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Tuxmathscrabble es un juego similar a un juego de armar palabras pero con operaciones aritméticas, es ideal para estudiantes de primaria,sirviendo como complemento a la enseñanza de sumas, resta, multiplicacion y división, cuenta con una interfaz simple, su descarga puede darse de manera gratuita offline y se puede jugar en linea con conectividad a internet

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Se trata de un software educativo cuyo fin es mejorar las habilidades matemáticas, a través de juegos interactivos.

Ofrece contenidos básicos como: sumas, restas, multiplicación y división.

Viabilidad: Es de fácil instalación (Linux, Windows, Mac). Es gratuito y fácil de implementar.

Pertinencia: Es apto para estudiantes de educación básica primaria (1° a 5°). Su enfoque es lúdico, por tanto mejora la motivación y participación de los estudiantes en actividades matemáticas.

Recomendaciones: Necesita del acompañamiento del docente, evaluación periódica y ajustar por niveles para evitar posibles frustraciones.

En particular, no conocía esta herramienta, pero la considero de gran utilidad para la praxis docente.

https://tuxmath.org/index-es.html?opt_lang=es

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tux math javascript juego tablas sumas restas multiplicaciones divisiones gnu gpl agpl

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Tux Math es un juego de cálculo para practicar sumas y restas, o repasar las tablas de multiplicar. Tux Math ha sido reescrito en javascript para poder jugar en la web sin tener que instalarlo. Tux math es un software educativo gratuito bajo una licencia de código abierto.

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OBJETIVO: El Cube Test fortalecer la inteligencia espacial de los individuos. Es una herramienta educativa que se utiliza para mejorar las habilidades espaciales y de visualización en matemáticas.

Proceso: Resolución de Problemas modelación: visualización rotación.

Contenidos: figuras geométricas, características cuerpos geométricos Razonamiento Lógico, razonamiento lógico, la observación.

4 niveles de dificultad

Instrucciones: Los estudiantes deben analizar las diferentes vistas y utilizar su razonamiento espacial para determinar la correcta. Retroalimentación Inmediata

Recomendaciones: Juego especial para primaria. Se pueden hacer desafíos de visualización, torneos de aprendizaje, trabajos colaborativos para modelación.

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La herramienta wxGeometrie es un software de geometría interactiva, desarrollado con el propósito de facilitar la enseñanza y el aprendizaje de conceptos geométricos en diversos niveles educativos. A continuación, se realiza un análisis enfocado en su viabilidad, pertinencia y algunas recomendaciones para su uso.

1. Viabilidad

wxGeometrie es una opción viable para su uso en entornos educativos, especialmente aquellos que buscan incorporar herramientas tecnológicas de apoyo en la enseñanza de la geometría. Algunos aspectos a destacar sobre su viabilidad incluyen:

Acceso gratuito: Es una herramienta de código abierto, lo cual es ventajoso para instituciones educativas que no tienen acceso a software comercial costoso.

Compatibilidad: Funciona en múltiples sistemas operativos como Windows, Mac OS y Linux, lo que permite su adopción en diversas plataformas sin problemas de compatibilidad.

Recursos computacionales: Requiere relativamente pocos recursos del sistema, lo que permite su implementación en equipos con especificaciones modestas, comunes en muchos contextos educativos.

Facilidad de instalación: La instalación es sencilla y no requiere configuraciones avanzadas, lo que facilita su adopción tanto por parte de docentes como estudiantes.

2. Pertinencia

La pertinencia de wxGeometrie como herramienta educativa puede ser evaluada en función de su capacidad para facilitar la comprensión de conceptos geométricos complejos y fomentar un aprendizaje significativo en el área de matemáticas:

Visualización interactiva: Permite a los estudiantes interactuar directamente con figuras geométricas, moviéndolas, rotándolas o modificándolas, lo cual es fundamental para desarrollar una comprensión profunda de conceptos espaciales y geométricos abstractos.

Exploración de conceptos avanzados: A través de wxGeometrie se pueden ilustrar conceptos tanto básicos como avanzados, como transformaciones geométricas, construcciones de triángulos, circunferencias, polígonos regulares, simetrías, entre otros. Esto lo hace adecuado para niveles de educación básica, media y superior.

Desarrollo de competencias: Promueve el desarrollo de competencias como el razonamiento lógico, la visualización espacial y la resolución de problemas, que son esenciales en el estudio de las matemáticas y las ciencias.

