# data[].attributes.body
Wat zouden jullie ons mee willen geven als tip of top?

# data[].attributes.body
Welke software vinden jullie dat de studenten moeten kennen?

# data[].attributes.body
Welke Software zou voor onze studenten interessant en leuk kunnen zijn als "extra"?

# data[].attributes.body
Hoe gebruik je het nu?

Welke AI tools hebben de grootste impact?

Hoe kunnen studenten voorbereiden op AI in het werkproces?

# data[].attributes.body
Moeten ze scrum kunnen werken?

Klantcontact?

Offertes maken?

# data[].attributes.body
Dit is de eerste module in jaar 2 en bevat veel herhaling van leerjaar 1

# data[].attributes.body
In dit project gaan de studenten aan de gang in Blender. Ze leren hier 3D assets te maken. Dit is de allereerste stap.

Leerdoelen:

1. Blender basis

2. Modellen

3. UV's maken (unwrappen)

4. Photoshop Basis

5. Texturen (+ theorie: tileable/trimsheet/uniek)

6. Polyflow

Eindresultaat: 3D game asset

# data[].attributes.body
In dit tweede project gaan de studenten een korte achtervolgingsfilm maken. Dit doen ze in een groepje.

Leerdoelen:

Filmen / monteren

Adobe premiere – montage theorie – groepsproject

Eindresultaat: Kort filmpje

# data[].attributes.body
Hier werken de studenten aan een kort animatieshot. Ze moeten assets maken in Blender en dit importeren in Unity. Hier leren ze assets maken voor een game-engine en deze importeren in een scene (level)

Assets maken in Blender

Basics van Substance painter

Basics van Unity

Project presentatie maken

# data[].attributes.body
Hier starten de studenten met Unreal Engine en krijgen hier de basics van.

Ze kitbashen een scene in elkaar en leren deze scene spannend te maken dmv belichten en post-process volume. Verder plaatsen ze een Mixamo character in hun scene en werken met de sequencer.

Leerdoelen:

Introductie Unreal engine (Kitbashen, belichten, camera, Post-processing)

Moodboard maken / Storyboard maken – klant presentatie

Eindresultaat: 3 korte aansluitende shots in Unreal engine gerenderd met character er in

# data[].attributes.body
De studenten maken in dit project een cutscene van een game waarbij de focuis ligt op de omgeving. Het belangrijkste leerdoel is hier samenwerken in 1 project

Leerdoelen:

Samenwerken

Unreal en blender

Assets maken in Blender

Scene opbouwen en belichten in Unreal Engine

Eindresultaat: Korte cutscene animatie

# data[].attributes.body
Een VFX project waarbij studenten 3D assets in real-life footage plaatsen en matchen dmv tracking en kleurcorrectie.

Leerdoelen:

Blender + AFX

3Dtracking + compositing en Matchen

Eigenshots filmen en tracken

Eindresultaat:  3 aansluitende VFX shots

# data[].attributes.body
In dit project werken de studenten in Unreal Engine met master materials, procedural materials en asset painting.

Leerdoelen:

Landscape design

Asset painten

Eindresultaat: Omgevingscene in Unreal Engine

# data[].attributes.body
De studenten gaan naar het nationaal militair museum om een vliegtuig uit te kiezen en hier referentie foto’s van te maken. Van dit vliegtuig moeten ze in opdracht van het museum werken aan een korte VFX film waarin dat specifieke vliegtuig een rol speelt

Leerdoelen:

Blender

Unreal Engine

Eindresultaat: korte vliegtuig animatie

# data[].attributes.body
Deel twee van warplanes, hier gaan de studenten werken met tracking in de studio. Nu werken ze nog met een greenbox maar volgende jaar gebeurt dit in onze eigen virtual production LED studio.

Leerdoelen:

Realtime tracking / studio werk

Werken met props en studio belichten

Compositing en matchen

Eindresultaat: Vfx shot  gefilmde personen in 3D omgeving (vliegtuig) plaatsen

# data[].attributes.body
De studenten werken in opdracht van een fictieve klant aan een korte intro trailer voor een rally programma.

Leerdoelen:

Groepsproject

Blender

Substance painter

Unreal Engine / gaia

Animeren en beginnen met blueprints

Car rig maken

Volgens een klant briefing werken (Moving storyboard)

Eindresultaat: Korte animatie trailer met racende voertuigen

# data[].attributes.body
Dit project is gebaseerd op een online challenge. De studenten gaan aan de gang met characterdesign en characteranimation.

Leerdoelen:

Tekenen

Blender Sculpting  Animeren riggen UV unwrappen Retopo normalmaps

Cascadeur characteranimatie

Unreal engine renderen post-processing etc.

Eindresultaat: Korte animatie met character animatie

# data[].attributes.body
De studenten werken in dit project aan een virtuelestudio voor TV

Leerdoelen:

Unreal Engine

blue prints – motiongraphics

Eindresultaat: Virtuele set voor TV of streaming

# data[].attributes.body
Hier werken de studenten aan een e-sports intro in een groep waarbij ieder zijn eigen funstie heeft. Ze kunnen hierin kiezen of ze meer richting design of richting tech-art gaan.

Leerdoelen:

Groepsproject

Unreal engine

Design of Tech art

Samenwerking

Eindresultaat: Intro voor E-sports event (TV of streaming)

# data[].attributes.body
In dit project gaan de studenten aan de gang met het zoeken naar een stageplaats en hun portfolio / showreel.

Leerdoelen:

Stagevoorbereiding

Portfolio opbouwen

Cv

Solliciteren etc

# data[].attributes.body
Studenten gaan in dit project verder met Unreal Engine en werken aan een level.

Leerdoelen:

Modular assetsplan

PCG Systemen

Gaea / landscape tools en materials

Eindresultaat: Level design

# data[].attributes.body
VR- project dat nog moeten worden ontwikkeld.

Leerdoelen:

VR project

VR modelling tool, gravity – Meta

Eindresultaat: VR omgeving

# data[].attributes.body
Meld je hier aan voor deelname aan assessments van onze studenten.

Of stuur een e-mail naar: sscholl@glu.nl

# data[].attributes.body
Heb je interesse om gastcolleges, workshops of masterclasses te verzorgen binnen onze immersive opleidingen?

Of stuur een e-mail naar: sscholl@glu.nl

# data[].attributes.body
Zou jij lid willen worden van onze beroepenveldcommissie?

Meld je hier aan of stuur een e-mail naar sscholl@glu.nl.

# data[].attributes.body
Hebben jullie als bedrijf projecten die wij zouden kunnen laten zien als voorbeeld aan onze studenten?

We bedoelen daarmee de ruwe projecten liefst met klantbriefing en ruwe projectbestanden.