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📌Tema gamificado: Uso del Presente Simple en inglés.

📌Edad: 5º grado (10-11 años).

📌Objetivo: Aprender y practicar el Presente simple en inglés a través de un juego de mesa interactivo, usando estructuras afirmativas, negativas e interrogativas en un contexto dinámico y gamificado.

📌 Tipo de experiencia: Competitiva con elementos estratégicos y colaborativos, ya que los jugadores pueden competir por propiedades, pero también aprender de los desafíos de otros.

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1️⃣ Reglas del juego / Rules in Englishopoly:

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1️⃣ Reglas del juego / Rules in Englishopoly:

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🔶 Reglas de inicio:

🔺Cuando el jugador comience la partida entonces pocisionará su ficha en el tablero para obtener sus primeros 20 English coins y así comprar propiedades resolviendo retos en presente simple en inglés.

🔺Cuando el jugador lance los dados y caiga en una de las zonas de aprendizaje, entonces podrá comprarla para resolver el reto específico de la zona sobre el presente simple en Inglés y ganar English coins.

🔶 Reglas de progreso:

🔺Cuando el jugador caiga en la casilla "Speaking Plaza", entonces deberá responder preguntas en inglés con oraciones completas en presente simple para poder ganar English coins y marcar la diferencia con los demás jugadores.

🔺Cuando el jugador llegue a las casillas "Chance" y "Challenge", entonces deberá responder preguntas conjugadas en el presente simple en Inglés para ganar doble turno o perder la ronda (pierde la ronda si obtiene una tarjeta de "Challenge").

🔺Cuando el jugador llegue a una propiedad de otro, entonces pagará renta o escoger ser desafiado por el jugador a llevar acabo un reto de spelling.

🔶 Reglas de finalización:

🔺Cuando el jugador gane la ronda, entonces podrá decidir si eliminar, intercambiar o hacer que otros 2 jugadores cambien fichas entre sí, para cambiarle el sentido a la partida y probar la habilidad de adaptación de todos los jugadores.

🔺Cuando el jugador obtenga propiedades en todas las zonas de aprendizaje, entonces tendrá el beneficio de cobrar tarifa a los demás jugadores que caigan en sus propiedades para desafiar al otro jugador con preguntas de vocabulario.

◀️ Mecánicas incluidas ▶️

⚜️ Sistema de Recompensas:

En un desafío competitivo de estrategia y habilidad, los jugadores compiten para acumular English coins y propiedades, que son la clave para ganar el juego. Cada movimiento es crucial, y los jugadores deben tomar decisiones rápidas y precisas para adquirir propiedades valiosas y gestionar sus finanzas. La acumulación de English coins y propiedades es el sistema de recompensa que lleva a la victoria.

⚜️ Elementos Gamificados:

✅ Narrativa divertida: Los jugadores son "expertos en inglés" que deben demostrar su dominio del presente simple para avanzar.

✅ Competencia saludable: Deciden cuándo comprar, vender o mejorar sus propiedades.

✅ Recompensas motivadoras: Los "English Coins" fomentan la participación activa.

✅ Aprendizaje variado: Integración de vocabulario, gramática, conversación y lectura/escritura.

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☆ ¿Qué hace el estudiante en el juego?

Recorre el tablero, compra propiedades, responde desafíos de Presente Simple y gana monedas.

En este emocionante juego de estrategia y habilidad, los jugadores se enfrentan en una competencia feroz para acumular la mayor cantidad posible de English coins y propiedades. La dinámica competitiva es intensa, y cada jugador debe desarrollar estrategias efectivas para superar a sus oponentes y alcanzar la victoria.

Cada movimiento es crucial, y los jugadores deben tomar decisiones rápidas y precisas para adquirir las propiedades más valiosas, negociar con habilidad y gestionar sus finanzas con precisión. La acumulación de English coins y propiedades es la clave para avanzar en el juego, pero también implica una constante lucha por la supremacía.

