaient le héros de rester, mais rien n'y fit. À la tombée de la nuit, tout le monde alla se coucher comme d'habitude, mais Jolty eut les yeux à peine fermés qu'il entendit des grognements de zombie. Il réveilla Puppy, et les deux allaient inspecter dehors voir ce qu'il se passe, et vit une horde de zombies en armure en diamant complète enchantée avec des épées en diamant enchantées attaquer le village. Notre héros équipa alors son armure arc-en-ciel et prit son épée Châtiment, mais, une fois à l'attaque, il était déjà un peu trop tard : en effet, le golem de fer venait de mourir et deux zombies étaient en train de forcer la porte d'une maison du village, qui risquait de céder à tout moment. Jolty attira alors l'attention des zombies en tirant une flèche avec son arc, mais se retrouva rapidement submergé et, malgré tous ses efforts, les zombies continuaient à drainer la vie du héros. Arrivé à un cœur, il se rappela alors qu'il possédait une pomme dorée enchantée, et, alors qu'il lui restait un demi-cœur, mangea la pomme. Un puissant jet d'énergie s'empara alors du héros, qui retrouva de la force, tuant tous les zombies qu'il croisait sur son chemin. Et en à peine deux minutes, tous les monstres diamantés furent anéantis sans qu'aucun villageois ne meure.

À suivre...

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Le lendemain matin, comme ils l'avaient annoncé, nos héros Jolty, Puppy et Villageois firent leurs derniers adieux aux villageois avant de partir, à la recherche d'armure en diamant et d'obsidienne pour aller dans le Nether, nouveau repaire d'Herobrine. En effet, celui-ci avait construit un portail à l'intérieur même de son Bateau Volant et avait construit un avant-poste dans la dimension de feu, avec l'aide de ses serviteurs. Mais ils étaient toujours au courant que nos héros étaient dans l'Overworld, et Mark l'évocateur était chargé de mettre fin à leur périple. Celui-ci eut alors une idée... Pendant ce temps, nos héros vagabondaient à la recherche d'équipements puissants, traversant rivières gelées et taïgas enneigées. Lorsque la nuit finit par tomber, nos héros durent faire de leur mieux pour éviter les hordes de zombies et de vagabonds qui grouillaient un peu partout. Mais Jolty vit une faible lumière au loin, et, malgré les deux zombies et le creeper qui séparaient nos héros de la source de lumière, ceux-ci finirent par y parvenir, découvrant un igloo abandonné, dans lequel il passèrent la nuit. Quand le soleil finit par se lever, tuant zombies, squelettes et autres vagabonds, Jolty et ses compagnons allaient partir, quand Puppy découvrit une trappe cachée en grattant le tapis au sol. Nos héros décidèrent alors d'explorer ce qui se cachait en-dessous, et tombèrent sur un laboratoire en pierre taillée contenant matériel d'alchimie, coffre à butin et surtout deux cellules, renfermant respectivement un villageois prêtre et un zombie-villageois prêtre. Jolty décida alors d'ouvrir le coffre pour l'inspecter, et au moment où il ouvrit le coffre, révélant or, charbon, émeraudes et surtout une pomme dorée, un bruit de cassement de bloc se fit entendre. Villageois remarqua qu'un bloc avait été brisé au niveau des cellules, sans rien suspecter d'autre. Jolty décida alors d'inspecter l'alambic, et, à ce moment, on entendit un "poof", suivi d'un rire bien familier. En effet, Mark l'évocateur avait enlevé son déguisement de villageois, et avait libéré le zombie-villageois ainsi que lui-même de la cellule.

À suivre...

