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개개인에게 적합한 목표를 설정하는 데 도움을 주는 기능

동기부여를 해주는 기능

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(기존 아이디어)

목표 설정 및 장기/단기 계획 관리 기능

캘린더를 통해 계획 기간 가시화

목표 진행 상황 점검(%로 제시)을 가능케 하여 향후 계획 보완 가능

성취도에 따른 피드백 및 분석, 명언 제공

# data[].attributes.headline
2. 목표 연계 시스템

# data[].attributes.subject
2. 목표 연계 시스템

# data[].attributes.body
유상욱

Flutter를 통해 앱을 개발한다고 가정하면, Flutter의 언어인 Dart를 배우고, 앱 디자인을 배우는 등 하나가 아닌 복합적인 목표의 연계가 필요하다.

상단의 예시처럼, 하나의 큰 목표를 이루기 위한 작은 목표들을 잇는 목표 연계 시스템을 구축.

# data[].attributes.headline
3. 자기계발 콘텐츠 커뮤니티

# data[].attributes.subject
3. 자기계발 콘텐츠 커뮤니티

# data[].attributes.body
(기존 아이디어)

자기계발 콘텐츠와 정보글을 업로드 할 수 있는 커뮤니티 기능

실시간 인기글과 알고리즘에 기반한 추천글 기능

다양한 태그로의 자기계발 콘텐츠 카테고리화(e.g. 건강, 독서, 학업, 진로, 인간관계, 취미, 연령대, 명언, 고민상담)

검색창에서 실시간 인기 태그 추천

커뮤니티 기능(좋아요, 댓글, 스크랩)

# data[].attributes.headline
4. 사용자 상태 파악

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4. 사용자 상태 파악

# data[].attributes.body
강희진

처음 앱을 시작하면 몇 가지 질문으로 사용자의 상태와 이용 동기/관심사 파악

그에 따라 자기계발 콘텐츠 알고리즘을 구성, 앱 이용 방법 추천

# data[].attributes.body
(기존 아이디어)

관심 목표에 따른 그룹 가입

구성원들이 함께 동기부여하며 목표 챌린지 수행

챌린지 진행 상태(e.g. 진행도, 인원, 인당 실적)로 그룹 순위 제공

# data[].attributes.headline
6. 레벨&업적 시스템

# data[].attributes.subject
6. 레벨&업적 시스템

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강희진

계획 수행, 일일 계획 클리어, 목표 완료 등 다양한 성취에 대해 경험치로 보상을 주며 동기부여를 해준다.

업적(미션) 기능을 통해 앱의 다양한 기능에 대한 이용을 활성화하고, 클리어 시 닉네임 상단에 달 수 있는 칭호를 준다.

# data[].attributes.body
강희진

단기 계획 수행에 동기부여

# data[].attributes.body
에브리타임처럼 매일 오전에 오늘 할 일을 푸시 알림으로 고지

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강희진 - 목표 진행 상황을 그래프로 보여준다.

# data[].attributes.body
문서연 - 성취도에 따른 피드백 및 분석 -> 일정 기간 사이 통계 결과(목표 수행률, 목표 설정 횟수 등)를 정리된 그래프 또는 시각화된 자료로 확인할 수 있으면 성취도를 확인 및 이해하는 데에 도움이 될 것 같다.

# data[].attributes.body
김지훈-그룹은 카톡의 오픈채팅방과 같은 그룹과 자신이 그룹을 이루고 싶은 일반그룹 두가지로 나뉜다. 자신의 관심사에 맟춰 그룹을 만드는 것이 가능하다

# data[].attributes.body
김지훈-토스의 만보기처럼 일정 목표를 달성하면 소량의 포인트를 주듯이 주단위 또는 월단위의 목표 성취에 대해서 포인트를 지급하고 상점의 상품으로 교환할 수 있는 시스템을 추가해보고 싶다.

# data[].attributes.body
문서연 - 어느 특정한 조건(과제)을 달성하면 받을 수 있는 배지를 부여하는 것도 좋은 보상 아이디어가 될 것 같다.

(예시 : 첫 목표 세우기, 목표 20개 수행, 한달연속 출석체크 등)

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강희진 - 커다란 목표와 세부 목표의 관계를 마인드맵으로 시각화할 수 있어도 좋을 것 같습니다.

