# data[].attributes.body
Definición:

El tweening (abreviatura de in-betweening) es una técnica de animación en la que se crean cuadros intermedios automáticamente entre dos posiciones clave para dar la ilusión de movimiento fluido.

Ejemplo:

Un personaje que levanta un brazo desde una posición inicial hasta una final.

Movimiento de un objeto desde el punto A al punto B con cambios en tamaño o rotación.

Software:

Adobe Animate

Toon Boom Harmony

Synfig Studio

# data[].attributes.body
Definición:

El morphing es el proceso de transformación gradual de un objeto o forma en otro. Esto se hace interpolando las formas clave para cambiar suavemente.

Ejemplo:

Transformar una estrella en un círculo.

Cambiar la forma de una cara en otra.

Software:

Adobe After Effects

Blender (en 2D)

Pencil2D

# data[].attributes.body
Definición:

El onion skinning (efecto de piel de cebolla) es una técnica que permite ver cuadros anteriores y posteriores en la línea de tiempo de animación para facilitar el dibujo de transiciones suaves.

Ejemplo:

Animar un salto de un personaje donde puedes ver las posiciones previas del movimiento.

Dibujo cuadro por cuadro de un objeto rebotando.

Software:

Krita

Toon Boom Harmony

OpenToonz

# data[].attributes.body
Definición:

El rotoscoping interpolado es la técnica de trazar manualmente sobre un video base para crear una animación, con interpolación automática para suavizar cuadros intermedios.

Ejemplo:

Trazar un movimiento realista de una persona caminando.

Animar un objeto basado en un video de referencia.

Software:

Adobe Animate

Blender (Grease Pencil)

Moho (Anime Studio)