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À la vue du regard menaçant de Mark l'évocateur, Puppy et Villageois furent tellement effrayés qu'ils remontèrent immédiatement à la surface, laissant Jolty seul face à l'évocateur et son sbire. Le zombie-villageois sortit une épée en fer Tranchant VII, la même que celle de Jolty (qui l'avait trouvée dans la vieille bergerie lors de l'assaut), tandis que Mark se préparait à lancer un sort. Au bout de deux minutes de combat de regards, c'est l'évocateur qui commença la bataille en invoquant trois vexes, créatures troublant le joueur. Jolty se défendit aisément face à ces anges maléfiques, mais le zombie-villageois profita de cette agitation pour prendre la potion de faiblesse située dans l'alambic et la jeter sur notre héros, diminuant drastiquement sa force d'attaque, alors qu'il venait de tuer le dernier vex. L'évocateur, lança un regard satisfait à son sbire et invoqua une rangée de mâchoires, blessant fortement notre héros. Jolty mangea alors la pomme dorée qu'il avait trouvé pour se régénérer. Mais il avait toujours un problème majeur : il n'avait pas de moyen d'infliger des dégâts conséquents aux deux méchants. C'est alors qu'il se rappelle qu'il avait une épée en diamant Aura de feu, et fit le test en frappant le zombie-villageois à l'aide de cette épée. Celui-ci n'eut pas mal sur le coup, mais les brûlures occasionnées par l'enchantement avaient l'air de fortement le perturber. Mark invoqua alors des vexes supplémentaires afin de troubler notre héros, mais les anges maléfiques furent tous réduits en cendres au bout de quelques coups d'épée. À ce moment, le zombie-villageois but alors une potion de résistance au feu, déterminé à anéantir Jolty. Mais celui-ci équipa aussitôt son armure arc-en-ciel, ce qui lui procura des effets puissants dont une régénération continue ou encore une résistance accrue. Mais Mark ne se laissa pas faire, et, aussitôt lança un sort désactivant temporairement les effets de l'armure. Jolty le frappa alors avec son épée enflammée, et l'évocateur poussa un cri de douleur avant de disparaître, toujours en feu. Le zombie-villageois déposa aussitôt les armes, et Jolty put le renfermer dans sa cellule, victorieux de ce combat 1v2.

À suivre...

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Épisode 33 : La réserve secrète de diamants

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Épisode 33 : La réserve secrète de diamants

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Durant la bataille intense de l'épisode précédent, Jolty, avec son épée Aura de feu, avait accidentellement mis les flammes au mobilier du sous-sol de l'igloo. Mais lorsque notre héros se retourna, il était trop tard. Les flammes dévoraient le mobilier à une vitesse hallucinante, et se rapprochaient dangereusement de la cellule dans laquelle était enfermé le zombie-villageois, menaçant de réduire celui-ci en barbecue. Le monstre supplia alors Jolty de le libérer et de le laisser partir en lui révélant la location exacte d'une réserve secrète de diamants laissée par Herobrine. Jolty, lorsqu'il entendit ces informations, libéra alors le pauvre zombie qui prit la fuite. Quelques minutes plus tard, après avoir fait parvenir cette information à Puppy et Villageois, enthousiastes eux aussi à l'idée de trouver le précieux minerai bleu, nos héros se mirent en route, malgré le blizzard qui venait de s'abattre. Au bout de quelques heures de pénible marche, ils parvinrent aux coordonnées exactes de la prétendue réserve de diamants, mais ne virent rien. Absolument rien. Juste une abondante couche de neige. Mais soudain, Villageois entendit des bruits de pas, et conseilla aux deux autres héros de se cacher derrière un arbre. Et là, ils virent quelque chose prouvant les paroles du zombie-villageois : deux sbires d'Herobrine, un zombie armé d'une pelle et un squelette, transportant de grandes quantités de diamants sur eux. Ils s'arrêtèrent, puis le zombie utilisa sa pelle pour racler la neige qui recouvrait un coffre, dans lequel ils déposèrent leurs précieux minerais. Puis, avant de partir, le squelette prit soin de recouvrir le coffre avec de la neige, le cachant au public. Jolty et ses amis attendirent le départ des deux monstres pour se ruer sur le coffre, trouvant 18 diamants, qu'ils utilisèrent instantanément pour fabriquer une pioche, une hache, un casque ainsi que des jambières en diamant. Maintenant, ils étaient prêts à affronter le redoutable Herobrine et à mettre fin à sa tyrannie une bonne fois pour toutes.

À suivre...