Entorno amigable: La interfaz gráfica es intuitiva y amigable, lo que permite que estudiantes y docentes se adapten rápidamente a su uso sin necesidad de capacitación extensa.

3. Recomendaciones para su uso

Para maximizar el impacto positivo del uso de wxGeometrie en el aula, se sugieren las siguientes recomendaciones:

Integración curricular: Es importante que el uso de la herramienta esté alineado con los objetivos curriculares de matemáticas y geometría. Los docentes deben planificar actividades y proyectos que complementen los contenidos que se enseñan en clase.

Capacitación docente: Aunque la herramienta es fácil de usar, se recomienda brindar una capacitación básica a los docentes para que conozcan todas las funcionalidades de wxGeometrie y puedan diseñar actividades que aprovechen su potencial al máximo.

Uso colaborativo: wxGeometrie puede ser utilizado en proyectos colaborativos, donde los estudiantes trabajen en equipos para resolver problemas geométricos. El uso compartido de la herramienta puede fomentar el trabajo en grupo y el intercambio de ideas.

Enfoque en la resolución de problemas: Se sugiere que los docentes utilicen wxGeometrie no solo para ilustrar conceptos, sino también para fomentar la resolución de problemas complejos. Los estudiantes pueden ser desafiados a construir y explorar diferentes figuras geométricas para resolver problemas del mundo real.

Evaluación formativa: El software puede ser empleado como una herramienta de evaluación formativa, donde los estudiantes muestren su comprensión a través de construcciones geométricas dinámicas en lugar de respuestas escritas, permitiendo al docente evaluar competencias prácticas.

Conclusiones

wxGeometrie es una herramienta viable y pertinente para el aprendizaje de geometría, con un gran potencial en el contexto educativo. Su uso promueve la comprensión interactiva y visual de los conceptos, y puede adaptarse a diversos niveles de enseñanza. Con una adecuada integración curricular y capacitación docen

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Pyromaths es un programa que permite crear exámenes y talleres de matemáticas en los diferentes niveles de educación, además permite obtener las solución de los ejercicios.

Viabilidad: es un software gratuito y compatible con diferentes sistemas operativos como Windows, Linux y macOS; generador de ejercicios matemáticos ajustables a cada nivel, lo que permite a los docentes disminuir tiempo en la elaboración de talleres y evaluaciones.

Pertinencia: variedad de temas matemáticos tanto en educación primaria como secundaria y es útil en la generación de hojas en formato PDF imprimible.

El software aunque tiene gran variedad de temas, estos pueden ser limitados y su aplicación depende de la programación.

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KITSUNE

Este programa que desarrolla conceptos pre-numéricos y la comprensión de las operaciones aritméticas básicas.

La propuesta esta estructura en la utilización de operaciones como la suma, resta, multiplicación y división, utilizando 6 números para encontrar una cifra en menos de un minuto. Si se acaba el tiempo y no hemos llegado a la cifra que nos pide el juego, habremos perdido.

Viabilidad

Ø  A través de juegos y actividades interactivas, el aprendizaje se vuelve más divertido y atractivo para los estudiantes.

Ø  Estimula procesos cognitivos importantes como la atención, la memoria y la resolución de problemas.

Ø  Utiliza el ensayo-error, método que fortalece la autonomía y la creación de conjeturas en los estudiantes

Temas en Matemáticas que Fortalece KITSUNE

Ø  Cantidad

Ø  Orden

Ø  Comparación

Ø  Suma, resta, introducción a la multiplicación y división.

Ø  Plantear y resolver problemas matemáticos sencillos.

Recomendaciones Para Su Uso (Desventajas)

Ø  ¿Cómo promover el trabajo colaborativo en el aula?

Ø  ¿Cómo relacionar el número que se plantea en una situación real de contexto y que esta implique la necesidad de descomponer en las diferentes operaciones?

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GNU Octave es la alternativa libre a Matlab. Realiza toda clase de cálculos numéricos, con una sintaxis compatible con Matlab, y permite elaborar gráficos usando Gnuplot. QtOctave es su interfase gráfica recomendada.

Maxima es un programa de cálculo simbólico que desciende del proverbial DOE Macsyma. Incluye wxMaxima.

JAME se utiliza para representar fractales, aplicando filtros y generando imágenes de alta resolución y animaciones. Necesita Java.