Los jugadores deben estar preparados para adaptarse a los cambios en el juego, anticipar los movimientos de sus oponentes y demostrar su habilidad y astucia para emergir como el campeón. La tensión y la emoción están garantizadas en este juego de estrategia y habilidad, donde solo los más hábiles y astutos podrán alcanzar la victoria.

☆ ¿Qué decisiones puede tomar?

Los jugadores deben analizar cuidadosamente si desean comprar o no una propiedad, tomando en cuenta su estrategia y los recursos disponibles. Es fundamental administrar sabiamente sus monedas para evitar quedarse sin recursos a lo largo del juego. Además, deben participar activamente en los retos, ya que no hacerlo puede resultar en penalizaciones que afecten su progreso y posibilidades de victoria.

☆ ¿Qué habilidades pondrá en juego?

Gramática y vocabulario: Uso correcto del Presente Simple.

Expresión oral y escrita: Construcción de frases afirmativas, negativas e interrogativas.

Toma de decisiones y estrategia: Gestión de monedas y propiedades para optimizar su progreso en el juego.

☆ Formato narrativo sugerido:

El jugador inicia su aventura como un aprendiz del idioma inglés. A medida que avanza por el tablero, compra terrenos en la ciudad del Presente Simple, enfrenta desafíos lingüísticos y toma decisiones estratégicas para ganar English Coins. Cada respuesta correcta lo acerca a la victoria, mientras que los errores pueden costarle monedas o turnos. Al final, el jugador con más propiedades y monedas demostrará ser el verdadero maestro del Presente Simple.

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El jugador inicia la partida posicionando su ficha en el tablero, en la casilla de "Start". Cada jugador tendrá que lanzar ambos dados, aquel que saque mayor puntuación, será quien empiece, y de esta forma se decidirá el orden en el inicio.

Cada jugador inicia el juego teniendo 20 English coins, con los cuades podrá comprar propiedades a decisión propia.

En cada turno, el jugador lanza el dado y avanza la cantidad de casillas indicada. Dependiendo de la casilla en la que caiga, deberá completar el reto correspondiente. 🌍 Verb City: Identificar verbos en presente simple y conjugarlos correctamente. 📚 Grammar Town: Completar frases con "do/does", formar oraciones afirmativas, negativas e interrogativas. 🗣 Speaking Plaza: Responder preguntas en inglés con oraciones completas en presente simple (ej. "What do you do on weekends?"). 📖 Reading & Writing Street: Leer una pequeña oración y completarla con el verbo correcto en presente simple. Si responde correctamente, podrá quedarse en la casilla y comprar la propiedad; si falla, perderá su turno.

Existe una casilla especial llamada Go to School, similar a la cárcel en otros juegos de mesa. Si un jugador cae en esta casilla, deberá formar tres oraciones en presente simple para poder salir en su siguiente turno. Ejemplos de oraciones válidas incluyen: "She studies English every day", "We play soccer on Sundays" y "The sun rises in the east". Si el jugador no logra formar correctamente tres oraciones, deberá esperar en la casilla hasta lograrlo en un turno posterior.

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❇️ Inicio del Juego:

Cada jugador comienza con una cantidad inicial de 20 English Coins y coloca su ficha en la casilla de "Start".

Se turnan para lanzar el dado y moverse por el tablero.

❇️Casillas Importantes.

🔹 Casillas de Propiedades (Zonas de aprendizaje):

Si un jugador cae en una casilla de Verb City, Grammar Town, Speaking Plaza o Reading & Writing Street, puede comprarla si tiene suficiente dinero.

Si otro jugador cae en una propiedad comprada, debe pagar una tarifa en English Coins y responder un reto del presente simple para evitar el pago.

🔹 Casillas de Desafío:

El jugador debe tomar una tarjeta y resolver un reto específico de la categoría:

🌍 Verb City: Identificar verbos en presente simple y conjugarlos correctamente.