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Maintenant que nos héros eurent fabriqué leur équipement en diamant, ils étaient prêts à aller affronter Herobrine et à mettre fin à son règne de terreur. Seulement, ils n'avaient aucune idée de l'emplacement actuel du Bateau Volant. Jolty élabora alors la théorie que son repaire se situerait dans le Grand Nord, et nos héros se mirent donc en route pour le nord. Au bout de trois jours de marche où ils durent affronter vagabonds, araignées et même un enderman durant la nuit, ils arrivèrent dans une taïga enneigée, qu'ils se résignèrent à explorer. Mais à peine eurent-ils fait quelques pas qu'ils tombèrent sur une maison éclairée et en bon état, mais néanmoins ne présentant personne à l'intérieur. Nos héros décidèrent alors d'explorer cette maison, et tombèrent à l'intérieur sur plusieurs pots de fleurs contenant respectivement une houstonie bleue, un bleuet et un allium. Du côté gauche se situait un coffre, et du côté droit un lit confortable. Puppy se jeta sur le lit, tandis que Jolty ouvrit le coffre, et découvrit plusieurs soupes suspectes. Villageois en goûta alors une, mais se retrouva immédiatement empoisonné et dut être transporté sur le lit à la place de Puppy. Quant à Jolty, il en goûta alors une autre, et obtint l'effet Sauts améliorés. Notre héros comprit alors que ces soupes avait le pouvoir de donner un effet aléatoire, positif ou négatif. Il prit alors toutes les soupes restantes, et quitta le bâtiment avec ses compagnons, se remettant en route en quête du Bateau Volant. Ils parcourent un biome de pics gelés, une rivière glacée, et même une colline enneigée. Ils traversèrent même un village abandonné, recouvert de toiles d'araignées et peuplé de redoutables zombie-villageois, dont un, que Jolty menaçait avec son épée en diamant, qui révéla que le Bateau Volant d'Herobrine était parti vers le nord-ouest. Jolty remercia le zombie de cette information et partit avec ses compagnons vers le nord-ouest, à la traque du redoutable véhicule d'Herobrine.

À suivre...

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Après avoir fait quelques kilomètres de route en direction du nord-ouest, en affrontant une patrouille de pillards sur la route, nos héros Jolty, Puppy et Villageois arrivèrent dans un nouveau village des neiges, mais cette fois en une occasion spéciale. En effet, dès l'arrivée des héros, un villageois leur offrit un petit paquet emballé contenant 22 émeraudes ; nos héros comprirent alors que cet événement si particulier, c'est Noël ! Les rues étaient remplies de villageois les bras pleins de cookies, poulet cuit ou encore pommes dorées. Jolty était impressionné par cette féerie de Noël, tandis que Puppy prit du plaisir à jouer avec les bébés villageois. L'esprit de fête était présent chez chacun : même le golem de fer offrait des fleurs aux passants qu'il croisait dans la rue. Puis, vers la fin de la journée, tous les villageois se réunirent autour du grand sapin. Jolty demanda la raison de cet accoutrement, ce à quoi le fléchier répondit que c'était " l'arrivée du Père Noël ". Cela faisait plusieurs années que Jolty ne croyait plus au Père Noël, mais il se résigna, avec Puppy et Villageois, à rejoindre la foule juste pour le divertissement. Le forgeron d'armes alluma les chandelles magiques, et, quelques secondes plus tard, une épaisse fumée apparut, suivi de l'apparition d'un villageois déguisé en Père Noël portant costume, hotte, et bonnet du bienfaiteur. Il se mit d'abord à saluer les villageois un par un en leur remettant des cadeaux, tels du steak, des carottes dorées ou encore un plastron en or. Quant à Jolty, il reçut des diamants et des émeraudes, et remercia le Père Noël, qui disparut dans un éclat de poussière magique, ayant accompli sa tournée. Pendant la seconde partie de la fête, le maçon et l'armurier avaient installé une scène pour le spectacle. Le pêcheur chanta Last Christmas, le tanneur interpréta Santa Claus is coming to town, et quant au fermier, il fit toute une chorégraphie de Jingle Bell Rock, accompagné du forgeron d'outils et du cartographe. Puis le prêtre, maître de la cérémonie, annonça que ce fut au tour de Jolty. Celui-ci refusa d'abord, mais, sous les supplications des autres villageois, il monta sur la scène, et interpréta All I Want for Christmas is you, récoltant les applaudissements de tout le village. La fête fut ensuite longue, avec des feux d'artifice et même une pièce de théâtre. En tout cas, ce qui sera sûr, c'est que nos héros ne regretteront pas cette journée magique !

JOYEUX NOËL 2022 ! À suivre...

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Épisode 36 : Armure en diamant enchantée

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Épisode 36 : Armure en diamant enchantée

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