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Con Kitsune se resuelven problemas de aritmética como los del antiguo concurso televisivo Cifras y letras, hallando un número concreto a partir de otros y, de nuevo, utilizando sólo las operaciones aritméticas elementales. No requiere instalación.

Pyromaths genera ejercicios matemáticos para alumnos de sexto de primaria, primero, segundo y tercero de ESO. Requiere la instalación de una distribución de LaTeX, pues los ejercicios se generan en este formato, como MiKTeX para producir los PDF. Asimismo, necesita tener instalado el Asymptote.

WxGéométrie es una calculadora gráfica para estudiantes, que dispone de cuatro módulos diferenciados: geometría dinámica, estadística, trazador de curvas y, claro, cálculo científico.

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CubeTest sirve para que los niños de primaria practiquen la visión espacial, contestando a diez preguntas tipo test en las que se muestra un cubo y cuatro posibles vistas distintas del mismo, de las que sólo una es correcta.

Tux of Math Command, un juego con el que ejercitar las cuatro operaciones matemáticas básicas, es decir, suma, resta, multiplicación y división. Los ejercicios se precipitan pantalla abajo y el jugador tiene que acabar con ellos antes de que lleguen al suelo poniendo el resultado.

TuxMathScrabble, otro juego pero, en este caso, de Scrabble matemático, con números en vez de letras, y las mismas cuatro operaciones fundamentales.

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Cada equipo revisará los recursos indicados, luego colocará en el pádlet sus reflexiones sobre la viabilidad y pertinencia de la herramienta, y las recomendaciones para su uso. Indique si la conocía y la había utilizado antes.

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Kahoot!: Es una plataforma de aprendizaje interactivo que permite a los usuarios crear y participar en cuestionarios, encuestas y juegos educativos. Está diseñada para promover la participación activa y el aprendizaje lúdico mediante dispositivos electrónicos como smartphones, tabletas o computadores. Los docentes pueden crear cuestionarios personalizados o elegir recursos preexistentes y los estudiantes responden a las preguntas en tiempo real, lo que genera un ambiente de competencia y colaboración.

Ventajas: fomenta la participación de todos los estudiantes, ya que las actividades se realizan de manera grupal o individual y cada uno puede responder desde su dispositivo. Los resultados se muestran en tiempo real.

Esta aplicación transforma el aprendizaje en un juego, haciendo los temas más atractivos y motivando hacia un esfuerzo continuo.

Ejemplo de uso: Repaso y profundización de operaciones con fracciones, a través de preguntas con ejemplos visuales como pizzas o tortas fraccionadas, para facilitar la comprensión.

El docente procede a discutir los procesos y respuestas con el fin de aclarar dudas y realimentar.

Link: https://kahoot.com/

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Kahoot! | Learning games | Make learning awesome!

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Kahoot! is a game-based learning platform that brings engagement and fun to 1+ billion players every year at school, at work, and at home.

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Descripción: Desmos es una calculadora gráfica en línea que permite realizar gráficas de funciones y resolver ecuaciones de manera interactiva. Es útil para explorar funciones, estadísticas y álgebra.

Ventajas:

Gratuito y basado en la web.

Fácil de usar tanto para estudiantes como para profesores.

Permite a los estudiantes visualizar gráficas en tiempo real y comprender mejor los efectos de los cambios en las ecuaciones.

Ejemplo de uso: En una lección de funciones, los estudiantes pueden ingresar diferentes funciones cuadráticas y visualizar cómo se transforma la parábola al cambiar los coeficientes.

Enlace: https://www.desmos.com/calculator?lang=es4.

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Explore las matemáticas con nuestra calculadora gráfica en línea, fantástica y gratuita. Grafique funciones, trace puntos, visualice ecuaciones algebraicas, agregue controles deslizantes, aplique movimiento a gráficas y más.

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Descripción: GeoGebra es un software de matemáticas dinámicas que combina geometría, álgebra, cálculo y estadística en una única plataforma. Es ideal para la visualización y exploración de conceptos matemáticos. https://www.geogebra.org/classic?lang=es

Ventajas:

Integra múltiples áreas de la matemática en una sola herramienta.

Ofrece recursos interactivos y actividades predefinidas.

Es gratuito y accesible en múltiples dispositivos.

Ejemplo de uso: En una lección de geometría, los estudiantes pueden usar GeoGebra para construir y manipular figuras geométricas, explorando propiedades como congruencia y simetría.