# data[].attributes.body
이호규 - 하나의 큰 목표와 그것을 달성하기 위한 세부적인 하위 목표들의 관계를 다이어그램 등으로 시각화하여 한눈에 알아보기 쉽게 만들기

# data[].attributes.body
성취도에 따른 피드백 및 분석 부분에서 특히 설정된 목표 진행이 수행되지 않은 날짜나 카테고리를 분석해서 알고리즘을 이용해 보다 최적화된 피드백을 제공하는 방식으로 구체화할 수 있을 것 같아요

# data[].attributes.body
문서연 - 자기계발 커뮤니티 탭에서 일정 지표가 높은 게시물들이나 사용자(이달의 조회수 높은/좋아요 많이 받은/스크랩수 많은 게시글, 각 분야 상위 사용자 등)를 상단에 게시할 수 있도록 하면 사용자들이 더 활발하게 기능에 접근할 수 있을 것 같다.

# data[].attributes.body
김지훈-인스타DM, 페이스북 메신저와 같이 다른 사용자들과 자유롭게 소통가능한 메신저 기능 추가

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문서연 - 개인이 목표마다 시간 알림을 개별적으로 설정할 수 있도록 해서 특정 시간에 자신이 세웠던 계획을 리마인드하는 기능이 있으면 좋을 것 같다.

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유상욱 - 사용자가 어느 정도의 성취를 얻었는지 판단하는 것이 중요하다고 생각된다. 그렇지 않으면 적절한 피드백과 분석이 어렵기 때문이다. 이떄, 성취도 판단을 누가 하는지 명확하지 않다고 생각한다. 성취도를 사용자가 직접 평가한다면 그에 대해서 시스템적 서포트를 할 수 있도록 해야할 것 같다. 그게 아닌 다른 사람이 평가를 한다면 그에 대한 인력적인 부분은 어떻게 할지 조금 더 고민할 필요가 있을 것 같다.

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유상욱 - 사용자의 상태를 묻는 과정에서 특정 기술이나 학문(ex. 머신러닝, 수학 등)에 어느 정도의 수준을 가지고 있는지 묻는것도 좋다고 생각함. 사용자가 목표 및 계획을 세울 때, 해당 정보를 바탕으로 사용자의 능력을 고려해 '계획 기간이 너무 짧아요! 조금 더 길게 설정하면 좋을 것 같아요' 같은 알림을 띄워 목표를 달성하는데 도움을 주는 방법으로 말이다.

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저희 초기 아이디어 하나씩 낼 때 Re:BURN이랑 일정 자동 조율 온라인 다이어리를 융합해 보는 것도 좋을 것 같다는 피드백이 있었던 만큼 그룹 내에서 목표를 달성하는 데 있어 구성원 간에 참여 일정 자동 조율 같은 기능이 추가되어도 좋을 것 같아요

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김지훈-자신이 하고 싶은 챌린지 방에 들어가면 보증금을 넣는 방식으로 참여했다가 일정 수준까지 목표를 달성하면 보증금의 일부 또는 전체를 돌려주는 방식을 추가하고 싶다. 챌린지 그룹에 속해있다가 목표를 달성하지 못하고 그만두는 사례가 여러 번 적발되면 이에 대한 패널티를 부여

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유사 서비스 중에 '챌린저스'처럼 그룹 순위를 기반으로 보상을 차등 지급하는 방식으로 동기부여를 할 수 있게 해도 좋을 것 같아요. 꼭 실물이 아니더라도 예컨대 앱 내에서 사용할 수 있는 프리미엄 이모티콘을 사용할 수 있게 해주는 것 같은 방식으로 가능할 것 같아요

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유상욱

- 푸쉬 알림 등으로 '목표 잊은 거 아니시죠?'나 '목표 달성까지 n%남았어요.' 같은 목표 상기를 시켜주는 알림도 있으면 좋을 것 같다