📚 Grammar Town: Completar frases con "do/does", formar oraciones afirmativas, negativas e interrogativas.

🗣 Speaking Plaza: Responder preguntas en inglés con oraciones completas en presente simple (ej. "What do you do on weekends?").

📖 Reading & Writing Street: Leer una pequeña oración y completarla con el verbo correcto en presente simple.

🔹 Casillas "Chance & Challenge":

Estas tarjetas pueden traer premios o castigos, como:

🎁 "¡Doble turno! Responde correctamente esta pregunta: 'Where does your teacher work?'"

🚨 "¡Pierdes una ronda! No conjugaste bien el verbo en la pregunta anterior."

🔹 Casilla "Go to School" (similar a la cárcel):

Si un jugador cae aquí, deberá formar 3 oraciones en presente simple para poder salir.

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1️⃣ Compra de Propiedades:

Los jugadores compran propiedades relacionadas con el presente simple.

Pueden mejorar sus propiedades respondiendo correctamente más retos gramaticales.

2️⃣ Retos y Desafíos:

Cada vez que un jugador cae en una propiedad, debe completar un reto lingüístico.

Si responde bien, gana monedas extra o puede evitar pagar tarifas a otros jugadores.

3️⃣ Competencia y Estrategia:

Los jugadores deben administrar sus monedas, decidir si compran propiedades y participar activamente en los desafíos para ganar más English Coins.

4️⃣ Sistema de Recompensas:

Los jugadores que acumulen más English Coins y propiedades al final del juego serán los ganadores.

5️⃣ Elementos Gamificados:

✅ Narrativa divertida: Los jugadores son "expertos en inglés" que deben demostrar su dominio del presente simple para avanzar.

✅ Competencia saludable: Deciden cuándo comprar, vender o mejorar sus propiedades.

✅ Recompensas motivadoras: Los "English Coins" fomentan la participación activa.

✅ Aprendizaje variado: Integración de vocabulario, gramática, conversación y lectura/escritura.

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Punto Secreto: "The Hidden Word"

En el logo de Englishopoly, hay una palabra secreta oculta entre las letras o los elementos gráficos. Los jugadores deben prestar atención al diseño del logo y descifrar cuál es la palabra escondida.

Si un jugador descubre la palabra secreta durante su turno, puede decirla en voz alta y recibir un bonus especial: avanzar tres casillas extra, obtener una segunda oportunidad en un reto o ganar puntos adicionales.

Este elemento añade un toque de misterio y observación al juego, motivando a los jugadores a analizar cada detalle del tablero mientras practican inglés. ¿Quién será el primero en descubrir el secreto oculto en Englishopoly? 🔍✨

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⚙️ Obstáculos Previsibles y Soluciones ⚙️

🔰 Obstáculo: Estudiantes poco participativos en las misiones colaborativas.

Solución: Introducir un sistema de puntos para premiar la participación activa y recompensas inmediatas como "poderes especiales" en el juego.

🔰 Obstáculo: Desigualdad en el nivel de conocimiento de los estudiantes sobre el presente simple.

Solución: Diseñar misiones de dificultad escalonada, con tareas más fáciles para los que necesiten refuerzo y tareas avanzadas para los más rápidos.

🔰 Obstáculo: Distraídos durante el juego.

Solución: Asignar roles dentro de cada equipo para que cada estudiante tenga una responsabilidad clara y se mantenga enfocado.

🔰 Obstáculo: Problemas técnicos con la plataforma de Genially.

Solución: Tener una versión impresa de los tableros y tarjetas, y realizar pruebas previas para asegurar que todo funcione correctamente.

🔰Obstáculo: Los estudiantes no comprenden el propósito del juego.

Solución: Comenzar cada sesión explicando cómo la actividad se conecta con el objetivo de aprender el presente simple, y hacer una reflexión al final sobre lo aprendido.

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Tabla Cuadro Comparativo Doodle Colorido Morado