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Aplicaciones gratuitas GeoGebra: gráficas, geometría, álgebra, 3D, estadística y probabilidad, ¡todo en una herramienta!

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Descripción: Khan Academy ofrece una amplia gama de videos educativos y ejercicios interactivos sobre matemática desde niveles básicos hasta avanzados, incluyendo álgebra, trigonometría, cálculo y estadística.

Ventajas:

Gratuita y accesible en línea.

Progresión adaptativa personalizada.

Incluye lecciones en video que explican los conceptos de manera clara.

Evaluaciones automáticas para medir el progreso de los estudiantes.

Ejemplo de uso: Para una clase de álgebra, los estudiantes pueden ver un video introductorio sobre ecuaciones cuadráticas y luego realizar ejercicios interactivos sobre cómo resolverlas paso a paso.

Enlace: https://es.khanacademy.org/profile/me/courses3.

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Microsoft MakeCode for micro:bit

Descripción: Microsoft MakeCode es un editor de código basado en bloques y JavaScript para el micro:bit. Permite a los estudiantes programar el micro:bit de manera intuitiva y visual.

Ventajas:

Facilidad de uso: La interfaz de bloques es intuitiva y fácil de usar, ideal para principiantes.

Transición a JavaScript: Los estudiantes pueden comenzar con bloques y luego pasar a JavaScript a medida que avanzan.

Recursos educativos: Ofrece una amplia gama de tutoriales, proyectos y cursos para guiar a los estudiantes y profesores.

Ejemplo de uso: En una lección de álgebra, los estudiantes pueden programar el micro:bit para resolver ecuaciones simples y mostrar los resultados en la pantalla de LEDs. https://makecode.microbit.org/

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A Blocks / JavaScript code editor for the micro:bit powered by Microsoft MakeCode.

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Es una herramienta de Google que permite a los usuarios crear informes y visualizar datos de diferentes fuentes sin necesidad de escribir código.

Enlace: https://lookerstudio.google.com/navigation/reporting

Entre sus usos en la enseñanza, se encuentran:

Conectar información: Permite conectar datos de diversas fuentes, como bases de datos, servicios web o plataformas en línea.

Visualizar información: Permite visualizar la información en gráficos claros y sencillos.

Compartir informes: Permite compartir los informes con otros usuarios y colaborar en tiempo real.

Gestionar el acceso: Permite gestionar el acceso a los informes y fuentes de datos a escala.

Generar prototipos de datos: Permite analizar y generar prototipos de datos no controlados, como archivos csv o hojas de cálculo.

Looker Studio es parte del conjunto de herramientas de Looker, una empresa de inteligencia empresarial que Google adquirió en 2019.

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Unlock the power of your data with interactive dashboards and beautiful reports that inspire smarter business decisions.

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Es una colección de servicios de software, aplicaciones y conectores que funcionan conjuntamente para convertir orígenes de datos sin relación entre sí en información coherente, interactiva y atractiva visualmente.

Enlace: https://www.microsoft.com/en-us/power-platform/products/power-bi/getting-started-with-power-bi

Usos en la enseñanza: En el ámbito educativo, Power BI se utiliza para analizar la retención estudiantil, gestionar funciones administrativas y presentar datos de manera clara para la toma de decisiones. Análisis de datos: La herramienta permite unificar el análisis de datos en un solo lugar, facilitando la visualización y comprensión de grandes cantidades de información.

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Getting started with Microsoft Power BI is easy. Try Power BI for free to learn how to build and share Power BI reports and find insights in your data.

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Es un software de código abierto que permite realizar análisis de datos, modelos predictivos y visualización, así como minería de datos y aprendizaje automático.

Enlace: https://orangedatamining.com/

Puede ser utilizado en cursos de estadística, big data, machine learning, entre otros.

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1. Investigación y Selección de Aplicaciones

Investiga y selecciona aplicaciones o software que sean útiles para la enseñanza de la matemática. Considera herramientas que aborden diferentes niveles educativos y áreas de la matemática, como álgebra, geometría, cálculo, etc.

2. Para cada aplicación o software, incluye la siguiente información

Nombre de la aplicación/software.

Descripción: Breve resumen de sus características y funcionalidades.

Ventajas: Beneficios de usar esta herramienta en la enseñanza de la matemática.

Ejemplo de uso: Describe una actividad o lección en la que se pueda aplicar.

Enlace de descarga o acceso: Proporciona un enlace directo si está disponible.